Перейти к публикации
Papanda

Масштабный патчноут - Season 5

Рекомендованные сообщения

 

Дорогие друзья,

Проект продолжает расти и развиваться, и мы, как команда, растём вместе с ним. В этом тексте представлены все изменения, над которыми наша команда работала всё прошедшее лето. Но это лишь малая часть уже пройденного пути. Для того чтобы понять, чем на самом деле является MasterWork, мы подготовили для вас полное описание всех проделанных изменений, которые вы можете найти в разделе Концепция: Умения и Механики. Концепция является полной сборкой изменений всех прошедших сезонов. Текущий Патчноут 🙃 же является отображение работы проделанной между четвертым и пятым сезоном.

 

 


 

  • Изменение умений;
  • Новые умения.

 

  • image.png Дальний Next Target: 
    • Для удобства игроков на дальнобойных классах мы ввели новое действие — дальний выбор цели;
    • Ближний Next Target:
      • /targetnext — выбирает цель в радиусе 0—600;
      • /previoustarget — возврат к предыдущей цели ближнего Next Target.
    • Дальний Next Target:
      • /targetnext2 — выбирает цель в радиусе 0—900;
      • /targetprev2 — возврат к предыдущей цели дальнего Next Target.
         
  • .skill10103.pngEva's Bane (Temple Knight)  
    • Теперь можно использовать еще и с Кинжалом (только одноручным) в руках.
       
  • royal_sacrifice.pngRoyal Sacrifice (Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight)
    • Теперь при вступлении в группу умение получает перезарядку в 30 секунд;
    • При выходе из группы эффект от умения снимается с цели.

  • image.png Aggression Aura (Paladin, Temple Knight, Dark Avenger, Shillien Knight) (Новое умение) 
    • Провоцирует ближайших монстров атаковать. 
    • Изучается на 43 уровне, активация требует разово 50 MP.;
    • "Тоггл" - аура, доступная всем Танкам, включая Vanguard-трансформации, которая провоцирует Монстров (но не игроков) в радиусе 325 атаковать Танка;
    • Имеет крайне малый эффект агрессии (т.е. не является полноценным "Агром", в следствии чего монстры, вероятно, сорвутся на группу, если не комбинировать её с Aura of Hate и прочими активными умениями);

 Поможет танкам гораздо эффективнее и удобнее собирать "Паровозы" в локациях с не агрессивными мобами.
 

  • skill1400.pngTurn Undead skill0405.pngBanish Undead skill0450.pngBanish Seraph
    • Bishop, Paladin/Temple Knight, Dark Avenger/Shillien Knight;
    • Все 3 умения (на всех уровнях и во всех вариантах заточки), работающие по схожему принципу, теперь помимо страха и летала также получают шанс замедлить цель на 50%;
      • Было: Страх и/ или Летальная атака;
      • Стало: Страх и/или Замедление на 50% и/или Летальная атака;
      • На шансы Фира и Летала данное изменение не повлияло.
         
  • skill1411.pngMystic Immunity (Prophet)
    • При вступлении в группу умение получает перезарядку в 30 секунд;
    • При выходе из группы эффект от умения снимается с цели.
       
  • skill1412.pngSpell Turning (Prophet)
    • Базовая дистанция умения увеличена в 2.66 раза: с 150 до 400. Дистанция докаста умения соразмерно увеличена.
    • Теперь умение можно улучшать:
      • Дистанция. Увеличивает максимальную дистанцию с 400 до 700 (на +15), по +20 за раунд заточки;
      • Перезарядка. Перезарядка умения снижается с 30 до 22 секунд (на +15), по -1 сек. раз в 2 раунда заточки.
         
  • skill1031.pngDisrupt Undead Monster (Prophet, Elven Elder, Shillien Elder) (Умение переименовано)
    • Теперь умение наносит урон всем Монстрам, а не только Нежити. Целью не может быть игрок.
       
  • skill1073.pngKiss of Eva (Prophet, Elven Elder, Shillien Elder, Bishop)
    • Теперь это селф-бафф, который увеличивает Регенерацию MP.
      • 1 ур. Cleric, Elven Oracle, Shillien Oracle на 20 уровне: Регенерация MP +10%;
      • 2 ур. Prophet, Elven Elder, Shillien Elder на 52 уровне: Регенерация MP +15%.

 Речь идет про базовую регенерацию MP в секунду. Важно понимать, что результат достигается на дистанции. К примеру, за час это будет не 50.000 восстановленного MP, а 57.500. Это практически не повлияет на ПвП, но даст результаты при длительном фарме спота. У активного навыка от Камня Жизни (ЛСа) эффект не поменялся.
 

  • skill1049.pngRequiem (Bishop)
    • Теперь работает против всех Монстров, а не только против Нежити.
       
  • skill1034.pngRepose (Bishop)
    • Аналог Serenade of Eva, но с гораздо меньшей Мощностью и более быстрой перезарядкой умения + меньшей стоимостью;
    • Теперь работает против всех Монстров, а не только против Нежити.
       
  • skill1307.pngPrayer Aura (Bishop)
    • Теперь умение изучается с 62 уровня (вместо 66);
      • 2 ур. умения - на 68 уровне;
      • 3 ур. умения - на 74 уровне.
         
  • skill1271.pngBenediction (Bishop)
    • Теперь умение изучается с 64 уровня (вместо 66).
       
  • skill1201.pngDryad Root (Cardinal, Eva's Saint)
    • Теперь доступен для изучения классам Cardinal и Eva's Saint за  etc_saint_pomander_bishop_i00.pngHoly Pomander - Cardinal etc_saint_pomander_elder_i00.pngHoly Pomander - Eva's Saint.
       
  • skill1354.pngArcane Protection (Elven Elder, Shillien Elder)
    • Теперь умение изучается с 62 уровня (вместо 66).
       
  • skill1428.pngMass Recharge (Elven Elder, Shillien Elder)
    • Теперь умение изучается с 64 уровня (вместо 66).
       
  • skill1397.pngClarity (Elven Elder, Shillien Elder)
    • Изменение веток заточки. Все три ветки заточки объединены в одну общую. Одна объединённая ветка улучшения, снижающая затрату MP Физ. умений до -10%, Маг. умений и Ритмов до -5%.
      • Clarity +0 3 (макс.) уровня: 
        • Потребление MP Физ. умений -30%;
        • Потребление MP Маг. умений -10%;
        • Потребление MP Ритмов -20%.
      • Clarity +30 на единую ветку Потребление MP
        • Потребление MP Физ. умений -40%;
        • Потребление MP Маг. умений -15%;
        • Потребление MP Ритмов -25%.
           
  • skill11783.pngTime Lapse (Elven Elder)
    • На всех уровнях умения - снижает оставшееся время действия всех негативных эффектов на -50%. Ранее было от -30 до -50%.
    • Фиксированная перезарядка умения снижается по мере роста уровня: 
      • 1 ур.: 30 секунд;
      • 2 ур.: 25 секунд;
      • 3 ур.: 20 секунд.
    • При заточке на Recycle (единственная ветка):
      • Время фиксированной перезарядки снижается от 20 (на +0) до 5 секунд (на +30).

 Умение ЕЕ, введенное на 3 Сезоне, имеет уникальную механику. Оно снижает оставшееся время дебафов. К примеру — на цели 120-сек дебаф. Используем Time Lapse — 120 делим пополам и останется 60 секунд. Использовав повторно еще раз (допустим что в группе есть еще одна ЕЕ, так как у нашей умение ушло в фиксированный кд): 60 х 0.5 = 30 сек., и далее аналогичным образом.
 

  • skill1552.pngMass Vitalize (Elven Elder)
    • Теперь помимо базовых качеств, также снижает оставшееся время действия всех негативных эффектов на -10% со всех членов группы;
    • Добавлена возможность улучшения на Cost (Стоимость), снижающее потребление с 193 MP (базовых/ "на +0") до 97 MP (на +15).

 Уменьшает время дебафов на всей группе на 10% раз в применение, стоит вдвое меньше маны, снимает Яд/Кровотечение любого уровня и всё еще является эффективным исцеляющим умением у ЕЕ в связке с Цепочкой.
 

  • s_children_of_eva2.pngSerenade of Eva (Elven Elder)
    • Мощность увеличена вдвое;
    • Базовая перезарядка умения снижена с 900 до 30 секунд.
       
  • skill1508.pngThorn Root (Shillien Elder)
    • Теперь изучается на 77 уровне (а не на 80), за 13.000.000 SP;
    • Теперь умение можно улучшить: единственная ветка Chance (Шанс), увеличивающая базовый шанс прохождения до +15%.
       
  • skill0988.pngBattle Whisper (Swordsinger)
    • Умение всё еще разделено на 9 уровней, даёт те же параметры, но эффект был слегка ослаблен.
      • Было:
        • 1 ур.: Физ. Атк. +3%, Мощность Физ. Крит. Атк. +2%, Скор. Атк. +2%;
        • 9 ур.: Физ. Атк. +15%, Мощность Физ. Крит. Атк. +10%, Скор. Атк. +10%.
      • Стало:
        • 1 ур.: Физ. Атк. +2%, Мощность Физ. Крит. Атк. +2%, Скор. Атк. +2%;
        • 9 ур.: Физ. Атк. +10%, Мощность Физ. Крит. Атк. +7%, Скор. Атк. +7%.
    • Теперь умение можно улучшать на Мощность (последний уровень изучается на 76 уровне, соответственно считаем, что это 3-профное умение). 
      • Плавное повышение:
        • Физ. Атк. по 0.3-0.4% за раунд, Мощность Физ. Крит. Атк. и Скор. Атк. +0.2%;
      • Таким образом умение, заточенное на +15:
        • Физ. Атк. +15%, Мощность Физ. Крит. Атк. +10%, Скор. Атк. +10%.

 На ранних уровнях умение стало чуточку слабее. По итогу, оно имеет те же параметры, но достигаются они тяжелее - заточкой умения на +15 а не изучением 9 уровня умения на 76.
 

  • skill0989.pngDefence Motion (Bladedancer)
    • Умение всё еще разделено на 9 уровней, даёт те же параметры, но итоговый результат стал другим (на 5% меньше Физ. Защ, на 5% больше Маг. Защ).
      • Было:
        • 1 ур.: Физ. Защ. +2%, Маг. Защ. +2%, Сопротивление отрицательным эффектам +2%, Уклонение +1;
        • 9 ур.: Физ. Защ. +25%, Маг. Защ. +10%, Сопротивление отрицательным эффектам +10%, Уклонение +5.
      • Стало:
        • 1 ур.: Физ. Защ. +3%, Маг. Защ. +2%, Сопротивление отрицательным эффектам +2%, Уклонение +1;
        • 9 ур.: Физ. Защ. +20%, Маг. Защ. +15%, Сопротивление отрицательным эффектам +10%, Уклонение +5.
    • Теперь умение можно улучшать на Мощность (последний уровень изучается на 76 уровне, соответственно считаем, что это 3-профное умение):
      • Плавное повышение: 
        • Физ. Защ, Маг. Защ. и Сопротивление дебафам по 0.3-0.4% за раунд, Уклонение +1 раз в 7 раундов заточки;
      • Таким образом умение, заточенное на +15:
        • Физ. Защ. +25%, Маг. Защ. +20%, Сопротивление отрицательным эффектам +15%, Уклонение +8.

 На ранних уровнях умение стало давать немного меньше Физ. Защ, но больше Маг. Защ. По итогу оно имеет лучшие защитные параметры, достигаемые путём заточки на +15. Сравнивая итоговый результат на максимальном уровне с предыдущим Сезоном: Физ. Защ. осталась прежней, но финальные 5% персонаж получает путём заточки, Маг. Защ. на 10% больше, где +5% от изучения умения до макс. уровня и еще +5% от заточки, + 5% сопротивления отрицательным эффектам и + 3 уклонения.
 

  • image.png Bard's Decoy (Swordsinger, Bladedancer)
    • Изучается на 46 уровне:
      • Бард создаёт Приманку, которая отвлекает на себя Монстров;
      • Приманка существует 15 секунд, раз в 3 секунды - применяя к Монстрам вокруг Агрессию; 
      • Фиксированная перезарядка: 15 минут.
         
  • skill1443.pngDark Weapon (Necromancer, Soul Breaker, Inspector)
    • Снижен уровень изучения для Necromancer с 46 на 44, для Soul Breaker и Inspector без изменений.
       
  • skill1445.pngSurrender to Dark (Spellhowler)
    • Изменены уровни изучения для Spellhowler. Теперь изучается на 40/44/48/52/56/60/62/64/66/68/70/72/74.
       
  • skill1422.pngDay of Doom (Necromancer)
    • Изменена привязка к Трейту и Атрибуту. Теперь умение Unholy (было Fire). 

  Данная правка не несет практического смысла, т.к. умение имеет 100% шанс прохождения, однако привязка к Тьме имеет больше смысла в контексте Лора/Визуала.
 

  • skill1495.pngVampiric Mist (Necromancer)
    • Базовое (нефиксированное) время перезарядки снижено в 3 раза: с 60 до 20 секунд;
    • Мощность эффекта Вампиризма увеличена в 2.5 раза: с 20 до 50% от урона по каждой цели;
    • Время негативного эффекта (если он прошел, что маловероятно) - снижено с 10 до 7 секунд;
    • Умение может быть улучшено на: "Мощность + Тьма":
      • При заточке равномерно растут Мощность умения, по +2~3 ед. за раунд улучшения, и Атрибут Тьмы, встроенный в умение, по +2 ед. за раунд. 
      • При макс. улучшении (на +15): Мощность умения возрастает на ~30%, а встроенный Атрибут Тьмы - на 50 ед.
        • Таким образом:
          • +0: 117 Мощности, 20 Атрибута Тьмы;
          • +15: 152 Мощности, 50 Атрибута Тьмы.

