Перейти к публикации

Papanda

Public Relations
  • Публикации

    1854
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    173

Сообщения, опубликованные пользователем Papanda

  1. chto za dolbaebizm dobovlyat' analog boe na 40 lvle (mental recharge), vse budut prosto vodit' za soboi sorokovih offparty rechargerov invitit' na secundu i uzat' boe v overov bishei bardov i vikidivat' s party, plachevno chto takie ochevidnie veshi mogut' bit' ne ponyatni geniu kotorii dobovlyal etot spell, kak minimum nujno delat' skill neuzabel'nim esli recharger nije na 2-4 lvla ot celi v kotoruu budet castitsya spell ili prosto udalit' etu poebotu s igri, ili sdelat' etot skill na 79-80 lvle.

     

    nu i eshe odin slojnii memas, v popitke che-to nadobavlyat' nashli "bespoleznii" turn to stone y healov. I gde-to ryadom strochki o sbalansirovannom olympe dlya drugih classov pomimo teh kotorie ubivaut vseh na obichnom interlude. Eeshka kotoraya prosto ni za chto mojet perejdat' celku s lsa / celku bisha tyra glada eto prosto bred epichnii, s uchetom togo chto na x25 eeshki i tak bili topovimi farmerami protiv kotorih ne bilo wansov voobshe ni y kogo krome zaletnih low pts destrov (tam uje bila eta poebota)

    TL ; DR hoteli dobavit' bezobidnii prekol'nii spells, a on nixuya ne bezobidnii i nixuya ne prekol'nii.

    [automerge]1552218854[/automerge]

    Добрый день,

     

    Способность Mental Recharge была добавлена под сервер х25, где были манапоты, + разница между 40м уровнем и 78м составляет час-два, по этому он был добавлен сразу.

    На х7 он либо будет доступен только на хай-лвле или не будет доступен вообще. Концепции серверов могут менять патч в зависимости от рейтов, которые мы запускаем, это нужно понимать + можно было разгадать эту тайну, перед тем как называть кого-то "гением" ;)

     

    Торн стоут прекрасно себя показал и, как и написано в описании, более 19 классов (не чаров) выходили за 100 птс на олимпе, в то время как на обычном интерлюде это делает буквально несколько классов. Из этого можно сделать вывод, что это скорее пошло на пользу, чем наоборот.

     

    Я, как и любой другой участник команды, с удовольствием ответим на любой ваш вопрос, если вы будете формулировать его спокойно и, желательно, кириллицей :)

  2. не увидел инфы по дестроерам и у вас написано что локации дино и фог будут частично открыты,как понять частично?(на прошлом ИФ,фог был закрыт со старта и его окрывали через убийство эмбера на входе,на щет дино не помню вроде также)

     

    Да, все останется без изменений, кроме того, что мы доработаем более прозрачное отображение текущей стадии, что бы любой игрок, который не участвовал в открытии этих локаций смог сразу разобраться, что сейчас за этап и что делать дальше.

    А так, повторюсь, без изменений.

     

    Цитирую информацию о том, как это работает:

    Постепенное исследование мира

     

    post-27815-0-93302100-1522519104.png

     

    post-27815-0-77461300-1522649255.png

     

    Primeval Isle

     

    С момента запуска сервера локация Primeval Isle имеет первую стадию. Для повышения стадии локации и открытия более продуктивных мест фарма игрокам необходимо выполнить определенные действия.

     

    Стадии локации Primeval Isle

     

     

    Описание рейдового босса Sailren

    post-27815-0-32833600-1523133367.png

    • Рейдовый босс 80 уровня
    • Место респауна - Primeval Plains
      • Во время 3 стадии локации имеет свое стандартное место респауна

      [*]Время респауна - 20 часа

      [*]Позволено использовать любые восстанавливающие HP умения на босса и Restore Life

      [*]Дроп с босса - Свитки репутации клана (CRP) и следующие итемы:

     

     

    post-27815-0-76124300-1523133913.png

     

     

    Повышение стадий локации

    • Для перехода на 2 стадию необходимо - убить 5 рейдов Sailren
    • Для перехода на 3 стадию необходимо - убить еще одного (6 рейда) Sailren во время 2 стадии
    • Для перехода на 4 стадию необходимо - убить еще одного (7 рейда) Sailren во время 3 стадии

    Понижение стадий локации

    • Если прошло 24 часа и Sailren не был убит после повышения локации на 2 стадию или выше - стадия автоматически cнижается на 1 ниже.
    • С момента перехода локации на 4 стадии она автоматически снизится до 3 по истечению 3 часов.

