Перейти к публикации

TheDominator

Темный Эмпат
  • Публикации

    5527
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    75

Все публикации пользователя TheDominator

  1. Видеокарта не играет особой роли в Ла2, максимальное КПД тебе даст SSD диск. Купи SSD на 120 гб (стоит ~ 3-4к р), поставь туда винду и Ла2. Всё. Как обладатель хорошего компьютера официально заявляю: Ла2 лагает вне зависиомсти от того, будет у тебя 4 гб 1113 оперативки или 16 гб 1600, будет у тебя видеокарта за 50 уе или за 500. Важны процессор и ССД. При этом основная разница будет при смене харда на ссд, а новый процессор стоит дорого и заставит тебя менять еще и материнку.
  2. Нейтрален (Против). Причем не буду писать про "имбаланс маги/мили" и прочее подобное. Для меня что в группе магов "адреналин на слоте барда/овера". что в группе физов "адреналин на слоте барда/варка" работает пылесосом, следовательно я нейтрален. Почему (против)? Забавный субъективизм: отсутствие автолута: Теон, Кадмус, ГК, стабильность - шлях до добробуту. Бигвары, пот, ГВГ 5000 на 5000 за кельтусов на ХБ, мост Руны в огне, качественный контент. присутствие автолута: любая ява помоечка на 2 недели, крылья валакаса, шапка человека-паука, аутизм, деградация, гроб-гроб-кладбище-пидор. на практике этого не существует, и сервера разнятся качеством явно не из-за присутствия либо отсутствия автолута, просто ассоциативный ряд в мозгу.
  3. TheDominator

    Autoloot - To be or not to be.

    Нейтрален (Против). Причем не буду писать про "имбаланс маги/мили" и прочее подобное. Для меня что в группе магов "адреналин на слоте барда/овера". что в группе физов "адреналин на слоте барда/варка" работает пылесосом, следовательно я нейтрален. Почему (против)? Забавный субъективизм: отсутствие автолута: Теон, Кадмус, ГК, стабильность - шлях до добробуту. Бигвары, пот, ГВГ 5000 на 5000 за кельтусов на ХБ, мост Руны в огне, качественный контент. присутствие автолута: любая ява помоечка на 2 недели, крылья валакаса, шапка человека-паука, аутизм, деградация, гроб-гроб-кладбище-пидор. на практике этого не существует, и сервера разнятся качеством явно не из-за присутствия либо отсутствия автолута, просто ассоциативный ряд в мозгу.
  4. Остров, ХБ и вот этот вот квест: http://www.linedia.ru/wiki/Containing_the_Attribute_Power http://l2e-global.com/forum/threads/elemental-attribute-system-cikl-manjagracija.4791/
  5. После ХФа там альтернативный (новый) квест. Ввели "каждому, нанесшему урон" на ХФе, но на фришках это не делают по очевидным причинам, да и не поебать ли? По факту - добивающей группе.
  6. Где ты увидел расценки-то? Если ты меряешь по шопу ИЛа, то блин, мы первого баюма продали за 600 уе, оно того стоит :D Джоны - это не только "Speak english or die, animal" в чате, это еще и пара килограммов свежевыжатого РМТ :D Хотя не стоит трогать эту тему (с) А если серьёзно, но как по мне - проще отдать 50 евро в пользу сервера, на котором эти самые Джоны будут играть как минимум до весны, со всем вытекающим фаном, чем прыгать на двухнедельные сервера, вкладывая в старт каждого по 10-20 баксов. Тут вообще палка о двух концах, но чёрт, если я в ресторане заказываю рибай за 1к руб, то я жду в ответ рибай, если мне принесут котлету из Макдональдса - то я закономерно пошлю ресторан нахуй. Мы же идём в ресторан, вопрос только в том, сумеют ли "админы" оправдать цены своего товара. Если да - то хоть х3 к ценам прошлого ИЛа, ни о чём не жалею, сервер до сих пор дарит лулзы, сколько ему? 5-6 месяцев? Если нет - то и говорить не о чем :) Для меня главная градация - встретить 2017й на Олимпе этого сервера. )
  7. Раш.. некст таргет... Раш.. некст таргет... Мышкой тыкнул куданить где народу побольше... и повторяем опять Раш.. НЕкст таргет.. Раш... © ? :)
  8. Охуительный ролик. Большой, крупный бисер перед свиньями. Спасибо. ;)
  9. На ИЛе это было сделано, думаю, что тут не исключение.
