Добрый день, @Mause
Я хотел бы уточнить про "отношение администрации".
С каким "с таким"? Вопрос не риторический, для меня правда очень важно услышать ответ, как и для всей команды.
Я не буду описывать слёзные истории о том, кто сколько спит и сколько трудится над сервером, сколько ушло время на подготовку сервера и что вся команда продолжает трудиться не меньше чем до старта над его поддержкой. Я просто напишу ряд фактов, которые видны с нашей стороны и, возможно, не видны со стороны игроков. Собственно по этому мне и важно понять, какое же отношение администрации видите вы.
Для подготовки этого сервера было выделено беспрецедентное количество времени. Даже при условии того, что большая часть функционала и наработок уже существовала на наших прошлых проектах - мы приняли решение сделать рефакторинг, переписав под единую систему все наши фичи, правки и изменения. В связи с этим ряд конфигов не были восстановлены к обт так как их огромное множество и это ошибка, которую мы признаем. Но по ходу тестов мы все поправили. Ценность рефакторинга продуктов объяснять, думаю, не нужно. Это как полное ТО машины, грубо говоря - раз в какое-то время просто необходимо.
Для подготовки сервера мы собрали беспрецендентно большую команду, добавив в количестве скриптеров, AI разработчиков, специалистов по ядру клиента, маркетологов, художника и многих других. Все они усилено трудились над созданием сервера ДО запуска теста и продолжают это делать сейчас. Ни один человек не ушел в "заслуженный отпуск" после старта, чтобы поваляться на диване клуба или напиваться под "рождественской\новогодней елкой". Количество комитов на SVN (система контроля версий, куда программисты\разработчики заливают различные изменения по серверу, будь то текст HTM-ки, новая панель или новая серверная dll) в день не значительно меньше, чем до\на ОБТ. Все рестарты, которые многие игроки воспринимают с искренней ненавистью, делаются не для того, чтобы вас позлить, а исключительно потому, что нам не похуй (простите за мат, но иногда без него просто не обойтись, чтобы подчеркнуть важность послания) на вас и ваше впечатление\игровой опыт на нашем сервере. Все, что мы делаем - нацелено на то, чтобы удовлетворить ваши запросы и желания. Мы стараемся делать рестарты только утром, но если мы их назначаем или продлеваем - у этого есть серьезное обоснование. Постарайтесь поверить на слово.
Для популярности этого сервера были выделены бюджеты на рекламную компанию до весны (включительно) и они будут продлены для того, чтобы поддерживать приток новых игроков на сервер и возвращение тех, кто решил взять перерыв. Мы действительно нацелены сделать единый сервер, в который будут вливаться все последующие (и некоторые предыдущие) сервера. И данный сервер положит этому начало. По крайней мере мы сейчас делаем все, чтобы это произошло.
Это лишь маленькая часть того айсберга, который вы видите. И я не упрекаю вас в этом, так как понимаю, что вы пришли расслабиться, отдохнуть и получить ряд эмоций. Однако я прошу вас о чуть большей терпимости и рассудительности по отношению к формулировкам вопросов, просьб и претензий. Подчеркиваю! Именно к формулировкам! Что и как вам чувствовать никто вам не указывает.
Теперь пару слов о "на офе\теоне\кадмусе\гк было под другому, там совершенно точно работало все нормально".
Мы используем официальные файлы, которые использовались на ПТС серверах (простите за тавтологию) офа. Никто намеренно (или случайно) не ломал систему, которая была написана NCSoft-ом. Это нужно просто понять и принять. После мы дорабатываем эти файлы, делаем свои кастомные фишки, которых нет даже на офе, потому что мы действительно развиваем наш продукт. Справедливости ради добавлю, что мы не единственный проект который этим занимается (или по крайней мере занимался).
И тут я подвожу вас к выводу: нельзя нас обвинять и говорить про "такое отношение" за баги\особенности, которые были допущены официальными разработчиками, только за то, что нам не все равно и мы фиксим другие и улучаем продукт\сервер в целом. Получается, что это, так называемая, "проблема выжившего" - мы виноваты в том, что мы взялись чинить то, что было поломано другими и теперь любую поломку приписывают, как наш "косяк".
Никто с вами не спорит, что есть такая неудобная штука, как дальность применения мили скилов. Мы о ней осведомлены и уже работаем над улучшением этой ситуации. Например дагерщики еще на ОБТ могли ощутить, что давать бэкстабы с шадоустепа стало проще. До идеала, конечно, еще далеко, но мы трудимся, чтобы решить эту проблему системно, а не "костылить" каждое умение.
Кстати, ничего общего с пасфайндером (поиском пути) эта проблема не имеет, что еще раз подчеркивает аргумент разницы стороны взглядов (картинка про айсберг тут опять актуальна).
Резюмируя все вышесказанное я хочу сказать, что мы искренне переживаем за каждого игрока и подобные темы и высказывания мы действительно принимаем близко к сердцу. Однако спустя столько лет работы, мы поняли, что если вы нашли в себе силы написать тему, пусть даже самую критикующую из всех, что вы когда-либо сами читали, вам - не все равно. Когда тебе все равно на что-то ты не потрудишься это обхаить - ты просто пройдешь мимо. Мы очень надеемся, что все темы и посты с критикой, все сношения наших родственников были созданы и написаны только с целью привлечения внимания. Поверьте, мы читаем все сообщения и каждое разбираем. Мы не говорим вам что и как чувствовать, мы лишь просим вас проявлять немного больше терпения, понимания и конструктива в описании волнующей вас темы.
Спасибо за то, что вам не все равно.