26.08.2023 в 14:36, SthL сказал:Papanda"
Там не слои. Они слои только для вашего восприятия. По факту они обрабатываются одним сервером. Таким образом вопрос нагрузки никуда не девается.
Вов и его кластеры - это, по сути, автоматическая миграция персонажа между серверами с единой базой данных. Этого мы, пока что, не можем, но как и написал выше, стремимся к этому.-----
Понятно нагрузка на сервер таже ,а в плане разгрузить густо населенные локи для людей идея же как хорошая...
Расширить локации можно и другим образом. Например возьмем MoS.
Мы такие берем и... Надстраиваем еще 4 этажа. Профит!
На самом деле можно:
Вариантов действительно много и мы ими пользуемся и продолжим работать в этом направлении.
Но есть проблемы, которые при большом глобальном онлайне нам не только сложно решить, но, иногда, и предусмотреть. Приведу пример:
На прошлом сезоне сервер (где-то через месяц-два) начал падать без явных причин. Сколько жопной боли было у вас и у нас...
Оказалось, что есть физическое ограничение на сервере в количестве предметов, которые могут быть в игре (у игроков). Как об этом можно было узнать, только если не уперевшись в этот лимит? Никак, к сожалению.
В результате мы отреверсили большую часть кода и решили эту проблему. Но сколько таких лимитов-потолков может еще быть? Мы не хотим рисковать вашими жопами нервами и восприятием игры, чтобы это проверить.
PS: по традиции пишу, что решение НЕ ПРИНЯТО и я отвечаю так, только для того, чтобы показать другую сторону.
26.08.2023 в 14:05, iExx сказал:При двух серверах тема с мид компани просто идёт нахуй,так же непонятно как собственно разделить людей по этим двум серверам,если условный Ла2тим хочет играть на одном сервере с забором,райзы хотят играть тамЮолды и тд,то кого мы увидим на втором сервере?Галакса?Кто-то будет фрифармить в песочнице а потом залезет на гфе,смысл тогда старта на обрезке?Если можно стартонуть на слиянии двух серверов на ГФе условном,идея хуета ебаная считаю
Это один из важных вопросов, которые также требуют разбора перед принятием решения. Я полностью согласен.
26.08.2023 в 14:06, Endspiel сказал:Страха нет, есть очень много вопросов к концепту.
Особенно к миграции.
Давай буду на примерах:
Вилларибо -- Сервер, где Забор и Теллз ебутся в десна за каждую квину, а Леджер пытается выжить (Серёге за это респект, всегда выбирает мясорубку пострашнее);
Виллабаджо -- Сервер, где Вулез в очередной раз побеждает сервер, штормы, флеймсфаеры и прочие победители олимпиады за 7б класс по математике;
Условный товарищ @CapMaT стартует пиксельхантерами на виллабаджо, насилует женщин, детей, весь сервер нуждается только в одном - миромистине. Ок, чары максимальный буст имеют, конкуренции ноль.
Далее:
- @CapMaT Хиро ФС - заполняет заявку на миграцию - что будет с Хиро ФС (не буду называть ник) на вилларибо? Кто будет героем?
- Предолимп - Сармат перебущен и имел доступ к тому, что Вилларибо не имел его конкурент (просто физически из-за конкуренции)
- Приходит предложение пикселям забустить сайд теллза\забора. Ребята заполняют заявку и переворачивают вар в 2-3 забущенных пака на сервере 1.
Кто это регулирует? Как это регулирует? Как это будет происходить? Сколько денег? Почему виллабаджо не взорвать вместе с вулезом и штормом?
Отсылка к рекламе - топ, орнул немного :)
По поводу героев - миграция может быть доступна только в дни межсезонья, т.е. когда уже нет героев, но олимп не начался. Это как один из вариантов.
По поводу примера с эпиком и переносом - тут тоже есть много вариантов (ограничить количество вещей на перенос и так далее, но я подчеркну: это мы гипотетически рассуждаем). В целом весь пример считаю нерелевантным, так как у игроков уровня Сармата эпик будет на любом из серверов 😄
В целом все подобные вещи - вопросы, с которыми нам нужно разобраться ДО принятия решения. Мы действительно не на пох*й подходим к этой задаче.
26.08.2023 в 14:08, geran4eG сказал:для "разгрузки" локаций - почему бы не сделать "слои" как в том же ВОВе или на "неназываемом" л2 проекте
это позволит "регулировать" наполненость локаций - к примеру если в локе убивают 1к мобов в мин - автоматом делать " слой", если килрейт падает, слои закрываются а люди ( все ) портаются в город или как-то еще решается вопрос "соединения" слоев
так же можно вручную задавать кличество слоев ориентируясь на средний или медианный левел - что оставит для топов конкуренцию за споты но при этом даст возможность основной массе не воевать по фул паку за 1.5 моба
Данную задачу было поставлено мною еще 2 года назад. Возможно даже смогу найти скрин, но обещать не буду, так как много времени утекло.
Однако ответ прост: технически, на данный момент, это невозможно реализовать. По этому "увы".
PS: речь идет о полноценных кластерах (слоях), а не примере с "соседних" проектах. Сделать "инст-ДВ" - можно, но нагрузка на сервер от этого меньше не станет. А расширить споты можно более элегантными решениями, что мы и продолжим делать :)
26.08.2023 в 14:08, dpres сказал:Если так уверены в онлайне, делайте 1 окно. Пусть социализируется народ.
Как было в основной теме написано - даже одно окно не решает проблему нагрузки, увы.
26.08.2023 в 14:08, CapMaT сказал:Ну если будет какой-то адекватный межсервер (аналог осады там с какой-то наградой или эпик раз в неделю) - это может быть действительно интересно.
А в целом, к серверу доверие есть, так что если команда считает, что это сработает - то окей)
Повторюсь: пока мы рассматриваем этот вариант, как тот, что может решить ряд проблем\задач. Но спасибо за доверие. Без иронии.
26.08.2023 в 14:15, 2Fast2Cast сказал:В итоге не прислушались к мнению коммьюнити. На одном сервере будет фрифарм, а на другом лютое мясо. Невозможно справедливо поделить, будет жосткое злоупотребление, акки на обоих серверах махинации и прочее.
Самое то для свиней. Опасения? Блять да это логика.
Нам бы вашу уверенности, тогда все было бы легче.
26.08.2023 в 14:19, torez сказал:кринж. такой кринж.
Открывать 2 сервера, чтобы что? Лаги на масс эвентах так и останутся. Я бы понимал, если бы ваш проект был не сессионка, в отличие от других оффицальных серверов различных мморпг игр, где при вводе какого-то большого контента запускают новые сервера. А почему их запускают? Да потому что, новые игроки или же игроки, которые давно не играли в игру, могли стартовать со всеми на равных условиях, но энивей эти сервера потом мержат или открывают трансфера на другие сервера, где люди в большинстве своем уходят на более крупнонаселенные.
Я опять же приду к тому, что как то раз придумали близы(а может и не близы), просто сделали слои, чтобы людям было намного комфортнее играть. Я конечно не знаю, насколько вообще реально организовать эту систему слоев в л2, но как по мне это самое оптимальное решение проблем перенаселения проекта.
И теперь опять вопрос: Открывать 2 сервера, чтобы что? Чтобы не было лагов? Будут. Чтобы всем хватало мобов? Да их и так хватает. Чтобы поросят побрить?
Отвечал уже выше. Победить лаги полностью можно только на пустом сервере.
Разделение на 2 сервера + проделанная работа даст нам и вам возможность получить лучше результат глобально.
По поводу кластеров (слоев) ответил в этом сообщении выше. Пока, к сожалению, это невозможно. В будущем - мы стремимся к этому.
26.08.2023 в 14:21, geran4eG сказал:слои реализовать 100% можно ( про сложность хз), но на "неназываемом" проекте оно есть
26.08.2023 в 14:23, SthL сказал:На Устуриусе эти врата искажения или как там лока одна, а мобы разные наверное это и есть слои ....
Там не слои. Они слои только для вашего восприятия. По факту они обрабатываются одним сервером. Таким образом вопрос нагрузки никуда не девается.
Вов и его кластеры - это, по сути, автоматическая миграция персонажа между серверами с единой базой данных. Этого мы, пока что, не можем, но как и написал выше, стремимся к этому.
26.08.2023 в 14:26, Meki сказал:Сесионка в длину 8-10 месяцев, нормальная такая сесионка :D
Мне в целом нравиться идея, с тем что довольно надоело, когда спустя пол сервера происходит одно и тоже:
- Ты знаешь, кто будет хиро (привет хиро х15)
- Ты знаешь ситуацию в дейли и в один момент пачки послабее перестают драться с пачками сильнее.
А в момент мержа двух серверов - меняется абсолютно все, новый челлендж:
- На олимпе
- В дейли
- В бигваре / мидваре
- На спотах
Вопрос больше в формате миграции, что бы это было адекватно)
Да и мерж чуть позже, а не начало гф-а)
Спасибо за доверие.
Безусловно при принятии такого решения - мы распишем все правила. Они необходимы как игрокам, так и администрации (включая и техническую реализацию).
Вопрос таймингов - открыт. Мы создаем скелет событий и от него будем отталкиваться, но также будем смотреть и по обстоятельствам.
Спасибо за ваши комментарии, за то, что вы делитесь опасениями. Если бы убрать еще скептицизм - вообще было бы очень конструктивно, однако мы, за столько лет, научились отделять идеи\предложения от "мамку админа в кино водил".
Еще раз подчеркну! Решение НЕ БЫЛО ПРИНЯТО. Мы рассматриваем варианты, возможности, слушаем выше отзывы и далее будем сопоставлять все это. В любом случае вы напрямую влияете на это решение.
26.08.2023 в 13:40, НечтоХрустящее сказал:Первый пост звучит так, словно уже решили запустить 2 или 3 сервера
Совершенно нет. Я подробнее написал в посте выше, однако еще раз хочу заверить: решение НЕ принято.
В принятии этого решения мы полагаемся как на технические аспекты, так и на ваше восприятие.
Было бы нам все равно или если бы решение было уже принято - этой теме не было бы. Подход "нате, хавайте" - это не про нас.
26.08.2023 в 13:05, Nyf сказал:Что за кросс серверные мероприятия? Какие-то зоны фарма общие тоже будут?
На самом деле - вариантов очень много. Если говорить в теории, то имеем следующие возможности:
Я подчеркну (и подчеркнул). Не все (а возможно и ничего из вышеперечисленного) будет использоваться. Мы говорим лишь о том, что дает возможность использования 2-х серверов.
Также мы открыты к предложениям: если у вас есть интересные идеи или референсы на существующие кросс-серверные события - поделитесь ими. Мы обязательно их рассмотрим и, возможно, используем.
По теме в целом.
Основной посыл данной темы - показать, что мы понимаем и разделяем ваши страхи и опасения касаемо 2-х серверов. Для нас это тоже сложная и не очевидная задача (не очевидная в том смысле, что есть много подводных камней, которые мы разбираем и пытаемся решить).
Поэтому мы поделились своими мыслями и продолжим работать в сторону устранения острых углов. Если у нас это получится и вы сами сможете это подтвердить - тогда мы воспользуемся данной возможностью и откроем 2 сервера.
Если по каким-либо причинам мы поймем, что, к сожалению, не можем справиться с масштабами задачи и это подвергает риску проект в целом - мы откажемся от нее и запустим один сервер, можете быть в этом уверены.
По поводу лагов.
Стоит разделять 2 типа нагрузок: локальные (на одной локации) и глобальные (на сервер в целом).
2 сервера позволят решить проблему глобальных нагрузок, что обеспечит его более стабильную работу, уменьшит количество глобальных лагов и дропов.
Что касается лагов в замесе - да, действительно. Большое количество людей в одной локации (900-1200) - это все также проблема и определенных лагов не избежать. Однако мы работаем над этим каждый сервер.
"Но меня все также лагает", скажете вы. Действительно, лаги есть, но если бы мы не работали над улучшением этого момента, а количество игроков возрастало каждый сервер (как это было с каждым сезоном), то велик шанс, что FPS ушел бы в минус и вы смогли бы заглянуть в завтрашний день (а, как известно, мало кто может это делать 🤪).
2 сервера - это не блажь умалишенных. Это реальная вынужденная альтернатива, которую мы рассматриваем только с целью улучшения вашего восприятия игры.
Спасибо за вашу небезразличность и доверие!
26.08.2023 в 13:56, Endspiel сказал:в загрузочном экране мастерворка будут два сервера.
Один с забором точенным
Другой с мидваром дроченным
и будет загадка:
Какой себе выберешь, на какой домика посадишь?
(если что - без негатива)
Забираю свои слова адресованные Сармату назад. Ты токсик! 😁
26.08.2023 в 13:53, CapMaT сказал:Поверил. Я поверил.
Токсик! 😄
Дорогие друзья!
Большая половина лета уже позади. На дворе Август и, как принято шутить на эту тему: "Больше половины лета уже про..теряна" (Гусары! молчать!)
Для нас же ситуация совсем иная, - две трети лета были счастливо проработаны! И результат этой работы не заставил себя ждать.
С гордостью и со всем уважением к вам, мы готовы представить очередное обновление для сервера MasterWork Eternal! (Оно же и для Нового Сезона в Октябре!.. упс.. спойлер на 27-е число.. )
Мировой Босс Фрея
Немного лора для любителей историй!
Когда империя Эльмораден находилась в своем расцвете, боги часто спускались на землю из небесных чертогов. И вот, в очередной раз посещая мир, бог тьмы Грэн Каин и его дочь Ева, услышали о том, что принцесса Мелисса из королевской семьи Адена, была изгнана из королевства по обвинению в использовании темной магии. Сопровождаемая личной охраной, состоящей из рыцарей Канна, она была отправлена на север, в лабиринт недалеко от города Шутгарта, где должна была отбывать свое наказание.
Грэн Каин захотел использовать одержимую жаждой мести принцессу в своих целях. Несмотря на то, что Мелисса изо дня в день совершенствовала свое мастерство, ей не хватало сил для возмездия.
И бог тьмы решил дать ей их. Для этого он использовал оставшиеся у него со времен сотворения людей ингредиенты — часть Уставшей Души и меру Порочной Воды. Соединив их, он создал Духа Воды, вдохнул в него Свет Бездны, а затем запечатал в кристальном шаре, который и предложил Мелиссе.
Принцесса не приняла подарка от неизвестного волшебника, которым обернулся Грэн Каин. Она атаковала бога, и в завязавшемся сражении хрустальный шар разбился, а наполнявшая его темная сила хлынула в мир...
Мелисса не смогла противостоять влиянию сил Бездны. Тьма захватила ее сердце, а тело превратилось в лед. Принцесса стала Снежной Королевой Фреей.
Фрея не пощадила даже своего верного капитана. За попытку спасти ее он был превращен в горгулью, ставшую Капитаном Охраны Снежной Королевы.
Для увеличения своей силы, Фрея собирала осколки хрустального шара Грэн Каина. Но большая их часть разлетелась по замку, отравляя все на своем пути. Дворец прекрасной Мелиссы превратился в царство вечной зимы, населенное отвратительными и злобными созданиями.
Сегодня же Кегор и Джиния, в желании помочь и расколдовать принцессу Мелиссу, направились в Лабиринт. Хватит ли им сил? Смогут ли они склонить на свою сторону Капитана Стражи Клакиаса? А если нет... хватит ли у них сил победить Снежную Королеву Фрею? И кто поможет им на этом пути?
Эта история еще не завершена, и у вас есть шанс стать ее частью!
Общая информация:
Краткий гайд:
Наше увлекательное путешествие начинается в землях Шутгарта, поэтому сначала топаем в этот город, а следом телепортируемся в Ice Merchant Cabin.