  10. Ранги членов клана в зависимости от уровня Клана Ну что, готовы стать Королём? Задавайте свои вопросы касательно клановой системы на Грации и получите мои ответы ;)
  11. Обмен клановых "яиц" для изучения клан. скиллов на Gracia: Привычная нам система, в которой из РБ с некоторых шансом парают клановые "яйца" разных грейдов: от C до А gr. При этом для изучения клановых умений нам нужны безгрэйдовые яйца. Как же их получить? вот у этого НПЦ в Адене есть функция обмена Яиц с РБ на нужные: 1 яйцо C grade = 2 нужных яйца того же типа 1 яйцо B grade = 4 нужных яйца того же типа 1 яйцо A grade = 10 нужных яиц того же типа
  12. Новые клановые умения [Clan Squad] Данные умения изучаются только в рамках одного отряда (Гвардии / Королевской стражи):
  13. 11й уровень клана: Жизненная Сила Клана Ур.3 Clan Body Увеличивает Макс. HP членов клана на 6%. Действие эффекта распространяется на персонажей, имеющих статус Наследника или выше.Пассивный: Клановое умение 13200 КРП и 10Earth Egg Магическая Защита Клана Ур.3 Clan M. Def. Увеличивает Маг. Защ. членов клана на 12%. Действие эффекта распространяется на персонажей, имеющих статус Наследника или выше.Пассивный: Клановое умение 13200 КРП и 10Angelic Essence Кровь Клана Ур.3 Clan Regeneration Увеличивает Скорость Восстановления уровня HP членов клана на 6%. Действие эффекта распространяется на персонажей, имеющих статус Наследника либо выше. Пассивный: Клановое умение 13200 КРП и 10Earth Egg
  14. 8й уровень клана: Проворство Клана Ур.1 Clan Agility Увеличивает Уклонение членов клана на 1. Действие эффекта распространяется на персонажей, имеющих статус Барона или выше. Пассивный: Клановое умение 12000 КРП и 10 Memento Mori Чистота Клана Ур.1 Clan Clarity Увеличивает Скорость восстановления MP членов клана на 3%. Действие эффекта распространяется на персонажей, имеющих статус Виконта либо выше. Пассивный: Клановое умение 11700 КРП и 10 Angelic Essence Клановое Сопротивление Циклонам Ур.2 Clan Cyclonic Resistance Увеличивает устойчивость к атакам магии воды и воздуха на 5. Действие эффекта распространяется на персонажей, имеющих статус Виконта или выше. Пассивный: Клановое умение 12000 КРП и 1 Destruction Tombstone Воодушевление Клана Ур.1 Clan Empower Увеличивает Маг. Атк. членов клана на 6%. Действие эффекта распространяется на персонажей, имеющих статус Виконта или выше. Пассивный: Клановое умение11700 КРП и 10 Angelic Essence Наведение Клана Ур.2 Clan Guidance Увеличивает Точность членов клана на 2. Действие эффекта распространяется на персонажей, имеющих статус Барона или выше. Пассивный: Клановое умение 12000 КРП и 10 Memento Mori Удача Клана Ур.2 Clan Luck Снижает потери опыта и штрафы за смерть персонажа в результате действий игрока или монстра. Действие эффекта распространяется на персонажей, имеющих статус не ниже Наследника. Пассивный: Клановое умение 14000 КРП и 1 Cradle of Creation Клановое Сопротивление Магме Ур.2 Clan Magmatic Resistance Увеличивает устойчивость к атакам магии огня и земли на 5. Действие эффекта распространяется на персонажей, имеющих статус Виконта или выше. Пассивный: Клановое умение 12000 КРП и 1 Destruction Tombstone Могущество Клана Ур.3 Clan Might Увеличивает Физ. Атк. членов клана на 6%. Действие эффекта распространяется на персонажей, имеющих статус Рыцаря или выше. Пассивный: Клановое умение 13000 КРП и 10 Dragon Heart Мораль Клана Ур.2 Clan Morale Увеличивает Скорость восстановления CP членов клана на 10%. Действие эффекта распространяется на персонажей, имеющих статус Старейшины или выше. Пассивный: Клановое умение 13000 КРП и 10 Nonliving Nucleus Свобода Клана Ур.2 Clan Resist Hold Увеличивает