Перейти к публикации
Papanda

Маштабний Патчноут - П'ятий Сезон

Рекомендованные сообщения

 

Дорогі друзі,

Проект продовжує зростати та розвиватися, і ми, як команда, ростемо разом із ним. У цьому тексті представлені зміни, над якими наша команда працювала все минуле літо. Але це лише мала частина пройденого шляху. Для того, щоб зрозуміти, чим насправді є MasterWork, ми підготували для вас повний опис всіх змін, які ви можете знайти в розділі  Концепція: навичка та Механіки . Концепція є повним складанням змін усіх минулих сезонів. Поточний Патчноут🙃 ж є відображення роботи виконаної між четвертим та п'ятим сезоном.

 

 


 

  • Зміна навичок;
  • Нові навички.
  • skill10103.pngEva's Bane (Temple Knight)  
    • Тепер можна використовувати ще й із Кинджалом (тільки одноручним) у руках.
       
  • royal_sacrifice.pngRoyal Sacrifice  (Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight)
    • Тепер при вступі до групи навички отримує перезаряджання в 15 секунд;
    • При виході із групи ефект від навичка знімається з мети.

  • image.png Aggression Aura ( Paladin, Temple Knight, Dark Avenger, Shillien Knight)  (Нова навичка) 
    • Провокує найближчих монстрів атакувати. 
    • Вивчається на 43 рівні, активація потребує разово 50 MP.;
    • "Тоггл" - аура, доступна всім Танкам, включаючи Vanguard-трансформації, яка провокує Монстров (але не гравців) у радіусі 325 атакувати Танка;
    • Має вкрай малий ефект агресії (тобто не є повноцінним "Агром", внаслідок чого монстри, ймовірно, зірвуться на групу, якщо не комбінувати її з Aura of Hate та іншими активними навичкими);

 Допоможе танкам набагато ефективніше та зручніше збирати "Паровози" в локаціях з неагресивними мобами.
 

  • skill1400.pngTurn Undead skill0405.pngBanish Undead skill0450.pngBanish Seraph:
    • Bishop, Paladin/Temple Knight, Dark Avenger/Shillien Knight;
    • Всі три навички (на всіх рівнях і у всіх випадках заточування), що працюють за схожим принципом, тепер крім страху і літала також отримують шанс уповільнити мету на 50%;
      • Було: Страх та/або Летальна атака;
      • Стало: Страх та/або Уповільнення на 50% та/або Летальна атака;
      • На шанси Фіра та Літала ця зміна не вплинула.
         
  • skill1412.pngSpell Turning  (Prophet)
    • Базова дистанція навички збільшена в 2.66 рази: зі 150 до 400. Дистанцію докасту навички пропорційно збільшено.
    • Тепер навичка можна покращувати:
      • Дистанція. Збільшує максимальну дистанцію з 400 до 700 (на +15) по +20 за раунд заточування;
      • Перезаряджання. Перезаряджання навички знижується з 30 до 22 секунд (на +15), по -1 сек. разів на 2 раунди заточування.
         
  • skill1031.pngDisrupt Undead  Monster  (Prophet, Elven Elder, Shillien Elder)  (Навичку перейменовано)
    • Тепер навички завдає шкоди всім Монстрам, а не тільки Нежиті. Метою не може бути гравець.
       
  • skill1073.pngKiss of Eva (Prophet, Elven Elder, Shillien Elder, Bishop)
    • Тепер це селф-бафф, який збільшує регенерацію MP.
      • 1 рів. Cleric, Elven Oracle, Shillien Oracle на 20 рівні: Регенерація MP+10%;
      • 2 рів. Prophet, Elven Elder, Shillien Elder на 52 рівні: Регенерація MP+15%.
         
  • skill1049.pngRequiem  (Bishop)
    • Тепер працює проти всіх Монстрів, а не лише проти Нежиті.
       
  • skill1034.pngRepose  (Bishop)
    • Аналог Serenade of Eva, але з набагато меншою Потужністю та більш швидкою перезарядкою навички + меншою вартістю;
    • Тепер працює проти всіх Монстрів, а не лише проти Нежиті.
       
