Перейти к публикации

Apache Ant

Админ
  • Публикации

    2408
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    28

Все публикации пользователя Apache Ant

  1. Как тебе такой ответ? https://l2e.global/forum/topic/198059-masterwork-ii-patchnouty/?do=findComment&comment=2728965
  2. Вот ты, конкретно ты - улетаешь в бан, на этом диалог закрыт.
  3. Apache Ant

    Блес эпик

    Клиент Ессенса позволит нам любой контент вводить из "последнего", вопрос: "зачем?" На фантазию отвечу фантазией. В нашем представлении органичнее развивать не ввысь, а в ширину, то есть кап лвл остается 85 но: можно подумать над 4 профессией с 1 уникальным скиллом для каждого класса (и опять же - речь пойдет про Етернал) прокачивать чара до 100% и менять эти 100% экспа на "микро-буст" возродить крафтовую систему на базовом сервере через систему коллекционирования с обменом на микро-буст Но это, повторюсь, фантазии. Для начала хотим разобраться с лоу, мид и хай контентом для Eternal
  4. Apache Ant

    Блес эпик

    Привет) 1. Когда СОА и ЛОА были изи локациями? Я думаю, что пора вешать огромный баннер на скалы самой локи "ЭТО НЕ ИЗИ ЛОКАЦИЯ, ВОЗЬМИ БИША". Утрирую конечно, с новыми обновлениями у вас будет возможность подкачаться, но разделять локации на лайт, мид и хард здравомыслящая затея. Над нюансами подумаем, всё что касается контента 78-83 мы будем обрабатывать одтельным патч-ноутом, как раз сегодня проговорили план с командой. 2. Согласен, сделаем 3. Это тема требующая отдельного поста, но я дам короткий ответ. Мастерворк - обьемный продукт, мы не успеваем сидеть на всех стульях. Однако то чем мы сейчас занимаемся - разработка альтернативного продукта (от сезонного открытия) в лице базового сервера, а это значит: Актуализация продукта для новых и "забивших" игроков Логическое продолжение развития для бывалых игроков и разнообразия High-End контента Постоянные и развлекательные (ПвП + ПвЕ), а не ситуативные ивенты до которых мы наконец-то доберемся И многое другое, из глобального - новый игровой клиент. Всё это, конечно, не за 1 патчноут, но лето вся команда проводит не на индонезийском острове, а перед монитором и за клавиатурой. Надеемся эти труды не останутся незамеченными и наработанный контент на базовом существенно разнообразит сезонное открытие в 2022 году
  5. Apache Ant