устойчивость к удерживающим атакам на 20. Действие эффекта распространяется на персонажей, имеющих статус Виконта либо выше. Пассивный: Клановое умение12000 КРП и 1 Destruction Tombstone Сила Духа Клана Ур.2 Clan Resist Shock Увеличивает устойчивость к оглушению 20. Действие эффекта распространяется на персонажей, имеющих статус Виконта или выше. Пассивный: Клановое умение 12000 КРП и 1 Destruction Tombstone Бдительность Клана Ур.2 Clan Resist Sleep Увеличивает устойчивость к усыпляющим атакам на 20. Действие эффекта распространяется на персонажей, имеющих статус Виконта либо выше. Пассивный: Клановое умение12000 КРП и 1 Destruction Tombstone Эгида Клана Ур.3 Clan Shield Увеличивает Физ. Защ. членов клана на 6%. Действие эффекта распространяется на персонажей, имеющих статус Рыцаря или выше. Пассивный: Клановое умение 13000 КРП и 10 Earth Egg Клановое Усиление Щита Ур.2 Clan Shield Block Увеличивает Защиту Щитом членов клана 40%. Действие эффекта распространяется на персонажей, имеющих статус Барона или выше. Пассивный: Клановое умение12000 КРП и 10 Dragon Heart Стойкость Клана Ур.2 Clan Shield Defense Увеличивает вероятность защиты щитом членов клана на 20%. Действие эффекта распространяется на персонажей, имеющих статус Виконта или выше. Пассивный: Клановое умение 12000 КРП и 10 Memento Mori Сущность Клана Ур.1 Clan Soul Увеличивает Макс. MP членов клана на 3%. Действие эффекта распространяется на персонажей, имеющих статус Виконта или выше. Пассивный: Клановое умение 11700 КРП и 10 Angelic Essence Духовность Клана Ур.3 Clan Spirituality Увеличивает Макс. CP членов клана на 12%. Действие эффекта распространяется на персонажей, имеющих статус Барона или выше. Пассивный: Клановое умение 12000 КРП и 10 Nonliving Nucleus Марш Клана Ур.1 Clan Wind Walk Увеличивает скорость членов клана на 3. Действие эффекта распространяется на персонажей, имеющих статус не ниже Графа.Пассивный: Клановое умение 11400 КРП и 1 Cradle of Creation
  15. 7й уровень клана: Жизненная Сила Клана Ур.2 Clan Body Увеличивает Макс. HP членов клана на 5%. Действие эффекта распространяется на персонажей, имеющих статус Наследника или выше. Пассивный: Клановое умение 6900 КРП и 10 Earth Egg Клановое Сопротивление Циклонам Ур.1 Clan Cyclonic Resistance Увеличивает устойчивость к атакам магии воды и воздуха на 3. Действие эффекта распространяется на персонажей, имеющих статус Виконта или выше. Пассивный: Клановое умение 5100 КРП и 1 Destruction Tombstone Наведение КланаУр.1 Clan Guidance Увеличивает Точность членов клана на 1. Действие эффекта распространяется на персонажей, имеющих статус Барона или выше. Пассивный: Клановое умение 5600 КРП и 10 Memento Mori Удача Клана Ур.1 Clan Luck Снижает потери опыта и штрафы за смерть персонажа в результате действий игрока или монстра. Действие эффекта распространяется на персонажей, имеющих статус не ниже Наследника. Пассивный: Клановое умение 6900 КРП и 1 Cradle of Creation Магическая Защита Клана Ур.2 Clan M. Def. Увеличивает Маг. Защ. членов клана на 10%. Действие эффекта распространяется на персонажей, имеющих статус Наследника или выше. Пассивный: Клановое умение 6900 КРП и 10 Angelic Essence Клановое Сопротивление Магме Ур.1 Clan Magmatic Resistance Увеличивает устойчивость к атакам магии огня и земли на 3. Действие эффекта распространяется на персонажей, имеющих статус Виконта или выше. Пассивный: Клановое умение 5100 КРП и 1 Destruction Tombstone Могущество Клана Ур.2 Clan Might Увеличивает Физ. Атк. членов клана на 5%. Действие эффекта распространяется на персонажей, имеющих статус Рыцаря или выше. Пассивный: Клановое умение 6500 КРП и 10 Dragon Heart Кровь