  • skill1307.pngPrayer Aura  (Bishop)
    • Тепер навичка вивчається із 62 рівня (замість 66);
      • 2 рів. навички – на 68 рівні;
      • 3 рів. навички – на 68 рівні.
         
  • skill1271.pngBenediction  ( Bishop)
    • Тепер навичка вивчається із 64 рівня (замість 66).
       
  • skill1201.pngDryad Root (Cardinal, Eva's Saint)
    • Тепер доступний для вивчення класам Cardinal та Eva's Saint за   etc_saint_pomander_bishop_i00.pngHoly Pomander – Cardinal  etc_saint_pomander_elder_i00.pngHoly Pomander – Eva's Saint .
       
  • skill1354.pngArcane Protection  (Elven Elder, Shillien Elder)
    • Тепер навичка вивчається з 62 рівня (замість 66).
       
  • skill1428.pngMass Recharge  ( Elven Elder, Shillien Elder)
    • Тепер навичка вивчається із 64 рівня (замість 66).
       
  • skill1397.pngClarity  (Elven Elder, Shillien Elder)
    • Зміна гілок заточування. Усі три гілки заточування об'єднані в одну загальну. Одна об'єднана гілка покращення, що знижує витрати MP Фіз. навичок до -10%, Маг. навичок і ритмів до -5%.
      • Clarity +0 3 (макс.) рівня: 
        • Споживання MP Фіз. навичок -30%;
        • Споживання MP Маг. навичок -10%;
        • Споживання MP Рітмів -20%.
      • Clarity +30 на єдину гілку Споживання MP
        • Споживання MP Фіз. навичок -40%;
        • Споживання MP Маг. навичок -15%;
        • Споживання MP Рітмів -25%.
           
  • skill11783.pngTime Lapse  (Elven Elder)
    • На всіх рівнях навички - знижує час дії всіх негативних ефектів, що залишився, на -50%. Раніше від -30 до -50%.
    • Фіксована перезарядка навички знижується зі зростанням рівня: 
      • 1 рів.: 30 секунд;
      • 2 рів.: 25 секунд;
      • 3 рів.: 20 секунд.
    • При заточуванні на Recycle (єдина гілка):
      • Час фіксованого перезаряджання знижується від 20 (на +0) до 5 секунд (на +30).

 навички ЇЇ, запроваджене на 3 Сезоні, має унікальну механіку. Воно знижує час дебафів, що залишився. Наприклад - на цілі 120-сек дебаф. Використовуємо Time Lapse - 120 ділимо навпіл і залишиться 60 секунд. Використавши повторно ще раз (припустимо, що в групі є ще одна ЇЇ, так як у нашої навички пішло у фіксований кд): 60 х 0.5 = 30 сек., і далі аналогічним чином.
 

  • skill1552.pngMass Vitalize  (Elven Elder)
    • Тепер крім базових якостей, також знижує час дії всіх негативних ефектів, що залишився, на -10% з усіх членів групи;
    • Додано можливість покращення на Cost (Вартість), що знижує споживання з 193 MP (базових/"на +0") до 97 MP (на +15).

 Зменшує час дебафів на всій групі на 10% разів на застосування, коштує вдвічі менше мани, знімає Яд/Кровотеча будь-якого рівня і все ще є ефективним зцілюючим навичкам у ЇЇ у зв'язці з Ланцюжком.
 Йдеться про базову регенерацію MP на секунду. Важливо розуміти, що результат досягається на дистанції. Наприклад, за годину це буде не 50 000 відновленого MP, а 57 500. Це практично не вплине на ПВП, але дасть результати за тривалої форми споту. У активного досвіду від Каміння Життя (ЛСа) ефект не змінився.

 

  • s_children_of_eva2.pngSerenade of Eva  (Elven Elder)
    • Потужність збільшена вдвічі;
    • Базова перезарядка навички знижена з 900 до 30 секунд.
       
  • skill1508.pngThorn Root  (Shillien Elder)
    • Тепер вивчається на 77 рівні (а не на 80) за 13.000.000 SP;
    • Тепер навичка можна покращити: єдина гілка Chance (Шанс), яка збільшує базовий шанс проходження до +15%.
       