 Мы не первый раз меняем это умение. Изначально оно изучалось на 83 и имело длительную перезарядку. Теперь это массовый вампиризм, изучаемый Некромантом на 79 уровне. Наносит хороший урон целям вокруг персонажа и восстанавливает много здоровья Некроманту, а также с небольшим шансом накладывает на задетые цели сильный негативный эффект. Под всеми бонусами на перезарядку умение можно использовать примерно раз в 7 секунд.
 

  • skill1467.pngMeteor (Sorcerer, Necromancer)
    • Отменена привязка к Атрибуту;
    • АОЕ умение, которое наносит Маг. Урон с базовой Мощностью в 117 и имеет шанс применить ДОТ эффект, отнимающий по 100 ед. HP раз в 3 секунды, в течение 10 секунд;
    • Увеличен шанс применить на цели ДОТ эффект;
    • Базовое (нефиксированное) время перезарядки снижено в 2.5 раза: с 300 до 120 секунд;
    • Добавлена возможность улучшения умения на две альтернативные ветки. В зависимости от выбора ветки улучшения - умение приобретает Атрибут Огня либо Тьмы, соответственно: 
      • Мощность + Огонь;
      • Мощность + Тьма.
        • Ветки улучшения отличаются только выбором Стихии/Атрибута, и дают одинаковые бонусы, а именно:
          • Увеличение Атрибута (Огня либо Тьмы, на выбор игрока) по +3~4 ед. за раунд заточки, вплоть до 50 ед. (на +15) соответствующего Атрибута;
          • Увеличение Мощности умения, по 1~2 ед. за раунд заточки, вплоть до +23 ед (на +15); 140 вместо базовых 117 ед;
          • Увеличение урона от шансового ДОТ эффекта, по 10 ед. за раунд заточки, вплоть до +150 ед. (на +15); 250 вместо 100 базовых HP.
          • Таким образом:
            • Meteor +0: безатрибутная атака, 117 мощности + шанс наложить ДОТ эффект на цели, наносящий -100 ед. HP раз в 3 сек. в течении 10 сек. Базовая перезарядка: 120 секунд;
            • Meteor +15 "Мощность + Огонь": 50 ед. Атрибута Огня, 140 Мощности, 250 ед. HP от потенциального ДОТ эффекта;
            • Meteor +15 "Мощность + Тьма": 50 ед. Атрибута Тьмы, 140 Мощности, 250 ед. HP от потенциального ДОТ эффекта.
               
  • skill32638.pngStone Rain (Terramancer)
    • АОЕ умение, которое наносит Маг. Урон с базовой Мощностью в 117 и имеет шанс применить ДОТ эффект, отнимающий по 100 ед. HP раз в 3 секунды, в течение 10 секунд;
    • Увеличен шанс применить на цели ДОТ эффект;
    • Базовое (нефиксированное) время перезарядки снижено в 2.5 раза: с 300 до 120 секунд;
    • Изменена логика улучшения умения.
      • Ранее умение имело 20 ед. Атрибута Земли, теперь 0 базовых, при заточке - по +3~4 ед. за раунд, вплоть до 50 ед. Атрибута Земли (на +15);
      • Увеличение Мощности умения, по 1~2 ед. за раунд заточки, вплоть до +23 ед (на +15); 140 вместо базовых 117 ед;
      • Увеличение урона от шансового ДОТ эффекта, по 10 ед. за раунд заточки, вплоть до +150 ед. (на +15); 250 вместо 100 базовых HP.
        • Таким образом:
          • Stone Rain +0: безатрибутная атака, 117 мощности + шанс наложить ДОТ эффект на цели, наносящий -100 ед. HP раз в 3 сек. в течении 10 сек. Базовая перезарядка: 120 секунд;
          • Stone Rain +15 "Мощность + Земля": 50 ед. Атрибута Земли, 140 Мощности, 250 ед. HP от потенциального ДОТ эффекта.

  • skill1174.pngFrost Wall (Spellsinger)
    • Увеличен радиус эффекта на 20 ед. и угол поиска целей на 20°;
    • При аналогичных условиях это направленное АОЕ умение будет задевать немного больше целей.
       
  • skill1468.pngStar Fall (Spellsinger, Spellhowler)
    • Отменена привязка к Атрибуту;
    • АОЕ умение, которое наносит Маг. Урон с базовой Мощностью в 117 и имеет шанс применить ДОТ эффект, отнимающий по 100 ед. HP раз в 3 секунды, в течение 10 секунд;
    • Увеличен шанс применить на цели ДОТ эффект;
    • Базовое (нефиксированное) время перезарядки снижено в 2.5 раза: с 300 до 120 секунд;
    • Добавлена возможность улучшения умения на две альтернативные ветки. В зависимости от выбора ветки улучшения - умение приобретает Атрибут Воды либо Ветра, соответственно:
      • Мощность + Вода;
      • Мощность + Ветер.
        • Ветки улучшения отличаются только выбором Стихии/Атрибута, и дают одинаковые бонусы, а именно:
          • Увеличение Атрибута (Воды либо Ветра, на выбор игрока) по +3~4 ед. за раунд заточки, вплоть до 50 ед. (на +15) соответствующего Атрибута;
          • Увеличение Мощности умения, по 1~2 ед. за раунд заточки, вплоть до +23 ед (на +15); 140 вместо базовых 117 ед;
          • Увеличение урона от шансового ДОТ эффекта, по 10 ед. за раунд заточки, вплоть до +150 ед. (на +15); 250 вместо 100 базовых HP.
          • Таким образом:
            • Star Fall +0: безатрибутная атака, 117 мощности + шанс наложить ДОТ эффект на цели, наносящий -100 ед. HP раз в 3 сек. в течении 10 сек. Базовая перезарядка: 120 секунд;
            • Star Fall +15 "Мощность + Вода": 50 ед. Атрибута Воды, 140 Мощности, 250 ед. HP от потенциального ДОТ эффекта;
            • Star Fall +15 "Мощность + Ветер": 50 ед. Атрибута Ветра, 140 Мощности, 250 ед. HP от потенциального ДОТ эффекта.

  • image.png Pestilence (Spellhowler) (Новое умение)
    • Изучается на 48 уровне персонажа:
      • При атаке умением skill1239.pngHurricane снижает эффективность получаемого лечения цели на -7.00% на 5 секунд. 
        Эффект суммируется до 5 раз, суммарно снижая эффективность получаемого лечения цели до -35.00%.
         
  • image.png Squall (Spellhowler) (Новое умение)
    • Направляет на врагов потоки шквальной ветра. Наносит урон группе врагов;
    • Дальность применения - 70;
    • Для применения - требуется цель;
    • Уровни изучения: 52 - 74;
    • Мощность: от 48 до 76, в зависимости от уровня умения;
    • 20 встроенного атрибута Ветра;
    • Быстрая базовая перезарядка в 4 сек;
    • Умение может быть улучшено:
      • Мощность (повышает Мощность от +2 до +31 ед.);
      • Мощность + Стоимость (Мощность от +1 до +16 ед, Расход MP от -3 до -53 ед.);
      • Атака Ветром (повышает атрибут Ветра по +1 ед. за раунд, от 20 и до 50).
    • Для изучения нужна книга etc_spell_books_element_i00.pngSpellbook: Frost Wall & Squall.
       
  • image.png Mage Attention (Spellhowler) (Новое умение)
    • Селф-бафф, изучается на 48 уровне персонажа;
    • Длительность эффекта: 15 секунд;
    • Базовая перезарядка: 2 минуты (120 секунд).
      • Увеличивает:
        • Дистанцию применения направленных Заклинаний на +30%;
        • Шанс прерывания чтения заклинания при получении урона -50%;
        • Маг. Защ. +10%;
      • Снижает:
        • Физ. Защ. -15%;
        • Скорость -50%
           
  • skill0504.pngTriple Thrust (Inspector, Soul Breaker)
    • Удалено для изучения классом Inspector/Judicator, теперь данное умение доступно только любому полу Soul Breaker.
       
  • skill0466.pngMagic Immunity skill0147.pngM. Def. skill0146.pngAnti Magic
    • Слегка актуализирована заточка умений.
      • Увеличивает Маг. Защ. по +1~2 ед.;
      • Увеличивает Шанс заблокировать Магию по +1% раз в 6 раундов, до +5% суммарно.
        • Для skill0147.pngM. Def.:
          • Шанс 20% при заточке +0, 25% при заточке +30;
        • Для skill0466.pngMagic Immunity:
          • Шанс 25% при заточке +0, 30% при заточке +30;
        • Для skill0146.pngAnti Magic:
          • Шанс 25% при заточке +0, 30% при заточке +30.
             
  • skill1510.pngSoul Cleanse (Berserker, Inspector, Soul Breaker, Arbalester)
    • Теперь умение можно применить только на себя либо на члена группы (с соответствующей подходящей профессией камаеля).
       
  • skill0493.pngStorm Assault (Berserker)
    • Мощность умения увеличена:
      • Было: от 571 до 1687;
      • Стало: от 742 до 2192.

  • skill0496.pngSlashing Blade (Berserker)
    • Мощность умения увеличена:
      • Было: от 605 до 2109;
      • Стало: от 787 до 2740.
         
  • skill0793.pngRush Impact (Berserker)
    • Мощность умения увеличена:
      • Было: 3110;
      • Стало: 4040.
         
  • skill0834.pngBlood Pact (Berserker, Inspector) 
    • Теперь умение можно улучшить на Мощность:
      • Повышает Макс. HP по +0.15~+0.20% за раунд заточки, суммарно на +5%: 
        • с +10% (на +0) и до +15% (на +30).
      • Повышает Регенерацию HP по +0.15~+0.20 ед. за раунд заточки, суммарно на +5 ед:
        • с +10 ед. (на +0) и до +15 ед. (на +30).
           
  • skill20006.pngSoul Roar (Berserker)
    • Теперь умение можно улучшить на Мощность:
      • Немедленно восстанавливает и повышает Макс. CP и Макс. HP по +0.30~+0.40% за раунд заточки, суммарно на +10%:
        • с +15% (на +0) и до +25% (на +30).
           
  • Symbol of Energy Symbol of Soul Energy (Berserker) (Новое умение)
    • Создает символ, который максимизирует силу:
      • Физ. Атака +20%;
      • Потребление MP физ. умениями -50%;
      • Увеличивает количество Душ до максимума.

 Умение работает аналогично с куполом гладиатора, с той лишь разницей что даёт души, вместо "зарядок".
 

  • image.png Knock (Warlord, Gladiator, Swordsinger, Bladedancer, Bounty Hunter, Warsmith, Destroyer, Tyrant, Berserker, Soul Breaker (M), Inspector) (Новое умение)
    • Вызывает триггер-дебаф: Knocked;
      • Все классы, обладающие умением сокращения дистанции к цели (ниже будет приведен список умений и классов), автоматически получают это умение вместе с изучением любого умения из списка ниже.
    • Замедляет цель (в случае с АОЕ умением — только одну цель, которая выбрана в таргет) на 50% на 1 секунду;
      • Замедление происходит гарантированно, при этом не может сработать чаще, чем раз в 10 секунд.
    • Список умений, которые вызывают срабатывание этого доп. умения при применении:
      • skill11823.pngAssault
      • skill0484.pngRush
      • skill0998.pngBlazing Boost
      • charge.pngCharge
      • skill0494.pngShoulder Charge
      • skill0493.pngStorm Assault
      • skill0495.pngBlade Rush
      • skill0793.pngRush Impact
      • huricanecharge.pngHurricane Charge
         

  Замедление не работает на бонусы к скорости бега. Пример — у персонажа 150 базовой скорости. На нём есть эффекты Wind Walk (+33 Скорости ) и Counter Dash (+40 Скорости ). Его Скорость: 150 + 33 + 40 = 223. При замедлении на 50% (как и с многими другими эффектами) — расчёт будет выглядеть следующим образом: 150 х 0.5 + 33 + 40 = 148 Скорости (а не 223 х 0.5 = 111, как может показаться). 

 Данный навык создан для того, чтобы после приближения, персонаж мог использовать умение ближнего боя по убегающей цели. При этом классы с более высокой Скоростью и большим количеством бонусов, к примеру, Кинжальщики и Лучники — меньше почувствуют это замедление, чем другие.
 

  • .skill0254.pngSpoil (Bounty Hunter)
    • Изменена ветка улучшения на "Землю":
      • Теперь снижает защитный атрибут целей по -1~2 ед. за раунд улучшения, вплоть до -70 ед. (на +30).
         
  • skill0302.pngSpoil Festival (Bounty Hunter)
    • Изменена ветка улучшения на "Землю":
      • Теперь снижает защитный атрибут целей по -1~2 ед. за раунд улучшения, вплоть до -50 ед. (на +30).
         
  • skill0348.pngSpoil Crush (Bounty Hunter)
    • Теперь умение можно использовать также с Копьем, Кинжалом, Дуал-кинжалами.
       
  • skill0947.pngLucky Strike (Bounty Hunter)
    • Теперь умение можно использовать также с Копьем.
       
  • skill0997.png Crushing Strike (Bounty Hunter, Warsmith)
    • Теперь имеет привязку к атрибуту Земли, встроенные в умение 20 ед. Атрибута;
    • Теперь АОЕ умение, бьющее по области конусом, по аналогии с skill0986.pngDeadly Strike Бардов.
       
  • skill0831.pngSummon Merchant Golem (Warsmith)
    • Значительно расширен ассортимент товаров за Адену;
    • Время жизни - 3 минуты;
    • Фиксированная перезарядка - 30 минут;
    • Можно использовать функции Склада: как личного, так и кланового.
       
  • skill10786.pngSticky Bomb (Warsmith)
    • Умение улучшено:
      • Время до взрыва уменьшено с 10 до 5 секунд;
      • Радиус взрыва увеличен на треть: с 200 до 300.