Клана Ур.2 Clan Regeneration Увеличивает Скорость Восстановления уровня HP членов клана на 5%. Действие эффекта распространяется на персонажей, имеющих статус Наследника либо выше. Пассивный: Клановое умение 6900 КРП и 10 Earth Egg Свобода Клана Ур.1 Clan Resist Hold Увеличивает устойчивость к удерживающим атакам на 12. Действие эффекта распространяется на персонажей, имеющих статус Виконта либо выше. Пассивный: Клановое умение 5100 КРП и 1 Destruction Tombstone Сила Духа Клана Ур.1 Clan Resist Shock Увеличивает устойчивость к оглушению на 12. Действие эффекта распространяется на персонажей, имеющих статус Виконта или выше. Пассивный: Клановое умение 5100 КРП и 1 Destruction Tombstone Бдительность Клана Ур.1 Clan Resist Sleep Увеличивает устойчивость к усыпляющим атакам на 12. Действие эффекта распространяется на персонажей, имеющих статус Виконта либо выше. Пассивный: Клановое умение 5100 КРП и 1 Destruction Tombstone Эгида Клана Ур.2 Clan Shield Увеличивает Физ. Защ. членов клана на 5%. Действие эффекта распространяется на персонажей, имеющих статус Рыцаря или выше. Пассивный: Клановое умение 6500 КРП и 10 Earth Egg Стойкость Клана Ур.1 Clan Shield Defense Увеличивает вероятность защиты щитом членов клана на 12%. Действие эффекта распространяется на персонажей, имеющих статус Виконта или выше. Пассивный: Клановое умение 5100 КРП и 10 Memento Mori Духовность Клана Ур.2 Clan Spirituality Увеличивает Макс. CP членов клана на 10%. Действие эффекта распространяется на персонажей, имеющих статус Барона или выше. Пассивный: Клановое умение 5600 КРП и 10 Nonliving Nucleus
  16. Клановые умения 5й уровень клана: Жизненная Сила Клана Ур.1 Clan Body Увеличивает Макс. HP членов клана на 3%. Действие эффекта распространяется на персонажей, имеющих статус Наследника или выше. Пассивный: Клановое умение 1500 КРП и 10 Earth Egg Верховная Власть Клана Ур.1 Clan Imperium Предоставляет привилегированное право формировать Командный Канал. Действие эффекта распространяется на персонажей, имеющих статус Мудрец/Старейшина или выше. Пассивный: Клановое умение 0 КРП и 1 Destruction Tombstone Магическая Защита Клана Ур.1 Clan M. Def. Увеличивает Маг. Защ. членов клана на 6%. Действие эффекта распространяется на персонажей, имеющих статус Наследника или выше. Пассивный: Клановое умение 1500 КРП и 10 Angelic Essence Кровь Клана Ур.1 Clan Regeneration Увеличивает Скорость Восстановления уровня HP членов клана на 3%. Действие эффекта распространяется на персонажей, имеющих статус Наследника либо выше. Пассивный: Клановое умение 1500 КРП и 10 Earth Egg 6й уровень клана: Могущество Клана Ур.1 Clan Might Увеличивает Физ. Атк. членов клана на 3%. Действие эффекта распространяется на персонажей, имеющих статус Рыцаря или выше. Пассивный: Клановое умение 3000 КРП и 10 Dragon Heart Мораль Клана Ур.1 Clan Morale Увеличивает Скорость восстановления CP членов клана на 6%. Действие эффекта распространяется на персонажей, имеющих статус Старейшины или выше. Пассивный: Клановое умение 2600 КРП и 10 Nonliving Nucleus Эгида Клана Ур.1 Clan Shield Увеличивает Физ. Защ. членов клана на 3%. Действие эффекта распространяется на персонажей, имеющих статус Рыцаря или выше. Пассивный: Клановое умение 3000 КРП и 10 Earth Egg Клановое Усиление Щита Ур.1 Clan Shield Block Увеличивает Защиту Щитом членов клана на 24%. Действие эффекта распространяется на персонажей, имеющих статус Барона или выше. Пассивный: Клановое умение 2100 КРП и 10 Dragon Heart Духовность Клана Ур.1 Clan Spirituality Увеличивает Макс. CP членов клана на 6%. Действие эффекта распространяется на персонажей, имеющих статус Барона или выше. Пассивный: Клановое умение 2100 КРП и 10 Nonliving Nucleus