  • skill0988.pngBattle Whisper  (Swordsinger)
    • навички все ще розділене на 9 рівнів, дає ті ж параметри, але ефект був трохи ослаблений.
      • Було:
        • 1 рів.: Фіз. Атк. +3%, Потужність Фіз. Крит. Атк. +2%, Швидк. Атк. +2%;
        • 9 рів.: Фіз. Атк. +15%, Потужність Фіз. Крит. Атк. +10%, Швидк. Атк. +10%.
      • Стало:
        • 1 рів.: Фіз. Атк. +2%, Потужність Фіз. Крит. Атк. +2%, Швидк. Атк. +2%;
        • 9 рів.: Фіз. Атк. +10%, Потужність Фіз. Крит. Атк. +7%, Швидк. Атк. +7%.
    • Тепер навички можна покращувати на Потужність (останній рівень вивчається на 76 рівні, відповідно вважаємо, що це 3-профне навички). 
      • Плавне підвищення:
        • Фіз. Атк. по 0.3-0.4% за раунд, Потужність Фіз. Крит. Атк. та Швидк. Атк. +0.2%;
      • Таким чином навичка, заточене на +15:
        • Фіз. Атк. +15%, Потужність Фіз. Крит. Атк. +10%, Швидк. Атк. +10%.

 На ранніх рівнях навички стало трохи слабшим. За підсумками, воно має самі параметри, але досягаються вони важче - заточуванням навичка на +15 а чи не вивченням 9 рівня навичка на 76.
 

  • skill0989.pngDefence Motion  (Bladedancer)
    • навичка все ще розділене на 9 рівнів, дає ті ж параметри, але підсумковий результат став іншим (на 5% менше Фіз. Защ, на 5% більше Маг. Защ).
      • Було:
        • 1 рів.: Фіз. Зах. +2%, Маг. Зах. +2% Опір негативним ефектам +2% Ухилення +1;
        • 9 рів.: Фіз. Зах. +25%, Маг. Зах. +10% Опір негативним ефектам +10% Ухилення +5.
      • Стало:
        • 1 рів.: Фіз. Зах. +3%, Маг. Зах. +2% Опір негативним ефектам +2% Ухилення +1;
        • 9 рів.: Фіз. Зах. +20%, Маг. Зах. +15%, опір негативним ефектам +10%, ухилення +5.
    • Тепер навички можна покращувати на Потужність (останній рівень вивчається на 76 рівні, відповідно вважаємо, що це 3-профне навички):
      • Плавне підвищення: 
        • Фіз. Защ, Маг. Зах. та Опір дебафам по 0.3-0.4% за раунд, Ухилення +1 раз на 7 раундів заточування;
      • Таким чином навичка, заточене на +15:
        • Фіз. Зах. +25%, Маг. Зах. +20% Опір негативним ефектам +15% Ухилення +8.

 На ранніх рівнях навички почало давати трохи менше Фіз. Зах, але більше Маг. Зах. За підсумком воно має найкращі захисні параметри, що досягаються шляхом заточування на +15. Порівнюючи підсумковий результат на максимальному рівні з попереднім сезоном: Фіз. Зах. залишилася колишньою, але фінальні 5% персонаж отримує шляхом заточування, Маг. Зах. на 10% більше, де +5% вивчення навичка до макс. рівня та ще +5% від заточування, + 5% опору негативним ефектам та + 3 ухилення.
 

  • image.png Bard's Decoy  (Swordsinger, Bladedancer)
    • Вивчається на 46 рівні:
      • Бард створює Приманку, яка відволікає він Монстров;
      • Приманка існує 15 секунд, раз на 3 секунди – застосовуючи до Монстрів навколо Агресію; 
      • Фіксована перезаряджання: 15 хвилин.
         
  • skill1443.pngDark Weapon  ( Necromancer, Soul Breaker, Inspector)
    • Знижено рівень вивчення для Necromancer з 46 на 44, для Soul Breaker та Inspector без змін.
       