    Пояснение: у игроков есть 4 часа на убийство Sailren для перехода на следующую стадию. Если за 4 часа Sailren не будет повержен - стадия локации снижается. wink.png

     

    Описание стадий локации

    • 1 Стадия
      • Primeval Plains - зона заполнена на 50%.
      • Lost Nest - зона полностью закрыта и не имеет респа мобов.

      [*]2 Стадия - открывается на 24 часа

      • Primeval Plains - зона заполнена на 100%.
      • Lost Nest - зона полностью закрыта и не имеет респа мобов.

      [*]3 Стадия - открывается на 24 часа

      • Primeval Plains - зона заполнена на 100%.
      • Lost Nest - зона полностью открыта имеет респ мобов и 6 тираннозавров.
      • Особенности:
        • Респаун тираннозавров - 5 минут

      [*]4 Стадия - открывается на 3 часа

      • Полный аналог 3 стадии, за исключением:
        • По всей зоне Lost Nest спаунятся Фонтаны жизни - 10 штук, респаун 20 минут у каждого (Можно обменять на Life Stone на пляже Primeval Wharf с определенным коэффициэнтом).

    post-27815-0-39941400-1522648346.png

     

     

     

    post-27815-0-61853900-1522651074.png

     

    Forge of the Gods

     

    С момента запуска сервера локацию Forge of the Gods закрыта полностью для прохода и не имеет респа мобов.

    Для открытия первой стадии локации игрокам необходимо выполнить определенные действия.

     

    Стадии локации Forge of the Gods

     

     

    Описание рейдового босса Ember

    post-27815-0-71763600-1522652459.png

    • Рейдовый босс 85 уровня
    • Место респауна
      • Опционально, описание ниже. После достижения 3 стадии локации имеет стандартную точку респауна на Lower Level.

      [*]Респаун босса - 24 часа

      [*]Позволено использовать любые восстанавливающие HP умения на босса и Restore Life

      [*]Дроп с босса - Свитки репутации клана (CRP) и следующие итемы:

     

     

    post-27815-0-76124300-1523133913.png

     

     

    Повышение стадии локации

    • Открытие локации и переход на 1 стадию - необходимо убить босса Ember перед входом в локацию
    • Переход на 2 стадию - необходимо убить босса 3 Ember около спирали, рядом с Klein
    • Переход на 3 стадию - необходимо убить босса 3 Ember около спуска на нижний уровень локации Forge of the Gods (Lower Level)

    Понижение стадии локации

    • Стадии локации не снижаются

    Описание стадий локации

    • Начальная стадия - локация закрыта
    • 1 Стадия
      • Доступны первые 4 комнаты для фарма (до спирали)
      • Особенности:
        • Не доступен Klein для получения квеста на Valakas.

      [*]2 Стадия

      • Доступен весь верхний уровень локации для фарма (до спуска на Lover Level)
      • Особенности:
        • Не доступен Klein для получения квеста на Valakas.

      [*]3 Стадия

      • Доступна вся локация Forge of the Gods для фарма.
      • Особенности:
        • Доступен Klein для получения квеста на проход к Valakas.

    Схемы стадий локации

     

     

    После открытия локации, на 1 стадии доступно всего 4 комнаты с мобами и проход до спирали.

     

    post-27815-0-82037900-1522653317.png

     

    На 2 стадии доступен весь верхний уровень локации, на Lower Level спуститься невозможно.

     

    post-27815-0-89377100-1522653366.png

     

    На 3 стадии открывается возможность охоты на нижнем уровне Forge of the Gods (Lower Level).