  17. А вот эта тему будет составлена как упоминание мне самому, касательно переработки системы клана на Gracia Final по сравнению с Interlude. Я уже давно не был "King"? (в 2012м) :) Итак; Клановая система на Gracia Final Укажу основные отличия между Interlude и Gracia, после разберу подробнее. 11 уровней клана (по сравнению с 8 уровнями на Interlude) Переработано изучение клановых скиллов. К примеру, Clan M. Def. на Interlude изучался на 5м уровне клана (все 3 уровня). На Gracia 1й лвл изучается на 5м уровне клана, 2й - на 7м уровне, 3й - на 11м уровне. Добавлены новые клановые умения, а именно: Умения клановых отрядов. Ключевые отличия от привычных клан. скиллов: они работают на Олимпиаде, учатся только на отряд, а не на весь клан, для их изучения необходимы новые итемы из Фортов (или Замка). Вместо 3 "яйца" A grade определенного типа для изучения кланового умения лидеру клана понадобиться 10 общих "яиц" определенного типа. Исключение - Destruction Tombstone. Давайте разберём подробно мною написанное: Критерии для увеличения уровня клана на Gracia Final Собственно, что такое Blood Oaths, Blood Pledges и Владение территорией? Blood Oaths - итем, который Лидер Клана может взять у НПЦ в крепости (Fort), каждые 6 часов владения = 1 итем (накопительные). И сразу небольшая хитрость из анналов моей памяти: захватываете Форт на твинкоклан, копите итемы, снимаете их КЛом, передаете КЛство, выводите КЛа, заводите его в мэйн клан, передаёте на него КЛство... Ну, вы поняли. да - дрочь. Да, стоит того. Blood Pledges - идем, который Лидер Клана может взять у НПЦ в замке, каждые 2 недели - 1 итем (поправьте, если путаюсь - забыл эту часть контента). Владение территорией - Владеть Замком + Флагом этого замка + КЛ обязан пройти квест Владения Территорией (дрочь, особенно квест Руны. Делал в свое время ~ двое суток. гуглиться КЛом в зависимости от замка в лэйте).
  18. Добившая пати, это Грация Финал же а не Фрея ;)
  19. Как получить атрибут атаки и защиты? Я упущу перечисление и разбор очевидного, того, что все мы и так знаем: резисты, денцы и сонги защиты, селфы по типу аур танков и СВСа, сурендеры и так далее. Даже эпик бижутерия, вроде дающего защиту от огня Валакаса. По мелкому счету - АТТ даёт нам проточка умений. К тому же у некоторых умений изначально вшито 20-30 стихийного атрибута. К пример, у нюков боевых магов. По большому же счету - камни и кристаллы АТТ. Для начала опишу, как это работает: В любое оружие ранга S и выше можно вставить ATT. 0..150 с помощью Камней и ..300 с помощью Кристаллов. В любую часть брони можно вставить АТТ защиты. 0..60 с помощью камней и ..120 с помощью Кристаллов. В одной вещи АТТ атаки либо защиты может быть только одного вида. Представим, что Вы лучник. Стандартный Хавкей 78го лвла с ДБ (ф) в драк сете. вставляем 150 АТТ Святости в лук, в тело вставляем 60 АТТ защиты от Огня, в шлем 60 АТТ защиты от Воды, в перчатки и тапки - по АТТ атт защиты от Тьмы (вам ОЧЕНЬ не нравятся некроманты). Бафаем на себя Холли Веапон (+20 АТТ Святости) и просим Вашего БД поддерживать на пати Дэнц оф Лайт (+20 к АТТ святости). Итого, что мы имеем? 150+20+20 = 190 АТТ Святости в луке, т.