  • skill1445.pngSurrender to Dark  (Spellhowler)
    • Змінено рівні вивчення для Spellhowler. Тепер вивчається на 40/44/48/52/56/60/62/64/66/68/70/72/74.
       
  • skill1422.pngDay of Doom  (Necromancer)
    • Змінено прив'язку до Трейта та Атрибута. Тепер навичка Unholy (було Fire). 

  Ця правка не несе практичного сенсу, т.к. навички має 100% шанс проходження, проте прив'язка до Темряви має більше сенсу у контексті Лора/Візуала.
 

  • skill1495.pngVampiric Mist  (Necromancer)
    • Базовий (нефіксований) час перезаряджання знижений у 3 рази: з 60 до 20 секунд;
    • Потужність ефекту Вампіризму збільшена в 2.5 рази: з 20 до 50% від шкоди для кожної мети;
    • Час негативного ефекту (якщо він пройшов, що малоймовірно) – знижено з 10 до 7 секунд;
    • навички може бути покращене на: "Потужність + Темрява":
      • При заточенні поступово зростають Потужність навички, по +2-3 од. за раунд покращення, та Атрибут Темряви, вбудований в навичка, по +2 од. за раунд. 
      • При макс. Поліпшення (на +15): Потужність навички зростає на ~30%, а вбудований Атрибут Темряви - на 50 од.
        • Таким чином:
          • +0: 117 Потужності, 20 Атрибута Темряви;
          • +15: 152 Потужності, 50 Атрибута Темряви.

 Ми не вперше змінюємо це навички. Спочатку воно вивчалося на 83 і мало тривалу перезарядку. Тепер це масовий вампіризм, який вивчає Некромант на 79 рівні. Завдає гарної шкоди цілям навколо персонажа і відновлює багато здоров'я Некроманту,  а також з невеликим шансом накладає на цілі сильний негативний ефект. Під усіма бонусами на перезарядку навички можна використовувати приблизно раз на 7 секунд.
 

  • skill1467.pngMeteor  (Sorcerer, Necromancer)
    • Скасовано прив'язку до Атрибуту;
    • АОЕ навички, яке завдає Маг. Втрата з базовою потужністю в 117 і має шанс застосувати ДОТ ефект, що забирає по 100 од. HP раз на 3 секунди, протягом 10 секунд;
    • Збільшено шанс застосувати на цілі ДОТ ефект;
    • Базовий (нефіксований) час перезаряджання знижений у 2.5 рази: з 300 до 120 секунд;
    • Додана можливість покращення навички на дві альтернативні гілки. Залежно від вибору галузі поліпшення - навички набуває Атрибут Вогню або Темряви, відповідно: 
      • Потужність + Вогонь;
      • Потужність + Темрява.
        • Гілки покращення відрізняються лише вибором Стихії/Атрибуту, і дають однакові бонуси, а саме:
          • Збільшення Атрибута (Вогню або Темряви, на вибір гравця) по +3-4 од. за раунд заточування, аж до 50 од. (на +15) відповідного Атрибуту;
          • Збільшення Потужності навички, по 1-2 од. за раунд заточування, аж до +23 од. (на +15); 140 замість базових 117 од.;
          • Збільшення втрат від шансового ДОТ ефекту, по 10 од. за раунд заточування, аж до +150 од. (На +15); 250 замість 100 базових HP.
          • Таким чином:
            • Meteor +0: безатрибутна атака, 117 потужностей + шанс накласти ДОТ ефект на цілі, що наносить -100 од. HP раз на 3 сек. протягом 10 сек. Базове перезаряджання: 120 секунд;
            • Meteor +15 "Потужність + вогонь": 50 од. Атрибута Вогню, 140 Потужності, 250 од. HP від потенційного ДОТ ефекту;
            • Meteor +15 "Потужність + Темрява": 50 од. Атрибута Темряви, 140 Потужності, 250 од. HP від потенційного ДОТ ефекту.
               