По прилету в локацию нас будут ждать столь привычные за много лет три коридора: один ведет к зловещим мобам Ледяного Лабиринта, второй - к замку Ледяной Королевы, а третий как раз в нужное нам место. Как найти правильный ориентир и не промахнуться? Легко! Напротив него стоят Ледяные Статуи, которые как бы намекают о возможном будущем случайных путников, ненароком забредших туда, куда не следует.
Не в наших интересах отступать назад, поэтому продвигаемся вперед - по коридору со статуями. Дорога сложная, извилистая, но прямая. Так что постарайтесь не потеряться в двух стенах. Ну, и желательно не поскользнитесь на льду, в противном случае биш будет ругаться.
В конце пути расположена большая площадь, загадочная статуя и... палатка с костром. Да, если вы видите именно такой пейзаж - вы успешно добрались!
Если вы пришли раньше времени респа, то стоит расположиться удобнее, зажарить шашлычок повоевать с варами за место во льдах и ждать Кегора и Джинию, ведь именно их появление будет сулить респаун эпического босса. Разговаривать с ними не обязательно, можно просто проигнорировать.
Спустя 5 минут времени после появления этих двоих, на шум снаружи отзовется Капитан Стражи Клакиес. Не щадя забиваем бедолагу насмерть и только после этого появится Портал, позволяющий ворваться во владения Королевы Фреи. Портал-приглашение расположится прямо перед статуей.
Не мешкаем, бежим к Порталу. Каждый самостоятельно (нет, лидер Командного Канала и пати лидер вас за собой не утащат, вы тяжелые) тыркается в него и попадает в помещение без окон и дверей. Но здесь приключения не заканчиваются!
В течение 20 минут то и дело придется отбиваться от варов уже внутри Замка, отправлять их в город или же регрупаться в нем своим кланом, бежать обратно к Порталу и выбивать варов по новой. Да, на мессилово вам дано ровно 20 минут. Кто останется внутри - того и тапки.
Основных отличий от обычной Фреи не будет, тактика все та же:
Умения Эпического Босса частично идентичны стандартной инстанс Фрее. Исключение - заморозка, ее больше не будет. Замораживать вас будут только Ледяные Глыбы.
Вместо оков льда, дама с холодным сердцем теперь окутывает игроков сильным замедлением (до 70%). Этот дебаф можно или склинсить, или подойти к кострам внутри логова чтобы "согреться".
Дроп:
Прокачка СА:
Улучшение описания умений
Мы продолжаем работу над улучшением описания умений. Это без преувеличения колоссальная по объему работа. На первый взгляд может показаться, что она не так важна как, например, ввод нового контента, будь то Эпический Босс или Инстанс, но поверьте нам - это важный технический процесс, призванный сделать игру более проработанной, удобной и информативной.
Дьявол кроется в мелочах, а подобные мелочи создают атмосферу "законченности" и комфорта от продукта. Для нас на первом месте стоит комфорт Вашего времяпрепровождения.
Чтобы вы меньше задавались вопросами о том, как работают умения, мы вывели детальную информацию:
Для лучшего понимания мы сравнили описание умений стандартных хроник High Five с MasterWork:
Elegia Update
Общие изменения:
Улучшение {PvP} в <RARE> верхах:
Бонусы <RARE> предметов:
Предмет | Бонус |
Elegia Helmet |
Макс. HP +210 Физ. Атк. +1.15% Шанс Физ. Крит. Атк. +7 Сопротивление Кровотечению/ Сну/ Удержанию +7.00% Защита от всех 6 атрибутов +6 Защита от PvP Урона +1.00% |
Elegia Breastplate |
Макс. HP +420 Физ. Атк. +2.20% Шанс Физ. Крит. Атк. +14 Сопротивление Кровотечению/ Сну/ Удержанию +14.00% Защита от всех 6 атрибутов +6 Защита от PvP Урона +1.00% |
Elegia Gaiter |
Макс. HP +270 Физ. Атк. +1.45% Шанс Физ. Крит. Атк. +9 Сопротивление Кровотечению/ Сну/ Удержанию +9.00% Защита от всех 6 атрибутов +6 Защита от PvP Урона +1.00% |
Elegia Gauntlet |
Макс. HP +150 Физ. Атк. +0.80% Шанс Физ. Крит. Атк. +5 Сопротивление Кровотечению/ Сну/ Удержанию +5.00% Защита от всех 6 атрибутов +6 Защита от PvP Урона +1.00% |
Elegia Boots |
Макс. HP +150 Физ. Атк. +0.80% Шанс Физ. Крит. Атк. +5 Сопротивление Кровотечению/ Сну/ Удержанию +5.00% Защита от всех 6 атрибутов +6 Защита от PvP Урона +1.00% |
Elegia Sigil | +5 ед. Блок. Магии |
Общие бонусы <RARE> сета (без щита) |
Макс. HP +1200 Физ. Атк. +6.40% Шанс Физ. Крит. Атк. +40 Сопротивление Кровотечению/ Сну/ Удержанию +40.00% Защита от всех 6 атрибутов +30 Защита от PvP Урона +5.00% |
Предмет | Бонус |
Elegia Leather Helmet |
Физ. Атк. +1.05% Скор. Атк. +0.98% Шанс Физ. Крит. Атк. +7 Сопротивление Параличу +5.25% Защита от всех 6 атрибутов +6 Защита от PvP Урона +1.00% |
Elegia Leather Breastplate |
Физ. Атк. +2.10% Скор. Атк. +1.96% Шанс Физ. Крит. Атк. +14 Сопротивление Параличу +10.50% Защита от всех 6 атрибутов +5 Защита от PvP Урона +1.00% |
Elegia Leather Legging |
Физ. Атк. +1.35% Скор. Атк. +1.26% Шанс Физ. Крит. Атк. +9 Сопротивление Параличу +6.75% Защита от всех 6 атрибутов +6 Защита от PvP Урона +1.00% |
Elegia Leather Gloves |
Физ. Атк. +0.75% Скор. Атк. +0.70% Шанс Физ. Крит. Атк. +5 Сопротивление Параличу +3.75% Защита от всех 6 атрибутов +6 Защита от PvP Урона +1.00% |
Elegia Leather Boots |
Физ. Атк. +0.75% Скор. Атк. +0.70% Шанс Физ. Крит. Атк. +5 Сопротивление Параличу +3.75% Защита от всех 6 атрибутов +6 Защита от PvP Урона +1.00% |
Общие бонусы <RARE> сета |
Физ. Атк. +6.00% |
Предмет | Бонус |
Elegia Circlet |
Маг. Атк. +1.75% Реген. MP +3.50% Сопротивление Оглушению +5.25% Защита от всех 6 атрибутов +6 Защита от PvP Урона +1.00% |
Elegia Tunic |
Маг. Атк. +3.50% Скор. Маг. +2.50% Реген. MP +7.00% Сопротивление Оглушению +10.50% Защита от всех 6 атрибутов +6 Защита от PvP Урона +1.00% |
Elegia Stockings |
Маг. Атк. +2.25% Реген. MP +4.50% Сопротивление Оглушению +6.75% Защита от всех 6 атрибутов +6 Защита от PvP Урона +1.00% |
Elegia Gloves |
Маг. Атк. +1.25% Реген. MP +2.50% Сопротивление Оглушению +3.75% Защита от всех 6 атрибутов +6 Защита от PvP Урона +1.00% |
Elegia Shoes |
Маг. Атк. +1.25% Реген. MP +2.50% Сопротивление Оглушению +3.75% Защита от всех 6 атрибутов +6 Защита от PvP Урона +1.00% |
Elegia Shield | +5 ед. Блок. Магии |
Общие бонусы <RARE> сета (без сигиля) |
Маг. Атк. +10.00% Скор. Маг. +2.50% Реген. MP +20.00% Сопротивление Оглушению +30.00% Защита от всех 6 атрибутов +30 Защита от PvP Урона +5.00% |
Предмет | Бонус |
Elegia Necklace |
Макс. MP +40 Сопротивление Параличу +20.00% Сопротивление Усыплению +20.00% Защита от всех 6 атрибутов +15 |
Elegia Earring |
Сопротивление Оглушению +20.00% Сопротивление Ментальным Атакам +20.00% |
Elegia Ring |
Сила Физ. Крит. +12.00% Сопротивление Удержанию +20.00% |
Изменения умений:
Эпические и Обычные Боссы
Дроп с эпических боссов:
Саб и нобл боссы:
Разное
Магазин
Вам будет необходимо воспользоваться нашим Updater для того, чтобы обновление отображалось корректно.
Мы настоятельно рекомендуем вам пользоваться функцией Fast Check, так как мы регулярно выпускаем различные минорные и мажорные обновления.
Server merge
Date: July 14
Time: 15:00 server time
Duration: 3 hours (extension possible)
Bonus Code: FATTY-ETERNAL-CODE
Dear friends!
This day came! We are merging MasterWork Season 3 and MasterWork Eternal servers !
As part of the server merge, we've done some work to help new players get started more easily, standardized rewards from different in-game events, we're introducing an Event, and much more.
Read more about this in our Merge Patchnote. 🙃
Starting quest for new players and gifts for current ones
A special chain of quests will help new players get into the thick of things faster, and old players - to upgrade their character if necessary.
The quest is a chain in which your character will be led through locations, specify monsters for hunting and kill special Raid Bosses.
Everything is prepared so that every player with any knowledge of game mechanics, both the base game and our server, can be trained and quickly raise the required level.
Also, absolutely all players will receive a chest with useful items as a token of our gratitude!
New Event
A bit of a long story about being careful what you wish for... 😉
Not so long ago, our group met an eccentric. His beard was gray and gray, his eyebrows were so fluffy and long, and tiny beads protruded behind them. But the first thing that caught our eye was his hat. A huge hat in the form of a shark's head with sharp teeth. And a fin. Yes, there was a fin. Perhaps, in this way, he compensates for the lack of his growth. - I thought then, looking at something like an old grandfather, or a gnome, a meter tall with a cap. “He rows in the water with his thin arms and scares young girls with his shark fin ...
Okay, I digress.
When he spoke, it began to seem to me that four eyes were looking at me, but not two. And it was intimidating. Thanks to the lovely elf Lala, she pulled me back from the thoughts in which I endlessly drowned in time.
No matter how strange the grandfather may be, we listened to him with hope. And the story that came out of his mouth was...
I have seen a lot along the way. What story do I remember the most? Fine. I will tell you her. But promise that you will never touch such a source of greed.
Our world is so beautiful. He is endowed with magic and magic. Good and evil. And among all the various creatures and buildings, known and unknown relics, there was a magical fountain that granted wishes. There were different rumors about him: someone told a story that by throwing a coin at him, you can gain untold strength and wealth. And someone tried to intimidate the kids and, punishing them not to approach him, talked about various monsters that appeared from the Fountain and in one bite could take the life of any fool.
In those days we were traveling as a group and decided to follow the trail of these rumors. Some of us were skeptical, while others wanted to fulfill one of our deepest desires or just try our luck.
Against all doubts, we found the fountain. And it was not in vain that he was hidden from the eyes of living beings... oh, not in vain.
From the very beginning, we sensed something was wrong. The closer we approached the mystical place, the more we were overcome by a terrible stench. It stank of either fish or that ... in general, this is not so important, but we decided not to hesitate, make our wishes and quickly run away from there.
He took the first step towards the Charax Fountain. He was a powerful orc, but very greedy, and without hesitation wished for "endless treasures!" As soon as the coin dipped into the water with a quiet splash of water, it seemed to us that Fontam laughed! And he turned his desire into a pile of sea stones and shells. "Well, the jewels are there, but they're a little tricky to use," the orc muttered, trying to stuff the stones into his pocket.
Having looked at the fact that the fountain of desires still works, the dwarf named Birgon thought about it and decided to present his idea in a different way, adding more details and details to the desire. "Okay, fountain, I want... uh... eternal beer! But let it be from a barrel in my room!". I threw a coin at him and the magic worked: he disappeared and appeared at his house, and his room was flooded with sea water to the ceiling. "Well, I didn't ask the room to turn into a swimming pool! What's up?!" exclaimed the dwarf, trying to get out from under the water stream, fighting off piranha monsters and other sea creatures along the way.
The third impatient was a youth, an Elf named Pinces, who laughed at the desires of his friends, but decided to try his luck as well. "Fountain, dear, I want to become the most beautiful creature in the whole world!" And in the next moment, he turned into ... a curvaceous radish. "Oh, how beautiful! But how can I live now and prove my beauty ?!" exclaimed the radish elf, looking at his new form.
With the last wish fulfilled, the fountain disappeared! Evaporated! And the words of the spirits echoed to our ears: "Each of you is a greedy creature. Your souls and desires are impure and ugly. You will never achieve what you want by fraudulent means!" There was a loud laugh, and then the wind died down. Charax sadly looked at the pile of stones in his hands, Birgon apologized to his beloved wife and destroyed dwelling for a long time, and the radish would live for thousands of years in the land where the magic fountain stood.
Believe me or not - it's your right. And now I have to go, because the mermaids do not wait! - Bursting with loud laughter and pointing with his index finger at his shark hat, the grandfather exclaimed, and then merrily jumped off into the sunset.
Please note that as the level of the Fountain increases, the jars in your inventory will remain at the same level at which you bought them.
The list of rewards does not change, but the chance of getting the best rewards from those listed increases with the level of the Fountain.
Merging Servers
Additionally
Pay attention #1!
In order to enter the new merged, you will need to use the Full Check function in our Updater .
Pay attention #2!
Eternal server players need to remove the old Updater and install new Updater from the seasonal server, then follow step # 1 .
With ❤️, E-Global & Averia
Объединение серверов
Дата: 14 Июля
Время: 15:00 по серверному времени
Продолжительность: 3 часа (возможно продление)
Bonus Code: FATTY-ETERNAL-CODE
Дорогие друзья!
Этот день настал! Мы объединяем сервера MasterWork 3-й Сезон и MasterWork Eternal!
В рамках слияния серверов мы провели работу, которая поможет новым игрокам легче стартовать, стандартизировали награду с разных игровых событий, вводим Ивент и еще многое другое.
Детальней об этом в нашем Мердж-Патчноуте 🙃
Стартовый квест для новых игроков и подарки нынешним
Специальная цепочка квестов поможет новым игрокам быстрее попасть во всю гущу событий, а старым игрокам - перекачать своего персонажа при необходимости.
Квест представляет из себя цепочку, в которой вашего персонажа будут вести по локациям, указывать монстров для охоты и убивать специальных Рейд Боссов.
Все подготовлено для того, что бы каждый игрок с любым знанием игровых механик, как базовой игры, так и нашего сервера, смогли пройти обучение и быстро поднять необходимый уровень.
Также абсолютно все игроки получат сундук с полезными предметами в знак нашей признательности!
Новый Ивент
Немного длинной истории о том, что нужно быть осторожнее со своими желаниями... 😉
Не так давно наша группа повстречала чудака. Его борода была седой-седой, брови такими пушистыми и длинными, а за ними выступали крохотные бусинки. Но то, что в первую очередь нам бросилось в глаза - его шапка. Огромная шапка в виде акульей головы с острющими зубами. И плавником. Да, там был плавник. Возможно, таким образом, он компенсирует недостачу своего роста. — задумался я тогда, разглядывая не то старого дедка, не то гнома, ростом метр с кепкой. — Гребет в воде своими тоненькими ручками и пугает плавником акулы молоденьких девушек...
Ладно, что-то я отвлекся.
Когда он заговорил, мне начало казаться, что на меня смотрят четыре глаза, но никак не два. И это было устрашающе. Спасибо милой эльфийке Лале, она вовремя одергивала меня от мыслей, в которых я бесконечно тонул.
Каким бы странным дедок ни был, а слушали мы его с упованием. И рассказ из его уст был таковым...