е. х1.7 к нашему физ. урона атакой по незащищенным целям (либо целям, защита которых < = 40). Ваншоты ДК роб обеспечены ;) 120 защиты от Тьмы + Дарк резист от ЕЕ и Дивайн Протэкшэн от Бишопа же - нивелируют АТТ урон от Некра по Вам. Что такое эти Камни АТТ и Кристаллы АТТ и откуда их взять? Каждый Камень АТТ даёт +5 к атрибуту оружия и +6 к атрибуту брони. При этом если вставлять, к примеру, огонь в оружие - будет идти прибавка к атакующему АТТ Огня, но если вставлять Огонь в Броню - будет идти прибавка к защите от Воды. Огонь - Вода Земля - Воздух Ветер Тьма - Свет И кстати, камни можно выменивать на камни "антиподы" у НПЦ в Руне. Бесплатно, по курсу 1 к 1. Камни не вставляются со 100%й вероятностью, и имеют шанс ~ 60 на 40 в пользу успеха, кристаллы же - ~ 30 на 70 в пользу фэйла. Где добывать Камни? Как и всё в этой игре - фармом. На старте сервера Камни Огня и Воды падают в новой локации: Кристальный остров. Мобы, несмотря на свой 78+ уровень - простые, и влёгкую уходят от связки маг+ше либо лучник+пп, но шанс дропа - мизерный, а желающих - валом. Камни Земли и Ветра падают на том же Кристальном острове, в северо-восточной его части (Цветное Нагорье). Красивейшая локация (действительно красивый открытый мир, даёт фору Ангельскому водопаду и будет приятным глазу местом после пещер и катакомб). Со сложными групповыми монстрами для полных групп 78+. После открытия острова Hellbound (камни АТТ всех видов) мы дружно забываем про Кристальный остров и идём в место, из-за которого Gracia Final по праву именуется самыми ПВП хрониками Lineage 2. Камни Тьмы и Света мы фармим чуть ли не отходя от телепорта на остров, на "зеленом споте", на Химмерах и в Цитадели. прочих стихий - на Скорпионах и на Химерах. Также в нашем распоряжении есть простой одноразовый квест Containing the Attribute Power позволяющий передать своё оружие по кругу всему клану, и получить либо 150 АТТ либо же выявить скамера ;) PS: Кристаллы АТТ на Грации добываются всего в двух местах: СОД и СОИ. В нужные стадии. Нужным кланом. Долго, очень долго. И ОЧЕНЬ сложно. Это как описывать параметры и способы применения Ожерелья Валакаса. 99% - у Вас этого всё равно не будет, при оставшемся 1% - Вы разберетесь по ходу дела. Ну что же, на сегодня всё, задавайте свои вопросы касательно системы АТТ и Грации вообще и я буду рад Вам на них ответить ;)
  20. По моему мнению, основное отличие Грации от Интерлюда, которое перекроило и Олимпиаду, и ГВГ, это не новые эпики, скиллы и данджи, а как раз таки Система Атрибута. Что это и с чем это едят? Давайте подробно разберём корейцами написанное. Elemental Attribute System Fire Stone Water Stone Earth Stone Wind Stone Divine Stone Dark Stone В Ла2 изначально, начиная с первых хроник, существовала система атрибута. Огонь, Вода, Земля, Ветер, Святость и Тьма. Например, Spellsinger, имеющий атаку водного типа, всегда мог увеличить свой урон, накинув на противника Сурендер, в свою очередь противник мог защитить себя Резистами. Разные же монстры и даже эпики имеют уязвимость к одной стихии и защиту к другой. Что же изменилось на Грации? Эти "слабости" и "защиты" стали оцифрованными. Т.е. меряем мы это не на глаз, а по четким цифрам в меню статуса персонажа: Бафнем на себя несколько резистов: Или, например, так: Стандартное "прыгничення" Сорков и Некров и отсутствие резиста от Земли. Намёк поняли? Отлично :) Теперь разберём три основные вопроса: Какие умения "принадлежат" к какой стихии? По магам понятно? Спэллсингер - маг воды, при этом Лайт вортекс и Молния - святость. Остальные по аналогии. Паладин и ТК - свет, ШК - Тьма, Орки - Огонь, Лошади - Вода, Духи - Тьма. Думаю, слишком очевидно. ;) Куда интереснее обстоят дела с теми классами, который по умолчанию являются "физами". К примеру, назовите мне стихию Гладиатора либо же ТХ? Мы сами её выбираем. Всё, что нужно для этого, это заточить "неопределённый" скилл хотя бы на +1 к какой-то стихии. Многие умения изначально имеют "очевидную" свою стихию. К примеру, "кость" некроманта - Тьма. "Неопределенные" умения могут стать умениями стихий Огня, Воды, Земли или Ветра на Ваше усмотрение. Как