  • skill0778.pngGolem Armor (Warsmith)
    • Уровни изучения остались прежними, но соразмерно с трансформациями саммонеров увеличена скорость перезарядки умения:
      • 1 ур умения:
        • На 79 ур. персонажа;
        • Продолжительность: 10 минут;
        • Фиксированная перезарядка: 30 минут.
      • 2 ур умения:
        • На 83 ур. персонажа;
        • Продолжительность: 15 минут;
        • Фиксированная перезарядка: 25 минут.

  • skill0025.pngSummon Mechanic Golem (Warsmith)
    • Теперь при улучшении (заточке) умения, раз в 2 раунда, соразмерно увеличивает PvP урон:
      • +1/+2 — +2% PvP урона;
      • +3/+4 — +4% PvP урона;
      • ...
      • +27/+28 — +28% PvP урона;
      • +29/+30 — +30% PvP урона.
    • Теперь при повышении уровня и улучшении (заточке) умения увеличивает количество целей, которые атакует Голем:
      • 1..4 уровни умения - стандартный Mechanic Golem, атакующий 1 цель
      • С 5 уровня умения (изучается на 55 уровне персонажа)  Голем начинает атаковать до 2 целей;
      • С 8 уровня умения (68 ур. персонажа) - до 3 целей;
      • При заточке умения:
        • +1..6 до 4 целей;
        • +7..12 до 5 целей;
        • +13..18 до 6 целей;
        • +19..24 до 7 целей;
        • +25..29 до 8 целей;
        • +30 до 9 целей.
           
  • skill0825.pngHardened Weapons (Warsmith)
    • Умение получило 2 дополнительных уровня для изучения:
      • 1 ур. умения изучается на 49 уровне персонажа:
        • Для Дробящего Оружия:
          • Физ. Атк. +5%, Шанс Оглушающей Атаки +8%.
        • Для Режущего Оружия:
          • Физ. Атк. +5%, Шанс Физ. Крит. Атк. +20%.
        • Для Луков и Арбалетов:
          • Физ. Атк. +5%, Дальность Стрельбы +100.
      • 2 ур. умения изучается на 64 уровне персонажа:
        • Для Дробящего Оружия:
          • Физ. Атк. +7%, Шанс Оглушающей Атаки +11%.
        • Для Режущего Оружия:
          • Физ. Атк. +7%, Шанс Физ. Крит. Атк. +25%.
        • Для Луков и Арбалетов:
          • Физ. Атк. +7%, Дальность Стрельбы +125.
      • 3 ур. умения изучается на 70 уровне персонажа:
        • Для Дробящего Оружия:
          • Физ. Атк. +10%, Шанс Оглушающей Атаки +15%.
        • Для Режущего Оружия:
          • Физ. Атк. +10%, Шанс Физ. Крит. Атк. +30%.
        • Для Луков и Арбалетов:
          • Физ. Атк. +10%, Дальность Стрельбы +150.
    • Теперь умение может быть улучшено:
      • Мощность — повышает уровень Ауры раз в 7-8 раундов заточки:
        • С ростом уровня линейно растут все параметры. Суммарно при улучшении на +30, получая 8 ур. Ауры, Крафтер и его Группа получит:
          • Для Дробящего Оружия:
            • Физ. Атк. +15%, Шанс Оглушающей Атаки +20%.
          • Для Режущего Оружия:
            • Физ. Атк. +15%, Шанс Физ. Крит. Атк. +40%.
          • Для Луков и Арбалетов:
            • Физ. Атк. +15%, Дальность Стрельбы +200.
               
  • skill0828.pngHardened Armor (Warsmith)
    • Умение получило 2 дополнительных уровня для изучения:
      • 1 ур. умения изучается на 46 уровне персонажа:
        • Для Тяжелой Брони:
          • Физ. Защ. +10.00%.
        • Для Легкой Брони:
          • Физ. Защ. +5.00%, Уклонение +2.
        • Для Магической Брони:
          • Физ. Защ. +5.00%, Скорость восстановления MP +2.
      • 2 ур. умения изучается на 62 уровне персонажа:
        • Для Тяжелой Брони:
          • Физ. Защ. +12.50%.
        • Для Легкой Брони:
          • Физ. Защ. +7.50%, Уклонение +3.
        • Для Магической Брони:
          • Физ. Защ. +7.50%, Скорость восстановления MP +2.5.
      • 3 ур. умения изучается на 68 уровне персонажа:
        • Для Тяжелой Брони:
          • Физ. Защ. +15.00%.
        • Для Легкой Брони:
          • Физ. Защ. +10.00%, Уклонение +4.
        • Для Магической Брони:
          • Физ. Защ. +10.00%, Скорость восстановления MP +3.
    • Теперь умение может быть улучшено:
      • Мощность — повышает уровень Ауры раз в 7-8 раундов заточки:
        • С ростом уровня линейно растут все параметры. Суммарно при улучшении на +30, получая 8 ур. Ауры, Крафтер и его Группа получит:
          • Для Тяжелой Брони:
            • Физ. Защ. +20.00%.
          • Для Легкой Брони:
            • Физ. Защ. +15.00%, Уклонение +7.
          • Для Магической Брони:
            • Физ. Защ. +15.00%, Скорость восстановления MP +4.5.
               
  • skill0320.pngWrath (Warlord, Destroyer, Bounty Hunter, Warsmith)
    • Теперь умение изучается с 62 уровня (вместо 66) у соответствующих профессий.
       
  • quickspear.pngQuick Spear (Warlord)
    • Изменены уровни изучения умения. Теперь изучается на: 46/49/52/55/58/62/66/70/74.
       
  • immortality.pngImmortality (Destroyer)
    • Умение изменено:
      • На каждом из 3 уровней его можно использовать в любой момент, без проверки на текущее HP;
      • При использовании - оно наносит не смертельный урон (без возможности умереть) по применяющему его персонажу, в 70% от Макс. HP;
      • На время действия умение не позволяет HP персонажа восстановиться больше, чем на 30% от Макс. HP (как под Seal of Limit); 
      • На время действия умение повышает сопротивление ко всем негативным эффектам (дебафам) на 25/35/50%, в зависимости от уровня умения.
    • Как и ранее:
      • Во время действия эффекта - персонаж, не может умереть;
      • По завершению действия эффекта - как и ранее, HP персонажа снижается до 1 ед.;
      • Фиксированная перезарядка в 10 минут.
    • В зависимости от уровня умения - изменяется его длительность и сопротивление к негативным эффектам:
      • На 1 уровне: длительность 5 секунд, сопротивление дебафам: +25%;
      • На 2 уровне: длительность 6 секунд, сопротивление дебафам: +35%;
      • На 3 уровне: длительность 7 секунд, сопротивление дебафам: +50%. 

 Мы продолжаем работу над этим крайне интересным классом. Опыт прошлых сезонов показал нам, что дестры, не смотря на свои очевидные плюсы в ПВЕ, крайне не популярны в ПВП. Приведенными выше изменениями мы надеемся привлечь внимание к классу, что бы старожилы наконец "показали как играли в 2006-м".
 

  • skill0451.pngSonic Move (Gladiator)
    • Добавлена возможность улучшения умения на Стоимость Зарядок. 
      • Умение по умолчанию (2 уровня +0) потребляет 3 зарядки.
      • +1...+14:  2 зарядки (вместо 3);
      • +15...+29:  1 зарядка;
      • +30:  умение не потребляет зарядки и работает как обычный Dash.
         
  • skill0775.pngWeapon Blockade (Gladiator)
    • Добавлена возможность улучшения умения на Стоимость Зарядок. Умение по умолчанию (1 уровня +0) потребляет 2 зарядки.
      • +1...+14:  1 зарядка (вместо 2);
      • +15 умение не потребляет зарядки и работает как обычный Disarm.
         
  • skill0222.pngFury Fists (Tyrant)
    • Добавлена возможность улучшения умения на Перезарядку Физ. Умений:
      • Линейная прогрессия, по -0.50% за Раунд заточки, вплоть до -15% при улучшении на +30.
        • +1: Перезарядка Физ. умений -0.50%;
        • +2: Перезарядка Физ. умений -1.00%;
        • +3: Перезарядка Физ. умений -1.50%;
        • ...
        • +29: Перезарядка Физ. умений -14.50%;
        • +30: Перезарядка Физ. умений -15.00%.
           
  • skill10542_1.pngetc_level_panel_lv1.pngCornered Rat (Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker)
    • На всех уровнях увеличен порог HP для срабатывания на 10%, соответственно:
      • 1 ур. умения: 50% (а не 40);
      • 2 ур. умения: 60% (а не 50);
      • 3 ур. умения: 70% (а не 60);
      • При заточке: от 71 до 85%.
    • На всех уровнях умения теперь также увеличивает Скорость на +7, если соблюдены условия для активации пассивного свойства.
    • Теперь умение работает только в случае, если помимо % оставшегося HP:
      • Персонаж использует Кинжал/Дуал-Кинжалы;
      • Персонаж одет в Легкий Доспех.
         
  • skill0531.pngCritical Wound (Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker)
    • При улучшении (заточке умения) на Мощность, вместе с увеличением урона от Физ. Крит. Атк. по цели появляется шанс снять с цели Эффекты, увеличивающие защиту от Физ. Крит. Атк.
      • Для  skill1542.pngCounter Critical 1-3 уровней и skill1461.pngChant of Protection:
        • От 20 до 50% шанс при заточке умения от +1 до +15.
      • Для skill1542.pngCounter Critical 4 уровня и warc_combo.pngChant of Protection Spirit:
        • От 10 до 30% шанс при заточке умения от +1 до +15.
    • Шанс прохождения дебафа и шанс отмены бафов являются отдельными эффектами и не зависят от срабатывания друг от друга.
       
  • skill0928_1.pngDual Blow (Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker)
    • Умение разделено на 2 уровня:
      • 1 уровень:
        • 80 ур. персонажа;
        • Мощность 7 490;
        • 12 секунд базовая перезарядка.
      • 2 уровень:
        • 83 ур. персонажа;
        • Мощность 11 234;
        • 8 секунд базовая перезарядка.
           
  • skill0991.pngThrowing Dagger (Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker)
    • Дистанция применения увеличена:
      • 1 уровень умения: 300;
      • 2 уровень умения: 350 (+50);
      • 3 уровень умения: 400 (+100).
    • Умение теперь можно улучшить на Количество Целей:
      • При улучшении на +1 становится АОЕ умением, наносит урон до 3 целей (выбранная цель и до 2 персонажей/монстров рядом в небольшом радиусе от основной цели).
        • +1..+6 до 3 целей (основная и 2 дополнительные);
        • +7..+14 до 4 целей (основная и 3 дополнительные);
        • +15 до 5 целей (основная и 4 дополнительные).
      • Также по мере Улучшения - растёт базовый Шанс нанести х2 Крит. Атк.: от 15% до 25%.
         
  • image.png Hide Mate (Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker) (Новое умение)
    • Делает члена группы невидимым. При совершении любых действий, кроме перемещения, эффект снимается.
      • Аналог Hide, который можно использовать на члена группы (но не на себя);
      • Изучается на 52 уровне;
      • Не уменьшает скорость, не увеличивает урон как при выходе из Hide;
      • Длительность эффекта: 15 секунд;
      • Фиксированная общая с обычным Hide перезарядка - 3 минуты (180 секунд);
      • m
      • При выходе из группы эффект от умения снимается с цели.
         
  • skill0412.pngSand Bomb (Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker)
    • Теперь это ненаправленное АОЕ умение (от 3 до 7 целей);
    • Помимо текущих свойств - теперь оно имеет низкий шанс (15~25%, в зависимости от уровня умения) отменить цель окружающим противникам;
    • Базовая перезарядка увеличена до 20 секунд.
       
  • skill0358.pngBluff (Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker)
    • Изменены уровни изучения умения:
      • Было: 55, 66, 72, 77;
      • Стало: 55, 64, 70, 77.
         
  • skill0768.pngExciting Adventure (Treasure Hunter)
    • Теперь действует на всю группу;
    • Умение получило дополнительные бонусы:
      • 1 ур. умения: Уклонение от Маг. умений. +25%;
      • 2 ур. умения: Уклонение от Маг. умений. +40%.
    • При вступлении в группу умение получает перезарядку в 30 секунд;
    • При выходе из группы эффект от умения снимается с целей.
       
  • skill0820.pngEvasion Haste (Treasure Hunter)
    • Теперь умение изучается с 60 уровня (вместо 66).
       
  • skill0769.pngWind Riding (Plains Walker)
    • Теперь действует на всю группу;
    • Умение получило дополнительные бонусы:
      • 1 ур. умения: Уклонение от Маг. умений. +12%;
      • 2 ур. умения: Уклонение от Маг. умений. +20%.
    • При вступлении в группу умение получает перезарядку в 30 секунд;
    • При выходе из группы эффект от умения снимается с целей.
       
  • skill0819.pngEvasion Chance (Plains Walker)
    • Теперь умение изучается с 60 уровня (вместо 66).
       
  • skill0321.pngBlinding Blow (Plains Walker, Abyss Walker)
    • Теперь умение изучается с 64 уровня (вместо 66).
       
  • skill0770.pngGhost Walking (Abyss Walker)
    • Теперь действует на всю группу;
    • Умение получило дополнительные бонусы:
      • 1 ур. умения: Уклонение от Маг. умений. +20%;
      • 2 ур. умения: Уклонение от Маг. умений. +30%.
    • При вступлении в группу умение получает перезарядку в 30 секунд;
    • При выходе из группы эффект от умения снимается с целей.
       
  • skill0818.pngEvasion Counter (Abyss Walker)
    • Теперь умение изучается с 60 уровня (вместо 66).
       