— Повидал я на своем пути немало. Какая история запомнилась мне больше всех? Хорошо. Поведаю я вам ее. Но обещайте, что никогда не прикоснетесь к подобному источнику алчности.
Наш мир столь прекрасен. Он наделен волшебством и магией. Добром и злом. И среди всех различных существ и построек, ведомых и неведомых реликвий, существовал магический фонтан, исполняющий желания. Слухи о нем ходили разные: кто-то ведал историю о том, что бросив в него монетку, можно обрести несметные силы и богатства. А кто-то пытался запугивать детишек и, наказывая не приближаться к нему, рассказывал о различных чудовищах, которые появлялись из Фонтана и в один укус могли лишить жизни любого глупца.
В те дни мы путешествовали своей группой и решили пойти по следу этих слухов. Некоторые из нас были настроены скептически, а другие желали исполнить одно из своих сокровенных желаний или просто попытать удачу.
Вопреки всем сомнениям, фонтан мы нашли. И не зря он был скрыт от глаз живых существ... ох, не зря.
С самого начала мы почуяли неладное. Чем ближе приближались к мистическому месту, тем больше одолевал нас ужасный смрад. Воняло не то рыбой, не то... в общем, это не так важно, но мы решили не медлить, загадать свои желания и быстро оттуда убежать.
Первым сделал шаг к Фонтану Харакс. Он был могущественным орком, но очень жадным, и ни капли не раздумывая пожелал "бесконечные сокровища!". Как только монетка окунулась в воду с тихим всплеском воды, нам показалось, что фонтам засмеялся! И превратил его желание в кучку морских камней да ракушек. "Ну, драгоценности-то есть, но попользоваться ими немного сложно," пробурчал орк, пытаясь засунуть камни в карман.
Посмотрев на то, что фонтан желаний все же работает, гном по имени Биргон задумался и решил подать свою мысль по другому, добавив в желание больше деталей и подробностей. "Ладно, фонтан, я хочу... эээ... вечное пиво! Но пусть оно будет из бочки в моей комнате!". Кинул в него монетку и волшебство сработало: он исчез и появился у себя дома, а его комнату залило морской водой до потолка. "Ну вот, я же не просил помещение превратиться в бассейн! Что за дела?!" воскликнул гном, пытаясь вылезти из-под водного потока, попутно отбиваясь от монстров-пираний и других морских существ.
Третьим нетерпеливым был юнец, Эльф по имени Пинцес, он посмеялся с желаний своих друзей, но решил попробовать и свою удачу на вкус. "Фонтан, дорогой, я хочу стать самым красивым существом во всем мире!" И в следующий момент он превратился в... редьку пышной формы. "О, какая красивая! Но как мне теперь жить и доказывать свою красоту?!" воскликнул редьковый эльф, смотря на свою новую форму.
С последним исполненным желанием фонтан исчез! Испарился! И до наших ушей эхом донеслись слова духов: "Каждый из вас - алчное создание. Ваши души и желания нечисты и уродливы. Вам никогда не достичь желаемого обманным путем!". Раздался громкий смех, а после ветер затих. Харакс грустно разглядывал груду камней в своих руках, Биргон еще долго извинялся перед любимой женой и разрушенным жилищем, а редька еще тысячи лет будет жить в той земле, где стоял магический фонтан.
Верить мне или нет, - это ваше право. А сейчас мне пора, ведь русалки не ждут! — залившись громким смехом и показав указательным пальцем на свою акулью шапку воскрикнул дед, а следом весело в припрыжку отправился в закат.
Обратите внимание на то, что с повышением уровня Фонтана банки в вашем инвентаре останутся того же уровня, на котором вы их покупали.
Список наград не меняется, но шанс получения лучших наград из перечисленных увеличивается с уровнем Фонтана.
Объединение Серверов
Дополнительно
Обратите внимание №1!
Для того, чтобы зайти на новый объединенный, вам будет необходимо воспользоваться функцией Full Check в нашем Updater.
Обратите внимание №2!
Игрокам сервера Eternal необходимо удалить старый Updater и поставить Updater с сезонного сервера, далее выполнить пункт №1.
с ❤️, E-Global & Averia
Dear friends!
We are glad to present you the last update for the 3rd season of MasterWork , which makes the final adjustments before the merger of the season server and Eternal!
We confidently and with all our strength press F to those who waited for the unification and read this PatchNote 🙃 and we hope you enjoy playing on our eternal server. We, as usual, are waiting for everyone else in the fall at the start of the next season (by the way, at the end of this post you will find a spoiler about the new opening😉)
Rates
Due to the fact that the Third Season of the MasterWork server is preparing to merge with Eternal , we have prepared an increase in all rates exactly three times !
Bosses
Personal Rewards for completing Instances
Soul Crystal
Missions
Missions! Just one word, but it opens up a new horizon of possibilities for you - our beloved players.
Forget about the old NPC -only daily quests , just like you forgot to take them or get a reward for them. Each Mission is a task that the player can start at any time.
You can learn about missions, their status and rewards through a convenient interface window located on a special sidebar on the right side of the screen. A detailed description of each Mission is always at hand, and progress is tracked in real time.
We have taken into account your needs and saved you from endless searches for places to complete tasks. Just click on the button Location and find out the exact location on the map , where the mission is being performed or there is an NPC who will move you to the right place.
Missions also serve as an excellent introductory tool for beginners, helping them quickly get used to our game world. Missions introduce players to new locations, reveal interesting aspects of game mechanics and suggest where to look for valuable resources and unique opportunities for their characters.
We hope that you will like the Missions and become a useful and indispensable tool for you, and we, in turn, will continue to develop them and fill them with new content!
Ivory Coin Store
Skills
Pets
Items
Glance into the future
For most players, Summer is the time to relax. But not for us! We have to implement a huge number of tasks, so not kebabs, but crunches, sprints, conferences, phone calls, rallies, brainstorms and other sweets 🤪
All for you!
You will need to use our Updater in order for the update to display correctly. We highly recommend that you use the Fast Check feature as we regularly release various minor and major updates.
With ❤️, E-Global & Averia
Дорогие друзья!
Рады представить вам крайнее для 3-го сезона MasterWork обновление, которое вносит последние коррективы перед объединением сезонного сервера и Eternal!
Мы уверенно и со всей силы нажимаем F тем, кто дождался объединения и читает данный Патчноут 🙃 и надеемся, что вам понравится игра на нашем вечном сервере. Всех остальных мы, как и обычно, ждем осенью на запуске следующего сезона (кстати, в конце данного поста вы найдете спойлер о новом открытии 😉)
Рейты
В связи с тем, что Третий Сезон сервера MasterWork готовится к объединению с Eternal - мы подготовили повышение всех рейтов ровно в Три раза!
Боссы
Персональные Награды за прохождение Инстансов
Soul Crystal
Миссии
Миссии! Всего одно слово, но оно открывает новый горизонт возможностей для вас - наших любимых игроков.
Забудьте о старых дейли-квестах, получаемых только от NPC, точно так же, как вы забывали их взять или получить за них награду. Каждая Миссия – это задание, которое игрок может начать выполнять в любой момент.
Узнать о миссиях, их статусе и наградах можно через удобное окно интерфейса, находящееся на специальной боковой панели в правой части экрана. Подробное описание каждой Миссии всегда под рукой, а прогресс выполнения отслеживается в режиме реального времени.
Мы учли ваши потребности и избавили вас от бесконечных поисков мест выполнения заданий. Просто нажмите на кнопку Локация (Location) и узнайте точное расположение на карте, где выполняется миссия или находится NPC, который переместит вас в нужное место.
Также Миссии служат прекрасным вводным инструментом для новичков, помогая им быстро освоиться в нашем с вами игровом мире. Миссии знакомят игроков с новыми локациями, раскрывают интересные аспекты игровых механик и подсказывают где искать ценные ресурсы и уникальные возможности для их персонажей.
Надеемся, Миссии придутся вам по вкусу и станут для вас полезным и незаменимым инструментом, а мы, в свою очередь, продолжим развивать их и наполнять новым контентом!
Ivory Coin Store
Умения
Питомцы
Предметы
Взгляд в будущее
Для большинства игроков Лето - время для отдыха. Но не для нас! Нам предстоит реализовать огромное количество задач, так что не шашлыки, а кранчи, спринты, конференции, созвоны, митинги, брейнштормы и прочие сладости 🤪
Все ради вас!
Вам будет необходимо воспользоваться нашим Updater, для того, чтобы обновление отображалось корректно.
Мы настоятельно рекомендуем вам пользоваться функцией Fast Check, так как мы регулярно выпускаем различные минорные и мажорные обновления.
с ❤️, E-Global & Averia
Дорогие друзья!
Мы рады анонсировать новый Патчноут 🙃, в котором мы приближаем сервер к инновациям, что были реализованы на MasterWork Eternal.
Новые локации, квест, оружие и система улучшения. Обо всем этом и еще немного разного вы можете узнать прочитав данное обновление!
Новые Локации
Seal of Shilen (New)
Немножечко лора, для таких же извращенцев любителей почитать, как и я 😅
Тревожный ветер задул с восточных степей, принеся с собой отзвуки могущественной темной магии. У Запретных Врат собираются опасные монстры, а совсем недавно недалеко от могилы Кровавой императрицы Декабрии заметили приспешницу Шилен Маару. Маара возвещает о скором возвращении богини и капля за каплей собирает Кровь Шилен, чтобы усилить ее слуг. Ночью, в свете красной луны, монстры, отмеченные Кровью Шилен, обретают небывалую силу. Немногие из смельчаков, что осмелились бросить вызов этим чудовищам, смогли вернуться и поведать о своих победах.
Старожилы Адена вспомнили, что Запретные Врата неподалеку от кладбища раньше называли Печатью Шилен. Вспомнили старые легенды о проклятой богине, что породила драконов и бросила вызов родителям. В наказание за дерзость Шилен навсегда заточили в подземном мире, наложив 7 магических печатей. Не так давно в Элморадене появились 3 магических печати, а теперь сильная магия начинает концентрироваться возле Печати Шилен.
Властители Адена собирают армию и призывают героев со всего континента, чтобы приготовиться к сражению. Кто знает, что ожидает королевство в ближайшем будущем?
Archaic Laboratory + Pavel Ruins (New)
Еще немного лора 🙃
Геомансер Этельвид:
"Моё путешествие привело меня в Руины Павла не просто так. Находившиеся ранее в этих землях механические големы были созданы для охраны территории, и добычи ресурсов каким-то способом разбудили древних гигантов.
Гиганты обосновались в окрестностях Лаборатории и, судя по всему, разыскивают исследования гиганта-ученого Павла. Также ходят слухи о древнем артефакте связанным с Шилен, информацию о котором как раз и пытается собрать моя гильдия.
Мы обнаружили, что разум гигантов подвергся влиянию Огня Паагрио, и они стали крайне опасны для всех в округе. Помимо этого, гиганты призвали могущественных големов для своей защиты. Находиться тут без определенных навыков и поддержки группы стало крайне рискованно!
Что же вас привело в эти края?"
Mithril Mines (New)
И еще немного лора 🙃
На территории Eastern Mining Zone, в покрытых снегом горах Spine Mountains, расположены Mithril Mines, которыми владеет Dwarven Gray Pillar Guild. Где-то глубоко под ними спит вечным сном Earth Wyrm Trasken - один из самых сильных драконов, созданных Шилен. Также то место полно полезного материала для гномов - митрила. Gray Pillar Guild игнорируя слухи о присутствии дракона в этих местах решила начать проводить раскопки и разведывательные мероприятия. Разумеется, такие действия пробудили Earth Wyrm Trasken, который без проблем разобрался с гномами в шахтах. Нашелся все же герой Lucien, который победил дракона и запечатал Mithril Mines c помощью Рунной Магии.
Именно благодаря Рунной Магии - все монстры и предметы вокруг насытились ею, в особенности Рунические Камни Земли. Именно за ними огромное количество воинов, падких на деньги и славу, отправились в заброшенные рудники.
Что произойдет дальше - известно одной Шилен...
🚨 Постоянный ивент - Hot Spot
Еще одним нововведением как для MWE, так и для сезонных серверов станет система 🚨 Hot Spot.
В рамках данной системы на определенных локациях, с предварительным анонсом, будет увеличиваться количество монстров, а их основные характеристики будут незначительно снижены.
Также в ближайшем будущем будут созданы специальные инстанс зоны с аналогом Hot Spot локаций, попасть в которые можно только получив определенные предметы, убивая монстров во время ивента.
Кроме этого, на локациях будут 2 особенности:
Детали
Новый Квест
С помощью этого квеста вы сможете добить уникальное оружие Eternal. Помимо лучших характеристик, в нем также присутствуют комбинирований SA. Детальнее о новом оружии вы можете прочитать в разделе "Eternal Оружие" в этом Патчноуте.
Eternal Оружие
Мы создали новое оружие, которое по своим характеристикам является венцом развития персонажа. Оно комбинирует бонусы от SA, имеет внушительные характеристики и прекрасно выглядит 😎
Система Заточек
Мы разработали изменения для того, чтобы добавить в привычную механику зачарования (заточки) больше вариативности и эмоций.
Также мы расширили систему бонусов за заточки оружия и брони.
Wiki
Вам будет необходимо воспользоваться нашим Updater, для того, чтобы обновление отображалось корректно.
Мы настоятельно рекомендуем вам регулярно пользоваться функцией Fast Check, так как регулярно выпускаются различные минорные и мажорные обновления.
с ❤️, E-Global & Averia
Dear friends,
As promised - Patchnote 🙃 on Monday, 05.06.
As part of the update, we are improving existing mechanics, adding new content and systematically preparing the server for the merging. This is not the last update and we still have something to please you 😉
Easier Start for New Players
We are always working on attracting players to our server, no matter what day/month comes after the start. We are happy to welcome all newcomers!
Academy
Achievements (Achievs)
Epic Quest
Instance Zones, Bosses and Epic Bosses
The Reward (Drop, Experience, leveling of SA) has been changed, and we also remind you of how the actual (new) instance zones for this stage work.
Also, Bosses and Epic Bosses received an improved Drop.
Blessed Freya
Regular Freya is similar in its parameters to Frintezza. And Blessed Freya might surprise you. Be carefull.
Tiat Update
Although the Instance Boss Tiat was introduced a long time ago, one still retains its relevance, but takes enough time to complete.
Since the passage of the corridors themselves is actually not a problem at the current stage - we have abolished some of them so that you can save time.
Shop
Butler, L2Store, Personal Account
System of Attribute
Seed of Annihilation (SoA) locations and spot with Karik-ami.