стихия влияет на урон? Многие светлые умы Гохи и прочих тематических форумов в своё время разбили лбы и стёрли пальцы о тэсты. График №1. Атака. График повышения урона по цели с 0 защиты к аттрибуту атакующего, на которую заточен скилл, по по мере роста атак-аттрибута в оружии. Из графика наглядно видно, что существуют несколько "стадий" изменения урона: 0 аттрибута или атака скиллом не имеющим аттрибута: урон базовый (*1) 20 аттрибута или атака магическим скиллом: урон с 8% бонусом. Линейный рост урона при повышении аттрибута от 20 до 90. 90~149 аттрибута дают неизменный бонус 40% базового урона. 150~299 аттрибута дают неизменный бонус 70% базового урона. 300 и более аттрибута дают неизменный бонус 100% базового урона. График №2. Защита. График понижения урона от атакующего обычными ударами с 150 и 300 аттрибута в оружии по цели, у которой постепенно повышается защита к аттрибуту атакующего. Из графиков можно сделать следующие выводы: *2 урон оружием с 300 аттрибута будет наносится только по беззащитной к данному аттрибуту цели, либо если разница между фактическим аттрибутом атакующего и фактической защитой цели будет 300 и более. Если цель имеет защиту от аттрибута большую, чем может быть перекрыто суррнедарами (для снижения аттрибут-защиты цели) и баффами, заточкой скиллов (для повышения собственной аттрибут-атаки), то повышение аттрибута в оружии свыше 150 разумно именно на данную неперекрываемую величину, т.к. урона свыше *1.7 от базового достигнуть не удастся. Для максимальной защиты от оружия с 150-аттрибута достаточно 156 защиты (190 в случае атак магов). Урон при этом по сравнению с "беззащитным" статусом снизится на ~41%. Разница урона при защите =1~100 в таком случае составит ~17.5% (с плавным понижением урона по мере повышения защиты). Для максимальной защиты от оружия с 300-аттрибута достаточно 312 защиты (346 в случае атак магов). Урон при этом по сравнению с "беззащитным" статусом снизится на 50%. Разница урона при защите =1~150 в таком случае составит 15%; при защите 151~250 составит 30% (с плавным понижением урона по мере повышения защиты).
  21. В описание же указана команда .menu? Вот как это выглядит на местном Interlude x7: Так что, отвечая на твой вопрос, да, exp on/off тут будет.
  22. Ткните носом, если не увидел. http://l2e-global.com/forum/threads/gracija-final-x7-off-like-opisanie-koncepcii.4257/ Hellbound со старта закрыт или открыт?
  23. TheDominator

    Rise of Cossacks

    Неа; на деле будем начинать в 5 понятных мне групп, далее либо 69 с кем-то, либо будем стричь АК кольца и добирать группы по мере дипломатии :D Всё как обычно; "Эвэйдим первого Баюма, показываем себя на втором, проигрываем в союзе с кем-то на третьем, пропускаем четвертого, забираем пятого-шестого-..." гэйминг :) И вообще, "у мэнэ э мрiя", повторить ситуацию, в которой 5-6 групп с веспером и хиро вырезают 10-15-... групп раз за разом.
  24. TheDominator

    Премиум аккаунт

    ПА работает на весь аккаунт, ПР же дают бонус только персонажу, на котором они куплены (не на весь аккаунт!) Бонус от ПА делится на все пати, бонус от ПР - твой личный бонус. ПА "умножает" а ПР - "добавляет". + рэйтовка от рун (в сравнении с привычными ПА типа "+50%/+75%/+9999% и шапка петушка-пидорка на всю хуйню", а?)
  25. На трёх прошлых глобалах (среди которых были (и есть, лол) 10 и х7) - первая и вторая профы продавались как за адену, так и за КОЛы. При этом за адену было вполне вменяемо для ИЛа, и к 50му уровню всё пати вывозило фул профы без регистрации и СМС. Думаю, что тут будет аналогично. + в любом случае в нашем распоряжении остается альтернативный, за 3кк, твой ;)
×
×
  • Создать...