  • skill1276.pngSummon Kai the Cat (Warlock)
    • Теперь при повышении уровня и улучшении (заточке) умения увеличивает количество целей, которые атакует Кот:
      • 1..4 уровни умения - стандартный Kai the Cat, атакующий 1 цель;
      • С 5 уровня умения (изучается на 56 уровне персонажа) - Кот начинает атаковать до 2 целей;
      • С 12 уровня умения (70 ур. персонажа) - до 3 целей.
      • При заточке умения:
        • +1..6 до 4 целей;
        • +7..12 до 5 целей;
        • +13..18 до 6 целей;
        • +19..24 до 7 целей;
        • +25..29 до 8 целей;
        • +30 до 9 целей.
           
  • skill1406.pngSummon Feline King (Warlock)
    • Теперь при улучшении (заточке) умения увеличивает количество целей, которые атакует Кот:
      • По умолчанию: 1 цель;
      • +1..4 до 2 целей;
      • +5..9 до 3 целей;
      • +10..14 до 4 целей;
      • +15 до 5 целей.
         
  • spirit_of_the_cat.pngSpirit of the Cat (Warlock)
    • Изменены уровни изучения и скорость перезарядки умения:
      • 1 ур умения:
        • На 79 ур. персонажа;
        • Продолжительность: 10 минут;
        • Фиксированная перезарядка: 30 минут.
      • 2 ур умения:
        • На 83 ур. персонажа;
        • Продолжительность: 15 минут;
        • Фиксированная перезарядка: 25 минут.
           
  • skill1277.pngSummon Merrow the Unicorn (Elemental Summoner)
    • Теперь при повышении уровня и улучшении (заточке) умения увеличивает количество целей, которые атакует Единорог:
      • 1..4 уровни умения - стандартный Merrow the Unicorn, атакующий 1 цель;
      • С 5 уровня умения (изучается на 56 уровне персонажа) Единорог начинает атаковать до 2 целей;
      • С 12 уровня умения (70 ур. персонажа) - до 3 целей.
      • При заточке умения:
        • +1..6 до 4 целей;
        • +7..12 до 5 целей;
        • +13..18 до 6 целей;
        • +19..24 до 7 целей;
        • +25..29 до 8 целей;
        • +30 до 9 целей.
           
  • skill1407.pngSummon Magnus the Unicorn (Elemental Summoner)
    • Теперь при улучшении (заточке) умения увеличивает количество целей, которые атакует Единорог:
      • По умолчанию: 1 цель;
      • +1..4 до 2 целей;
      • +5..9 до 3 целей;
      • +10..14 до 4 целей;
      • +15 до 5 целей.
         
  • spirit_of_the_unicorn.pngSpirit of the Unicorn (Elemental Summoner)
    • Изменены уровни изучения и скорость перезарядки умения:
      • 1 ур умения:
        • На 79 ур. персонажа;
        • Продолжительность: 10 минут;
        • Фиксированная перезарядка: 30 минут.
      • 2 ур умения:
        • На 83 ур. персонажа;
        • Продолжительность: 15 минут;
        • Фиксированная перезарядка: 25 минут.
           
  • skill1278.pngSummon Soulless (Phantom Summoner)
    • Теперь при повышении уровня и улучшении (заточке) умения увеличивает количество целей, которые атакует Тень:
      • 1..4 уровни умения - стандартный Soulless, атакующий 1 цель;
      • С 5 уровня умения (изучается на 56 уровне персонажа) Тень начинает атаковать до 2 целей;
      • С 12 уровня умения (70 ур. персонажа) - до 3 целей.
      • При заточке умения:
        • +1..6 до 4 целей;
        • +7..12 до 5 целей;
        • +13..18 до 6 целей;
        • +19..24 до 7 целей;
        • +25..29 до 8 целей;
        • +30 до 9 целей.
           
  • skill1408.pngSummon Spectral Lord (Phantom Summoner)
    • Теперь при улучшении (заточке) умения увеличивает количество целей, которые атакует Тень:
      • По умолчанию: 1 цель;
      • +1..4 до 2 целей;
      • +5..9 до 3 целей;
      • +10..14 до 4 целей;
      • +15 до 5 целей.
         
  • spirit_of_the_demon.pngSpirit of the Demon (Phantom Summoner)
    • Изменены уровни изучения и скорость перезарядки умения:
      • 1 ур умения:
        • На 79 ур. персонажа;
        • Продолжительность: 10 минут;
        • Фиксированная перезарядка: 30 минут.
      • 2 ур умения:
        • На 83 ур. персонажа;
        • Продолжительность: 15 минут;
        • Фиксированная перезарядка: 25 минут.
           
  • skill1424.pngAnti-Summoning Field (Warlock, Elemental Summoner, Phantom Summoner)
    • К прочим бонусам, теперь также отменяет с попавших под Купол целей:
      • все вариации Blessing of Queen;
      • все вариации Gift of Queen;
      • все вариации Blessing of Seraphim;
      • все вариации Gift of Seraphim;
      • все вариации Shadow Blessing;
      • все вариации умения Shadow Gift.
         
  • skilltransform1.png Spirit (Warlock, Elemental Summoner, Phantom Summoner)
    Все уникальные трансформации Саммонеров получили Вторые уровни.
    • 2 уровень изучаются на 76 уровне персонажа, при получении 3 профессии:
      • При получении этого навыка трансформация не отзывает призванное существо;
      • Актуально для умений:
        • skill10254.pngSpirit of Saggitarius;
        • skill11252.pngSpirit of Magician;
        • skill11258.pngSpirit of Assasin;
        • m_class_heavy.pngSpirit of Knight.
           
  • skill1433.pngAbyssal Blaze (Inspector)
    • Добавлены 26-34 уровни умения, по аналогии с skill1558.pngDimension Spiral и прочими подобными умениями;
    • Изучаются на 76-85 уровнях Judicator'а. По мере роста уровня растёт Мощность умения, его маг. уровень и потребление MP.
    • Сравнивая 25 и 34 уровни:
      • PvP Мощность: 72 => 90;
      • PvE Мощность: 108 => 135.
         
  • skill0137.png Critical Chance (Hawkeye, Silver Ranger)
    • Теперь классам Hawkeye и Silver Ranger доступен для изучения 2-й уровень умения:
      • По умолчанию у этих классов 1 ур. умения: Шанс Физ. Крит. Атк. +20%;
      • 2 ур. умения: Шанс Физ. Крит. Атк. +30%.
         
  • image.png Swift Rift (Hawkeye, Silver Ranger, Phantom Ranger) (Новое умение)
    • Умение имеет 1 уровень, изучается на 49 уровне соответствующего класса;
    • Делает прыжок назад на дистанцию 400, снимает любые эффекты Удержания;
      • Дополнительный эффект:
        • Дистанция использования умений с Луком: +30%;
        • Время применения умений с Луком: -20%;
        • Скорость -70%;
        • Фиксированная перезарядка: 30 секунд;
        • Длительность 3 сек.
           
  • image.png Self-Treatment (Hawkeye, Phantom Ranger) (Новое умение)
    • Умение аналогично с Healing Potion и заменяет её эффект;
    • 3 уровня умения, изучаются на 40, 55, 64 уровнях;
    • В течение 30 секунд восстанавливает HP персонажа, мощность зависит от уровня умения;
    • Фиксированная перезарядка: 30 секунд;
    • 1 уровень: Восстанавливает 25 HP каждую секунду(суммарно 750 HP);
    • 2 уровень: Восстанавливает 35 HP каждую секунду(суммарно 1050 HP);
    • 3 уровень: Восстанавливает 50 HP каждую секунду (суммарно 1500 HP).
       
  • skill0354.pngHamstring Shot (Hawkeye, Silver Ranger, Phantom Ranger);
    • Теперь умение имеет 16 уровней, изучается с 40 по 77 уровни соответствующих классов;
    • В зависимости от уровня повышаются Шанс прохождения негативного эффекта, Мощность (от 406 до 1973) и Потребление MP;
    • Шанс прохождения умения незначительно увеличен;
    • Время негативного эффекта снижено с 60 до 30 секунд;
    • Две базовые ветки улучшения этого умения объединены в одну: "Мощность + Шанс".
       
  • skill0413.pngRapid Fire (Silver Ranger)
    • В дополнение к уже имеющимся бонусам:
      • На всех уровнях умения до заточки:
        • Перезарядка Физ. умений -5%.
      • При улучшении (заточке) умения:
        • +1..4 = -6%;
        • +5..9 = -7%;
        • +10..14 = -8%;
        • +15..19 = -9%;
        • +20..24 = -10%;
        • +25..29 = -11%;
        • +30 = -12%.
          Перезарядка Физ. умений по еще -1% раз в 4~5 раундов, вплоть до +7% (суммарно 12% при заточке на +30)

           
  • skill0102.pngEntangle (Silver Ranger)
    • Умение более не доступно для изучения классу Silver Ranger.
       
  • skill0533.pngCounter Rapid Shot (Silver Ranger)
    • Умение улучшено:
      • Теперь каждый уровень эффекта дополнительно снижает перезарядку физических и магических умений (эффект работает с ЛЮБЫМ типом оружия):
        • 1 уровень: Увеличивает Скорость Атаки из Лука на 10% и из Арбалета на 7%, снижает перезарядку Физ. и Маг. умений  на 5%;
        • 2 уровень: Увеличивает Скорость Атаки из Лука на 15% и из Арбалета на 10%, снижает перезарядку Физ. и Маг. умений  на 7%;
        • 3 уровень: Увеличивает Скорость Атаки из Лука на 20% и из Арбалета на 15%, снижает перезарядку Физ. и Маг. умений  на 10%.
           
  • countersnipeshot.pngCounter Snipe Shot (Hawkeye)
    • Умение улучшено:
      • Теперь каждый уровень эффекта дополнительно увеличивает скорость применения физических и магических умений (эффект работает с ЛЮБЫМ типом оружия), а так же дистанцию применения умений с луком:
        • 1 уровень: Увеличивает Дистанцию Выстрела из Лука (НЕ арбалета) на 35, Точность на 3 и Уклонение на 2, скорость применения Физ./ Маг. умений +7%, дистанция атаки умениями из Лука +5%;
        • 2 уровень: Увеличивает Дистанцию Выстрела из Лука (НЕ арбалета) на 50, Точность на 5 и Уклонение на 3, скорость применения Физ./ Маг. умений +10%, дистанция атаки умениями из Лука +7%;
        • 3 уровень: Увеличивает Дистанцию Выстрела из Лука (НЕ арбалета) на 75, Точность на 7 и Уклонение на 4, скорость применения Физ./ Маг. умений +15%, дистанция атаки умениями из Лука +10%.
           
  • skill0313.pngSnipe (Hawkeye)
    • В дополнение к уже имеющимся бонусам:
      • На всех уровнях умения до заточки:
        • Дистанция применения умений используя Лук +10%;
      • При улучшении (заточке) умения:
        • Дистанция применения умений по еще +1% раз в 3 раунда, вплоть до +10% (суммарно 20% при заточке на +30).
           
  • skill1416.pngPa'agrio's Fist (Overlord) (Умение изменено)
    • Теперь это Бафф на Группу со стандартными проверками (отменяется при выходе из группы, 15 секунд перезарядка при вступлении):
    • Имеет 6 уровней:
      • Макс. CP +10/ 15/ 20/ 25/ 30/ 35% (в зависимости от уровня умения);
      • Регенерация CP +50%;
      • Эффективность восстановления CP с помощью умения skill1305.pngThe Honor of Pa'agrio, Зелий и Эликсиров CP +10%.
      • На 44 ур. персонажа: Макс. CP +10%;
      • На 52 ур. персонажа: Макс. CP +15%;
      • На 60 ур. персонажа: Макс. CP +20%;
      • На 68 ур. персонажа: Макс. CP +25%;
      • На 72 ур. персонажа: Макс. CP +30%;
      • На 76 ур. персонажа: Макс. CP +35%.
    • Ветки заточки при этом удалены.
       
  • image.png Curse of Pa'agrio (Overlord) (Новое умение)
    • 22 уровня умения;
    • Изучается с 48 до 85 уровней персонажа.
    • Шаман выпускает массовое дистанционное проклятье, которое наносит Маг. Урон с от Мощностью от 60 до 136 ед. (в зависимости от уровня умения), и вызывает шанс срабатывания на каждой задетой цели случайного негативного эффекта из ассортимента Шамана. Перечень негативных эффектов зависит от уровня умения Curse of Pa'agrio, уровни эффектов - от уровней уже изученных умений. Возможен Сверх. Удар.
    • Дистанция до первой цели - 0 —600, далее цепочка задевает от 5 до 12 целей. По той же логике, что и skill1450.pngChain Lightning Джудикатора.
    • Применение потребляет значительное кол-во MP, от 130 до 260 в зависимости от уровня умения;
    • Базовое время перезарядки - 30 секунд.
       
  • image.png Unity of Pa'agrio (Overlord) (Новое умение)
    • Новый пассивный навык, изучающийся на 40 уровне:
      • В зависимости от количества членов группы в большом радиусе - уменьшает Ваше потребление MP Физ. и Маг. умений:
        • 2 персонажа (в группе): -10%;
        • 3 персонажа: -15%;
        • 4 персонажа: -20%;
        • 5 персонажей: -25%;
        • 6 персонажей: -30%;
        • 7 персонажей: -35%;
        • 8 персонажей: -40%;
        • 9 персонажей: -50%.
           
  • skill0949.pngOnslaught of Pa'agrio (Overlord)
    • Изменены уровни для изучения:
      • 1 уровень: 72 => 70 ур. персонажа;
      • 2 уровень: 79 => 77 ур. персонажа;
      • 3 уровень: 83, был и есть
      • Маг. уровни умений соразмерно изменены. Умение 3 ур., которое было 81 маг. ур., стало 83, следовательно будет проходить немного лучше на монстров и персонажей 83-85 уровней. Стоимость изучения в SP соразмерно снижена.
         