     

    post-27815-0-71605300-1522653513.png

     

     

     

     

    image.php?di=OA5M.png

     

     

     

    Это самое отвратительное в интерлюде (и хрониках ниже) что вообще есть. В том же классике ДС отдельно и все счастливы, но мы будем копротивляться до конца

    Мы уже обдумывали это изменение и подними обсуждение еще раз :)

    Я уже говорил: изменения зависят от вас ;)

  3. ДС отдельной строкой [ATTACH=full]118300[/ATTACH]

     

    Они отдельной строкой, но баф слоты занимают, согласно логике интерлюда :)

     

     

    Спасибо, я это сам конечно прекрасно понимаю, а вот интерлюд комьюнити которые приходят на сервер пишут на форуме только "админ нах этот тупой клиент сделай норм ил без говна"

    Если у вас основная идея затащить как можно больше игроков интерлюда, коих по статистике больше всего, то они же как обычно будут плеваться.

    А так тут от круга пиццы интерлюда один кусок :1f914:

     

    Каждый видит то, что хочет видеть и это не плохо :)

    Я уже приводил пример Interlude Final прошлогодний, который собрал тогда почти всю организованную аудиторию и соло игроков из интерлюд комьюнити. Сервер был тепло принят и собрал как хороший онлайн, так и много положительных отзывов.

    По этому видимо этого "куска интерлюд пиццы" достаточно, что бы удовлетворить их любовь к старым хроникам, но при этом заинтересовать новыми механиками.

     

     

    Я, конечно, не 100%ый представитель ИЛ комьюнити, люблю и на ГФах покатать, но не выше.

    Так вот, описание почитал, все круто вроде, но потом перешел по ссылочке "хронология обновлений" и о боги, сколько текста и разных фишек, это тоже самое, что я пойду на ХФ разбираться с ноля, просто слишком много всего для плееров, которые первый раз зашли на подобное. Я не сомневаюсь, что там все продумано и все по делу, но даже я, игравший на ГФ хрониках, не осилил все буквы, я не говорю про то, чтоб запомнить что-то и на автомате использовать в игре. Большие сомнения, что люди не игравшие выше интерлюда "клюнут" на это.

     

    Понимаю ваши сомнения и причины их появления. Конечно, пропустить целый год поэтапного развития концепции Interlude Final и попытаться ознакомиться с ним за 1 раз - это все очень волнительно, если не сказать пугающе. Это как зайти в Доту или ЛоЛ спустя год апдейтов: "ЧТО ВООБЩЕ ПРОИСХОДИТ НА ЭКРАНЕ?!".

    "А что если админы накосячили и добавили бог знает что?" - опять таки, справедливое замечание, если бы не одно но - все апдейты, кроме самого первого-базового были добавлены во время жизни и активной стадии серверов х7 и х25.

    Что это значит? Все просто! Это значит, что каждая новая способность, изменная механика была продиктована не просто наблюдениями за геймплеем реального сервера, но и в результате сбора мнений у огромного кол-ва человек.

    Делая такой сложный продукт для людей - нам очень важна обратная связь и игроки предыдущих серверов давали ее в большом количестве, за что мы им бесконечно благодарны.

    По этому можно совершенно точно сказать, что все обновления были продиктованы необходимость, желанием и советом игроков, а также были протестированы на реальных серверах.

     

    В добавок ко всему вышенаписанному хочу еще раз упомянуть, что мы разрабатываем систему расширенного туториала, гайдов и базы знаний, которая поможет не только в предоставлении базовой информации, но и "за руку" проведет и покажет игроку все изменения и нововведения, который были произведены за последний год.

     

    Туториал будет выглядеть в виде своевременных подсказок, интуитивно понятного и удобного интерфейса и содержать всю необходимую информацию.

