Перейти к публикации

TheDominator

Темный Эмпат
  • Публикации

    5527
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    75

Все публикации пользователя TheDominator

  1. TheDominator

    Interlude Rework - 6 Марта

    Ты имеешь ввиду фарм 20-х РБ с шадоу ГС под штрафом? Тестировали на прошлом сервере, нерационально. Куда лучше с Мифрил Дагером из набора / шадоу аналогом Д гр профильного оружия, особенно учитывая то, что здесь обещали СА в них подвести (в бэст Д, имею ввиду). Исключением выступают бланты, из-за повышенной точности оружия, которая перебивает штраф, но "где ж на старте взять?" Здесь РБ сделаны таким образом, что фармить их могут любые профессии, хоть маги, хоть лучники, хоть самонеры. Вопрос упирается в высокую конкуренцию за РБ. Судя по прошлым открытиям, это действительно ВЫСОКАЯ. КОНКУРЕНЦИЯ. ЗА. РБ. Когда ты первый месяц со старта не можешь живого рэйда найти, чтобы себе саб прокачать на нём, а ради фарма актуальный хай лвл РБ - нужно пол клана звать на протект, ПКша рендомки и защищаясь от варов. То есть синергия таких "фишек", как: Комфортно могут фармить любые профессии (а не только дестры) Агр таки держит на себе РБ (то есть можно смело рендомку в городе собирать и не бояться случайных кривых рук) Дэйли квест на убийство РБ + кач и дроп с них Порождает спрос ;)
  2. TheDominator

    Interlude Rework - 6 Марта

    Они тут маст хэв живыми, прогнозирую крутой Олимп и "соло ПВП" потенциал за крафтеров (мало кто помнит, но где-то в обновлении 1.5.1488s на прошлом сервере - им отлично аппнули голема за счёт наличия сэлф-баффов и хилла на онного). И оверполезность Споилеров, учитывая рейтовку. Уж как я бы не любил "не заниматься прямым крафтом", делая что-то одно, что сложно для большинства, и далее бартерным способом обменивая это одно на необходимые мне ресурсы для крафта конкретных вещей, но к этому старту уже двух живых гномов имею. Разница в фарме на х1 "без" и "со" споилером - слишком "разница". PS: Зелёные: Дестр = Дестр на Интерлюде, и никакие фиксы это не перебьют. Т.е. наиболее большой урон в таргет = быстро закрываешь РБ, нужен кланам на эпики, можешь в АОЕ. Причём если другим мили АОЕ дэмагерам: танкам, тиранту, гладу, ВЛу гномам, урон которых идёт по средствам либо с помощью абилок, нужен ЕЕ/ШЕ для подхила и залива МП, то дестром можно "соло аутировать". Не так просто, как на дэфолтном интерлюде, но с той же эффективной скоростью. Тирант и Глад - имеют две КРИТУЮЩИЕ АОЕ абилки, максят себе СТР, молятся на грейдженную Коре и выступают чем-то вроде "толстых магов на АОЕ" в ПВП и ПВЕ. На Олимпиаде - отлично себя показывают ;) Шаманы - шаманы. Варк получил отличные "допы" на 3-й профессии, овер - баффает группу. Оба получили физ. спам-скилл.
  3. TheDominator

    Interlude Rework - 6 Марта

    Смотри, как это работает, по практике игры на прошлом ИЛе х7, где эти умения были, с позиции арчер-кинжального состава: Почему кинжал? Потому-что первый уровень пассивки изучается на первой профессии, соответственно он доступен и кинжальщикам и лучникам. И те, и другие - не имеют АОЕ потенциала на каче, как мили или маги, и не имеют точечного сильного ДПСа по рейдам и иксованым мобам, как мили и самонеры. Это умение несколько выравнивает ситуацию в ПВЕ, когда дагерщик и лучник 40-50х уровней, качающийся с ножом - вполне хорошо себя чувствует на ПВЕ, как во всяких крумах-катах, так и на рейдах. Далее, почему лайт и только лайт? По той причине, которую ты и написал, собственно: "чтобы не бегать в бриге". К чему тебя мотивирует ситуация, когда твоя рога в мантикоре, а не в бриге? К покупке ГХП К социализации. Когда ты понимаешь, что не в полной мере реализовываешь свой ДПС потенциал, но чтобы его реализовать - тебе нужно надевать профильные доспехи, а не пародировать танка. Отсюда тебе нужен хиллер, или танк. То есть условный "Оракл" и "Палус Кнайт". Вуаля, у тебя появились два новых друга, каждый из которых исполняет свою роль, реализовывая специфику (сильные стороны) своего класса (клерик хиллит и дизэйблит, кнайт - танкует и водит монстров, рога - убивает), а не пытаются отыграть "соло ДД", прикрывая свои слабые стороны. Социализация - это прекрасно. Да и наличие камалок-лабиринтов и дэйликов на РБ на ранней стадии намекает на то, что даже если я законченный интроверт и хочу играть исключительно в одиночку, но несколько раз в день мне будет эффективно объединиться в группу с другими людьми, равно как и им - со мной. PROFIT
  4. TheDominator