  • skill1509.pngSeal of Limit (Overlord)
    • Длительность негативного эффекта значительно уменьшена;
    • Умение разделено на 3 уровня, теперь оно появляется с 79 уровня персонажа:
      • 1 уровень умения, изучается на 79 уровне персонажа:
        • Ограничивает восстановление CP, HP и MP на 30%;
        • Длительность негативного эффекта: 15 секунд;
        • Базовое время перезарядки: 6 секунд.
      • 2 уровень умения, изучается на 81 уровне персонажа:
        • Ограничивает восстановление CP, HP и MP на 50%;
        • Длительность негативного эффекта: 20 секунд;
        • Базовое время перезарядки: 4 секунды.
      • 3 уровень умения, изучается на 83 уровне персонажа:
        • Ограничивает восстановление CP, HP и MP на 70%;
        • Длительность негативного эффекта: 30 секунд;
        • Базовое время перезарядки: 2 секунды;
        • Маг. ур. умения 3 уровня поднят с 81 до 83.
           
  • divine_enchanter005.pngSeal of Despair (Overlord)
    • Умение усилено:
      • Теперь дополнительно снижает Скор. Маг. на -10/-20%, в зависимости от уровня умения;
      • Умение разделено на 2 уровня, теперь оно появляется с 70 уровня персонажа:
        • 1 уровень умения, изучается на 70 уровне персонажа:
          • Физ. Атк. -5%;
          • Скор. Атк. -15%;
          • Скор. Маг. -10%;
          • Шанс Физ. Крит. Атк. -15%;
          • Сила Физ. Крит. Атк. -15%;
          • Скорость -10%;
          • Маг. Защ. -15%;
          • Точность -3.
        • 2 уровень умения, изучается на 78 уровне персонажа:
          • Физ. Атк. -10%;
          • Скор. Атк. -30%;
          • Скор. Маг. -20%;
          • Шанс Физ. Крит. Атк. -30%;
          • Сила Физ. Крит. Атк. -30%;
          • Скорость -20%;
          • Маг. Защ. -30%;
          • Точность -6.
      • На всех уровнях, как и ранее:
        • Длительность негативного эффекта: 30 секунд;
        • Базовое время перезарядки: 30 секунд.
           
  • skill1099.pngSeal of Slow (Overlord)
    • Базовое время действия снижено до 30 секунд;
    • При улучшении на любую ветку - также растёт продолжительность эффекта, по +1 сек за раунд заточки, вплоть до 60 секунд (на +30).
       
  • skill1246.pngSeal of Silence (Overlord)
    • Базовое время действия снижено до 30 секунд;
    • При улучшении на любую ветку - также растёт продолжительность эффекта, по +1 сек за раунд заточки, вплоть до 60 секунд (на +30).
       
  • skill1247.pngSeal of Scourge (Overlord)
    • Базовое время действия снижено до 30 секунд;
    • При улучшении на любую ветку - также растёт продолжительность эффекта, по +1 сек за раунд заточки, вплоть до 60 секунд (на +30).
       
  • skill1248.pngSeal of Suspension (Overlord)
    • Базовое время действия снижено до 30 секунд;
    • При улучшении на любую ветку - также растёт длительности, по +1 сек за раунд заточки, вплоть до 60 секунд (на +30).
       
  • skill1367.pngSeal of Disease (Overlord)
    • Базовое время действия снижено до 30 секунд;
    • При улучшении на любую ветку - также растёт продолжительность эффекта, по +2 сек за раунд заточки, вплоть до 60 секунд (на +15).
       
  • skill1306.pngRitual of Life (Overlord)
    • Базовое время применения ускорено с 5 до 3 секунд;
    • Теперь умение можно применить только на себя либо на члена группы.
       
  • skill0285.pngHigher Mana Gain (Prophet, Warcryer, Overlord)
    • Изменены уровни изучения для Prophet, Warcryer и Overlord. Теперь изучается на 40/44/48/52/56/60/62/64/66/68/70/72/74.
       
  • lifeimpact.pngLife Impact (Warcryer, Overlord)
    • Снижен уровень изучения для Warcryer и Overlord с 49 на 48.
       
  • skill1429.pngGate Chant (Warcryer)
    • 1 уровень умения:
      • Изучается на 64 уровне (было на 66);
      • Фиксированное время перезарядки - уменьшено в 2 раза: (стало лучше) с 1800 до 900 секунд (15 минут);
      • Базовое время применения умения увеличено в 2 раза: с 15 до 30 секунд;
      • Потребляет для использования 3 etc_recall_crystal_i00.pngSummoning Crystal (было 4).
    • 2 (стандартный) уровень умения - без изменений.
       
  • skill1543.pngetc_level_panel_lv1.pngGreat Fury (Warcryer)
    • Теперь может быть активировано не только обычной атакой (с 5% шансом) и умением Burning Chop (с 30% шансом), но и еще рядом умений, а именно:
      • skill0260.pngHammer Crush (30% шанс);
      • skill1244.pngFreezing Flame (30% шанс);
      • skill1102.pngAura Sink (30% шанс).
         
  • skill1362.pngChant of Spirit (Warcryer)
    • Теперь умение изучается с 62 уровня (вместо 66).
       
  • skill1102.pngAura Sink (Warcryer)
    • Теперь это массовое умение, задевающее от 2 до 4 дополнительных целей в радиусе 0 — 200 от основной цели;
    • Базовая перезарядка умения увеличена с 3 до 5 секунд.
       
  • skill1244.pngFreezing Flame (Warcryer)
    • Теперь это массовое умение, задевающее от 5 до 12 дополнительных целей в радиусе 0 — 200 от основной цели.
       
  • image.png Ritual of Clearance (Warcryer) (Новое умение)
    • Снимает один отрицательный эффект с выбранного члена группы;
    • Имеет 1 уровень, изучается на 56-м уровне персонажа;
    • Можно применить только на члена группы (но не на себя);
    • 15 сек. перезарядки при вступлении в группу;
    • Базовая перезарядка умения: 30 секунд;
    • Общая перезарядка с умением Ritual of Self-Sacrifice.
       
  • image.png Ritual of Self-Sacrifice (Warcryer) (Новое умение)
    • Переносит на себя все отрицательные эффекты с выбранного члена группы;
    • Имеет 1 уровень, изучается на 56-м уровне персонажа;
    • Можно применить только на члена группы (но не на себя);
    • 15 сек. перезарядки при вступлении в группу;
    • Базовая перезарядка умения: 20 секунд;
    • Общая перезарядка с умением Ritual of Clearance.
       
  • image.png Ritual of Preserve (Warcryer) (Новое умение)
    • Приносит в жертву часть своего HP чтобы создать вокруг выбранного члена группы барьер, поглощающий урон;
    • Фиксированная перезарядка: 30 секунд;
    • Длительность Барьера: 15 секунд (либо пока его не разрушат);
    • Можно применить только на выбранного члена группы, но не на себя;
    • 15 сек. перезарядки при вступлении в группу, при выходе из группы барьер разрушается;
    • Умение имеет 10 уровней:
      • Изучаются на 44 уровне, жертвует 760 HP, создаёт барьер с прочностью 1200 HP:
      • Изучаются на 52 уровне, жертвует 1090 HP, создаёт барьер с прочностью 1800 HP:
      • Изучаются на 58 уровне, жертвует 1440 HP, создаёт барьер с прочностью 2500 HP:
      • Изучаются на 62 уровне, жертвует 1790 HP, создаёт барьер с прочностью 3300 HP:
      • Изучаются на 66 уровне, жертвует 2150 HP, создаёт барьер с прочностью 4200 HP:
      • Изучаются на 70 уровне, жертвует 2490 HP, создаёт барьер с прочностью 5200 HP:
      • Изучаются на 74 уровне, жертвует 2850 HP, создаёт барьер с прочностью 6350 HP:
      • Изучаются на 76 уровне, жертвует 3250 HP, создаёт барьер с прочностью 7800 HP:
      • Изучаются на 80 уровне, жертвует 3670 HP, создаёт барьер с прочностью 9550 HP:
      • Изучаются на 82 уровне, жертвует 4400 HP, создаёт барьер с прочностью 12500 HP.

  • Рейты Опыта и SP.
  •  Данные Рейты актуальны для Первого Этапа (18 - 28 октября)
  •  Рейты Опыта:
    Уровень Опыт с мобов Опыт с РБ
    1—20 х3 > х2 х1.25
    20—30 х2 > x1 х1.25
    31—51 х1 х1.50
    52 х0.85 х1.40
    53 х0.70 х1.30
    54 х0.60 х1.20
    55 х0.50 х1.00
    56 х0.10 х0.20
    57 х0.08 х0.16
    58 х0.06 х0.12
    59 х0.04 х0.08
    60 х0.02 х0.04
    61+ х0.01 х0.02
  •  Рейты SP:
    • Монстры, Рейт SP:
      • Ровняется Рейтам Опыта, но не может быть ниже, чем х1.
         
    • РБ, Рейт SP:
      • х2 от Рейтов Опыта, но не может быть ниже, чем х2.
         
  • Пояснение для таблицы опыта:
    • Скрытый текст
      • Символ > в таблице обозначает градиентное понижение рейтов ОТ и ДО, конкретно для таблицы выше:
        • lvl_20 = 2.00
        • lvl_21 = 1.9
        • lvl_22 = 1.8
        • lvl_23 = 1.7
        • lvl_24 = 1.6
        • lvl_25 = 1.5
        • lvl_26 = 1.4
        • lvl_27 = 1.3
        • lvl_28 = 1.2
        • lvl_29 = 1.1
        • lvl_30 = 1.0
  • Новые локации.
  • Изменения локаций.
  • Новые и обновленные локации в районе замка Schuttgart.
    ВНИМАНИЕ! Описанные ниже локации находятся в стадии тестирования, и могут быть изменены в дальнейшем по результатам ОБТ (Изменения могут коснуться количества монстров на спотах и скорости их респа): 
    • Crypts of Disgrace (Обновленная локация)
      • Немного лора:
        • Скрытый текст

          077-Crypts-of-Disgrace-645a8bf2a1bce.jpg
          Когда орки потерпели поражение в войне за континент против альянса эльфов и людей, они были вынуждены подписать унизительный мирный договор и отступить в свои земли на Плато Бессмертия. Однако не все орки поддержали решение вождей о заключении мирного договора с эльфами: некоторые желали сражаться до самого конца.
          Они назвались «супербия» или «гордыми орками», чтобы отграничить себя от благородных орков, готовых пойти на мир. Гордые орки объявили войну остальными и были изгнаны с плато как предатели.
          Среди них были Рагна, сильнейшее из 7 племен благородных орков, и небольшие племена — Батур, Морек, Турка, Тамлин, Тимора и Умбар.
          Игнорируя приказы остальных вождей, племена гордых орков остались в своем городе сражаться против огромной эльфийской армии. Одержав победу над орками, эльфы разрушили город до основания и пытались убить всех до единого его жителей.
          Гномы из Гильдии Серебряных Весов помогли некоторым оркам сбежать и взяли их к себе на службу. Выжившие орки Рагна вернулись на руины города и обосновались там. 
          Однако племена, ослушавшиеся приказов и изгнанные из королевства орков, не могли быть похоронены на Плато Бессмертия, поэтому они построили огромную гробницу, чтобы быть захороненными там. Но лишенные чести упокоиться в земле предков мертвецы орков-изгнанников часто воскресали в виде нежити. Это происходило и по вине расхитителей гробниц. Благородные орки назвали эту гробницу Склепы Позора.
          Благодаря злому духу Каше шаман орков Фаранга наделил пробудившихся в гробницах призраков большой силой, чтобы подготовиться к вторжению на Плато Бессмертия.

      • Локация населена крепкими монстрами 33-35 уровня, и предназначена для групповой прокачки;
      • В локации выполняется соответствующая новая Миссия с наградами;
         
    • Grave Robber Hideout (Новая локация):
      • И ещё немного лора:
        • Скрытый текст


          716_4085508752_1726255775

          Племя крысолюдов Хатар долгие годы добывало свой хлеб, промышляя воровством на мрачных кладбищах города Адена. Молодой крысолюд по имени Аката с детства учился ремеслу, но старые могилы, уже давно разграбленные, больше не вызывали в нем интереса. Кладбище кишело призраками и чудовищами, которые сторожили остатки давно потерянных сокровищ.

          Однажды, торгуя награбленным с бродячим торговцем, Аката услышал историю, которая разожгла в нем искру жадности. Гном рассказал о древних склепах орочьих вождей, которые оставались нетронутыми уже тысячу лет. По слухам, в их глубинах покоились несметные богатства, но угроза смертельного проклятия отпугивала жаждущих наживы авантюристов. С тех пор мысль о сокровищах орков не давала Акате покоя.

          Он решил собрать свою банду, но немногие из его соплеменников решились бросить привычную жизнь ради опасной авантюры. У Акаты не оставалось выбора, кроме как обратиться за помощью к гноллам, обосновавшимся в лесах к северу от Орена. Эти существа промышляли разбоем и, услышав рассказ Акаты о несметных богатствах, с радостью согласились помочь. О том, что древние могилы были прокляты, Аката решил умолчать.

          Пройдя сквозь бескрайние леса и скрытные тропы между горами, они достигли своей цели. Неподалеку от склепов Аката обнаружил идеальное место для логова — пещеру, окруженную густыми лесами и высокими холмами. Здесь грабители решили укрыться, чтобы строить планы по разграблению захоронений.

          Но как только банда Акаты начала свои темные дела, крысолюд быстро понял, что проклятие оказалось реальностью. Призраки орков, которым не дали покоя в их могилах, начали являться по ночам, принося с собой ужас и безумие. Страх захватывал сердца грабителей, многие из них сходили с ума или исчезали бесследно.

          Аката, не желая отступать, погрузился в изучение древних магий. Он изучал свитки и артефакты найденные в гробницах орков и обнаружил упоминания о ритуалах, которые могли бы помочь бороться с проклятием. Он начал проводить эти обряды, призывая темные силы на помощь. Одновременно он приказал своим товарищам укрепить вход в пещеру и установить ловушки, чтобы отбивать атаки конкурентов и нежити.

