Резерв - требуется вдумчивый ответ.
Бегло пробегаясь я уже согласен с целым рядом претензий.
Искренне благодарен за такой фитбэк, тут есть чему поучиться.
Отредактирую этот пост и оповещу новым как соберу достаточно обратной связи.
Обновление:
1. Уже вначале МВ 2021 стало понятно, что негатив перекрывает позитив от участия играющего админа.
Обсудили - согласны, игры в биг-варе как таковой больше не будет и формат работы изменится.
Дима будет играть, общаться, отвечать на вопросы и показывать особенности проекта участвуя ВНЕ большой политики.
По ощущениям - нам всем станет проще и легче, Соф очень рад.
На счет оскорблений - я не позволяю оскорблять Сафа, Дима очень помогает и изнашивает нервы ради результатов работы проекта и в конечном итоге вашего удовольствия, он привнёс много ценного и как менеджер коммьюинити и как стример и как источник впитывания всего хейта.
2, 3, 6, 7, 8 - назовем эти пункты проще: "Всё что вы наводили за 2 года имеет право на критику и анализ над ошибками?"
Однозначно ДА (не значит да на каждый пункт), последние полтора месяца мы занимаемся тем, что разрабатываем мажорные обновления к базовому серверу - давая ему право на автономную и альтернативную жизнь отличающуюся от сезонного продукта, а также правим рудиментарные баги (рассинхроны, самоны на олимпе и тд).
Пока это происходит команда общается также и том, что нам придется произвести реверс концепции за 2 года и пересмотреть "что и где лишнее?".
Это сложнее чем работа над ошибками ведь мы не можем просто убирать скиллы или введенные системы "пачками", но мы осознаем что лучше обдуманно облегчать нежели надуманно нагромождать поверх уже нагроможденного - это будет касаться как базового так и сезонного продукта.
5. Лаги - мы в неком смысле заложники ситуации и старого продукта который разрабатывался 100-й корейцев, ведь нашим серверным разработчикам (их 3) предстоит переписать логику 2009 года заложенную корейцами при разработке мультипоточности сервера (чтобы физические параметры арендованного сервера влияли на его способность удерживать больше игроков - более 8000 БЕЗ ЛАГОВ).
В данный момент приоритет стоит такой:
- Клиентские разработчики трудятся над адаптацией нового клиента и интерфейса
- Серверные разработчики закрывают ХВОСТЫ (пример рассинхрон) полученные с первых двух запусков и после их успешного закрытия + разработок которые требует мажорное обновление базового сервера мы приступим к вопросу единовременного удержания онлайна.
Честно - я хз как мы справимся в условиях "войны" поверх, но мы те еще задрачи, попробуем.
9. Назовём пункт - "пообщайтесь с вашим Мастером над монетой".
Мы пообщаемся и сынергируем между теми пунктами в донате которые вызывают жопную боль у вас и потерями которые можно смело принять для репетиционного +.
Также добавлю, что конкретные предложения в этом посте будут разобраны на наших планерках.
Вполне возможно некоторые из них даже в рамках здесь и сейчас для базового сервера.