    Во время его создания (которая до сих пор ведется) было проработано разное кол-во вариантов, могу поделиться 1м из них:

    [spoiler=Базовая информация по выбору экипировки]tutor.png.28481d022303f717f9b1c5954780e4f4.png

     

     

     

    Ну все в равных условиях. Меня только одно смущает. Вы хотите чтобы все были играбельными "мы апаем классы которые плохо себя показывают на данных хрониках." И добавляете магам Ы сэт с 10% каст спида и имбовый маг вил. В то время как бонусы остальных сэтов даже рядом не стояли с бонусами магов. + книги на другие классы имеют явно бонусы похуже.

     

    Бонусы сетов на прошлом обт были хорошо приняты, однако не были испытана "в поле". Что касается книг + сетов - достаточно весомый аргумент, мы пересмотрим бонусы и общий кап, которого маг может достичь.

     

    Однако кому, как не @playmaker знать, что после анонса и запуска сервера - работа по нему не заканчивается, а только начинается. За сервер х7 было разработано и реализовано 4 патчноута, которые целенаправленно баллансили допущенные корейцами (и нами, естественно) погрешности и вносили разнообразие в игру.

     

     

    Мы понимаем природу волнения, которое вызывается обилием информации, которая есть сейчас. Но мы подумали об этом и стали работать над более мягким и максимально, для игрока, удобным введением его в актуальный контент, который был проверен реальными серверами.

     

    Еще раз хочу сказать спасибо за ваши вопросы. Вместе мы делаем наш общий продукт лучше.

    Спасибо.

  4. с таким количеством изменений я бы интерлюд из названия убрал

    А мы так не считаем.

    Интерлюд отличает от других хроник его уникальные механики, такие как откаты скилов, использование фое и тд. Все характеризующее интерлюд, все его особенности и отделительные черты, которые выделяют его на фоне других хроник, делая их самыми популярными, все это осталось и останется без изменений.

    Мы лишь доработали слабые стороны, ввели новые механики для удобной и приятной игры и времяпровождения, а также постарались вернуть потерянный баланс.

     

    Говоря коротко, Interlude Final - это хорошо знакомый интерлюд, с актуальными доработками для 2019 года.

  5. берешь в пати танка с безоткатным масс агром, убераешь все скилы с панели оставляешь соляру. = win.

    Насколько помнится, мы делали фикс и добавляли ей нижнюю границу кд.

    Нужно будет проверить, спасибо за напоминание :)

  6. @Papanda , интересует вопрос с клиентом. В описании написано что будет клиент classic 2.0. На одном проекте, который совсем недавно открылся с такой же концепцией как у Вас(вы знаете о ком я), клиент не классик 2.0. Там стоит клиент ГоДа довольно старый судя по интерфейсу. Следовательно отсюда вопрос, у Вас будет клиент такой же как у них, или настоящий классик 2.0?

    Кстати, один из простых (и поверхностных) способов проверить, какой клиент вам подсовывают классик или хф с интерфейсом - возьмите хьюманом двуручный меч.

    Вот как это выглядит у нас:

    [spoiler=GIF]width=680pxhttp://i.yapx.ru/Di97J.gif[/img]

     

  7. Скажите пожалуйста, не нашел информации или упоминания этого вопроса в описании или на форуме(может плохо искал), Игра будет идти по стадиям? Т.е сначала ограничения на 61 лвл, потом 75, и тд? Или весь контент и все лвла будут доступны сразу со старта? (Очень надеюсь на второй вариант).

    Нет, данное открытие будет без стадий (ограничений), весь мир сразу открыт, кроме 2х локаций, которые игрокам предстоит открыть самостоятельно (по концепции Interlude Final) - это Дино и Фог. В этих локация будет доступны специальные Боссы, убивая которых на локации будет появляться больше мобов\открываться ранее закрытые споты. При полном открытии локации она будет соответствовать дефолтной интерлюдовский вид.

     

    Но серверу со стадиями определенно быть. Это будет х1-х3 в удачный для хардкор лоурейта сезон ;)

  8. @Papanda , интересует вопрос с клиентом. В описании написано что будет клиент classic 2.0. На одном проекте, который совсем недавно открылся с такой же концепцией как у Вас(вы знаете о ком я), клиент не классик 2.0. Там стоит клиент ГоДа довольно старый судя по интерфейсу. Следовательно отсюда вопрос, у Вас будет клиент такой же как у них, или настоящий классик 2.0?