          С каждым днем находки в гробницах становились все ценнее. Однако с каждым новым разграблением проклятие становилось сильнее. Призраки орков больше не ограничивались сновидениями — они атаковали по-настоящему, прорывая защиту и уничтожая тех, кто осмеливался тревожить их покой. Страх и хаос царили в пещерах, и даже темные ритуалы Акаты уже не могли их остановить.

          В итоге Убежище Расхитителей Гробниц стало не просто местом, где крысолюды и гноллы скрывались от врагов. Оно превратилось в живую ловушку, где каждое движение могло стать последним. Призраки прошлого и жадные души настоящего вели неравную битву. И только немногие могли пережить ночь в этом проклятом месте, где проклятия древних орков поджидали каждого, кто осмеливался ступить на эти земли.

        • Локация населена крепкими монстрами 42-45 уровня, и предназначена для групповой прокачки;
        • Подойдет для физических групп, однако маги так же смогут опробовать свои силы;
        • В локации выполняется соответствующая новая Миссия с наградами;
        • Механика локации:
          • Игровой ночью в тоннелях, соединяющих различные части локации, появляются усиленные мобы-призраки;
          • Так же призраки могут появиться с некоторым шансом при убийстве обычных мобов игровой ночью.
        • Убежище охраняет рейд-босс, алчный крысолюд Аката, который не захочет делиться награбленным с чужаками.
           
    • Den of Evil (Обновленная локация)
      • Конечно же вы не останетесь без лора:
        • Скрытый текст

          074-Den-of-Evil-6458fb8301a6b.jpg

          После поражения в великой войне за континент, когда орки были вынуждены заключить унизительный мир с Альянсом эльфов и людей, они отступили в свои родные земли на Плато Бессмертия. Однако не все орки приняли это поражение. Группа, которая не смирилась с решением вождей и желала сражаться до конца, назвала себя супербия — Гордые Орки. Они не признали мир с Эльфами и объявили войну своим соплеменникам, считая их трусами. Эти гордые воины были изгнаны со своих земель и объявлены предателями.

          Среди изгнанников было племя Рагна, сильнейшее из семи племен благородных благородных орков. Вместе с ним ушли несколько других племён, решивших не преклоняться перед чужаками. Игнорируя приказы остальных орков, они остались в своём городе, чтобы сразиться с армией эльфов. 

          Разгромив остатки армии орков, эльфы разрушили город до основания, а уцелевших орков вырезали. Лишь небольшая горстка выживших, с помощью гномов из Гильдии Серебряных Весов, смогла сбежать. Выжившие орки Рагна вернулись на руины города и обосновались там. 

          Прошли столетия, и руины города стали обителью немногих выживших. Именно туда был изгнан шаман по имени Фаранга. Он был одержим идеей завоевания власти над всеми орками и для этого обратился к духу Каши — древнему и зловещему духу смерти и разложения. Изгнанный за свои действия с Плато Бессмертия, Фаранга отрёкся от Паагрио, традиционного бога орков, и создал в руинах храма новое место поклонения Каши.

          Заручившись поддержкой изгнанных орков Рагна, Фаранга начал своё чёрное дело. Он использовал силу Каши для призыва монстров и душ проклятых орков и стал готовить нападение на Плато Бессмертия. С тех пор руины, где укрылся Фаранга стали известны как Логово Зла.

          Для контроля над монстрами Фаранга использовал древний артефакт — амулет Каши. Тот, кто не ведает его истинной силы, рискует обрушить на себя беду. Под воздействием ауры этого проклятого амулета демоны Ванулы впадают в ярость, становясь сильнее и опаснее. После их гибели появляются призраки, чтобы атаковать незадачливого авантюриста. В редких случаях их место занимает Верный Слуга Каши — существо невероятной мощи, чье появление предвещает жестокую битву. Но тем, кто сможет одолеть это чудовище, будет дарована великая награда — восстановление жизненных сил, которых хватит, чтобы продолжать борьбу.

          Чтобы защитить своё укрытие, Рагна и шаман Фаранга наложили проклятие на костры, разбросанные по Логову. Те, кто осмелится разжечь их, пробудят тёмные силы, влияющие на всех существ вокруг. Под действием этих огней монстры начинают появляться чаще и становятся сильнее, а воины ощущают прилив могущества, готовясь к ещё более яростным схваткам.

          С каждым годом Логово Зла становится всё более смертоносным, а сила Каши продолжает проникать в эти земли, готовя их к новой великой войне.

        • Локация населена крепкими монстрами 47-58 уровня, и предназначена для групповой прокачки;
        • В локации выполняется соответствующая новая Миссия с наградами;
        • Локация состоит из 2 частей:
          • Монстры 48-53 уровня;
          • Монстры 53-57.
        • Локация населена 2 типами монстров:
          • Орки Рагна, которые обитают в лагерях;
          • Ванулы Фаранги, скитающиеся вокруг.
        • Механики локации:
          • За предметы, полученные за соответствующую миссию, у НПЦ Смотрителя Маяка можно купить Амулет Каши (временный амулет), либо выбить Амулет (постоянный амулет) из монстров:
            • Амулет можно использовать на высокоуровневых демонов (Cruel/Жестокий):
              • Амулет полностью излечивает монстра;
              • Увеличивает его боевые и защитные характеристики, и увеличивает получаемый с моба опыт и SP на 15%:
                • После смерти усиленного монстра, на его месте появляется от 3 до 6 дополнительных монстров-призраков;
                • С небольшим шансом, после смерти призраков, может появиться Кхарун Рука Каши, уникальный слуга владыки демонов.
          • Костры Рагна. В каждом лагере вы можете найти костер, который можно зажечь. Для этого вам понадобится Огненный Камень, который можно выбить из монстров неподалеку, либо купить у НПЦ Смотрителя Маяка.
            • При разжигании костра, территория вокруг наполняется Теплом Пламени, которое:
              • Увеличивает PvE защиту, регенерацию HP и MP и количество получаемого опыта.
            • Костер можно разжечь сильнее с помощью Праха Предков, который можно получить из Орков Рагна с небольшим шансом. Сила пламени наделяет вас одним из 3 возможных эффектов:
              • Испытание Могущества: Баф на игроков, который увеличивает PvE защиту и урон, Регенерацию HP и MP, а так же количество Опыта и SP и добычу из монстров;
              • Испытание Богатсва: Баф на мобов увеличивающий их защитные и атакующие характеристики, а так же добычу;
              • Испытание Доблести: В лагере появляются дополнительные монстры.
                • Все 3 эффекта могу быть активированы одновременно;
                • Эффекты появляются случайным образом после использования Праха.
        • Логово Зла является обителью рейдового босса Темный Шаман Фаранга, повелителя демонов и проклятье этих мест.
           
    • Carons Dungeon (Новая локация)
      • Определенно точно вы соскучились по лору:
        • Скрытый текст

          737_7354093488_1726500631

          В далёкие времена, когда цивилизация гигантов возвышалась над всеми другими, они владели знаниями, как получать мощную энергию из звездных камней, создавать големов различных конструкций, неуязвимые летающие крепости и даже поднимать в воздух целые города. 

          После гибели цивилизации гигантов, гномы стали искать различные артефакты древности и восстанавливать древние технологии гигантов. Одним из самых масштабных был проект «Небесный вагон», так и не реализованный гигантами. 

          Король гномов отдал приказ возобновить этот проект, и гномы приступили к его реализации так, как если бы он был их собственным!  Гномы мечтали завершить строительство идущей в небо железной дороги и посетить дворец богов и океан далеких звезд.

          Для перевозки сырья и материалов для строительства железной дороги была построена железнодорожная станция, к которой потянулись рельсы из разных карьеров и рудников.

          Гномы не ограничивались лишь этим проектом, они добывали ценные полезные ископаемые по всему континенту. Все богатства доставлялись в столицу – огромный подземный город-лабиринт Млан.

          Чтобы обеспечить лучшую логистику гномы прорыли множество туннелей в горах, связавших Млан с другими территориями, местами добычи полезных ископаемых и масштабными строительными проектами.

          Одним из таких тоннелей должен был стать проход через Железную Гору. Сроки были очень ограничены, и Гномы трудились в большой спешке, впрочем, подгоняемые не только приказами, но и мечтами о будущих достижениях науки. Однако их поспешность обернулась трагедией: множество шахтёров погибли во время взрывных работ, и тени этих душ так и остались в тёмных коридорах под горой. В знак уважения к погибшим гномы в месте проведения работ поставили монумент, а прорытый в горе туннель назвали проходом Карона в честь погибшего мастера Карона, управлявшего работами.

          Со временем гномы стали замечать странные вещи: в Проходе Карона начали появляться призраки. В безмолвии тоннеля можно было услышать шорохи шагов, скрежет кирок, а иногда даже слабые голоса. Некоторые говорили, что это души шахтёров, которые не могут найти покоя, другие же считали, что сама энергия звёздных алмазов, сплетаясь с силами природы, оживляла погибших. Говорили, что те, кто пытался углубиться в тоннель ночью, либо сходили с ума, либо исчезали навсегда. Однако для многих это оставалось лишь сказками, которые рассказывали у костров, чтобы подогреть воображение.

          Вскоре масштабные проекты гномов были остановлены — воинственные племена орков с Бессмертного Плато обрушились на королевство Млан. Они были неистовы и беспощадны, и гномы были вынуждены отступить в холодные земли северных хребтов. Многие карьеры остались незавершенными, железные дороги заброшены, а сами шахты стали опустевшими местами, куда уже никто не осмеливался возвращаться.

          Говорят, что ныне под Железной Горой всё ещё бродят призраки гномов. Они стерегут свои забытые карьеры и поджидают тех, кто решится потревожить их вечный покой.

        • Локация населена крепкими монстрами 59-60 уровня, и предназначена для групповой прокачки;
        • В локации выполняется соответствующая новая Миссия с наградами;
        • Локация сложная, однако осмелившихся ступить под эти темные своды, и переживших встречу с местными обитателями, ждёт щедрая награда.
           
    • image.png Archaic Laboratory (Локация изменена)
      • Последняя партия лора (на сегодня):
        • Скрытый текст

          089-Pavel-Ruins-6497e92932934.jpg

          История Лаборатории Павла

          Цивилизация гигантов, была известна своими научными открытиями и глубоким пониманием мира вокруг себя. Они научились обрабатывать звёздные алмазы и с их помощью получать энергию.

          В кратере на месте падения метеорита в землях нынешнего Шутгарта, гиганты наладили добычу небулитовых руд. В руднике трудилось множество големов, которые разведывали рудные жилы и бурили породу.

          Южнее была возведена огромная метеорологическая лаборатория, где под руководством гиганта Павла проводились эксперименты по изменению окружающего климата. 

          Для управления рабочими големами в лаборатории и в рудниках Павел создал голема администратора Атланту. Под ее управлением големы охраняли лабораторию, помогали в проведении экспериментов и добывали звездные камни в соседних рудниках. Камни использовались в суперкомпьютере — Мастере Погоды, который позволял изменять климат вокруг. При его работе использовались различные комбинации уникальных материалов: Огонь Паагрио, Вода Шилен, часть жизни и Кристалл Света. Для работы с этими материалами Павел создал голема администратора Венди.

          Павел проводил сложные эксперименты по изменению климата с кодовыми названиями:

          P_40. Летний сезон дождей
          P_42. Арктический Гейзер
          P_44. Радуга после дождя
          P_48. Осенние листья
          Одним из основных экспериментов гиганта Павла был проект «N_45. Весеннее солнце», который должен был изменить весь климат вокруг на весенний и поддерживать его в нужном состоянии.

          Для этого суперкомпьютер — Мастер Погоды временно поднимал солнцеподобный огонь Паагрио, инициируя процесс высвобождения произведенной его жаром энергии. Чтобы не допустить опустынивания местности из-за чрезмерного нагрева для его принудительной стабилизации использовалось магическое силовое поле, созданное Водой Шилен. Тепло и энергия, произведенные огнем Паагрио поддерживались на нужном уровне через Мастер Погоды, что вопреки силам природы позволило установить весеннюю погоду. 

          Вокруг лаборатории выросло поле цветов, по которому Павел гулял вместе с созданными им големами Атлантой и Венди. Он относился к ним не как к машинам, а как к своим друзьям.

          Временное установление весенней погоды стало прорывом в эксперименте, но что-то пошло не так, и из-за ошибки в предохранительном устройстве в северном крыле лаборатории произошел взрыв. 

          Големы-Хранители без энергии Огня Паагрио потеряли свои силовые поля и были рассеяны повсюду, а экскаваторные големы потеряв сигнал перестали работать. Атланта и Венди без мощного источника энергии заснули на тысячи лет.

          Доктор Хаос и Лаборатория

          История начинается с того, что мастер Тарзиф взял в ученики талантливого, но робкого гнома, по имени Каельдор. Он с самого детства демонстрировал выдающие способности в создании големов и помогал Тарзифу в создании первого осадного голема.

          Каельдор начал меняться, когда присоединился к Экспедиции Башни Крумы. Слабый и робкий гном отошел от дел, чтобы восстановиться после возвращения.

          В это время Мастер Тома, бывший тогда старейшиной гильдии Чёрной Наковальни, изобрел прибор для телепортации, что стало настоящим прорывом. Никто не мог понять, как работает прибор, все знали лишь то, что он расходует много звездных алмазов. Мастер Тома получил огромную славу, что вызвало большую зависть, бывшего совсем недавно скромным и робким Каельдора.

          Томе был нужен преобразователь, добывающий энергию звездных алмазов для его прибора. Тогда появился Каельдор и предложил Томе свою помощь в создании голема, который бы добывал энергию звездных камней. Тома сначала сомневался, но потом доверился коллеге гному.

          Они вместе стали работать над усовершенствованием осадного голема Тарзифа. Если бы проект «Большой» был бы завершен, это стало бы новым великим прорывом после изобретения осадного голема.