    Блес эпик

    Не торопитесь отдавать, вполне возможно скоро этот "мусорный" эпик вам очень понадобиться)
  6. Господа, спасибо за понимание и поддержку, мне важно как организатору давать обещание и выполнять вовремя - потому я ощущаю вину. Постараемся вас порадовать по настоящему новым обновлением)
  7. Приветствую троллей, ждунов и уважаемых господ. Решил ответить аудио-сообщеннем - опубликую в канале Саферо через пару минут. Всех обнял, комментарии ваши читаю и некоторые продолжаю записывать на командное обсуждение.
  8. Друзья, обновляю - мажорный патч-ноут требует больше времени. Обещал до 24 Июня, но не вывозим всё доделать + протестировать. Переношу на 1 Июля, рассчитываю на понимание ❤️
  9. Легко отвечу на этот вопрос, обновление будет до 24 Июня, в него будут входить не только заточки. Постараемся раньше
  10. Вообще хочу сказать спасибо + вызвать ощущения поощрения за то, что вы сами организовались и вносите разносторонние мысли о ситуации нашего ГД и работы проекта в целом. Это помогает. Мы впитываем ваши мысли и фильтруем через опыт и мнение разных участников команды - так и происходит работа над ошибками. Чьи-то комменты вызывают ухмылку - "плавали, проходили - не работает". Чьи-то серьезно заставляют задуматься. Но если бы вы друг с другом не спорили - нам бы вообще не доставалось никакой полезной инфы Обнял)
  11. 1. Уже вначале МВ 2021 стало понятно, что негатив перекрывает позитив от участия играющего админа. Обсудили - согласны, игры в биг-варе как таковой больше не будет и формат работы изменится. Дима будет играть, общаться, отвечать на вопросы и показывать особенности проекта участвуя ВНЕ большой политики. По ощущениям - нам всем станет проще и легче, Соф очень рад. На счет оскорблений - я не позволяю оскорблять Сафа, Дима очень помогает и изнашивает нервы ради результатов работы проекта и в конечном итоге вашего удовольствия, он привнёс много ценного и как менеджер коммьюинити и как стример и как источник впитывания всего хейта. 2, 3, 6, 7, 8 - назовем эти пункты проще: "Всё что вы наводили за 2 года имеет право на критику и анализ над ошибками?" Однозначно ДА (не значит да на каждый пункт), последние полтора месяца мы занимаемся тем, что разрабатываем мажорные обновления к базовому серверу - давая ему право на автономную и альтернативную жизнь отличающуюся от сезонного продукта, а также правим рудиментарные баги (рассинхроны, самоны на олимпе и тд). Пока это происходит команда общается также и том, что нам придется произвести реверс концепции за 2 года и пересмотреть "что и где лишнее?". Это сложнее чем работа над ошибками ведь мы не можем просто убирать скиллы или введенные системы "пачками", но мы осознаем что лучше обдуманно облегчать нежели надуманно нагромождать поверх уже нагроможденного - это будет касаться как базового так и сезонного продукта. 5. Лаги - мы в неком смысле заложники ситуации и старого продукта который разрабатывался 100-й корейцев, ведь нашим серверным разработчикам (их 3) предстоит переписать логику 2009 года заложенную корейцами при разработке мультипоточности сервера (чтобы физические параметры арендованного сервера влияли на его способность удерживать больше игроков - более 8000 БЕЗ ЛАГОВ). В данный момент приоритет стоит такой: - Клиентские разработчики трудятся над адаптацией нового клиента и интерфейса - Серверные разработчики закрывают ХВОСТЫ (пример рассинхрон) полученные с первых двух запусков и после их успешного закрытия + разработок которые требует мажорное обновление базового сервера мы приступим к вопросу единовременного удержания онлайна. Честно - я хз как мы справимся в условиях "войны" поверх, но мы те еще задрачи, попробуем. 9. Назовём пункт - "пообщайтесь с вашим Мастером над монетой". Мы пообщаемся и сынергируем между теми пунктами в донате которые вызывают жопную боль у вас и потерями которые можно смело принять для репетиционного +. Также добавлю, что конкретные предложения в этом посте будут разобраны на наших планерках. Вполне возможно некоторые из них даже в рамках здесь и сейчас для базового сервера.
  12. Резерв - требуется вдумчивый ответ. Бегло пробегаясь я уже согласен с целым рядом претензий. Искренне благодарен за такой фитбэк, тут есть чему поучиться. Отредактирую этот пост и оповещу новым как соберу достаточно обратной связи. Обновление: 1. Уже вначале МВ 2021 стало понятно, что негатив перекрывает позитив от участия играющего админа. Обсудили - согласны, игры в биг-варе как таковой больше не будет и формат работы изменится. Дима будет играть, общаться, отвечать на вопросы и показывать особенности проекта участвуя ВНЕ большой политики. По ощущениям - нам всем станет проще и легче, Соф очень рад. На счет оскорблений - я не позволяю оскорблять Сафа, Дима очень помогает и изнашивает нервы ради результатов работы проекта и в конечном итоге вашего удовольствия, он привнёс много ценного и как менеджер коммьюинити и как стример и как источник впитывания всего хейта. 2, 3, 6, 7, 8 - назовем эти пункты проще: "Всё что вы наводили за 2 года имеет право на критику и анализ над ошибками?" Однозначно ДА (не значит да на каждый пункт), последние полтора месяца мы занимаемся тем, что разрабатываем мажорные обновления к базовому серверу - давая ему право на автономную и альтернативную жизнь отличающуюся от сезонного продукта, а также правим рудиментарные баги (рассинхроны, самоны на олимпе и тд). Пока это происходит команда общается также и том, что нам придется произвести реверс концепции за 2 года и пересмотреть "что и где лишнее?". Это сложнее чем работа над ошибками ведь мы не можем просто убирать скиллы или введенные системы "пачками", но мы осознаем что лучше обдуманно облегчать нежели надуманно нагромождать поверх уже нагроможденного - это будет касаться как базового так и сезонного продукта. 5. Лаги - мы в неком смысле заложники ситуации и старого продукта который разрабатывался 100-й корейцев, ведь нашим серверным разработчикам (их 3) предстоит переписать логику 2009 года заложенную корейцами при разработке мультипоточности сервера (чтобы физические параметры арендованного сервера влияли на его способность удерживать больше игроков - более 8000 БЕЗ ЛАГОВ). В данный момент приоритет стоит такой: - Клиентские разработчики трудятся над адаптацией нового клиента и интерфейса - Серверные разработчики закрывают ХВОСТЫ (пример рассинхрон) полученные с первых двух запусков и после их успешного закрытия + разработок которые требует мажорное обновление базового сервера мы приступим к вопросу единовременного удержания онлайна. Честно - я хз как мы справимся в условиях "войны" поверх, но мы те еще задрачи, попробуем. 9. Назовём пункт - "пообщайтесь с вашим Мастером над монетой". Мы пообщаемся и сынергируем между теми пунктами в донате которые вызывают жопную боль у вас и потерями которые можно смело принять для репетиционного +. Также добавлю, что конкретные предложения в этом посте будут разобраны на наших планерках. Вполне возможно некоторые из них даже в рамках здесь и сейчас для базового сервера.
  13. Apache Ant

    [NEW] Event - MasterWork MW2

    Более-чем, мы уже проходили с вами слияния без ивентов, в конечном итоге игрокам уже было всё-равно на буст. Зато было совершенно не всё-равно на онлайн
  14. Apache Ant