Vorpal
Seth | New bonuses | General bonuses |
Vorpal Heavy Set |
Max. HP +209 (750 instead of 341) |
CON +2, STR -2 Max. HP +750 P. Atk. +5.57% P. Def. +8.47% M. Def. +8.47% +2 pts Block. Magic Accuracy +4 Speed +7 Bleed/Sleep/Hold Resistance +70.00% Paralysis/Petrification Resistance +50.00% Fire/Water/Wind/Earth/Holy/Darkness Resistance +10 |
Vorpal Leather Set |
Max. MP +140 (500 instead of 360) P. Crit. Atk.. +6.50% (+6.50% instead of +182) Speed +7 (+7 instead of 3%) Spell Break Resistance +50.00% Fire/Water/Earth/Wind Attribute Defense +5, Darkness/Holy +10 |
Max. MP +500 STR+1, DEX+2, CON-3 P. Atk. +5.57% P. Def. +5.57% Speed Atk. +5.00% P. Crit. Atk. +6.50% Speed +7 Stun Resistance +50.00% Spell Cancel Resistance +50.00% Fire/Water/Wind/Earth/Holy/Darkness Resistance +10 |
Vorpal Robe Set |
Max. MP +258 (350 instead of 92) MP Recovery Bonus +10.00% (15% instead of 5%) Psychic Resistance +30.00% Fire/Water/Wind/Earth Resistance +5, Holy/Darkness +10 |
WIT +2, INT -1, MEN -1 M. Def. +8.70% Speed Mag. +15.00% Max. MP +350 MP Recovery Bonus +15% Speed +7 Stun Resistance +50.00% Mental Attack Resistance +30.00% Fire/Water/Wind/Earth/Holy/Darkness Resistance +10 |
Subject | Bonus |
Vorpal Helmet |
Max. HP +175 P. Atk. +0.85% P. Def. +1.05% M. Def. +1.05% Bleed/Sleep/Hold Resistance +7.00% Paralysis/Petrification Resistance +5.25% Defense against all 6 attributes +5 PvP Damage Defense +1.00% |
Vorpal Breastplate
Vorpal Breastplate {PvP} |
Max. HP +350 P. Atk. +1.70% P. Def. +2.10% M. Def. +2.10% Bleed/Sleep/Hold Resistance +14.00% Paralysis/Petrification Resistance +10.50% Defense against all 6 attributes +5 PvP Damage Defense +1.00% |
Vorpal Piper
|
Max. HP +225 P. Atk. +1.10% P. Def. +1.35% M. Def. +1.35% Bleed/Sleep/Hold Resistance +9.00% Paralysis/Petrification Resistance +6.75% Defense against all 6 attributes +5 PvP Damage Defense +1.00% |
Vorpal Gauntlet
|
Max. HP +125 P. Atk. +0.60% P. Def. +0.75% M. Def. +0.75% Bleed/Sleep/Hold Resistance +5.00% Paralysis/Petrification Resistance +3.75% Defense against all 6 attributes +5 PvP Damage Defense +1.00% |
Vorpal Boots
|
Max. HP +125 P. Atk. +0.60% P. Def. +0.75% M. Def. +0.75% Bleed/Sleep/Hold Resistance +5.00% Paralysis/Petrification Resistance +3.75% Defense against all 6 attributes +5 PvP Damage Defense +1.00% |
Vorpal Shield | Block. Magic +4 pts. |
General bonuses for <RARE> set (no shield) |
Max. HP +1000 P. Atk. +4.85% P. Def. +6.00% M. Def. +6.00% Bleed/Sleep/Hold Resistance +40.00% Paralysis/Petrification Resistance +30.00% Defense against all 6 attributes +25 PvP Damage Defense +5.00% |
Subject | Bonus |
Vorpal Leather Helmet |
Phys. Atk. +0.85% P. Def. +0.85% Speed Atk. +0.70% P. Crit. Atk. +0.91% Max. MP +105 Speed +1.4 Stun Resistance +5.25% Spell Interruption Resistance +5.25% Defense against all 6 attributes +5 PvP Damage Defense +1.00% |
Vorpal Leather Breastplate Vorpal Leather Breastplate {PvP} |
Phys. Atk. +1.70% P. Def. +1.70% Speed Atk. +1.40% P. Crit. Atk +1.82% Max. MP +210 Speed +2.8 Stun Resistance +10.50% Spell Cancel Resistance +10.50% Protection against all 6 attributes +5 PvP Damage Protection +1.00% |
Vorpal Leather Legging |
Phys. Atk. +1.10% P. Def. +1.10% Speed Atk. +0.90% P. Crit. Atk +1.17% Max. MP +135 Speed +1.8 Stun Resistance +6.75% Spell Cancel Resistance +6.75% Defense against all 6 attributes +5 PvP Damage Defense +1.00% |
Vorpal Leather Gloves |
Phys. Atk. +0.60% P. Def. +0.60% Speed Atk. +0.50% P. Crit. Atk. +0.65% Max. MP +75 Speed +1 Stun Resistance +3.75% Spell Cancel Resistance +3.75% Defense against all 6 attributes +5 PvP Damage Defense +1.00% |
Vorpal Leather Boots |
Phys. Atk. +0.60% P. Def. +0.60% Speed Atk. +0.50% P. Crit. Atk. +0.65% Max. MP +75 Speed +1 Stun Resistance +3.75% Spell Cancel Resistance +3.75% Defense against all 6 attributes +5 PvP Damage Defense +1.00% |
General bonuses for <RARE> set |
Phys. Atk. +4.85% P. Def. +4.85% Spd. Atk. +4.00% P. Crit. Atk. +5.20% Max. MP +600 Speed +8 Stun Resistance +30.00% Spell Cancel Resistance +30.00% Defense against all 6 attributes +25 PvP Damage Defense +5.00% |
Subject | Bonus |
Vorpal Circlet |
Mag. Atk. +1.40% Max. MP +75 Regen. MP +2.80% Stun Resistance +5.25% Mental Attack Resistance +3.50% Defense against all 6 attributes +5 PvP Damage Defense +1.00% |
Vorpal Tunic Vorpal Tunic {PvP} |
Mag. Atk. +2.80% Speed Mag. +2.50% Max. MP +150 Regen. MP +5.60% Stun Resistance +10.50% Mental Attack Resistance +7.00% Defense against all 6 attributes +5 PvP Damage Defense +1.00% |
Vorpal Stockings |
Mag. Atk. +1.80% Max. MP +95 Regen. MP +3.60% Stun Resistance +6.75% Mental Attack Resistance +4.50% Defense against all 6 attributes +5 PvP Damage Defense +1.00% |
Vorpal Gloves |
Mag. Atk. +1.00% Max. MP +50 Regen. MP +2.00% Stun Resistance +3.75% Mental Attack Resistance +2.50% Defense against all 6 attributes +5 PvP Damage Defense +1.00% |
Vorpal Shoes |
Mag. Atk. +1.00% Max. MP +50 Regen. MP +2.00% Stun Resistance +3.75% Mental Attack Resistance +2.50% Defense against all 6 attributes +5 PvP Damage Defense +1.00% |
Vorpal Sigil | Block. Magic +4 pts. |
General bonuses for <RARE> set (no sigil) |
Mag. Atk. +8.00% Spd. Mag. +2.50% Max. MP +420 Regen. MP +16.00% Stun Resistance +30.00% Mental Attack Resistance +20.00% Defense against all 6 attributes +25 PvP Damage Defense +5.00% |
Subject | Bonus |
Vorpal Necklace |
Max. MP +40 Paralysis Resistance +15.00% Sleep Resistance +15.00% Defense against all 6 attributes +10 |
Vorpal Earring |
Stun Resistance +15.00% Psychic Resistance +15.00% |
Vorpal Ring |
P. Crit. Atk. +10.00% Hold Resistance +15.00% |
Set | New bonuses | General bonuses |
Vorpal Heavy Attack Set
|
STR +1 P. Crit. Atk. +38 Recharge P. Def. skills, Rhythms -7.00% Chance of Mental Attacks +12.00% Chance of Bleeding/ Poison +20.00% Fire/ Water/ Wind/ Earth/ Holy/ Darkness Resistance +10 |
CON +2, STR -1 Max. HP +750 P. Atk. +5.57% P. Def. +8.47% M. Def. +8.47% +2 pts Block. Magic Accuracy +4 Speed +7 P. Crit. Atk. +38 Recharge P. Def. skills, Rhythms -7.00% Mental Attack Chance +12.00% Bleed/Poison Chance +20.00% Bleed/Sleep /Hold Resistance +70.00% Paralysis /Petrification Resistance +50.00% Fire/Water/Wind/Earth/Holy/Darkness Resistance +20 |
Vorpal Heavy Defence Set
|
DEX +1, CON +1 Block Magic +1. Shield Defense +25.00% Incoming Healing Power +7% P./ M. Crit. damage -10.00% Fire/Water/Wind/Earth/Holy/Darkness Resistance +10 PvP Damage Resistance +5.00% |
DEX +1, CON +3, STR -2 Max. HP +750 P. Atk. +5.57% P. Def. +8.47% M. Def. +8.47% Block. Magic +3 points. Accuracy +4 Speed +7 Shield Defense +25.00% Incoming Healing Power +7% P./ M. Crit. damage -10.00% Bleed/Sleep/Hold Resistance +70.00% Paralysis/Petrification Resistance +50.00% Fire/Water/Wind/Earth/Holy/Darkness Resistance +20 PvP Damage Resistance +5.00% |
Set | New bonuses | General bonuses |
Vorpal Light Attack Set |
STR +1 Accuracy +4 Power P. Def. Skills +7.00% Recharge P./ M. Def. Skills, Rhythms -7.00% Fire/Water/Wind/Earth/Holy/Darkness Resistance +10 |
STR +2, DEX +2, CON -3 Max. MP +500 P. Atk. +5.57% P. Def. +5.57% Speed Atk. +5.00% P. Strength Crete. Atk. +6.50% Accuracy +4 Speed +7 Power P. Def. Skills +7.00% Recharge P./ M. Def. Skills, Rhythms -7.00% Stun Resistance +50.00% Spell Cancel Resistance +50.00% NEW Fire/Water/Wind/Earth/Holy/Darkness Resistance +20 |
Vorpal Light Defence Set |
DEX +1, MEN +1 Evasion +4 P./ M. Evasion Skills +5.00% P./ M. Def. skills, Rhythms -10.00% Fire/Water/Wind/Earth/Holy/Darkness Resistance +10 PvP Damage Resistance +5.00% |
STR +1, DEX +3, MEN +1, CON -3 |
Set | New bonuses | General bonuses |
Vorpal Robe Attack Set |
INT +1 M. Crit. Atk. +15.00% Recharge M. Def. skills -7.00% Fire/Water/Wind/Earth/Holy/Darkness Resistance +10 |
WIT +2, MEN -1 M. Atk. +8.70% Speed Mag. +15.00% Max. MP +350 MP Recovery Bonus +15.00% Speed +7 Recharge M. Def. Skills -7.00% Stun Resistance +50.00% Mental Attack Resistance +30.00% Fire/Water/Wind/Earth/Holy/Darkness Resistance +20 |
Vorpal Robe Defence Set |
CON +1, MEN +1 Cost M. Def. skills -10.00% Incoming healing power +10.00% MP Burn resistance +12.00% Fire/Water/Wind/Earth/Holy/Darkness resistance +10 PvP Damage resistance +5.00% |
WIT +2, INT -1, CON +1 M. Atk. +8.70% Speed Mag. +15.00% Max. MP +350 MP Recovery Bonus +15.00% Speed +7 Cost M. Def. -10.00% Healing Power +10.00% MP Burn Protection +12.00% Mental Attack Resistance +30.00% Stun Resistance +50.00% Fire/Water/Wind/Earth/Holy/Darkness Resistance +20 PvP Damage Resistance +5.00% |
Items (others)
Other
You will need to use our Updater in order for the update to be displayed correctly. We highly recommend that you use the Fast Check feature regularly , as we regularly release various minor and major updates.
with ❤️, E-Global & Averia
Дорогие друзья,
Как и обещали - Патчноут 🙃 на понедельник, 05.06.
В рамках обновления мы улучшаем существующие механики, добавляем новый контент и планомерно готовим сервер к слиянию. Это не последнее обновление и нам еще есть чем вас порадовать 😉
Облегчение Старта Новым Игрокам
Мы всегда работаем над привлечением игроков на наш сервер, вне зависимости от того, какой день\месяц после старта идет. Мы рады приветствовать всех новоприбывших!
Академия
Достижения (Ачивки)
Эпический Квест
Инстанс Зоны, Боссы и Эпические Боссы
Была изменена Награда (Дропа, Опыта, прокачки СА), а также напоминаем о том, как работают актуальные (новые) для данного этапа инстанс зоны.
Также Боссы и Эпические Боссы получили улучшенный Дроп.
Благословенная Фрея
Обычная Freya похожа по своих параметрам на Frintezza. А Blessed Freya может вас удивить. Будьте бдительны.
Tiat Update
Пусть Инстанс Босс Tiat и была введена достаточно давно, одна все еще сохраняет свою актуальность, но забирает достаточно времени на прохождение.
Так как прохождение самих коридоров фактически не является проблемой на текущем этапе - мы упразднили некоторые из них для того, что бы вы могли сэкономить время.
Магазин
Butler, L2Store, Личный Кабинет
Система Атрибута
Локации
Seed of Annihilation (SoA) и спот с Karik-ами.