          Но как только чертежи Большого голема были завершены, Каельдор украл их и пропал.Мастер Тома взял ответственность за случившееся и ушёл с должности старейшины, потеряв свою славу, что очевидно и было целью Каельдора. 

          Однако его самого изгнали из гильдии. Каельдор назвал себя Доктором Хаосом и поклялся отомстить. Его целью стало завоевание всего мира.

          После побега с украденными чертежами Доктор Хаос направился к древней лаборатории гигантов. В это время Гильдия Серой колонны совместно с темными эльфами уже восстановила старую шахту гигантов по добыче звездных камней. Обнаруженные экскаваторные големы гигантов были созданы в древние времена при помощи гномов, поэтому мастера Черной Наковальни смогли на их основе сделать новых големов копателей. Гильдия Бронзового Ключа только начинала исследование территории в поисках артефактов древности и еще не заходила в лабораторию, где обосновался Доктор Хаос.

          Когда Хаос прибыл в лабораторию, он обнаружил её в плачевном состоянии. Множество старых големов, созданных для обслуживания комплекса, были деактивированы или разрушены. Однако Хаоса это не остановило: он начал постепенно восстанавливать лабораторию.

          Среди них он нашел голема гигантов, очень похожего на голема хранителя портала, созданного Томой. Имея чертежи Томы, Хаос смог восстановить голема, используя в качестве недостающих деталей части других големов. Это была Венди — администратор лаборатории, которая хранила доступ к важным системам управления. С её помощью Хаос смог запустить часть оборудования лаборатории. Он обнаружил, сложную систему управления энергией, которая позволяла контролировать её распределение между различными проектами.

          Когда экспедиция гномов, состоящая из охотников Бронзового Ключа и шахтёров Серой Колонны, стала простукивать стены в поисках входа, Хаос понял, что скоро будет обнаружен, поэтому стал готовиться к приходу гномов. Он собрал голема, которого обещал Мастеру Томе, переоборудовал его в боевого и назвал Спартаком. Для работы голема требовалось много энергии, и чтобы получить ее, Хаос запустил системы лаборатории, случайно активировав Мастер Погоды, который самопроизвольно приступил к выполнению последнего эксперимента гиганта Павла – «N_45. Весеннее солнце».

          Обнаружившие вход в лабораторию гномы были встречены Спартаком, контроль над которым потерял даже сам Доктор Хаос. В это время в системе произошла перегрузка, что вызвало взрыв. Испуганные гномы отступили, а когда вернулись, их встретили големы хранители, запущенные Хаосом вместе с системами лаборатории. Экскаваторные големы, отремонтированные гномами, перестали им подчиняться и перешли под контроль Доктора Хаоса.

          Для эффективного управления боевыми големам, Хаос создал Трансмутер — специальный компьютер, управляющий настройками и поведением големов. Трансмутеры расположены в главном зале каждой башни лаборатории, и автоматически активируются при вторжении посторонних.

          Гномы-исследователи из гильдии Бронзового Ключа искали способ отключить защиту, и обнаружили, что с помощью древних артефактов, найденных на территории лаборатории, можно активировать различные протоколы работы Трансмутера, влияющие на големов и эффекты внутри башни.

          Несмотря на частичный успех в защите лаборатории, Хаос продолжал свои исследования. Он изучал найденные в лаборатории записи гигантов и использовал части старых големов для создания новых. 

          Активированный Хаосом Мастер Погоды использовал пламя Паагрио для высвобождения энергии. Этот огонь был опасным для большинства существ, кроме орков, и нахождение возле него делало Доктора Хаоса все более безумным.

          В древние времена в северной башне гигант Павел проводил экспериментальный проект «N_45. Весеннее солнце», но он вызвал перегрузку системы и взрыв генератора, который разрушил стену и повредил прилегающую территорию. После частичного восстановления работы лаборатории и стабилизации потоков энергии, на месте взрыва возле северного корпуса возникла аномальная энергетическая зона —  в зоне кратера големы становились мощнее и обретали новые способности. Доктор Хаос огородил аномальную зону для проведения исследований и защищает ее от непрошенных гостей с помощью боевого голема Спартак.

        • Локация населена монстрами 60-65 уровня, и предназначена для групповой и соло прокачки;
        • В локации выполняется соответствующая новая Миссия с наградами;
        • Локация разделена на части:
          • Внешний двор:
            • Населен не очень сильными монстрами, и отлично подойдет для соло игроков.
          • Лаборатория:
            • 2 Маленькие "дискотеки" и маленькие комнаты:
              • Небольшие зоны для средних и больших групп, населенные сильными монстрами. Подходят для прокачки в "соло-таргет";
            • 3 Большие "дискотеки":
              • Механика локации:
                • В центре зала вы можете обнаружить Трансмуттер:
                  • При убийстве мобов Трансмуттер наполняется энергией, что отображается в индикаторе над его именем;
                  • После убийства достаточного количества монстров, Трансмуттер полностью зарядится, и его можно будет переключить в один и двух режимов:
                    • Режим: Активация Резервов:
                      • Меняет базовых монстров на более сильных, а так же увеличивает количество монстров в комнате.
                    • Режим: Активация Тяжелых Модулей:
                      • Меняет базовых монстров  в комнате на крайне сильных, с большим количеством здоровья и защиты.
                  • Время действия каждого режима — 1 час;
                  • С убитых монстров начинают падать специальные предметы — Конденсатор Павла и Треснувший Ротор:
                    • Эти предметы позволяют активировать эффекты, которые могут помочь вам в прокачке;
                    • Доступны для активации:
                      • Резонанс Системы — баф, усиливающий игроков в зале;
                      • Протокол: Распад — снижает защитные характеристики монстров в зале;
                      • Протокол: Угасание — снижает атакующие характеристики монстров в зале.
                    • Время действия эффектов — 10 минут;
                    • Одновременно может действовать только Резонанс Системы и ОДИН Протокол.
                  • С некоторой вероятность смежные с "дискотеками" залы может посетить элитный Страж Доктора Хаоса;
                    • Максимум 3 элитных стража могут существовать одновременно.
                  • Самые отчаянные могут столкнуться с сумасшедшим ученым, Доктором Хаосом. Кто знает какие устройства безумец разрабатывал в этом месте...
                     
  • etc_wind_rune_i00.png Во всех Некрополях и Катакомбах ускорено появление монстров после смерти:
    • Necropolis of Sacrifice (20-30)
      • Было: от 50 до 110 секунд, в среднем: 1 минута и 10 секунд;
      • Стало: от 40 до 60 секунд, в среднем: 50 секунд.
    • Pilgrims Necropolis (32-40), Heretics Catacomb (30-40)
      • Было: от 60 до 120 секунд, в среднем: 1 минута и 25 секунд;
      • Стало: от 45 до 75 секунд, в среднем: 1 минута.
    • Catacomb of the Branded (40-51), Worshipers Necropolis (42-51)
      • Было: от 75 до 140 секунд, в среднем: 1 минута и 40 секунд;
      • Стало: от 50 до 90 секунд, в среднем: 1 минута и 10 секунд.
    • Catacomb of the Apostate (50-60), Patriots Necropolis (52-60)
      • Было: от 80 до 180 секунд, в среднем: 1 минута и 55 секунд;
      • Стало: от 60 до 100 секунд, в среднем: 1 минута и 20 секунд.
    • Ascetics Necropolis (60-67), Catacombs of the Witch (60-72), Necropolis of Martyrdom (65-72)
      • Было: от 95 до 190 секунд, в среднем: 2 минуты и 20 секунд;
      • Стало: от 70 до 110 секунд, в среднем: 1 минута и 30 секунд.
    • Saints Necropolis (70-78), Disciples Necropolis (70-80)
      • Было: от 95 до 190 секунд, в среднем: 2 минуты и 20 секунд;
      • Стало: от 70 до 110 секунд, в среднем: 1 минута и 30 секунд.
         
  • Изменение характеристик эпической бижутерии.
  • Изменение бонусов комплектов ранга А.
  • Изменение перезарядки зелий CP.
  • Расширение ассортимента NPC-магазина.
  • Флаги.
  • Талисманы.
  • На Сезонном сервере, при убийстве Королевы Муравьев вместо Кольца Королевы Муравьев - будут выпадать два разных Кольца:
    • image.png Ring of Queen Ant [Физическое]
      • Макс. MP +21;
      • Точность +2;
      • Сила Физ. Крит. Атк. +15.00%;
      • Сопротивление Удержанию +20.00%;
      • Сопротивление Яду +30%;
      • Шанс Удержания +20.00%;
      • Шанс Яда +30%.
    • image.png Ring of Queen Ant [Магическое]
      • Макс. MP +21;
      • Маг. Атк. +4.00%;
      • Сила Маг. Крит. Атк. +15.00%;
      • Сопротивление Удержанию +20.00%;
      • Сопротивление Яду +30.00%;
      • Шанс Удержания +20.00%;
      • Шанс Яда +30.00%.
    • Обратите внимание! Выпадать будут сразу оба кольца;
    • Надевая два разных (Физ. и Маг.) Кольца - будут работать оба;
    • Надевая обычное и Благ. кольца - будет работать бонус только от Благ. кольца;
    • Как и ранее с обычным кольцом АК, их можно улучшить у Поны в Люксоре:
      • image.png Благословенное Физ. Кольцо Королевы Муравьёв:
        • Дополнительные бонусы:
          • Физ. Атк. +3%:
          • Сила Физ. Крит. Атк. +20%.
      • image.png Благословенное Маг. Кольцо Королевы Муравьёв:
        • Дополнительные бонусы:
          • Маг. Атк. +6%;
          • Сила Маг. Крит. Атк. +20%.
      • Оба кольца имеют общее активное умение, снимающее негативные эффекты с носителя.
  • На Этернале при победе в соответствующем Инстансе - может выпасть как Физ., так и Маг. АК (и их Благ. вариации). Общий шанс "получить кольцо из инстанса" - увеличен. 
  • Только для МВЕ, но НЕ для Сезона:
    • Обмен Физ. АК на Маг. АК и наоборот - за 25.000.000 etc_adena_i00.pngAdena;
    • Обмен Благ. Физ. АК на Благ. Маг. АК и наоборот - за 50.000.000 etc_adena_i00.pngAdena.
       
  • Изменен ранг экипировки улучшенной Эпической Бижутерии:
    • accessory_earring_of_zaken_i03.pngEnchanted Zaken's Earring - теперь S80;
    • accessory_ring_of_queen_ant_i03.pngEnchanted Ring of Queen Ant - теперь S80;
    • accessory_ring_of_baium_i03.pngEnchanted Ring of Baium - теперь S84.
       
  • r1_necklace_i00.png Магическая Защита Immortal Бижутерии:
    • r1_necklace_i00.png Базовая Маг. Защ. Ожерелий 106 > 105 ед.;
    • r1_ring_i00.png Базовая Маг. Защ. Колец 60 > 54 ед.;
    • r1_earring_i00.png Серьги - без изменений, базовая Маг. Защ. - 79 ед.
       
  • accessory_nectklace_of_domi_protection_i [S80] Territory Wars Бижутерия:
    • accessary_inferno_necklace_i00.png Базовая Маг. Защ. Ожерелий 106 > 105 ед.;
    • accessary_inferno_ring_i00.png Базовая Маг. Защ. Колец 60 > 54 ед.;
    • По мере развития сезона Маг. Защ. ТВ бижутерии растёт, речь идет про стартовые правила для сезона.
       
  • Изменение бонусов комплектов ранга А:
    • Tallum Leather Armor Tallum Leather Armor – Set:
      • Относительно текущих (переделанных ранее) бонусов:
        • WIT +1;
        • Время применения Физ./ Маг. умений -8.00%.
      • Итого:
        • MEN +2, WIT -1;
        • Скор. Маг. +15.00%;
        • Время применения Физ./ Маг. умений -8.00%;
        • Макс. MP +222;
        • Скор. Восстановления MP +8.00%;
        • Сопротивление Ментальным Атакам +50.00%;
        • Сопротивление Отравлению/ Кровотечению +80.00%.
           
    • Majestic Plate Armor Majestic Plate Armor – Set:
      • Относительно текущих (переделанных ранее) бонусов:
        • Физ. Атк. +2%;
        • Точность +1.9.
      • Итого: 
        • STR +2, CON -2;
        • Физ. Атк. +6.00%;
        • Точность +5;
        • Сопротивление Оглушению +50.00%.
           
    • Armor of Nightmare Armor of Nightmare – Set:
      • Относительно текущих (переделанных ранее) бонусов: 
        • Физ. Защ. +6.00%.
      • Итого: 
        • CON +2, DEX -2;
        • Физ. Атк. +4.00%;
        • Физ. Защ. +6.00%;
        • Сопротивление Магическому Урону +5 ед.;
        • Сопротивление Усыплению/ Удержанию +70.00%.
           
    • Leather Armor of Nightmare Leather Armor of Nightmare – Set:
      • Относительно текущих (переделанных ранее) бонусов: 
        • Маг. Защ. +3.00%.
      • Итого: 
        • DEX +1, CON -1;
        • Маг. Защ. +7.00%;
        • Уклонение от Физ. умений +5.00%;
        • Эффект Ярости Вампира +3.00%;
        • Сопротивление Усыплению/ Удержанию +70.00%.
           
    • Robe of Nightmare Robe of Nightmare – Set;
      • Относительно текущих (переделанных ранее) бонусов: 
        • Маг. Атк. +5.00%;
        • Сила Маг. Крит. Атк. +12.00%;
        • Скор. Восстановления MP +4.00%.
      • Итого:
        • INT +2, WIT -2;
        • Скор. Маг. +10.00%;
        • Маг. Атк. +13.00%;
        • Сила Маг. Крит. Атк. +12.00%;
        • Скор. Восстановления MP +8.00%;
        • Сопротивление Усыплению/ Удержанию +70.00%.
           