  • skill32638.pngStone Rain  (Terramancer)
    • АОЕ навички, яке завдає Маг. Втрата з базовою потужністю в 117 і має шанс застосувати ДОТ ефект, що забирає по 100 од. HP раз на 3 секунди, протягом 10 секунд;
    • Збільшено шанс застосувати на цілі ДОТ ефект;
    • Базовий (нефіксований) час перезаряджання знижений у 2.5 рази: з 300 до 120 секунд;
    • Змінено логіку покращення навички.
      • Раніше навички мало 20 од. Атрибута Землі, тепер 0 базових, при заточенні – по +3~4 од. за раунд, аж до 50 од. Атрибут Землі (на +15);
      • Збільшення Потужності навички, по 1-2 од. за раунд заточування, аж до +23 од. (на +15); 140 замість базових 117 од.;
      • Збільшення втрат від шансового ДОТ ефекту, по 10 од. за раунд заточування, аж до +150 од. (На +15); 250 замість 100 базових HP.
        • Таким чином:
          • Stone Rain +0: безатрибутна атака, 117 потужностей + шанс накласти ДОТ ефект на цілі, що наносить -100 од. HP раз на 3 сек. протягом 10 сек. Базове перезаряджання: 120 секунд;
          • Stone Rain +15 "Потужність + Земля": 50 од. Атрибута Землі, 140 Потужності, 250 од. HP від потенційного ДОТ ефекту.

  • skill1174.pngFrost Wall  ( Spellsinger)
    • Збільшено радіус ефекту на 20 од. та кут пошуку цілей на 20°;
    • За аналогічних умов це спрямоване АОЕ навички зачіпатиме трохи більше цілей.
       
  • skill1468.pngStar Fall  (Spellsinger, Spellhowler)
    • Скасовано прив'язку до Атрибуту;
    • АОЕ навички, яке завдає Маг. Втрата з базовою потужністю в 117 і має шанс застосувати ДОТ ефект, що забирає по 100 од. HP раз на 3 секунди, протягом 10 секунд;
    • Збільшено шанс застосувати на цілі ДОТ ефект;
    • Базовий (нефіксований) час перезаряджання знижений у 2.5 рази: з 300 до 120 секунд;
    • Додана можливість покращення навички на дві альтернативні гілки. Залежно від вибору галузі поліпшення - навички набуває Атрибут Води або Вітру, відповідно:
      • Потужність + вода;
      • Потужність + Вітер.
        • Гілки покращення відрізняються лише вибором Стихії/Атрибуту, і дають однакові бонуси, а саме:
          • Збільшення Атрибута (Води або Вітру, на вибір гравця) по +3-4 од. за раунд заточування, аж до 50 од. (на +15) відповідного Атрибуту;
          • Збільшення Потужності навички, по 1-2 од. за раунд заточування, аж до +23 од. (на +15); 140 замість базових 117 од.;
          • Збільшення втрат від шансового ДОТ ефекту, по 10 од. за раунд заточування, аж до +150 од. (На +15); 250 замість 100 базових HP.
          • Таким чином:
            • Star Fall +0: безатрибутна атака, 117 потужностей + шанс накласти ДОТ ефект на цілі, що наносить -100 од. HP раз на 3 сек. протягом 10 сек. Базове перезаряджання: 120 секунд;
            • Star Fall +15 Потужність + Вода: 50 од. Атрибута Води, 140 Потужності, 250 од. HP від потенційного ДОТ ефекту;
            • Star Fall +15 "Потужність + Вітер": 50 од. Атрибута Вітру, 140 Потужності, 250 од. HP від потенційного ДОТ ефекту.

  • image.png Pestilence ( Spellhowler)  (Нова навичка)
    • Вивчається на 48 рівні персонажа:
      • При атаці навичким skill1239.pngHurricane  знижує ефективність лікування мети на -7.00% на 5 секунд. 
        Ефект підсумовується до 5 разів, сумарно знижуючи ефективність лікування цілі до -35.00%.
         