    Interlude Rework - 6 Марта

    Окей, тебе нужен инсайдер? На тебе инсайд. На первой стадии будут рулить кинжальщики в ГВГ и на Олимпиаде. На второй - маги, на третьей - танки и лучники.
  5. TheDominator

    Interlude Rework - 6 Марта

    На старте ХФа, о котором ты пишешь, ты играешь в Интерлюд / ГФ :D "Игра на ХФе" начинается ~ с квеста на 7 РБ. Да, я мусор. Объясни мне, пожалуйста, как именно игра "не разово" поощряет меня за участие в ПВП на стадии игры ХФа? Кольцом Баюма раз в 5 дней? На ХФе мертво большинство классов до того лэйта, до которого ПТС ХФы в 2020-м не доживают. На доделанном ИЛе / ГФе тут мы получаем как минимум не меньшую вариативность классов и их кнопок в ПВП, но при этом она начинается со старта игры, а не "после хиро". Фигня-то в чём? Ты пишешь исходя из "Мы играем в Ла2 чтобы воевать, отсюда мы воюем" - то есть лично-партийной мотивации. Её же можно применить хоть к Эссенсу, хоть к ГОДу. Это "человеческая" а не "игрокая" мотивация. Я же имею ввиду игровые условности, когда ты "обязан" воевать. Как споты и эпики на ИЛе, споты, эпики и грация на Грации. То есть мы говорим об одном и том же по сути, но видя это под разным вектором. Допустим, что я - высокомотивирован "разбить лицо" варам. На ИЛе я могу отзонить их от ИТ/Дино, встать на их трупах и иметь наиболее продуктивный фарм - "задушить". На ГФе я могу установить паспортный контроль на портспоте ХБ либо на входе в СОД и "задушить наглухо", вынося АТТ и уровни, делая S80 и S84. На ХФе они проиграют 1-2-3 файты, отПРятся в другую локацию = ничего не потеряют. Если на то моя мотивация - могу за ними хоть до "подОреном" гоняться, но "каким образом я их душу при этом?" С таким же мотивом я могу пойти с ними в КС поиграть 5х5. "Мы убиваем варов, чтобы получить уровень/умение/эквип/атт, и не дать им получить -//-" != "Мы убиваем варов, потому-что мы убийцы!" По ПК - согласен, джойстик для двухзначного ICQ.
  6. TheDominator