Vorpal
Сет | Новые бонусы | Общие бонусы |
Vorpal Heavy Set |
Макс. HP +209 (750 вместо 341) |
ВЫН +2, СИЛ -2 Макс. HP +750 Физ. Атк. +5.57% Физ. Защ. +8.47% Маг. Защ. +8.47% +2 ед. Блок. Магии Точность +4 Скорость +7 Сопротивление Кровотечению/ Сну/ Удержанию +70.00% Сопротивление Параличу/ Окаменению +50.00% Сопротивление Огню/ Воде/ Ветру/ Земле/ Святости/ Тьме +10 |
Vorpal Leather Set |
Макс. MP +140 (500 вместо 360) Сила Физ. Крит. Атк. +6.50% (+6.50% вместо +182) Скорость +7 (+7 вместо 3%) Сопротивление Прерыванию Заклинаний +50.00% Защита от атрибутов Огня/Воды/Земли/Ветра +5, Тьмы/Святости +10 |
Макс. MP +500 СИЛ+1, ЛВК+2, ВЫН-3 Физ. Атк. +5.57% Физ. Защ. +5.57% Скор. Атк. +5.00% Сила Физ. Крит. Атк. +6.50% Скорость +7 Сопротивление Оглушению +50.00% Сопротивление Прерыванию Заклинаний +50.00% Сопротивление Огню/ Воде/ Ветру/ Земле/ Святости/ Тьме +10 |
Vorpal Robe Set |
Макс. MP +258 (350 вместо 92) Бонус восстановления MP +10.00% (15% вместо 5%) Сопротивление Ментальным Атакам +30.00% Сопротивление Огню/ Воде/ Ветру/ Земле +5, Святости/ Тьме +10 |
МДР +2, ИНТ -1, ДУХ -1 Маг. Атк. +8.70% Скор. Маг. +15.00% Макс. MP +350 Бонус восстановления MP +15% Скорость +7 Сопротивление Оглушению +50.00% Сопротивление Ментальным Атакам +30.00% Сопротивление Огню/ Воде/ Ветру/ Земле/ Святости/ Тьме +10 |
Предмет | Бонус |
Vorpal Helmet |
Макс. HP +175 Физ. Атк. +0.85% Физ. Защ. +1.05% Маг. Защ. +1.05% Сопротивление Кровотечению/ Сну/ Удержанию +7.00% Сопротивление Параличу/ Окаменению +5.25% Защита от всех 6 атрибутов +5 Защита от PvP Урона +1.00% |
Vorpal Breastplate
Vorpal Breastplate {PvP} |
Макс. HP +350 Физ. Атк. +1.70% Физ. Защ. +2.10% Маг. Защ. +2.10% Сопротивление Кровотечению/ Сну/ Удержанию +14.00% Сопротивление Параличу/ Окаменению +10.50% Защита от всех 6 атрибутов +5 Защита от PvP Урона +1.00% |
Vorpal Gaiter
|
Макс. HP +225 Физ. Атк. +1.10% Физ. Защ. +1.35% Маг. Защ. +1.35% Сопротивление Кровотечению/ Сну/ Удержанию +9.00% Сопротивление Параличу/ Окаменению +6.75% Защита от всех 6 атрибутов +5 Защита от PvP Урона +1.00% |
Vorpal Gauntlet
|
Макс. HP +125 Физ. Атк. +0.60% Физ. Защ. +0.75% Маг. Защ. +0.75% Сопротивление Кровотечению/ Сну/ Удержанию +5.00% Сопротивление Параличу/ Окаменению +3.75% Защита от всех 6 атрибутов +5 Защита от PvP Урона +1.00% |
Vorpal Boots
|
Макс. HP +125 Физ. Атк. +0.60% Физ. Защ. +0.75% Маг. Защ. +0.75% Сопротивление Кровотечению/ Сну/ Удержанию +5.00% Сопротивление Параличу/ Окаменению +3.75% Защита от всех 6 атрибутов +5 Защита от PvP Урона +1.00% |
Vorpal Shield | Блок. Магии +4 ед. |
Общие бонусы за <RARE> сет (без щита) |
Макс. HP +1000 Физ. Атк. +4.85% Физ. Защ. +6.00% Маг. Защ. +6.00% Сопротивление Кровотечению/ Сну/ Удержанию +40.00% Сопротивление Параличу/ Окаменению +30.00% Защита от всех 6 атрибутов +25 Защита от PvP Урона +5.00% |
Предмет | Бонус |
Vorpal Leather Helmet |
Физ. Атк. +0.85% Физ. Защ. +0.85% Скор. Атк. +0.70% Сила Физ. Крит. +0.91% Макс. MP +105 Скорость +1.4 Сопротивление Оглушению +5.25% Сопротивление Прерыванию Заклинаний +5.25% Защита от всех 6 атрибутов +5 Защита от PvP Урона +1.00% |
Vorpal Leather Breastplate Vorpal Leather Breastplate {PvP} |
Физ. Атк. +1.70% Физ. Защ. +1.70% Скор. Атк. +1.40% Сила Физ. Крит. +1.82% Макс. MP +210 Скорость +2.8 Сопротивление Оглушению +10.50% Сопротивление Прерыванию Заклинаний +10.50% Защита от всех 6 атрибутов +5 Защита от PvP Урона +1.00% |
Vorpal Leather Legging |
Физ. Атк. +1.10% Физ. Защ. +1.10% Скор. Атк. +0.90% Сила Физ. Крит. +1.17% Макс. MP +135 Скорость +1.8 Сопротивление Оглушению +6.75% Сопротивление Прерыванию Заклинаний +6.75% Защита от всех 6 атрибутов +5 Защита от PvP Урона +1.00% |
Vorpal Leather Gloves |
Физ. Атк. +0.60% Физ. Защ. +0.60% Скор. Атк. +0.50% Сила Физ. Крит. +0.65% Макс. MP +75 Скорость +1 Сопротивление Оглушению +3.75% Сопротивление Прерыванию Заклинаний +3.75% Защита от всех 6 атрибутов +5 Защита от PvP Урона +1.00% |
Vorpal Leather Boots |
Физ. Атк. +0.60% Физ. Защ. +0.60% Скор. Атк. +0.50% Сила Физ. Крит. +0.65% Макс. MP +75 Скорость +1 Сопротивление Оглушению +3.75% Сопротивление Прерыванию Заклинаний +3.75% Защита от всех 6 атрибутов +5 Защита от PvP Урона +1.00% |
Общие бонусы за <RARE> сет |
Физ. Атк. +4.85% Физ. Защ. +4.85% Скор. Атк. +4.00% Сила Физ. Крит. +5.20% Макс. MP +600 Скорость +8 Сопротивление Оглушению +30.00% Сопротивление Прерыванию Заклинаний +30.00% Защита от всех 6 атрибутов +25 Защита от PvP Урона +5.00% |
Предмет | Бонус |
Vorpal Circlet |
Маг. Атк. +1.40% Макс. MP +75 Реген. MP +2.80% Сопротивление Оглушению +5.25% Сопротивление Ментальным Атакам +3.50% Защита от всех 6 атрибутов +5 Защита от PvP Урона +1.00% |
Vorpal Tunic Vorpal Tunic {PvP} |
Маг. Атк. +2.80% Скор. Маг. +2.50% Макс. MP +150 Реген. MP +5.60% Сопротивление Оглушению +10.50% Сопротивление Ментальным Атакам +7.00% Защита от всех 6 атрибутов +5 Защита от PvP Урона +1.00% |
Vorpal Stockings |
Маг. Атк. +1.80% Макс. MP +95 Реген. MP +3.60% Сопротивление Оглушению +6.75% Сопротивление Ментальным Атакам +4.50% Защита от всех 6 атрибутов +5 Защита от PvP Урона +1.00% |
Vorpal Gloves |
Маг. Атк. +1.00% Макс. MP +50 Реген. MP +2.00% Сопротивление Оглушению +3.75% Сопротивление Ментальным Атакам +2.50% Защита от всех 6 атрибутов +5 Защита от PvP Урона +1.00% |
Vorpal Shoes |
Маг. Атк. +1.00% Макс. MP +50 Реген. MP +2.00% Сопротивление Оглушению +3.75% Сопротивление Ментальным Атакам +2.50% Защита от всех 6 атрибутов +5 Защита от PvP Урона +1.00% |
Vorpal Sigil | Блок. Магии +4 ед. |
Общие бонусы за <RARE> сет (без сигиля) |
Маг. Атк. +8.00% Скор. Маг. +2.50% Макс. MP +420 Реген. MP +16.00% Сопротивление Оглушению +30.00% Сопротивление Ментальным Атакам +20.00% Защита от всех 6 атрибутов +25 Защита от PvP Урона +5.00% |
Предмет | Бонус |
Vorpal Necklace |
Макс. MP +40 Сопротивление Параличу +15.00% Сопротивление Усыплению +15.00% Защита от всех 6 атрибутов +10 |
Vorpal Earring |
Сопротивление Оглушению +15.00% Сопротивление Ментальным Атакам +15.00% |
Vorpal Ring |
Сила Физ. Крит. +10.00% Сопротивление Удержанию +15.00% |
Сет | Новые бонусы | Общие бонусы |
Vorpal Heavy Attack Set
|
СИЛ +1 Шанс Физ. Крит. +38 Перезарядка Физ. умений, Ритмов -7.00% Шанс Ментальной Атак +12.00% Шанс Кровотечения/ Яда +20.00% Сопротивление Огню/ Воде/ Ветру/ Земле/ Святости/ Тьме +10 |
ВЫН +2, СИЛ -1 Макс. HP +750 Физ. Атк. +5.57% Физ. Защ. +8.47% Маг. Защ. +8.47% +2 ед. Блок. Магии Точность +4 Скорость +7 Шанс Физ. Крит. +38 Перезарядка Физ. умений, Ритмов -7.00% Шанс Ментальной Атак +12.00% Шанс Кровотечения/ Яда +20.00% Сопротивление Кровотечению/ Сну/ Удержанию +70.00% Сопротивление Параличу/ Окаменению +50.00% Сопротивление Огню/ Воде/ Ветру/ Земле/ Святости/ Тьме +20 |
Vorpal Heavy Defence Set
|
ЛВК +1, ВЫН +1 Блок. Магии +1 ед. Защита Щитом +25.00% Мощность Входящего Лечения +7% Получаемый Физ./ Маг. Крит. урон -10.00% Сопротивление Огню/ Воде/ Ветру/ Земле/ Святости/ Тьме +10 Защита от PvP Урона +5.00% |
ЛВК +1, ВЫН +3, СИЛ -2 Макс. HP +750 Физ. Атк. +5.57% Физ. Защ. +8.47% Маг. Защ. +8.47% Блок. Магии +3 ед. Точность +4 Скорость +7 Защита Щитом +25.00% Мощность Входящего Лечения +7% Получаемый Физ./ Маг. крит. урон -10.00% Сопротивление Кровотечению/ Сну/ Удержанию +70.00% Сопротивление Параличу/ Окаменению +50.00% Сопротивление Огню/ Воде/ Ветру/ Земле/ Святости/ Тьме +20 Защита от PvP Урона +5.00% |
Сет | Новые бонусы | Общие бонусы |
Vorpal Light Attack Set |
СИЛ +1 Точность +4 Мощность Физ. Умений +7.00% Перезарядка Физ./ Маг. умений, Ритмов -7.00% Сопротивление Огню/ Воде/ Ветру/ Земле/ Святости/ Тьме +10 |
СИЛ +2, ЛВК +2, ВЫН -3 Макс. MP +500 Физ. Атк. +5.57% Физ. Защ. +5.57% Скор. Атк. +5.00% Сила Физ. Крит. Атк. +6.50% Точность +4 Скорость +7 Мощность Физ. Умений +7.00% Перезарядка Физ./ Маг. умений, Ритмов -7.00% Сопротивление Оглушению +50.00% Сопротивление Прерыванию Заклинаний +50.00% НОВОЕ Сопротивление Огню/ Воде/ Ветру/ Земле/ Святости/ Тьме +20 |
Vorpal Light Defence Set |
ЛВК +1, ДУХ +1 Уклонение +4 Уклонение от Физ./ Маг. умений +5.00% Стоимость Физ./ Маг. умений, Ритмов -10.00% Сопротивление Огню/ Воде/ Ветру/ Земле/ Святости/ Тьме +10 Защита от PvP Урона +5.00% |
СИЛ +1, ЛВК +3, ДУХ +1, ВЫН -3 |
Сет | Новые бонусы | Общие бонусы |
Vorpal Robe Attack Set |
ИНТ +1 Сила Mаг. Крит. Атк. +15.00% Перезарядка Маг. умений -7.00% Сопротивление Огню/ Воде/ Ветру/ Земле/ Святости/ Тьме +10 |
МДР +2, ДУХ -1 Маг. Атк. +8.70% Скор. Маг. +15.00% Макс. MP +350 Бонус восстановления MP +15.00% Скорость +7 Перезарядка Маг. умений -7.00% Сопротивление Оглушению +50.00% Сопротивление Ментальным Атакам +30.00% Сопротивление Огню/ Воде/ Ветру/ Земле/ Святости/ Тьме +20 |
Vorpal Robe Defence Set |
ВЫН +1, ДУХ +1 Стоимость Маг. умений -10.00% Мощность входящего лечения +10.00% Защита от Сжигания MP +12.00% Сопротивление Огню/ Воде/ Ветру/ Земле/ Святости/ Тьме +10 Защита от PvP Урона +5.00% |
МДР +2, ИНТ -1, ВЫН +1 Маг. Атк. +8.70% Скор. Маг. +15.00% Макс. MP +350 Бонус восстановления MP +15.00% Скорость +7 Стоимость Маг. умений -10.00% Мощность входящего лечения +10.00% Защита от Сжигания MP +12.00% Сопротивление Ментальным Атакам +30.00% Сопротивление Оглушению +50.00% Сопротивление Огню/ Воде/ Ветру/ Земле/ Святости/ Тьме +20 Защита от PvP Урона +5.00% |
Предметы (разное)
Другое
Вам будет необходимо воспользоваться нашим Updater, для того, что бы обновление отображался корректно.
Мы настоятельно рекомендуем вам регулярно пользоваться функцией Fast Check, так как мы регулярно выпускаем различные минорные и мажорные обновления.
с ❤️, E-Global & Averia
Dear friends,
Since the last PatchNote was published🙃 we continued to introduce and add the necessary updates for the server and stage, according to the concept.
Now we want to combine and announce them, as well as upcoming updates.
Happy Reading!
Great Olympiad
<RARE> Weapon
Vitality Items
Skills
Others
Look into the future
You will need to use our Updater in order for the update to be displayed correctly.
We highly recommend that you use the Fast Check feature regularly , as we regularly release various minor and major updates.
With ❤️, E-Global & Averia
Дорогие друзья,
С момента публикации последнего Патчноута 🙃 мы продолжали вводить и добавлять необходимые для сервера и этапа обновления, согласно концепции.
Теперь мы хотим объединить и анонсировать их, а также грядущие обновления.
Приятного прочтения!
Великая Олимпиада
<RARE> Оружие
Vitality Предметы
Умения
Разное
Взгляд в будущее
Вам будет необходимо воспользоваться нашим Updater, для того, что бы обновление отображался корректно.
Мы настоятельно рекомендуем вам регулярно пользоваться функцией Fast Check, так как мы регулярно выпускаем различные минорные и мажорные обновления.
с ❤️, E-Global & Averia
Дорогие друзья,
Сегодня мы рады анонсировать наше (надеемся, что и ваше) долгожданное обновление, над которым мы работали несколько лет (от момента идеи, концепции, питчинга, задачи, до технической реализации и тестов)!
- Это Спойлер?
- Это Крафтер?
- Это Гном с сабом на Сорка?
- Это Гном-Маг! 😎
Вступительное слово
MasterWork - это продукт, который совмещает в себе классическо-ностальгическую версию нашей игры и современный подход к подготовке и работе над продуктом.
Важная составляющая в работе над продуктом - фишки\фичи, которые могли бы привнести новые элементы в достаточно старую игру, при этом не нарушая её аутентичность и не ломая привычные правила игры.
Примеров таких изменений\доработок можно привести много:
В рамках общей логике и миссии развития продукта MasterWork - мы приняли решение о создании нового класса Земляного Мага расы Гномов.
Мотивация
Тяга к созданию чего-то нового и прекрасного - одна из движущих сил нашей команды. Мы никогда не хотели заниматься "переоткрытиями серверов с флешки" и как только у нас появилась техническая возможность концептуально улучшить игру - мы сразу взялись за эту возможность.
Первые шаги в этом направлении назывались Interlude Final - это IL с различными умениями и механиками с хроник выше. Если очень просто - это был IL без камаэлей, атрибутов и локаций присущих этим хроникам.
Далее был Interlude Rework - вершина развития данной ветки разработки IL-а, которая решила большую часть проблем и привела к относительно сбалансированной игре в рамках этих хроник.
Ну а дальше вы все знаете, что случилось.. Его величество - MasterWork (не ЧСВ, а фигура речи 🤪). После создания самой концепции поэтапных хроник - мы взялись обтачивать и улучшать все, что работало не правильно\не идеально\криво\рудиментарно и т.д. Однако не исправлениями едиными.
Как и говорилось выше - мы всегда жаждали создавать что-то новое, однако создание ради создания и обновления ради обновлений - это точно не про нас. Пожалуй любой игрок, который попробовал наш продукт сможет это подтвердить.
Это не говорит о том, что все наши решения были идеальным - часть из них дорабатывались, изменялись, улучшались после их ввода. Но все они преследовали какую-то цель и были мотивированы какой-то идеей.
Почему Гном-Маг
Многие игроки любят брать визуально приятные глазу расы и создавать на них интересующие Саб-Классы (хвала наша концепция позволяет так делать, об этом писалось немного выше). Три самые распространенные расы, которые используются визуально для таких Саб-Классов, это:
Согласно этому "исследованию" мы решили взять Гномов и создать для них новый класс - Маг Земли. Если данное нововведение будет принято позитивно - мы готовы расширять данную систему до Орков-Лучников и так далее. Однако, подчеркну. ТОЛЬКО если это будет принято вами, нашими любимыми игрокам ❤️.
Основные положения
При создании нового Маг-класса мы руководствовались следующими правилами:
Лор
Жадность - одна из доминирующих и широко известных особенностей характера Гномов.
Именно она привела их в один из многих рудников в поисках важного и ценного ресурса - Мифриловой Руды. Какова же была их радость, когда они наткнулись на него в большом количестве. Но все было не так радужно, как казалось на первый взгляд...
Спустя некоторое время интенсивной работы они заметили, что рудник пронизан неизвестной им темной магией и руническими символами. Пробираясь все глубже и глубже в недры земли, они стали встречать страшных монстров, пронизанной той самой магией. Но это было ничто, по сравнению с содроганием земли, которые доносилось все громче и громче.
Ослепленные жаждой золота, которое сулило им после продажи ресурсов, они проигнорировали все знаки и встретили то, что по истине ужаснуло мир... Огромный Земляной Червь Траскен пробудился от долгого сна. Они пытались замкнуть его в пещере, но было уже поздно. Начался бой.
Сколько Гномов полягло в той ужасной битве...