  • image.png Squall  (Spellhowler)  (Нова навичка)
    • Для застосування – потрібна мета;
    • Рівні вивчення: 52 – 74;
    • Потужність: від 48 до 76, залежно від рівня навички;
    • 20 вбудованого атрибуту Вітру;
    • Швидка базова перезарядка 4 сек;
    • навичка може бути покращено:
      • Потужність (підвищує Потужність від +2 до +31 од.);
      • Потужність + Вартість (Потужність від +1 до +16 од., Витрата MP від -3 до -53 од.);
      • Атака Вітром (підвищує атрибут Вітру по +1 од. за раунд, від 20 до 50).
    • Для вивчення потрібна книга etc_spell_books_element_i00.pngSpellbook: Frost Wall & Squall .
       
  • image.png Mage Attention  (Spellhowler)  (Нова навичка)
    • Селф-Бафф, вивчається на 48 рівні персонажа;
    • Тривалість ефекту: 15 секунд;
    • Базова перезаряджання: 2 хвилини (120 секунд).
      • Збільшує:
        • Дистанцію застосування спрямованих заклинань на +30%;
        • Шанс переривання читання заклинання при отриманні збитків -50%;
        • Маг. Зах. +10%;
      • Знижує:
        • Фіз. Зах. -15%;
        • Швидкість -50%
           
  • skill0504.pngTriple Thrust (Inspector, Soul Breaker)
    • Видалено для вивчення класом Inspector/Judicator, тепер це навички доступне тільки будь-якій підлозі Soul Breaker.
       
  • skill0466.pngMagic Immunity skill0147.pngM. Def. skill0146.pngAnti Magic
    • Злегка актуалізоване заточення навичок.
      • Збільшує Маг. Зах. по +1~2 од.;
      • Збільшує шанс заблокувати магію по +1% разів у 6 раундів, до +5% сумарно.
        • Для  skill0147.pngM. Def.
          • Шанс 20% при заточенні +0, 25% при заточуванні +30;
        • Для  skill0466.pngMagic Immunity:
          • Шанс 25% при заточенні +0, 30% при заточуванні +30;
        • Для  skill0146.pngAnti Magic:
          • Шанс 25% при заточенні +0, 30% при заточуванні +30.
             
  • skill1510.png Soul Cleanse  (Berserker, Inspector, Soul Breaker, Arbalester)
    • Тепер навичка можна застосувати тільки на себе або на члена групи (з відповідною професією камаелю).
       
  • skill0493.png Storm Assault  (Berserker)
    • Потужність навички збільшена:
      • Було: від 571 до 1687;
      • Стало: від 742 до 2192 року.

  • skill0496.pngSlashing Blade  (Berserker)
    • Потужність навички збільшена:
      • Було: від 605 до 2109;
      • Стало: від 787 до 2740.
         
  • skill0793.pngRush Impact  (Berserker)
    • Потужність навички збільшена:
      • Було: 3110;
      • Стало: 4040.
         
  • skill0834.pngBlood Pact  ( Berserker, Inspector) 
    • Тепер навичка можна покращити на Потужність:
      • Підвищує Макс. HP по +0.15~+0.20% за раунд заточування, сумарно на +5%: 
        • з +10% (на +0) та до +15% (на +30).
      • Підвищує регенерацію HP за +0.15~+0.20 од. за раунд заточування, сумарно на +5 од.:
        • з +10 од. (на +0) та до +15 од. (На +30).
           
  • skill20006.pngSoul Roar  (Berserker)
    • Тепер навичка можна покращити на Потужність:
      • Негайно відновлює та підвищує Макс. CP та Макс. HP по +0.30~+0.40% за раунд заточування, сумарно на +10%:
        • з +15% (на +0) та до +25% (на +30).
           
  • Symbol of Energy Symbol of Soul Energy ( Berserker)  (Нова навичка)
    • Створює символ, який максимізує силу:
      • Фіз. Атака +20%;
      • Споживання MP фіз. навичкими -50%;
      • Збільшує кількість душ до максимуму.

 навичка працює аналогічно з куполом гладіатора, з тією лише різницею, що дає душі, замість "зарядок".
 