    Interlude Rework - 6 Марта

    Уверен в том, что "перелопачивать" - местный почерк, и будь на Глобале ХФ - его бы тоже "перелопачивали", более того, там таки да "есть что перелопачивать". Далее, упрощу суть версий игры до одного предложения: Интерлюд: ПВЕ в отрыве от ПВП. ГФ: ПВЕ по средствам ПВП. ХФ: ПВЕ ради ПВЕ. Я сейчас имею ввиду игру в целом, а не какой-то её отдельный разовый момент. На Интерлюде ты +- оденешься в "общий средний кап", будучи хоть боевым магом из группы КЛа бигвара, хоть работягой из катакомб. Т.е. в плане уровня и экипировки - некий социализм. Однако делаешь ты это всё ради ПВП, и это прекрасно. Особенность ГФа в том, что весь хай контент - прямо либо косвенно принадлежит тем, кто выиграл за него драку. Наведу пример: На Интерлюде группа фармит ФОГ, споиля там куски на Аркану. В ФОГ приходят вары, начинается драка за спот. Если группа проигрывает и признаёт поражение, она с чистой душой уходит в Паган, где фармить сложнее, и продолжает споилить куски на Аркану там, оставляя "на 15% более вкусный спот" - варам. Если и из Пагана группу выгонят вары - хоть в Кетру за кусками, хоть в МОС на кач; хоть объявить расход на сегодня и пойти ангелов в ВОСе КДЛить и СОПы на ВОП споилить, как угодно. То есть мы с одной стороны имеем конкуренцию за относительно небольшое кол-во спотов, которая приводит к ПВП, с другой - проигравшие "могут дышать". На ГФе же ты обязан победить на спотах ХБ / в СОДе и так далее. Так как "победитель забирает всё", проигравшим же остается получать свои крупицы эквипа и опыта на куда более непригодных для этого просторах "интерлюд" части игры, обдумывая планы для "камбэка завтра". То есть "драки за все и всегда". Это одновременно делают игру на ГФе как наиболее сложной, так и наиболее интересной, по моему мнению. На ХФе ты нажмёшь ПР и уйдёшь в циту на 2 месяца нахуй. Даже расписывать не стал, суть тебе самому понятна XD ПВЕ на ХФе наиболее интересное и разнообразное, в плане локаций, инстов и тд? Да, без сомнений. Однако на ХФе совершенно атрофирован момент причины для ПВП в широком игровом плане. Давай выделим два понятия: "Интересность ПВП в формате кнопок" и "Мотивация к ПВП в формате концепции игры". Если ПВП на ХФе в вакууме - длительные и интересные, и с этим можно спорить, но лично я придерживаюсь этого мнения, то мотивации к ПВП от самой игры - практически нет. Стоит ли интегрировать в Интерлюд и Грацию "плюсы" с ХФа, ГОДа, Классика, Эссенса и так далее, что делает игру более балансной, разноплановой, помогает на Интерлюде не играть за 3 класса либо же на Грации не ливать после проигранного первого СОДа? Да, естественно, что и делают на Глобале, как ты сказал, "перелопачивают". Сохраняя при этом заложенную и версии игры "мотивацию к ПВП". Отсюда на этом Интерлюде у меня будет состав с ножом, гладом и разными лучниками, а так же 10-й танк и тд, а не "3 хавка и кот". А еще этим составом я собираюсь убивать РБ после Лабы, качаться на АОЕ и так далее. То есть игра становится для меня более интересной за счёт, (причислим это к ХФу, окей) "плюсов ХФа", но основная фишка "Интерлюда" остается, я так же буду ВОЕВАТЬ за свой спот в Круме, ГЦ, ЛОА, ИТ и так далее против других групп, которым тоже нужен этот спот. И если дэфолтный ИЛ/ГФ может быть "блёклым" в качестве и количестве игровых механик, то объяснять мне то, зачем мне воевать за боссруму на ИЛе или же за Гринспот на ГФе - не нужно. То есть "на ядро/корень/хребет" изначально интересной игры - накладываются "разности" для того, чтобы её освежить и сделать интереснее и вариативнее в 2020-м. ХФ же - сравнительно разнообразные и "красивые" хроники, со сломанным из весом "разностей" - хребтом. Опять же, возможно у тебя свой личный опыт, связанный с Аверией, подразумевает "фан на выходе из Диона / на ТП в кетру" и так далее. Имея адекватное комьюнити, которое было в этой игре в 2007-м играет ради общей идеи фана - будет весело и "ПВПшно" хоть на ГОДе играть. Вопрос заключается в том, что изначально заложено в игру. Не стоит ставить знак равенства между личным позитивным опытом от приятного коллектива и версией игры, это некорректно. Если еще проще: британские учёные запустили ИИ в Ла2. На ИЛе ИИ набили 1000 ПВП, на ГФе - 2000 ПВП. На ХФе - 100 ПВП. Что-то такое.
  7. Латентное аудиосообщение, но нет. Это видеосообщение. Это как разница между метросексуалом и *осуждаю*.
  8. TheDominator

    Interlude Rework - 6 Марта

    У ФРа есть две убер. фичи (и именно по этому у меня будут нож, глад/кот, хавк и ФР). Одна появляется на 78-м уровне и ты её ощущал как "за себя", так и "против себя": Вторая - его контр. сабж. В отличии от хавка (бег - это хорошо, конечно, но бег - это бег) и СРа (атак спид - шикарно на ПВП и ПВЕ, но атак спид только с луком в руках), триггер ФРа работает на любые скиллы. То есть это простой (нет, сложный) способ аппнуть своего Глада, Тиранта, Кинжальщика. + Мёртвый Глаз - имба из-за возможности ваншотить оппонента, по сравнению со снайпом и спиритом: Блин, слишком долго расписывать, так как там слишком много причинно-следственных связок. Проще говоря, у тебя с 28-го уровня на первой профе есть 1-й лвл "ПВЕ" умения кинжальщика, которое даёт твоему любому арчеру следующие показатели: Это в синергии с пассивкой на владение ножом с 1-й профы позволяет лучникам после 40-го уровня отлично ковырять кинжалами "всяких РБ и мобов в Круме". Луки уровня эдак до 58+ - я вижу только для ПВП (надел лук - кританул даблшотом в кармян робу). А на 55-м уже и квина у варлока будет, и полный комплект атакующего ДСа. Грех не скрафтить Перилы, а учитывая новую разбивку арчер кларити: на арчерском БТМе даже МП не будет просаживаться. И тогда уже лучше в ЛОА заходить на "списку по ассику", чем идти бёрстшотить условный Фрозен Лабиринт или АБГ. Там и без ваших лучников будет хватать конкуренции, вон каждый второй на "4 танка Гукача" насмотрелся с прошлого сервера, да и смельчаков за Гладов / Тиров / ВЛов на АОЕ прибавится, всё же их АОЕшки критуют здраво.
  9. TheDominator