    [NEW] Event - MasterWork MW2

    Дорогие друзья! Как вы знаете, в ближайшем будущем произойдёт объединение серверов MasterWork I и MasterWork II в один общий – MasterWork United. Дабы сгладить некоторое неравенство в экипировке, да и в целом хорошо провести время, мы запускаем "подготовительный" ивент, в ходе которого вы сможете значительно усилить своего персонажа. Главное Дата проведения ивента: с 3 мая по 10 мая Сразу после, а именно 11 мая – объединение серверов MasterWork I и MasterWork II 12 мая, уже после объединения – запуск следующего фарм-ивента. Подробности будут позже. Ивент В Гиране вас будет ждать NPC Зефира, которая предложит вам сыграть в игру. В зависимости от вашей удачи вы 100% сможете получить одну награду из предоставленного списка: Расходуемые предметы Купон славыMW Камни Жизни Кодексы Гигантов Эпические карточки маунтов MasterWork Сферы S80/S84 Эссенцию ранга S Кристаллы души 16/ 17/ 18 уровней Мифриловый Пояс / Совершенное Магическое Украшение - Ранг S Экипировку Элегии Свиток модификации(S-Grade)Increases P. Def. of S-Grade armor or accessory. Can be safely enchanted up to +3, although 1-piece armor can be enchanted up to +4. Also increases HP when armor is enchanted above +4. Свитки Разрушения ранга S (макс. модификация +15 для оружия, +6 для брони) Серьги Орфен/Закена, Кольца Ядра/Королевы Муравьев Бутыль с Душой Фреи Кольцо Белефа Стоимость одной игры: 2.500.000 + 3 Ivory Coin, или Master Coin – 3 шт. Также доступна "оптовая" покупка билетов: 10 шт.: 22.500.000 + 27 Ivory Coin, или Master Coin – 27 шт. 25 шт.: 50.000.000 + 60 Ivory Coin, или Master Coin – 60 шт. 50 шт.: 87.500.000 + 105 Ivory Coin, или Master Coin – 105 шт. Приобретённые билеты можно продавать и / или передавать. Также на время действия ивента вы сможете получить дополнительные билеты при выводе MC с баланса личного кабинета: по 1 билету за каждые 25 MC. В дополнение, со всех монстров будет выпадать Чудесная Настойка Зефиры с приятным эффектом: Макс. HP/ CP/ MP +15% Урон в PvE +5% Скорость +10 Расход MP -10% Время действия эффекта – 1 час. Предметы не будут удалены. Ваши E-Global & Averia
  15. Уважаемые игроки, поговорим в живом формате? - Давайте поговорим. Понедельник (7 февраля) - в 20:00 по Москве вы можете присоединиться к онлайн-трансляции которая пройдёт на канале Димы Safero Участники: ApacheAnt -- l2e.global Safero -- averia.ws Xeonc -- depmax64.com (Advext) Формат: Вы задаёте вопросы о проекте MasterWork - мы даём ответы. Подкаст будет длиться от 3-х часов. Let's talk
  16. Apache Ant

    MW II: Вторая Стадия 13 Декабря

    Поподробнее )
  17. Apache Ant

    WH RoA vs Zabor/Serejka/Safero

    На подкасте дали внятный ответ, завершится - дадим тай-код и услышите)
  18. Ты о том, что скучно и не чем заниматься? Тогда вопрос: Играешь партийно или соло?
  19. Ну, вот подходит к завершению подкаст - по ощущениям мы отвечаем на максимально возможное количество вопросов. Да, была и вода, нам тоже не очень привычно (первый опыт) но стараемся оставаться в конструктиве. В дальнейшем - постараемся учесть ошибки.
  20. За один подкаст мы всех вопросов не решим, но лучше наладить подобный формат общения с аудиторией, как считаешь?
  21. Чтооооооо?) Игра в разы интересней, количество людей - больше, количество кланов - больше, из-за замесов в 1200 человек сервер лагает и мы решаем проблемы которые не были решены даже корейцами. В основной состав биг-вара входят теже лидеры (+1), что были на МВ1. Так о каких дошиках и каком интересе мы говорим? Лучше поспать чем токсить в 4 утра, аминь.
  22. Хороший вопрос, спасибо, с радостью ответим ) Сразу оговорю, у нас в команде есть разногласия на счет его траектории развития - как раз пообщаемся об этом и послушаем ваше мнение.
  23. Уважаемые игроки, хотите поговорить в живом формате? - Давайте поговорим. Эта пятница (10 декабря) - в 20:00 по Москве вы можете присоединиться к онлайн-трансляции которая пройдёт на канале Димы Safero Участники: DanielDefo -- danieldefo.ru ApacheAnt (хто я?) -- l2e-global.com Safero -- averia.ws Xeonc -- depmax64.com (Advext) Формат: Вы задаёте вопросы о проекте MasterWork - мы даём ответы. Подкаст будет длиться от 2-х до 3-х часов. Let's talk ❤️ Open the Box to obtain any valuable rewards for Enchant your items! Double-click to see the countents.
×
×
  • Создать...