  • image.png Knock  (Warlord, Gladiator, Swordsinger, Bladedancer, Bounty Hunter, Warsmith, Destroyer, Tyrant, Berserker, Soul Breaker (M), Inspector)  (Нова навичка)
    • Викликає тригер-дебаф: Knocked;
      • Усі класи, які мають навички скорочення дистанції до мети (нижче буде наведено список навичок і класів), автоматично отримують це навички разом з вивченням будь-якого навички зі списку нижче.
    • Уповільнює мету (у випадку з АОЕ навичким — лише одну мету, яка обрана в таргет) на 50% на 1 секунду;
      • Уповільнення відбувається гарантовано, при цьому не може спрацювати частіше ніж раз на 10 секунд.
    • Список навичок, які викликають спрацьовування цього додаткового. навички при застосуванні:
      • skill11823.pngAssault
      • skill0484.pngRush
      • skill0998.pngBlazing Boost
      • charge.pngCharge
      • skill0494.pngShoulder Charge
      • skill0493.pngStorm Assault
      • skill0495.pngBlade Rush
      • skill0793.pngRush Impact
      • huricanecharge.pngHurricane Charge
         

  Уповільнення не працює на бонуси до швидкості бігу. Приклад – у персонажа 150 базової швидкості. На ньому є ефекти Wind Walk (+33 Швидкості) та Counter Dash (+40 Швидкості). Його Швидкість: 150 + 33 + 40 = 223. При уповільненні на 50% (як і з багатьма іншими ефектами) - розрахунок виглядатиме таким чином: 150 х 0.5 + 33 + 40 = 148 Швидкості (а не 223 х 1,5 = як може здатися). 

 Дана навичка створена для того, щоб після наближення, персонаж міг використовувати навички ближнього бою за метою, що втікає. При цьому класи з більш високою Швидкістю та великою кількістю бонусів, наприклад, Кинжальники та Лучники – менше відчують це уповільнення, ніж інші.
 

  • . skill0254.png Spoil  (Bounty Hunter)
    • Змінено гілку покращення на "Землю":
      • Тепер знижує захисний атрибут цілей по -1~2 од. за раунд покращення, аж до -70 од. (На +30).
         
  • skill0302.pngSpoil Festival (Bounty Hunter)
    • Змінено гілку покращення на "Землю":
      • Тепер знижує захисний атрибут цілей по -1~2 од. за раунд покращення, аж до -50 од. (На +30).
         
  • skill0348.pngSpoil Crush  (Bounty Hunter)
    • Тепер навичка можна використовувати також із Списом, Кинджалом, Дуал-Кинджалом.
       
  • skill0947.pngLucky Strike  (Bounty Hunter)
    • Тепер навичка можна використовувати також із Списом.
       
  • skill0997.png Crushing Strike  ( Bounty Hunter, Warsmith)
    • Тепер має прив'язку до атрибуту Землі, вбудовані на навички 20 од. Атрибут;
    • Тепер АОЕ навички, що б'є по області конусом, за аналогією з  skill0986.pngDeadly Strike  Бардів.
       
  • skill0831.pngSummon Merchant Golem  (Warsmith)
    • Значно розширено асортимент товарів за Адену;
    • Час життя – 3 хвилини;
    • Фіксована перезарядка – 30 хвилин;
    • Можна використовувати функції складу: як особистого, так і кланового.
       
  • skill10786.pngSticky Bomb  (Warsmith)
    • Навичка покращена:
      • Час до вибуху зменшено з 10 до 5 секунд;
      • Радіус вибуху збільшено на третину: із 200 до 300.

  • skill0778.pngGolem Armor  (Warsmith)
    • Рівні вивчення залишилися колишніми, але пропорційно з трансформаціями саммонерів збільшена швидкість перезарядки навички:
      • 1 ур навички:
        • На 79 рів. персонажа;
        • Тривалість: 10 хвилин;
        • Фіксована перезаряджання: 30 хвилин.
      • 2 ур навички:
        • На 83 рів. персонажа;
        • Тривалість: 15 хвилин;
        • Фіксована перезаряджання: 25 хвилин.