  • etc_cp_potion_i01.png CP Potions всех видов
    • Увеличено базовое время перезарядки с 3 до 5 секунд:
      • Время перезарядки уменьшается по мере развития сезона.
         
  • image.png NPC-магазин во всех городах
    • Со старта Сезона в магазинах у НПЦ доступны к покупке за Adena все предметы ранга D. Пример: weapon_life_stick_i00.png Staff of Life, в который можно вставить Acumen, armor_leather_helmet_i00.png Brigandine Helmet для комплекта, accessary_elven_earing_i00.png Elven Jewelry и так далее;
    • Со старта Сезона в магазинах у НПЦ доступны:
      • Банки Душ Камаелей;
      • Стрелы и Болты, вплоть до ранга А, включительно;
      • Свитки снятия Штрафа всех Рангов;
      • Эликсиры CP всех Рангов;
      • Эликсиры HP рангов D, C и B;
      • Эликсиры MP рангов D и C;
      • Прочие удобства, к примеру, СОЕ в КХ, Форт, Замок.

  Напоминаем вам, что на нашем сервере Эликсиры HP и MP не только можно использовать автоматически, но еще и имеют раздельную перезарядку, так что кушать их нужно все, не выбирая приоритет.
 

  • bookmark_scroll_i00.png Флаги с свитки телепорта
    • Теперь телепорт к флагу имеет перезарядку в 10 минут. Перезарядка начинается после перелёта (на моменте когда свиток пропадает из вашего инвентаря);
       
  • 32_lifeforce.png Талисманы
    • Теперь следующие талисманы будут работать в полную силу со старта Сезона:
      • 32_maxclarity.pngpanel_2.pngRed Talisman of Maximum Clarity — Уменьшает расход MP для умений на 100% на 90 секунд. Стоимость использования: 15 маны Талисмана. Перезарядка: 15 минут;
      • 32_lifeforce.pngpanel_2.pngRed Talisman - Life Force — Восстанавливает 100% HP и 100% MP. Стоимость использования: 30 маны Талисмана. Перезарядка: 30 минут;
      • 32_divineprotection.pngpanel_2.pngBlue Talisman - Divine Protection — Увеличивает Физ. Защиту на 1200 и Маг. Защиту на 900 на 10 секунд. Стоимость использования: 15 маны Талисмана. Перезарядка: 15 минут:
        • Характеристики талисмана защиты будут улучшаться по мере развития сезона.

  • Изменение условий входа.
  • Изменение наград и опыта.
  • ticket_i00.png Labyrinth of the Abyss:
    • Лимит для Входа в любые Лабы: от 5 до 9 персонажей ± 5 уровня относительно Лабы (было от 2 до 9, теперь от 5 до 9; минимум 5);
    • Очередей на вход в 59 и 69-ю станет меньше, пропускная способность одновременных Лаб соответствующих уровней увеличена примерно ВДВОЕотносительно предыдущего сезона и в 20 раз относительно официальных серверов;
    • По прохождению Лабы каждый персонаж в группе получает персональный сундук, в котором:
      • Персональная гарантированная награда (Ivory coin, GHP и подобное);
      • Шансовая награда, в которой могут быть куски и цельные предметы согласно дропу в Лабе ( передаваемые обычные предметы);
    • Каждый персонаж получает персональный опыт, который НЕ ЗАВИСИТ от количества людей в группе никак. На персональный опыт все так же работают Руны опыта, Дейли руны опыта и т.д.;
    • Возможность на 59 уровне и 99% убить босса и получить "лишние 20%" опыта на уровне "пробив кап стадии" - все еще будет работать;
    • Картия (аналог Лабы) теперь дает на 30-35% опыта больше, чем дефолтная Лаба (награды аналогично Лабе, раньше Картия давала на 15-20% опыта больше);
    • Все Лабы и Камы доступны со старта сервера, без ограничений.
       
  • ticket_i00.png Hall of Abyss:
    • Лимит для Входа в любые Камалоки прежний: от 3 до 7 персонажей ± 5 уровней относительно Камалоки (было от 2 до 6, теперь от 3 до 7);
    • Дроп так же становится персональным;
    • Опыт персональным не становится. Опыт продолжает рассчитываться по старому от количества людей в группе.

 Теперь в Лабу гораздо выгоднее ходить полной группой. Вы получите гарантированный дроп и фиксированное количество опыта, однако группа из 9 человек справится с боссами гораздо быстрее. Ситуация, когда весь дроп получает один человек больше не возникнет. Больше не нужно придумывать как разбить свою конст-пати на тройки для максимальной выгоды.
 

  • ticket_i00.png Rim Pailaka (Соло-камалока):
    • Респаун монстров незначительно ускорен
    • Внутри появляется больше монстров (по умолчанию - 4 моба):
      • 20-30 ур.: 5 монстров;
      • 25-35 ур.: 5 монстров;
      • 30-40 ур.: 5 монстров;
      • 35-45 ур.: 5 монстров;
      • 40-50 ур.: 6 монстров;
      • 45-55 ур.: 6 монстров;
      • 50-60 ур.: 6 монстров;
      • 55-65 ур.: 7 монстров;
      • 60-70 ур.: 7 монстров;
      • 65-75 ур.: 7 монстров.
         
  • Расписание эпических РБ.
  • Дроп эпической бижутерии.
  • Шансы прокачки СА.
  • Время жизни Сундуков Саб-РБ.
  • Новая механика "Цепочка боссов".
  • Расписание эпических РБ:
    • На первом этапе сервера будут доступны следующие боссы:
      • image.png Core, image.png Orfen и image.png Queen Ant;
    • Частота появления:
      • image.png Core и image.png Orfen появляются в игровом мире, раз в 4 дня, image.png Queen Ant появляется раз в 2 дня, в один день с image.png Core/image.png Orfen;
      • При увеличении количества доступных эпических боссов, частота уже имеющихся будет снижаться:
        • Например, когда появляется image.png Zaken - image.png AQ и Zaken раз в 3 дня в один день, и image.png Core/image.png Orfen раз в 5 дней.
    • Окно появления:
      • В этом сезоне окно появления босса будет составлять 15 минут (ранее было 60);
        • 5 минут после респа Боссы стоят "в камне" (их нельзя ни бить, ни отвести);
        • По всей локации Босса будет отображаться визуальный таймер (5 минут);
    • Время респа:
      • image.png Core/image.png Orfen: 20:45 ~ 21:00;
      • image.png Queen Ant: 21:15 ~ 21:30.
         
  • Эпические Боссы 1 Этапа:
    • Первое image.png Core:
      • Среда, 23 октября, 20:45 ~ 21:00 Далее раз в 4 дня, в один день с image.png Queen Ant;
      • Добыча: предметы ранга C и B, от 1 до 2 Виллов каждого вида, от 2 до 3 Колец.
    • Первая image.png Orfen:
      • Пятница, 25 октября, 20:45 ~ 21:00. Далее раз в 4 дня, в один день с image.png Queen Ant;
      • Добыча: предметы ранга C и B, от 1 до 2 Виллов каждого вида, от 2 до 3 Сережек.
    • Первая image.png Queen Ant:
      • Среда, 23 октября, 21:15 ~ 21:30. Далее раз в 2 дня, в один день с image.png Core/image.png Orfen;
      • Добыча: предметы ранга C и B, от 1 до 2 Виллов каждого вида, по 1 кольцу Физ и Маг.
         
  • Для accessory_earring_of_orfen_i00.png Orfen и Ring of Core Core на старте Сезона:
    • Увеличено количество добываемой эпической бижутерии из соответствующих боссов с 1-2 до 2-3.
       
  • etc_soul_stone_i00.png Шансы прокачки СА:
    • Эпические Боссы, доступные на 1-м Этапе, шансы указаны для всех членов добивающей группы:
      • Босс 10 > 11 11 > 12
        Queen Ant 100% 100%
        Core 100% 100%
        Orfen 100% 100%
    • "Цепочки Боссов" в 15:00 и 21:00:
      • 5% персональный шанс для всех членов добивающей группы улучшить СА с 10 до 11 уровня:
    • Стандартные Боссы для прокачки СА с 10 на 12:
      • 5% персональный шанс для всех членов добивающей группы улучшить СА с 10 до 11 и с 11 до 12 уровня:
        • Vanor Chief Kandra;
        • Roaring Skylancer;
        • Eilhalder von Hellmann;
        • Meanas Anor;
        • Krokian Padisha Sobekk;
        • Doom Blade Tanatos;
        • Beast Lord Behemoth;
        • Antharas Priest Cloe.
           
    • Стандартные Боссы для прокачки СА с 12 на 13:
      • 5% персональный шанс для всех членов добивающей группы улучшить СА с 12 до 13:
        • Ember;
        • Cherub Galaxia;
        • Gordon;
        • Death Lord Ipos;
        • Ketra's Chief Brakki;
        • Ocean Flame Ashakie;
        • Anakazel;
        • Death Lord Shax;
        • Storm Winged Naga;
        • Varka's Chief Horus.
           
    • image.png Lilith/image.png Anakim:
      • 100%-й шанс для всех членов добивающей группы улучшить СА с 10 на 11 или с 11 на 12;
         
    • Ankou, шанс зависит от уровня Босса:
      • Уровень 10 > 11 11 > 12
        55 1.50% 1.00%
        58 1.50% 1.00%
        62 2.00% 1.50%
        65 2.00% 1.50%
        68 2.00% 1.50%
        72 2.50% 2.00%

         

  • До 5 минут (вместо стандартных 2) увеличено время жизни Сундуков, появляющихся после убийства соответствующих Саб-РБ, для получения:
    • etc_imperial_scepter_i02.png Bariona's Infernium Scepter;
    • etc_imperial_scepter_i01.png Karte's Infernium Scepter;
    • etc_imperial_scepter_i00.png Verfa's Infernium Scepter.

 По мере развития Сезона - время жизни сундуков будет расти, как и ранее, вплоть до 30 минут, как это на MW: Eternal.

  • 6 боссов для Первого Этапа (56-е уровни, 18-28 октября), которые будут появляться "один за одним", с 15:00 и с 21:00, каждый день:
    • Ghost of the Well Lidia, Giant Marpanak, Ancient Drake, Fairy Queen Timiniel, Ice Fairy Sirra, Timak Seer Ragoth
      • Добавлена возможность улучшения СА с 10 на 11, с индивидуальным 5%-м шансом для каждого члена добившей группы;
  • Все актуальные Боссы этапа (в рамках старта это любые не инстансовые Боссы с дропом от топ-B ранга, Сабовые РБ, любые РБ, на которых прокачиваются СА, Эпические боссы, вечерние "мировые" боссы):
    • "Флагают" при ударе по ним;
    • Будут находится в состоянии неуязвимости в течении 5 минут после появления (нельзя нанести урон, наложить как негативные, так и положительные эффекты, отвести и тд);
    • Незначительно увеличена Физ. Атк;
    • Незначительно увеличена Дистанция Атаки;
    • В среднем в полтора раза увеличена суммарная выживаемость.

 Каждый последующий босс в цепочке будет появляться только после смерти предыдущего. Это нововведение создаст новую точку противостояния организованных групп и кланов. В последующих стадиях, после поднятия максимального уровня, боссы из списка будут возвращены к стандартным настройкам, а их место займут другие РБ актуального уровня.

  • Клубный телепорт и бафер.
  • Умения от Life Stone.
  • Умения Героя.
  • Пополнение баланса.
  • Offline-торговля.
  • Лимит окон.
  • Разные приятные мелочи.
  • etc_royal_membership_i00.png Клубный телепорт и бафер:
    • Со старта сезона на ряду с бафером будут доступны бесплатные телепорты от клубного менеджера Adventurer's Guide до 40 уровня.
      • Список телепортов будет пересмотрен к старту сезонного сервера;
      • По мере развития сервера максимальный уровень для доступа к бесплатным функциям будет повышаться.
         
  • etc_mineral_unique_i03.png Life Stone. Item Skills:
    • Атакующие и "дебафающие" умения от Камней Жизни будут иметь 56-го маг. уровень и соответствующую мощность.
    • Как и в прошлом сезоне эти умения буду постепенно улучшаться по мере развития сезона.
       
  • skill0395.png Умения Героя:
    • Характеристики героических умений:
      • skill1374.pngHeroic Valor
        • Физ./ Маг. Защ. +7%, защита от отмены 80%.
      • skill0395.pngHeroic Miracle
        • Физ. Защ. +2250, Маг. Защ. +1575, Скорость +5, защита от отмены 80%.
      • skill0396.pngHeroic Berserker
        • Стандартные характеристики.
    • skill1375.pngHeroic Grandeur и skill1376.pngHeroic Dread не доступны со старта и появятся в игре позже.

  • action018.png Offline-торговля
    • На старте 5 сезона будут установленные следующие ограничения offline-торговли:
      • Продолжительность: 1 сутки (24 часа/1440 минут);
      • Лимит offline-Торговцев на каждом из серверов: до 3500 торговцев, где 3501 выбивает из игры 1 (наиболее старого).
         
  • etc_painting_i00.png Лимит игровых окон
    • 2+1. Два окна доступны по умолчанию, третье доступно в случае, если на любом из двух уже запущенных есть Премиум. 
  • В 8 раз уменьшено время появления квестовых монстров для выполнения заданий 2 профессий (30-15 сек вместо 2 минут). 
     
  • image.png Теперь персонажи могут проходить сквозь NPC/Монстров, не застревая в них, так же как игроки проходят сквозь других игроков. При этом выделять монстров можно также, без каких либо неудобств. Данное нововведение избавит от надоевших застреваний, особенно в тесных локациях и у эпических боссов.

 

 

 

 

Вам будет необходимо воспользоваться нашим image.png Updater для того, чтобы обновление отображалось корректно. 
Мы настоятельно рекомендуем вам пользоваться функцией Fast Check, так как мы регулярно выпускаем различные минорные и мажорные обновления.

 

❤️, E-Global & Averia

 

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
×
×
  • Создать...