    Очень много открытий в последнее время было, так что остается только угадывать :)

     

    Да, у нас настоящий клиент классика. Точнее так: у нас клиент Grand Crusade, который умеет переключаться в классик. По сути это одно и тоже, но по дате выхода Крусейда можно точнее сориентироваться в том, какой клиент мы используем ;)

    Уже скоро будет доступен ОБТ, куда сможет попасть любой желающий и посмотреть своими глазами на то, что мы для вас подготовили.

  9. А чего в клиенте будит больше, интерлюда или финала? Максимальный лвл персонажа, саб классов, локации с финала будут или только интерлюд, оружка, броня и тд. Просто почитав некоторые посты, понял что вы и с классик кое что заимствовали.

    Ограничение по уровню - интерлюд, работа сабклассов - интерлюд (с одной новой системой, которая будет анонсирована на днях), локации - интерлюд, + одна переделанная, где можно распаковать S-grade сеты на определенный класс, экипировка - интерлюд (+ классифицированные S-grade сеты, который описаны выше).

     

    Новый клиент дает лучшую производительность, актуальные визуальные эффекты и расширенную настройку отображаемой клиентом информацией, а новые скилы позволяют играть любимыми классами, не переживая, что они выпадают из игры. Обновленные механики вернули баланс в старые и всеми любимые хроники.

     

    Обт уже скоро, вы сможете во всем убедиться сами ;)

  10. Интересно, механики с классика останутся? Ибо играть в "интерлюд", на котором тебя ДА не выпустит из фира как-то не оч))

    Добрый день!

     

    Нет, не останутся, потому что классик не имеет прямого отношения к нашему серверу\хроникам.

    Мы использовали логику классика, так как в ранник версиях перезапука Lineage2 (речь как раз о Classic) были сделаны правильные выводы и добавлены интересные механики, но не все.

    Так же никто не будет отрицать, что современный клиент - это то, чего не хватает старым-добрым хроникам.

     

    По этому наш сервер\хроники - это всем привычный интерлюд именно с его механиками, но с добавлениями новых скилов и механик, которые призваны вернуть баланс в самые популярный, но, при этом, самые НЕ балансные хроники.

     

    Отвечая прямо - нет, не будет ДА фирить как на классике :)

  11. @Papanda не думали от наборов с шмотками и пушками отказываться и придумать другой способ монетизации?

    [automerge]1551878359[/automerge]

    Кстати эти большие посты от стаффа должны лаконично уложиться в описание сервера, лучше в формате видеоролика, чтобы для восприятия проще было

     

    Ещё вопрос какие планы на контент мейкеров и стримеров в связи с новыми правилами от инновы? Раньше стримеры хоть крупные, хоть мелкие вносили свою лепту. Будете ютуб подключать или развивать что-то самостоятельно? Нынче просто люди не особо форумы любят

     

    за автомердж забрали монетку :1f624:

    ghVX7hX.png

    Мы постоянно что-то думаем и пробуем, однако это очень сложный процесс, ведь угодить всем очень сложно, а влезть в чью-то зону комфорта, как игрока, можно буквально одним не верным решением. Так что пока мы выбираем меньшее зло.

     

    Обзоры по серверу и концепции будут, + мы планируем развивать ютуб медиа часть. Это требует внимания, кропотливости и огромного количества времени. Однако в ближайшее время можете ожидать интересного контента.

     

    По поводу стримов. Да, мы будем проводить конкурсы стримеров и видеомейкеров, так же обсуждаются различные другие конкурсы, например по гайд мейкингу. Это все будет анонсировано, как только получит цельный вид, но большинство будет запущенно к старту.

     

    Ох уж эта система по антинабиванию постов.. :D

  12. в итоге получается что поднять рейты проще, чем сделать игру интересной на всех её стадиях

    понятно

    Интересный вывод, но, к сожалению, не верный.