    Interlude Rework - 6 Марта

    Глобал это современная игра. Извинись.
  10. TheDominator

    Interlude Rework - 6 Марта

    Это 4-й номерной Интерлюд от Глобала с Маунтами. Не только понравились, я тебе больше скажу, тут за карточки на рар маунтов (они с РБ выпадают, нужно собрать 20 штук, кажется; разница между рар маунтом и общепринятым из стартового набора - в текстуре) - драки на ножах происходят, как за эпик бижутерию на ПЛках. Так что по факту они уже понравились XD
  11. TheDominator

    Interlude Rework - 6 Марта

    Играл на двух легендарных живых ХФах за последние 5 лет. А не, на трёх. То, что ты написал (дэйли и вот это вот всё за РБ) - укладывается в 3 дня игры. На 4й день начинается фарм ради фарма (олимпа, ок; и Баюмов раз в 5 дней). В этом - проблема, да.
  12. TheDominator

    Interlude Rework - 6 Марта

    Изначально прочёл, как "манта" и изрядно удивившись, пошел перечитывать концепцию. [spoiler= манта] По маунтам - отличная идея, "тут сыглы", как говорится.
  13. Нужен +1 на БД или Варка или ЕЕ или Биша. Либо ксо, либо человек с опытом игры у нас от 2х и более серверов в одном составе со мной. Играть идём одним "лайферским" составом с фулл донатом и своей атмосферой. Подробнее:
  14. TheDominator

    [L2team] Interlude Rework.

    Вы знаете, что делать!
  15. TheDominator

    Interlude Rework - 6 Марта

    М атака для мана бёрна + стилистика, своего рода XD Сейчас бы ждать 10 дней маммонов, хэх.
  16. TheDominator

    Interlude Rework - 6 Марта

    Ну на прошлых ИФах с я набора сразу в А/S заскакивал через 10 дней со старта, а тут мне нужно будет кармян перчатки крафтить, хомку на биша и прочие БВ хэви низы. Разве не в этом суть? :) PS: ТВТ эвент по убийству Крысы над Глудио на 2-й день после старта от Виталика будет.
  17. TheDominator

    Interlude Rework - 6 Марта

    Или да или нет. Учитывая, что: х1 рейт дропа Живые люди воюют за всю хуйню, а в особенности за РБ РБ тут простые, их можно фармить кем угодно в формате 1-2-3 групп Опыта игры на х7 ИФе, когда мы таких дестров зонили от РБ на расстоянии выстрела XD Опыта игры на х7 ИФе, когда нас самих зонили от РБ на растоянии каста Промика ну и так далее "Будет вагон, но не у одного дестра, а у всех по перчатке".
  18. TheDominator

    Interlude Rework - 6 Марта

    Я не Рулай, но насколько я понимаю общую логику, сделать себе РАР {PvP} БВ сет +6 - будет куда проще, чем заморачиваться с 61-м уровнем для ДК сета. Да и он будет лучше, чем ДК сет +0, учитывая здешние бонусы. Вообще всё в онлайн упирается, так как имея с натяжкой 3 локации - негде скрыться от варов и "толпы". Проще говоря, вспомни Грацию: Когда "на ОБТ до старта" = "Да мы за неделю 85-е возьмём". Через "месяц после старта" = "ААА СНОВА ВАРЫ ДАЙТЕ 80й ВЗЯТЬ НУ БЛ...!!!"
  19. TheDominator

    Interlude Rework - 6 Марта

    Как ты это прочёл за 20 минут-то?!
  20. TheDominator

    Interlude Rework - 6 Марта

    Важно помнить о штрафах, связанных с разницей в уровнях. Т.е. на 58-м я теоретически понимаю, как убить на ИФе 70-го РБ, но я получу мало опыта, так как штраф. Или ты об этом? В таком случае на 60-м уровне с рейда мне будет идти х2 х1 (ПА не влияет на опыт с РБ) х0.2 = х0.4. Т.е. прокачаться на РБ теоретически можно, но это адово. А учитывая то, что это Глобал, т.е. "за крысу над Гираном альянсами хуяримся до утра" - еще и не представляется ваозможным. Буду на АБГ на париках Бёрст шотами свой 61-й качать до мая ;)
  21. TheDominator

    Interlude Rework - 6 Марта

    Осуждаю. Живи быстро, умри молодым!
  22. TheDominator

    Interlude Rework - 6 Марта

    Утечка инфы о том, что сподвигло на создание ОлдСкулов:
  23. TheDominator

    Interlude Rework - 6 Марта

    Ситуация с наркотиками в России становится всё хуже! То, что сейчас происходит в нашей стране с наркотиками - это по-настоящему страшно. Треть всех заключенных сидят по 228. Употребление синтетических "солей" растёт с каждым днём, а опасные вещества доставать всё легче.
×
×
  • Создать...