Поняв, что самим им не совладать с силой древнего чудища - они призвали воинов со всего Эльморадена. Со всех сторон в Деревню Гномов стали прибывать небезразличные, авантюристы и любопытствующие. Собрав достойное войско, Luciena повела их в самое сердце зла - Логово Траскена.
Силен был враг, но и воины бились отважно! Спустя долгие часы напряженной битвы объединенному войску все же удалось нанести Траскену серьезные повреждения и он зарылся в глубь своих земляных владений.
Сделав выводи и заплатив жестокую плату за свою жадность - Гномы покинули рудник. Но что-то внутри них изменилось.
Они так долго пробыли вблизи рунической магии, которой пропитана вся шахта, что Гномы, которые ранее не обладали магией, почувствовали силу управлять Стихией Земли.
Все гномы, которые рождались после битвы - открывали в себе магические способности и стали в один ряд с великими Магами других Рас.
А шахта так и осталась заброшенной. Сейчас её населяют монстры, а те авантюристы, которые решаются посетить рудник, говорят, что страшные звуки и содрогания земли доносится все чаще и чаще...
Умения
Мы бы очень хотели, что бы изучение умений, баланса и механики нового класса происходило естественным путем, т.е. через игру. Однако мы понимаем, что принять решение о создании нового персонажа - не легкое. По этому мы подготовили для вас:
Итог
Мы с радостью создаем для вас новые элементы игры, которые могли бы создать для вас интересные ситуации и позволять изучать игру, которую вы уже давно знаете. Однако все это только при вашем желании! Если вам не интересна игра за другой класс - вы совершенно не обязаны это делать и это, почти ни на что не повлияет.
Однако мы рекомендуем вам все таки попробовать что-то новое и получить новые эмоции, ведь так или иначе мы все тут за этим 😉
P.S.:
😁
Напоминаем, что после общесерверного убийства Траскена - Земляного Червя, вам необходимо обновиться с помощью Fast Check воспользовавшись нашим Updater.
с ❤️, E-Global & Averia
Dear friends,
Today we are happy to announce our (and hopefully yours) long-awaited update, on which we have been working for several years (from the moment of idea, concept, pitching, task, to technical implementation and tests)!
- Is this a Spoiler?
- Is that Crafter?
- Is it a Dwarf with a sub-class on Sorca?
- It's a Gnome Mage! 😎
introduction
MasterWork is a product that combines a classic-nostalgic version of our game with a modern approach to preparing and working on a product.
An important component in the work on the product is chips/features that could bring new elements to a rather old game without violating its authenticity and without breaking the usual rules of the game.
There are many examples of such changes/improvements:
As part of the overall logic and mission of developing the MasterWork product , we decided to create a new class of Earth Mage of the Dwarf race.
Motivation
The desire to create something new and beautiful is one of the driving forces of our team. We never wanted to deal with "reopening servers from a flash drive" and as soon as we had a technical opportunity to conceptually improve the game, we immediately took up this opportunity.
The first steps in this direction were called Interlude Final - this is IL with various skills and mechanics from the chronicles above. If very simply - it was IL without kamaels, attributes and locations inherent in these chronicles.
Next was Interlude Rework - the pinnacle of the development of this development branch of IL, which solved most of the problems and led to a relatively balanced game within these chronicles.
Well, then you all know what happened .. His Majesty - MasterWork (not CSV, but a figure of speech🤪). After creating the very concept of step-by-step chronicles, we began to grind and improve everything that did not work correctly / not ideally / crookedly / rudimentary, etc. However, not uniform fixes.
As mentioned above - we have always longed to create something new , but creating for the sake of creating and updating for the sake of updates is definitely not about us. Perhaps any player who has tried our product will be able to confirm this.
This does not mean that all our solutions were perfect - some of them were finalized, changed, improved after their introduction. But they all pursued some goal and were motivated by some idea.
Why Gnome Mage
Many players like to take visually pleasing races and create Sub-Classes of interest to them (praise our concept allows us to do this, we wrote about this a little higher). The three most common races that are visually used for these Sub-Classes are:
According to this "research" we decided to take the Dwarves and create a new class for them - Earth Mage . If this innovation is accepted positively, we are ready to expand this system to Orc-Archers and so on. However, I will emphasize. ONLY if it is accepted by you, our favorite players ❤️.
Basic provisions
When creating a new Mage class, we were guided by the following rules:
Lore
Greed is one of the dominant and widely known personality traits of Dwarves.
It was she who led them to one of the many mines in search of an important and valuable resource - Mithril Ore . What was their joy when they stumbled upon it in large numbers. But everything was not as rosy as it seemed at first glance... After some time of intensive work, they noticed that the mine was riddled with dark magic and runic symbols unknown to them. Making their way deeper and deeper into the bowels of the earth, they began to meet terrible monsters, permeated with that same magic. But it was nothing compared to the trembling of the earth, which came louder and louder. blinded by thirst of Gold, which promised them after the sale of resources, they ignored all the signs and met what truly terrified the world ... The huge Earthworm Trasken woke up from a long sleep. They tried to lock him in a cave, but it was too late. The fight has begun.
How many Dwarves fell in that terrible battle...
Realizing that they themselves could not cope with the power of the ancient monster , they called on warriors from all over Elmoreden . From all sides, indifferent, adventurers and curious people began to arrive in the Dwarf Village . Gathering a worthy army, Luciena led them to the very heart of evil - Trasken's Lair .
The enemy was strong, but the warriors fought bravely! After many hours of intense battle, the combined army still managed to inflict serious damage on Trasken , and he dug deep into his earthen possessions.
Having made the withdrawal and paid a cruel price for their greed, the Dwarves left the mine. But something inside them has changed.
They have been so long near the runic magic that the entire mine is saturated with, that the Dwarves , who previously did not possess magic, felt the power to control the Earth Element .
All the gnomes who were born after the battle discovered their magical abilities and became on a par with the great Mages of other Races.
And the mine remained abandoned. Now it is inhabited by monsters, and those adventurers who dare to visit the mine say that terrible sounds and tremors of the earth are heard more and more often...
Skills
We would really like to see the learning of skills, balance and mechanics of the new class take place in a natural way, i.e. through the game. However, we understand that the decision to create a new character is not an easy one. That is why we have prepared for you:
Outcome
We are happy to create for you new elements of the game that could create interesting situations for you and allow you to explore the game that you have known for a long time. However, all this is only if you wish! If you are not interested in playing for another class, you are absolutely not obliged to do this and this will hardly affect anything.
However, we recommend that you still try something new and get new emotions, because one way or another, we are all here for this. 😉
P.S.:
😁
We remind you that after a server-wide kill of Trasken - Earthworm, you need to update using Fast Check using our Updater .
with ❤️, E-Global & Averia
Дорогие друзья,
Сегодня мы рады анонсировать наше (надеемся, что и ваше) долгожданное обновление, над которым мы работали несколько лет (от момента идеи, концепции, питчинга, задачи, до технической реализации и тестов)!
- Это Спойлер?
- Это Крафтер?
- Это Гном с сабом на Сорка?
- Это Гном-Маг! 😎
Вступительное слово
MasterWork - это продукт, который совмещает в себе классическо-ностальгическую версию нашей игры и современный подход к подготовке и работе над продуктом.
Важная составляющая в работе над продуктом - фишки\фичи, которые могли бы привнести новые элементы в достаточно старую игру, при этом не нарушая её аутентичность и не ломая привычные правила игры.
Примеров таких изменений\доработок можно привести много:
В рамках общей логике и миссии развития продукта MasterWork - мы приняли решение о создании нового класса Земляного Мага расы Гномов.
Мотивация
Тяга к созданию чего-то нового и прекрасного - одна из движущих сил нашей команды. Мы никогда не хотели заниматься "переоткрытиями серверов с флешки" и как только у нас появилась техническая возможность концептуально улучшить игру - мы сразу взялись за эту возможность.
Первые шаги в этом направлении назывались Interlude Final - это IL с различными умениями и механиками с хроник выше. Если очень просто - это был IL без камаэлей, атрибутов и локаций присущих этим хроникам.
Далее был Interlude Rework - вершина развития данной ветки разработки IL-а, которая решила большую часть проблем и привела к относительно сбалансированной игре в рамках этих хроник.
Ну а дальше вы все знаете, что случилось.. Его величество - MasterWork (не ЧСВ, а фигура речи 🤪). После создания самой концепции поэтапных хроник - мы взялись обтачивать и улучшать все, что работало не правильно\не идеально\криво\рудиментарно и т.д. Однако не исправлениями едиными.
Как и говорилось выше - мы всегда жаждали создавать что-то новое, однако создание ради создания и обновления ради обновлений - это точно не про нас. Пожалуй любой игрок, который попробовал наш продукт сможет это подтвердить.
Это не говорит о том, что все наши решения были идеальным - часть из них дорабатывались, изменялись, улучшались после их ввода. Но все они преследовали какую-то цель и были мотивированы какой-то идеей.
Почему Гном-Маг
Многие игроки любят брать визуально приятные глазу расы и создавать на них интересующие Саб-Классы (хвала наша концепция позволяет так делать, об этом писалось немного выше). Три самые распространенные расы, которые используются визуально для таких Саб-Классов, это:
Согласно этому "исследованию" мы решили взять Гномов и создать для них новый класс - Маг Земли. Если данное нововведение будет принято позитивно - мы готовы расширять данную систему до Орков-Лучников и так далее. Однако, подчеркну. ТОЛЬКО если это будет принято вами, нашими любимыми игрокам ❤️.
Основные положения
При создании нового Маг-класса мы руководствовались следующими правилами:
Лор
Жадность - одна из доминирующих и широко известных особенностей характера Гномов.
Именно она привела их в один из многих рудников в поисках важного и ценного ресурса - Мифриловой Руды. Какова же была их радость, когда они наткнулись на него в большом количестве. Но все было не так радужно, как казалось на первый взгляд...
Спустя некоторое время интенсивной работы они заметили, что рудник пронизан неизвестной им темной магией и руническими символами. Пробираясь все глубже и глубже в недры земли, они стали встречать страшных монстров, пронизанной той самой магией. Но это было ничто, по сравнению с содроганием земли, которые доносилось все громче и громче.
Ослепленные жаждой золота, которое сулило им после продажи ресурсов, они проигнорировали все знаки и встретили то, что по истине ужаснуло мир... Огромный Земляной Червь Траскен пробудился от долгого сна. Они пытались замкнуть его в пещере, но было уже поздно. Начался бой.
Сколько Гномов полягло в той ужасной битве...
Поняв, что самим им не совладать с силой древнего чудища - они призвали воинов со всего Эльморадена. Со всех сторон в Деревню Гномов стали прибывать небезразличные, авантюристы и любопытствующие. Собрав достойное войско, Luciena повела их в самое сердце зла - Логово Траскена.
Силен был враг, но и воины бились отважно! Спустя долгие часы напряженной битвы объединенному войску все же удалось нанести Траскену серьезные повреждения и он зарылся в глубь своих земляных владений.
Сделав выводи и заплатив жестокую плату за свою жадность - Гномы покинули рудник. Но что-то внутри них изменилось.
Они так долго пробыли вблизи рунической магии, которой пропитана вся шахта, что Гномы, которые ранее не обладали магией, почувствовали силу управлять Стихией Земли.
Все гномы, которые рождались после битвы - открывали в себе магические способности и стали в один ряд с великими Магами других Рас.
А шахта так и осталась заброшенной. Сейчас её населяют монстры, а те авантюристы, которые решаются посетить рудник, говорят, что страшные звуки и содрогания земли доносится все чаще и чаще...
Умения
Мы бы очень хотели, что бы изучение умений, баланса и механики нового класса происходило естественным путем, т.е. через игру. Однако мы понимаем, что принять решение о создании нового персонажа - не легкое. По этому мы подготовили для вас:
Итог
Мы с радостью создаем для вас новые элементы игры, которые могли бы создать для вас интересные ситуации и позволять изучать игру, которую вы уже давно знаете. Однако все это только при вашем желании! Если вам не интересна игра за другой класс - вы совершенно не обязаны это делать и это, почти ни на что не повлияет.
Однако мы рекомендуем вам все таки попробовать что-то новое и получить новые эмоции, ведь так или иначе мы все тут за этим 😉
P.S.:
😁
Напоминаем, что после общесерверного убийства Траскена - Земляного Червя, вам необходимо обновиться с помощью Fast Check воспользовавшись нашим Updater.
Также не забудьте ознакомиться с Патчноутом 🙃, который вышел в преддверии Нового Класса
с ❤️, E-Global & Averia
Dear friends,
Today we are happy to announce our (and hopefully yours) long-awaited update, on which we have been working for several years (from the moment of idea, concept, pitching, task, to technical implementation and tests)!
- Is this a Spoiler?
- Is that Crafter?
- Is it a Dwarf with a sub-class on Sorca?
- It's a Gnome Mage! 😎
introduction
MasterWork is a product that combines a classic-nostalgic version of our game with a modern approach to preparing and working on a product.
An important component in the work on the product is chips/features that could bring new elements to a rather old game without violating its authenticity and without breaking the usual rules of the game.
There are many examples of such changes/improvements:
As part of the overall logic and mission of developing the MasterWork product , we decided to create a new class of Earth Mage of the Dwarf race.
Motivation
The desire to create something new and beautiful is one of the driving forces of our team. We never wanted to deal with "reopening servers from a flash drive" and as soon as we had a technical opportunity to conceptually improve the game, we immediately took up this opportunity.
The first steps in this direction were called Interlude Final - this is IL with various skills and mechanics from the chronicles above. If very simply - it was IL without kamaels, attributes and locations inherent in these chronicles.
Next was Interlude Rework - the pinnacle of the development of this development branch of IL, which solved most of the problems and led to a relatively balanced game within these chronicles.
Well, then you all know what happened .. His Majesty - MasterWork (not CSV, but a figure of speech🤪). After creating the very concept of step-by-step chronicles, we began to grind and improve everything that did not work correctly / not ideally / crookedly / rudimentary, etc. However, not uniform fixes.
As mentioned above - we have always longed to create something new , but creating for the sake of creating and updating for the sake of updates is definitely not about us. Perhaps any player who has tried our product will be able to confirm this.
This does not mean that all our solutions were perfect - some of them were finalized, changed, improved after their introduction. But they all pursued some goal and were motivated by some idea.
Why Gnome Mage
Many players like to take visually pleasing races and create Sub-Classes of interest to them (praise our concept allows us to do this, we wrote about this a little higher). The three most common races that are visually used for these Sub-Classes are:
According to this "research" we decided to take the Dwarves and create a new class for them - Earth Mage . If this innovation is accepted positively, we are ready to expand this system to Orc-Archers and so on. However, I will emphasize. ONLY if it is accepted by you, our favorite players ❤️.
Basic provisions
When creating a new Mage class, we were guided by the following rules:
Lore
Greed is one of the dominant and widely known personality traits of Dwarves.
It was she who led them to one of the many mines in search of an important and valuable resource - Mithril Ore . What was their joy when they stumbled upon it in large numbers. But everything was not as rosy as it seemed at first glance... After some time of intensive work, they noticed that the mine was riddled with dark magic and runic symbols unknown to them. Making their way deeper and deeper into the bowels of the earth, they began to meet terrible monsters, permeated with that same magic. But it was nothing compared to the trembling of the earth, which came louder and louder. blinded by thirst of Gold, which promised them after the sale of resources, they ignored all the signs and met what truly terrified the world ... The huge Earthworm Trasken woke up from a long sleep. They tried to lock him in a cave, but it was too late. The fight has begun.
How many Dwarves fell in that terrible battle...
Realizing that they themselves could not cope with the power of the ancient monster , they called on warriors from all over Elmoreden . From all sides, indifferent, adventurers and curious people began to arrive in the Dwarf Village . Gathering a worthy army, Luciena led them to the very heart of evil - Trasken's Lair .