     

    Верный он в том плане, что "поднять рейты" - действительно проще. Чисто технически.

    А вот не верный он потому, что Interlude Final, так еще и на клиенте Grand Crusade \ Classic 2.0 совершенно точно нельзя назвать "простым путем".

    Вообще этот самый "простой путь" это совсем не по Глобаловски :)

     

    Я вам скажу честно, что простой путь - это открывать Interlude на клиенте Interlude, со скилами Interlude, с Interlude в Interlude, Interlude Interlude Interlude (думаю логику вы поняли, продолжать не буду) "с флешки" в 2019 году.

    В подтверждении своих слов я могу искренно сказать, что я очень рад, когда появляются проекты, которые ступили на сложный путь создания чего-то нового, качественного, своего. На путь, на который мы ступили год назад. Пусть они и наши конкуренты, но мы, как команда, уважаем такие начинания и всегда желаем им удачи, ведь качественная конкуренция - двигатель прогресса, а прогресс приводит к созданию чего-то нового, что не может не радовать уже вас, наших уважаемых (без иронии) игроков. По этому как нельзя кстати подходит пословица "Все что ни делается - делается к лучшему".

     

    Правда нужно признаться, что так получается не всегда... Иногда получается платный кл***ик с камаелями, жутким донатом и масс цепью на танках (массово притягивает к себе персонажей в большом рендже). На правах шутки, конечно :)

    [spoiler=О чем ты?] Это свежий апдейт на вышенамекаемом сервере: [MEDIA=googledrive]1NyYE0uDa0L4q__3TVOhhpdk1TgCow5vg[/MEDIA]

     

     

    Плюс мы не отказываемся от всех разработок и уникальные системы и фишки, которые мы готовим для вас и уже в ближайшее время анонсируем. Речь не о новых скилах - я уже говорил, что по скилам мы начнем на том же месте, где и закончили на прошлом сервере. Но они точно вас впечатлят, я вам гарантирую.

     

    По этому, я тут повторюсь, точно можно сказать, что бояться трудностей вообще не в нашем духе ;)

     

    В любом случае факт остается фактом.

    Сейчас максимально неудачное время для открытие еще одного жесткого лоурейта, после череды хардкорный серверов, так как сейчас весна и более легкий лоурейт привлечет значительно больше внимания у игроков.

    Поверьте, друзья, что мы не просто хотели, но и готовились к анонсированному ранее лоурейту. Но рисковать сервером, а что более важно, и вашим доверием из-за наших амбиций было бы слишком глупо и мы никогда на это не пойдем. По этому мы приняли такое решение. Плюс у нас есть опыт открытия весеннего Interlude Final x7, который год назад был тепло воспринят игроками и нет причин считать, что в этот раз что-то не получится :)

     

    Хардкорному интерлюду с уникальными системами, которые обсуждались, разрабатывались и тестировались почти целый год (если они вам понравится, конечно) однозначно быть, но в более активный и подходящий сезон.

     

    Я уже писал, что благодарен вам за терпение, понимание и за то, что остаетесь с нами. Это не штампованная фраза, это действительно так. Вся команда преисполнена сил и вдохновения создавать для вас новые миры, с новыми механиками, на новых клиента и тд. Это все возможно только благодаря вашей поддержке и тому, что из сервера к серверу вы возвращаетесь к нам.

    Спасибо.

  13. Посмотри на аватарку, я похож на не довольного человека?:1f605: А если серьезно, то не вникал во все тонкости сервера, видел что ит. финал у вас уже был(сам не играл), подумал что тоже самое с изменением рейтов.

    Как говорится "на вкус и цвет..." :D

     

    Действительно, мы в этот раз решили открыть сервер на базе патча, который был на прошлом сервере + ряд доработок, которые были анонсированы, но так и не успели реализоваться. Однако это не значит, что на этом все закончится. Во время жизни сервера мы выпускаем патчи и обновления, которые корректируют баланс, фиксят баги, вводят новые возможности для получения максимального удовольствия от игры.