The enemy was strong, but the warriors fought bravely! After many hours of intense battle, the combined army still managed to inflict serious damage on Trasken , and he dug deep into his earthen possessions.
Having made the withdrawal and paid a cruel price for their greed, the Dwarves left the mine. But something inside them has changed.
They have been so long near the runic magic that the entire mine is saturated with, that the Dwarves , who previously did not possess magic, felt the power to control the Earth Element .
All the gnomes who were born after the battle discovered their magical abilities and became on a par with the great Mages of other Races.
And the mine remained abandoned. Now it is inhabited by monsters, and those adventurers who dare to visit the mine say that terrible sounds and tremors of the earth are heard more and more often...
Skills
We would really like to see the learning of skills, balance and mechanics of the new class take place in a natural way, i.e. through the game. However, we understand that the decision to create a new character is not an easy one. That is why we have prepared for you:
Outcome
We are happy to create for you new elements of the game that could create interesting situations for you and allow you to explore the game that you have known for a long time. However, all this is only if you wish! If you are not interested in playing for another class, you are absolutely not obliged to do this and this will hardly affect anything.
However, we recommend that you still try something new and get new emotions, because one way or another, we are all here for this. 😉
P.S.:
😁
We remind you that after a server-wide kill of Trasken - Earthworm, you need to update using Fast Check using our Updater.
Also don't forget to check the Patchnote 🙃, that was right before Dwarven Mage update!
with ❤️, E-Global & Averia
Restart : 05/22/23
Dear friends,
We are pleased to announce a major update for our server. As part of this patchnote 🙃 we will not only review the list of changes with you, but also analyze the reasons for certain of our actions.
We hope you appreciate our work!
By the way, there are rumors that maybe this is not the whole update ... 🤨
Levels and other changes
Level | rates |
1 - 39 | x10 |
40 - 69 | x9.85 => 4.5 |
70 - 79 | x4.4 => 3 |
80 | x2.5 |
81 | x2 |
82 | x1.5 |
83 | x1.3 |
84 | x1 |
85 | x1 |
Level | rates |
1 - 39 | x7 |
40 - 69 | x6.92 => 4.75 |
70 - 79 | x4.67 => 4 |
80 | x3.75 |
81 | x3.5 |
82 | x3 |
83 | x2.5 |
84 | x2 |
85 | x1.5 |
Level | rates |
1 - 39 | x15 |
40 - 69 | x14.77 => 6.75 |
70 - 79 | x6.6 => 4.5 |
80 | x3.75 |
81 | x3 |
82 | x2.25 |
83 | x1.95 |
84 | x1.5 |
85 | x1.5 |
Level | rates |
1 - 39 | x8.75 |
40 - 69 | x8.65 => 5.93 |
70 - 79 | x5.844 => 5 |
80 | x4.68 |
81 | x4.37 |
82 | x3.75 |
83 | x3.12 |
84 | x2.5 |
85 | x1.87 |
Epic Bosses
Frintezza Update
New Locations
Vesper Update
Set | Bonus |
Vesper Heavy Set |
STR +2, DEX -2.; |
Vesper Leather Set |
STR +1, CON -2, DEX +1; Phys. Atk. +5.57%; Speed Atk. +5%; MP recovery rate + 5%; Max. HP +347. |
Vesper Robe Set |
INT +1, MEN -2, WIT +1; Mag. Atk. +8.47%; Speed Mag. +15%; MP recovery rate +5%; Stun resistance +50%; Reduces spell interrupt chance by 30. |
Item | Bonus |
Vesper Helmet |
Max. HP +175 P. Def. Atk. +0.85% P. Def. Def. +0.70% M. Def. Def. +0.70% Mental Attack Resistance +5.25% Sleep Resistance +7.00% Hold Resistance +7.00% All 6 Attribute Defense +4 PvP Damage Defense +1.00% |
Vesper Breastplate |
Max. HP +350 P. Def. Atk. +1.70% P. Def. Def. +1.40% M. Def. Def. +1.40% Mental Attack Resistance +10.50% Sleep Resist +14.00% Hold Resist +14.00% Defense against all 6 attributes +4 PvP Damage Resist +1.00% |
Vesper Gaiter |
Max. HP +225 P. Def. Atk. +1.10% P. Def. Def. +0.90% M. Def. Def. +0.90% Mental Attack Resistance +6.75% Sleep Resistance +9.00% Hold Resistance +9.00% All 6 Attribute Defense +4 PvP Damage Defense +1.00% |
Vesper Gauntlet |
Max. HP +125 P. Def. Atk. +0.60% P. Def. Def. +0.50% M. Def. Def. +0.50% Mental Attack Resistance +3.75% Sleep Resist +5.00% Hold Resist +5.00% Defense against all 6 attributes +4 PvP Damage Resist +1.00% |
Vesper Boots |
Max. HP +125 P. Def. Atk. +0.60% P. Def. Def. +0.50% M. Def. Def. +0.50% Mental Attack Resistance +3.75% Sleep Resist +5.00% Hold Resist +5.00% Defense against all 6 attributes +4 PvP Damage Resist +1.00% |
Vesper Shield | +3 units Block. Of magic |
General bonuses for <RARE> set (no shield) |
Phys. Atk. +4.85% P. Def. Def. +4.00% M. Def. Def. +4.00% Mental Attack Resistance +30.00% Sleep Resist +40.00% Hold Resist +40.00% Defense against all 6 attributes +20 PvP Damage Resist +5.00% |
Item | Bonus |
Vesper Leather Helmet
|
Phys. Atk. +0.85%
P. Crit. +0.70% |
Vesper Leather Breastplate |
Phys. Atk. +1.70% Speed Atk. +1.40% P. Crit. +1.40% Max. MP +210 Regen. MP +5.60% Paralysis Resistance +10.50% Petrification Resistance +7.00% Defense against all 6 attributes +4 PvP Damage Defense +1.00% |
Vesper Leather Legging |
Phys. Atk. +1.10% Speed Atk. +0.90% P. Crit. +0.90% Max. MP +135 Regen. MP +3.60% Paralysis Resistance +6.75% Petrification Resistance +4.50% Defense against all 6 attributes +4 PvP Damage Defense +1.00% |
Vesper Leather Gloves |
Phys. Atk. +0.60% Speed Atk. +0.50% P. Crit. +0.50% Max. MP +75 Regen. MP +2.00% Paralysis Resistance +3.75% Petrification Resistance +2.50% Defense against all 6 attributes +4 PvP Damage Defense +1.00% |
Vesper Leather Boots |
Phys. Atk. +0.60% Speed Atk. +0.50% P. Crit. +0.50% Max. MP +75 Regen. MP +2.00% Paralysis Resistance +3.75% Petrification Resistance +2.50% Defense against all 6 attributes +4 PvP Damage Defense +1.00% |
General bonuses for <RARE> set |
Phys. Atk. +4.85% Spd. Atk. +4.00% P. Crit. +4.00% Max. MP +600 Regen. MP +16.00% Paralysis Resistance +30.00% Petrification Resistance +20.00% Defense against all 6 attributes +20 PvP Damage Defense +5% |
Item | Bonus |
Vesper Circlet |
Mag. Atk. +1.40% Regen. MP +2.80% Stun Resistance +5.25% Spell Cancel Resistance +3.50% Disarm Resistance +3.50% Defense against all 6 attributes +4 PvP Damage Defense +1% |
Vesper Tunic |
Mag. Atk. +2.80% Speed Mag. +2.50% Regen. MP +5.60% Stun Resistance +10.50% Spell Cancel Resistance +7.00% Disarm Resistance +7.00% Defense against all 6 attributes +4 PvP Damage Defense +1% |
Vesper Stockings |
Mag. Atk. +1.80% Regen. MP +3.60% Stun Resistance +6.75% Spell Cancel Resistance +4.50% Disarm Resistance +4.50% Defense against all 6 attributes +4 PvP Damage Defense +1% |
Vesper Gloves |
Mag. Atk. +1.00% Regen. MP +2.00% Stun Resistance +3.75% Spell Cancel Resistance +2.50% Disarm Resistance +2.50% Defense against all 6 attributes +4 PvP Damage Defense +1% |
Vesper shoes |
Mag. Atk. +1.00% Regen. MP +2.00% Stun Resistance +3.75% Spell Cancel Resistance +2.50% Disarm Resistance +2.50% Defense against all 6 attributes +4 PvP Damage Defense +1% |
Vesper Sigil | +3 units Block. Of magic |
General bonuses for <RARE> set (no sigil) |
Mag. Atk. +8.00% Spd. Mag. +2.50% Regen. MP +16.00% Stun Resistance +30% Spell Cancel Resistance +20% Disarm Resistance +20% Defense against all 6 attributes +20 PvP Damage Defense +5% |
Item | Bonus |
Venus necklace |
Max. MP +33 Paralysis Resistance +13% Sleep Resistance +13% Attribute Resistance +8 |
Venus Earring |
Stun Resistance +10% Mental Attack Resistance +10% Hold Resistance +5% Sleep Resistance +5% |
Ring of Venus |
P. Strength Crete. +8% Hold Resistance +10% Stun Resistance +5% |
Set | Bonus |
Vesper Noble Heavy Attack Set |
STR +3, DEX -2 Max. HP +541 P. Def. Atk. +5.57% P. Def. Def. +5.57% M. Def. Def. +5.57% Critical Rate Atk. +32 Recharge P. Def. Skills and Rhythms -5% Atk. Run +5 Psychic Attack Resistance +50% Sleep Resistance +70% Hold Resistance +70% Fire/Water/Earth/Wind/Dark/Holy attribute defense +10 |
Vesper Noble Heavy Defense Set |
STR +2, CON +1, DEX -1 Max. HP +541 P. Def. Atk. +5.57% P. Def. Def. +5.57% M. Def. Def. +5.57% Speed Run +5 Chance to Block. Magic +2 points. Incoming Healing +7% P./ M. Def. Crete. +8% Mental Attack Resistance +50% Sleep Resistance +70% Hold Resistance +70% PvP Damage Defense +5% Fire/Water/Earth/Wind/Dark/Holy attribute defense +10 |
Set | Bonus |
Vesper Noble Light Attack Set |
STR+2, DEX +1, CON -2 P. Def. Atk. +5.57% Speed Atk. +5.57% P. Crit. +5.57% P. Strength Skills +6% Recharge P./ M. Def. Skills and Rhythms -5% Max. MP +354 Regen. MP +5.57% Petrification Resistance +30% Paralysis Resistance +50% Fire/Water/Earth/Wind/Dark/Holy attribute defense +10 |
Vesper Noble Light Defense Set |
STR+1, DEX +2, CON -1 P. Def. Atk. +5.57% Speed Atk. +5.57% P. Crit. +5.57% Evasion +4 P./ M. Evasion Skill +3% MP Consumption P./ Skill M. -7% Max. MP +354 Regen. MP +5.57% Paralysis Resistance +50% Petrification Resistance +30% PvP Damage Defense +5% Fire/Water/Earth/Wind/Darkness/Holy attribute defense +10 |
Set | Bonus |
Vesper Noble Robe Attack Set |
INT +2, WIT +1, MEN -2 M. Def. Atk. +8.47% Speed Mag. +15.00% Chance M. Crit. +1 unit Reload Mag. Skills -5% Atk. Run +7 Regen. MP +5.57% Disarm Resistance +30% Stun Resistance +50% Disarm Resistance +30% Spell Cancel -30% Fire/Water/Earth/Wind/Dark/Holy attribute defense +10 |
Vesper Noble Robe Defense Set |
INT +1, WIT +1, CON +1, MEN -1 M. Def. Atk. +8.47% Speed Mag. +15.00% Spd. Run +7 Regen. MP +5.57% MP Consumption M. Def. skills -7% Incoming Healing +10% Disarm Resistance +30% Stun Resistance +50% Spell Cancel -30% PvP Damage Defense +5% Fire/Water/Earth/Wind/Dark/Holy attribute defense +10 |
Skills
Before proceeding to a specific description of the changes/improvements of skills, we would like to tell you about the logic of the work done . In other words: why is it so and why is it good.
STR: 10 = -1.58 | STR: 20 = -1.41 | STR: 30 = -1.16 | STR: 40 = 1.20 | STR: 50 = 1.71 |
STR: 11 = -1.57 | STR: 21 = -1.39 | STR: 31 = -1.13 | STR: 41 = 1.24 | STR: 51 = 1.77 |
STR: 12 = -1.55 | STR: 22 = -1.37 | STR: 32 = -1.10 | STR: 42 = 1.29 | STR: 52 = 1.83 |
STR: 13 = -1.54 | STR: 23 = -1.34 | STR: 33 = -1.06 | STR: 43 = 1.33 | STR: 53 = 1.90 |
STR: 14 = -1.52 | STR: 24 = -1.32 | STR: 34 = -1.03 | STR: 44 = 1.38 | STR: 54 = 1.97 |
STR: 15 = -1.50 | STR: 25 = -1.29 | STR: 35 = 1.00 | STR: 45 = 1.43 | STR: 55 = 2.04 |
STR: 16 = -1.49 | STR: 26 = -1.27 | STR: 36 = 1.04 | STR: 46 = 1.48 | STR: 56 = 2.11 |
STR: 17 = -1.47 | STR: 27 = -1.24 | STR: 37 = 1.08 | STR: 47 = 1.54 | STR: 57 = 2.19 |
STR: 18 = -1.45 | STR: 28 = -1.22 | STR: 38 = 1.12 | STR: 48 = 1.59 | STR: 58 = 2.27 |
STR: 19 = -1.43 | STR: 29 = -1.19 | STR: 39 = 1.16 | STR: 49 = 1.65 | STR: 59 = 2.35 |
We figured out the base, now let's move on to the list of skills that have received processing according to the logic described above.
We would like to note that the list will be supplemented in the future.
And now about other changes in skills.
Enchanting Skills
Items
Something Cool
Done, but will be added... All in good time 😉
Gide
At first I wanted to describe all-all changes and descriptions \ explanations to them in Patchnote. And then I looked at the size of the post and realized that this is a VERY voluminous text. Thank God we have@Safero 😁
We recommend that you subscribe to his Telegram channel and read the description of the change. Also there you will find an analysis of various statistics - We have collected information about the server and analyzed the various decisions of the players.
This is really very interesting and educational. I highly recommend you check out our official Telegram channels!
You will need to use our Updater in order for the update to be displayed correctly. We highly recommend that you use the Fast Check feature regularly , as we regularly release various minor and major updates.
With ❤️, E-Global & Averia
Рестарт: 22.05.23
Дорогие друзья,
Мы рады анонсировать масштабное обновление для нашего сервера. В рамках данного Патчноута 🙃 мы не только рассмотрим с вами список изменений, но и разберем причины тех или иных наших действий.
Надеемся, что вы оцените нашу работу!