     

    Как я уже писал - это того стоит :)

    1. Система поиска группы не интересует, собираюсь играть соло, максимум 1-3 человека.
    2. Система клан юнити как я понял аналогична бафу клана, как на мейн версии или классик.
    3. Туториал... возможно, но если это стандартное/слегка кастомизированное обучение, то нет.

    Вопрос был в другом, а именно, будет ли бафы или свитки бафов для облегчения игры соло/мини пати. Фул бафф на лоу рейтах, 24\7 качать как то совсем нет желания и времени. Интересуют все рейты, адена, спойл, рейд лут.

    Думаю стоит подождать более подробного описания сервера.

    1. Дело каждого, я лишь сказал, что есть система, которая поможет легко найти союзников, если в этом есть необходимость.
    2. Похожая, но не совсем. На мейн\классике это баф-ревард, у нас же это постоянный баф, который вешается каждые 5 минут, при выполнении соответствующих условий.
    3. Нет, не обычный туториал. Это полноценный туториал по всем изменениям, который будет выводить в обширном виде всю необходимую информацию, которая может заинтересовать игрока на конкретной стадии развития сервера. Плюс база знаний, где вы можете прочитать обо всех изменениях (например скилов), не дожидаясь оповещения. Вся информация будет подкреплена текстом и визуальным сопровождением.

     

    По поводу детального концепта (по рейтам, дропу, спойлу и тд) - мы анонсируем ее в течении ближайшего дня-двух.

     

    Спасибо,

  14. Что тут понимать, боятся конкуренции и низкого онлайна на старте + какие то тех проблемы.

    Мы подключаем к интерлюду клиент Grand Crusade, он же Classic 2.0.

    Это огромная работа, но по результатам, которые мы сейчас видим - вы будете более чем довольны.

     

    Поверьте, этого стоит дождаться :)

  15. Добрый день,

     

    На это дал ответ мок коллега, а именно:

     

    Друзья, прошу обратить внимание, что внесены достаточно серьёзные изменения в планы проекта:

    1. Мы переносим дату запуска на 2 недели, это 5 апреля.
    2. Рейты сервера изменены с х3 до х7.

    Причины изменений:

    • Открываясь 22 марта - соберется меньше онлайна, ввиду конкуренции;
    • Мы знали, что переход на новый клиент тяжелая работа, однако подводных камней оказалось даже больше чем в самом пессимистичном сценарии;
    • Ряд концептуальных обновлений потребует больше времени со стороны тестов - нам потребуется ваша помощь.

    Мы приносим извинения за переигрывание планов.

    Уверяем, делаем это исключительно для того, чтоб сервер получился максимально качественным.

     

    А я чуть более детально ответил про причины такого решения в соседней теме:

    Вокруг сплошные х1 и х3.

    Не пора ли отдохнуть от убийства мобов и поиграть в игру с балансом сложности и ценности достигнутого капа и легкости в поисках развлечения? :)

     

    Поверьте, мы больше других хотели дать действительно хардкорный и интересный сервер, с доделанной-расширенной системой ограничения локаций, как мы уже делали год назад и на всех последующих интерлюд финалах, где открывают мир игроки своими силами, а не по решению администрации (что уже само по себе странно и не справедливо с нашей точки зрения).

     

    Но посовещавшись и посмотрев на все факты мы поняли, что на данный момент х7 оптимально подойдет любому игроку - истощенным от х1-3, надоевшим х20+ и просто желающим в равной мере развивать персонажа и пвпшиться.

     

    Плюс мы все таки доделаем новую локацию, которую анонсировали в апдейте 1.5, которая позволит продлить развитие персонажа после достижения дефолтного капа, но, при этом, не сломает баланс классов и самих хроник.

     

    Все решения, которые мы принимаем направлены только на улучшение вашей игры и времяпровождения.

     

    Спасибо, что поддерживаете нас и остаетесь с нами!

     

    Действительно мы убеждены, что эти изменения пойдут серверу на пользу.

    Спасибо за ваш интерес и что остаетесь с нами. Для нас это важно.

×
×
  • Создать...