Кстати ходят слухи, что возможно это не все обновление... 🤨
Уровни и другие изменения
Уровень | Рейты |
1 - 39 | x10 |
40 - 69 | x9.85 => 4.5 |
70 - 79 | x4.4 => 3 |
80 | x2.5 |
81 | x2 |
82 | x1.5 |
83 | x1.5 |
84 | x1 |
85 | x1 |
Уровень | Рейты |
1 - 39 | x7 |
40 - 69 | x6.92 => 4.75 |
70 - 79 | x4.67 => 4 |
80 | x3.75 |
81 | x3.5 |
82 | x3 |
83 | x2.5 |
84 | x2 |
85 | x1.5 |
Уровень | Рейты |
1 - 39 | x15 |
40 - 69 | x14.77 => 6.75 |
70 - 79 | x6.6 => 4.5 |
80 | x3.75 |
81 | x3 |
82 | x2.25 |
83 | x1.95 |
84 | x1.5 |
85 | x1.5 |
Уровень | Рейты |
1 - 39 | x8.75 |
40 - 69 | x8.65 => 5.93 |
70 - 79 | x5.844 => 5 |
80 | x4.68 |
81 | x4.37 |
82 | x3.75 |
83 | x3.12 |
84 | x2.5 |
85 | x1.87 |
Эпические Боссы
Frintezza Update
Новые Локации
Vesper Update
Сет | Бонус |
Vesper Heavy Set |
СИЛ +2, ЛВК -2.; |
Vesper Leather Set |
СИЛ +1, ВЫН -2, ЛВК +1; Физ. Атк. +5,57%; Скор. Атк. +5%; Скорость восстановления MP + 5%; Макс. HP + 347. |
Vesper Robe Set |
ИНТ +1, ДУХ -2, МДР +1; Маг. Атк. +8,47%; Скор. Маг. +15%; Скорость восстановления MP +5%; Сопротивление оглушению +50%; Уменьшает шанс прерывания заклинания на 30. |
Предмет | Бонус |
Vesper Helmet |
Макс. HP +175 Физ. Атк. +0.85% Физ. Защ. +0.70% Маг. Защ. +0.70% Сопротивление Ментальным Атакам +5.25% Сопротивление Сну +7.00% Сопротивление Удержанию +7.00% Защита от всех 6 атрибутов +4 Защита от PvP Урона +1.00% |
Vesper Breastplate |
Макс. HP +350 Физ. Атк. +1.70% Физ. Защ. +1.40% Маг. Защ. +1.40% Сопротивление Ментальным Атакам +10.50% Сопротивление Сну +14.00% Сопротивление Удержанию +14.00% Защита от всех 6 атрибутов +4 Защита от PvP Урона +1.00% |
Vesper Gaiter |
Макс. HP +225 Физ. Атк. +1.10% Физ. Защ. +0.90% Маг. Защ. +0.90% Сопротивление Ментальным Атакам +6.75% Сопротивление Сну +9.00% Сопротивление Удержанию +9.00% Защита от всех 6 атрибутов +4 Защита от PvP Урона +1.00% |
Vesper Gauntlet |
Макс. HP +125 Физ. Атк. +0.60% Физ. Защ. +0.50% Маг. Защ. +0.50% Сопротивление Ментальным Атакам +3.75% Сопротивление Сну +5.00% Сопротивление Удержанию +5.00% Защита от всех 6 атрибутов +4 Защита от PvP Урона +1.00% |
Vesper Boots |
Макс. HP +125 Физ. Атк. +0.60% Физ. Защ. +0.50% Маг. Защ. +0.50% Сопротивление Ментальным Атакам +3.75% Сопротивление Сну +5.00% Сопротивление Удержанию +5.00% Защита от всех 6 атрибутов +4 Защита от PvP Урона +1.00% |
Vesper Shield | +3 ед. Блок. Магии |
Общие бонусы за <RARE> сет (без щита) |
Физ. Атк. +4.85% Физ. Защ. +4.00% Маг. Защ. +4.00% Сопротивление Ментальным Атакам +30.00% Сопротивление Сну +40.00% Сопротивление Удержанию +40.00% Защита от всех 6 атрибутов +20 Защита от PvP Урона +5.00% |
Предмет | Бонус |
Vesper Leather Helmet |
Физ. Атк. +0.85% Физ. Защ. +0.70% Сила Физ. Крит. +0.70% Макс. MP +105 Реген. MP +2.80% Сопротивление Параличу +5.25% Сопротивление Окаменению +3.50% Защита от всех 6 атрибутов +4 Защита от PvP Урона +1.00% |
Vesper Leather Breastplate |
Физ. Атк. +1.70% Скор. Атк. +1.40% Сила Физ. Крит. +1.40% Макс. MP +210 Реген. MP +5.60% Сопротивление Параличу +10.50% Сопротивление Окаменению +7.00% Защита от всех 6 атрибутов +4 Защита от PvP Урона +1.00% |
Vesper Leather Legging |
Физ. Атк. +1.10% Скор. Атк. +0.90% Сила Физ. Крит. +0.90% Макс. MP +135 Реген. MP +3.60% Сопротивление Параличу +6.75% Сопротивление Окаменению +4.50% Защита от всех 6 атрибутов +4 Защита от PvP Урона +1.00% |
Vesper Leather Gloves |
Физ. Атк. +0.60% Скор. Атк. +0.50% Сила Физ. Крит. +0.50% Макс. MP +75 Реген. MP +2.00% Сопротивление Параличу +3.75% Сопротивление Окаменению +2.50% Защита от всех 6 атрибутов +4 Защита от PvP Урона +1.00% |
Vesper Leather Boots |
Физ. Атк. +0.60% Скор. Атк. +0.50% Сила Физ. Крит. +0.50% Макс. MP +75 Реген. MP +2.00% Сопротивление Параличу +3.75% Сопротивление Окаменению +2.50% Защита от всех 6 атрибутов +4 Защита от PvP Урона +1.00% |
Общие бонусы за <RARE> сет |
Физ. Атк. +4.85% Скор. Атк. +4.00% Сила Физ. Крит. +4.00% Макс. MP +600 Реген. MP +16.00% Сопротивление Параличу +30.00% Сопротивление Окаменению +20.00% Защита от всех 6 атрибутов +20 Защита от PvP Урона +5% |
Предмет | Бонус |
Vesper Circlet |
Маг. Атк. +1.40% Реген. MP +2.80% Сопротивление Оглушению +5.25% Сопротивление Прерыванию Заклинаний +3.50% Сопротивление Разоружению +3.50% Защита от всех 6 атрибутов +4 Защита от PvP Урона +1% |
Vesper Tunic |
Маг. Атк. +2.80% Скор. Маг. +2.50% Реген. MP +5.60% Сопротивление Оглушению +10.50% Сопротивление Прерыванию Заклинаний +7.00% Сопротивление Разоружению +7.00% Защита от всех 6 атрибутов +4 Защита от PvP Урона +1% |
Vesper Stockings |
Маг. Атк. +1.80% Реген. MP +3.60% Сопротивление Оглушению +6.75% Сопротивление Прерыванию Заклинаний +4.50% Сопротивление Разоружению +4.50% Защита от всех 6 атрибутов +4 Защита от PvP Урона +1% |
Vesper Gloves |
Маг. Атк. +1.00% Реген. MP +2.00% Сопротивление Оглушению +3.75% Сопротивление Прерыванию Заклинаний +2.50% Сопротивление Разоружению +2.50% Защита от всех 6 атрибутов +4 Защита от PvP Урона +1% |
Vesper Shoes |
Маг. Атк. +1.00% Реген. MP +2.00% Сопротивление Оглушению +3.75% Сопротивление Прерыванию Заклинаний +2.50% Сопротивление Разоружению +2.50% Защита от всех 6 атрибутов +4 Защита от PvP Урона +1% |
Vesper Sigil | +3 ед. Блок. Магии |
Общие бонусы за <RARE> сет (без сигиля) |
Маг. Атк. +8.00% Скор. Маг. +2.50% Реген. MP +16.00% Сопротивление Оглушению +30% Сопротивление Прерыванию Заклинаний +20% Сопротивление Разоружению +20% Защита от всех 6 атрибутов +20 Защита от PvP Урона +5% |
Предмет | Бонус |
Ожерелье Венеры |
Макс. MP +33 Сопротивление Параличу +13% Сопротивление Сну +13% Сопротивление атрибутам +8 |
Серьга Венеры |
Сопротивление Оглушению +10% Сопротивление Ментальным Атакам +10% Сопротивление Удержанию +5% Сопротивление Сну +5% |
Кольцо Венеры |
Сила Физ. Крит. +8% Сопротивление Удержанию +10% Сопротивление Оглушению +5% |
Сет | Бонус |
Vesper Noble Heavy Attack Set |
СИЛ +3, ЛВК -2 Макс. HP +541 Физ. Атк. +5.57% Физ. Защ. +5.57% Маг. Защ. +5.57% Шанс Крит. Атк. +32 Перезарядка Физ. Умений и Ритмов -5% Скор. Бега +5 Сопротивление Ментальным Атакам +50% Сопротивление Сну +70% Сопротивление Удержанию +70% Защита от атрибутов Огня/Воды/Земли/Ветра/Тьмы/Святости +10 |
Vesper Noble Heavy Defence Set |
СИЛ +2, ВЫН +1, ЛВК -1 Макс. HP +541 Физ. Атк. +5.57% Физ. Защ. +5.57% Маг. Защ. +5.57% Скор. Бега +5 Шанс Блок. Магии +2 ед. Входящее Лечение +7% Защита от Физ./ Маг. Крит. Урона +8% Сопротивление Ментальным Атакам +50% Сопротивление Сну +70% Сопротивление Удержанию +70% Защита от PvP Урона +5% Защита от атрибутов Огня/Воды/Земли/Ветра/Тьмы/Святости +10 |
Сет | Бонус |
Vesper Noble Light Attack Set |
СИЛ+2, ЛВК +1, ВЫН -2 Физ. Атк. +5.57% Скор. Атк. +5.57% Сила Физ. Крит. +5.57% Сила Физ. Умений +6% Перезарядка Физ./ Маг. Умений и Ритмов -5% Макс. MP +354 Реген. MP +5.57% Сопротивление Окаменению +30% Сопротивление Параличу +50% Защита от атрибутов Огня/Воды/Земли/Ветра/Тьмы/Святости +10 |
Vesper Noble Light Defence Set |
СИЛ+1, ЛВК +2, ВЫН -1 Физ. Атк. +5.57% Скор. Атк. +5.57% Сила Физ. Крит. +5.57% Уклонение +4 Уклонение от Физ./ Маг. Умений +3% Расход MP Физ./ Маг умений -7% Макс. MP +354 Реген. MP +5.57% Сопротивление Параличу +50% Сопротивление Окаменению +30% Защита от PvP Урона +5% Защита от атрибутов Огня/Воды/Земли/Ветра/Тьмы/Святости +10 |
Сет | Бонус |
Vesper Noble Robe Attack Set |
ИНТ +2, МДР +1, ДУХ -2 Маг. Атк. +8.47% Скор. Маг. +15.00% Шанс Маг. Крит. +1 ед. Перезарядка Маг. Умений -5% Скор. Бега +7 Реген. MP +5.57% Сопротивление Разоружению +30% Сопротивление Оглушению +50% Сопротивление Разоружению +30% Прерывание Заклинаний -30% Защита от атрибутов Огня/Воды/Земли/Ветра/Тьмы/Святости +10 |
Vesper Noble Robe Defence Set |
ИНТ +1, МДР +1, ВЫН +1, ДУХ -1 Маг. Атк. +8.47% Скор. Маг. +15.00% Скор. Бега +7 Реген. MP +5.57% Расход MP Маг. умений -7% Входящее Лечение +10% Сопротивление Разоружению +30% Сопротивление Оглушению +50% Прерывание Заклинаний -30% Защита от PvP Урона +5% Защита от атрибутов Огня/Воды/Земли/Ветра/Тьмы/Святости +10 |
Умения
Перед тем, как перейти к конкретному описанию изменений\улучшений умений - мы бы хотели рассказать вам о логике проделанной работы. Другими словами: почему так и почему это хорошо.
STR: 10 = -1.58 | STR: 20 = -1.41 | STR: 30 = -1.16 | STR: 40 = 1.20 | STR: 50 = 1.71 |
STR: 11 = -1.57 | STR: 21 = -1.39 | STR: 31 = -1.13 | STR: 41 = 1.24 | STR: 51 = 1.77 |
STR: 12 = -1.55 | STR: 22 = -1.37 | STR: 32 = -1.10 | STR: 42 = 1.29 | STR: 52 = 1.83 |
STR: 13 = -1.54 | STR: 23 = -1.34 | STR: 33 = -1.06 | STR: 43 = 1.33 | STR: 53 = 1.90 |
STR: 14 = -1.52 | STR: 24 = -1.32 | STR: 34 = -1.03 | STR: 44 = 1.38 | STR: 54 = 1.97 |
STR: 15 = -1.50 | STR: 25 = -1.29 | STR: 35 = 1.00 | STR: 45 = 1.43 | STR: 55 = 2.04 |
STR: 16 = -1.49 | STR: 26 = -1.27 | STR: 36 = 1.04 | STR: 46 = 1.48 | STR: 56 = 2.11 |
STR: 17 = -1.47 | STR: 27 = -1.24 | STR: 37 = 1.08 | STR: 47 = 1.54 | STR: 57 = 2.19 |
STR: 18 = -1.45 | STR: 28 = -1.22 | STR: 38 = 1.12 | STR: 48 = 1.59 | STR: 58 = 2.27 |
STR: 19 = -1.43 | STR: 29 = -1.19 | STR: 39 = 1.16 | STR: 49 = 1.65 | STR: 59 = 2.35 |
С базой разобрались, теперь давайте перейдем к списку умений, которые получили переработку согласно логике описанной выше.
Хотим отметить, что список будет дополняться в дальнейшем.
А теперь про другие изменения по умениям.
Заточка Умений
Предметы
Кое-что крутое
Готово, но будет добавлено... Всему свое время 😉
Гайд
Сначала я хотел описать все-все изменения и описания\пояснения к ним в Патчноуте. А потом я взглянул на размер поста и понял, что это ну уж ОЧЕНЬ объемный текст. Слава богу у нас есть @Safero 😁
Рекомендуем вам подписаться на его Телеграмм канал и ознакомиться с описанием изменением. Также там вы найдете разбор различной статистики - Мы собрали информацию о сервере и разобрали различные решения игроков.
Это правда очень интересно и познавательно. Очень рекомендую вам заглянуть в наши официальные Телеграмм каналы!
P.S. Напоминаем, что вы можете сменить вашего мейн Judicator на Doombringer\Soul Hound\Trickster с помощью Proof of Magic Transfer (которая продается в личном кабинете).
Важно! Второй раз пройти квест на смену саба Judicator на мейн не получится.
Вам будет необходимо воспользоваться нашим Updater, для того, что бы обновление отображался корректно.
Мы настоятельно рекомендуем вам регулярно пользоваться функцией Fast Check, так как мы регулярно выпускаем различные минорные и мажорные обновления.
с ❤️, E-Global & Averia
MONASTERY-OF-SILENCE
Дорогие друзья,
Нельзя сказать, что это небольшой Патчноут 🙃 с точки зрения разработки, однако то самое "масштабное" обновление еще впереди 😉
Умения
Локации
Узнать детальнее о всех локациях, которые были доработаны на MW можно на нашей Wiki.
.
Мы настоятельно рекомендуем вам пользоваться нашим Updater, так как мы регулярно выпускаем обновления.
с ❤️, E-Global & Averia
2 сервера — Миф или Мафр?
в Обсуждение сервера
Опубликовано:
Где вы прочитали, что "народ не тот"? :)
Я регулярно пишу, и еще раз напишу: мы НЕВЕРОЯТНО благодарны вам за то, что вы просто есть. За ваши отзыва, горение (к сожалению мы не идеальны и понимаем, что, от части, это наша вина), за небезразличие, за поддержку, за доверие.
Это бесценное. Если бы не вы - мы бы не могли заниматься любимым делом. Поверьте, это дорогого стоит. И именно по этому мы прислуживаемся к вашим комментариям.
По поводу "поконструктивней" - ну так а где я не прав? :)
Действительно, если бы было меньше гари и больше конструктива - тема бы шла немного в другом ключе.
Я очень надеюсь, что вы не думаете, что если вы не добавите "кринж, пиздец, доколе, блядь" - мы будем игнорировать сообщения. Как я и сказал выше - ваше небезразличие и доверие и сделало возможным MasterWork. Мы лишь запаковали это в код.