  • skill0025.pngSummon Mechanic Golem  (Warsmith)
    • Тепер при поліпшенні (заточуванні) навички, раз на 2 раунди, пропорційно збільшує PvP шкоду:
      • +1/+2 - +2% PvP шкоди;
      • +3/+4 - +4% PvP втрат;
      • ...
      • +27/+28 - +28% PvP втрати;
      • +29/+30 - +30% PvP втрати.
    • Тепер при підвищенні рівня та покращенні (заточуванні) навички збільшує кількість цілей, які атакує Голем :
      • 1..4 рівні навички - стандартний Mechanic Golem, що атакує 1 мету
      • З 5 рівня навички (вивчається на 55 рівні персонажа) Голем починає атакувати до 2 цілей;
      • З 8 рівня навички (68 рів. персонажа) – до 3 цілей;
      • При заточенні навички:
        • +1..6 до 4 цілей;
        • +7..12 до 5 цілей;
        • +13..18 до 6 цілей;
        • +19..24 до 7 цілей;
        • +25..29 до 8 цілей;
        • +30 до 9 цілей.
           
  • skill0825.pngHardened Weapons  (Warsmith)
    • навичка отримало 2 додаткові рівні для вивчення:
      • 1 рів. навички вивчається на 49 рівні персонажа:
        • Для дротяної зброї:
          • Фіз. Атк. +5%, Шанс Оглушальної Атаки +8%.
        • Для ріжучої зброї:
          • Фіз. Атк. +5%, Шанс Фіз. Крит. Атк. +20%.
        • Для Луків та Арбалетів:
          • Для Луків та Арбалетів:
      • 2 рів. навички вивчається на 64 рівні персонажа:
        • Для дротяної зброї:
          • Фіз. Атк. +7%, Шанс Оглушальної Атаки +11%.
        • Для ріжучої зброї:
          • Фіз. Атк. +7%, Шанс Фіз. Крит. Атк. +25%.
        • Для Луків та Арбалетів:
          • Фіз. Атк. +7%, Дальність Стрільби +125.
      • 3 рів. навички вивчається на 70 рівні персонажа:
        • Для дротяної зброї:
          • Фіз. Атк. +10%, Шанс Оглушальної Атаки +15%.
        • Для ріжучої зброї:
          • Фіз. Атк. +10%, Шанс Фіз. Крит. Атк. +30%.
        • Для Луків та Арбалетів:
          • Фіз. Атк. +10%, Дальність Стрільби +150.
    • Тепер навичка може бути покращено:
      • Потужність - підвищує рівень Аури разів у 7-8 раундів заточування:
        • Зі зростанням рівня лінійно зростають усі параметри. Сумарно при поліпшенні +30, отримуючи 8 рів. Аури, Крафтер та його Група отримає:
          • Для дротяної зброї:
            • Фіз. Атк. +15%, Шанс Оглушальної Атаки +20%.
          • Для ріжучої зброї:
            • Фіз. Атк. +15%, Шанс Фіз. Крит. Атк. +40%.
          • Для Луків та Арбалетів:
            • Фіз. Атк. +15%, Дальність Стрільби +200.
               
  • skill0828.pngHardened Armor  (Warsmith)
    • навичка отримало 2 додаткові рівні для вивчення:
      • 1 рів. навички вивчається на 46 рівні персонажа:
        • Для Важкої Броні:
          • Фіз. Зах. +10.00%.
        • Для Легкої Броні:
          • Фіз. Зах. +5.00%, Ухилення +2.
        • Для Магічної Броні:
          • Фіз. Зах. +5.00%, Швидкість відновлення MP+2.
      • 2 рів. навички вивчається на 62 рівні персонажа:
        • Для Важкої Броні:
          • Фіз. Зах. +12.50%.
        • Для Легкої Броні:
          • Фіз. Зах. +7.50%, Ухилення +3.
        • Для Магічної Броні:
          • Фіз. Зах. +7.50%, швидкість відновлення MP +2.5.
      • 3 рів. навички вивчається на 68 рівні персонажа:
        • Для Важкої Броні:
          • Фіз. Зах. +15.00%.
        • Для Легкої Броні:
          • Фіз. Зах. +10.00%, Ухиляння +4.
        • Для Магічної Броні:
          • Фіз. Зах. +10.00%, швидкість відновлення MP +3.
    • Тепер навичка може бути покращено:
      • Потужність - підвищує рівень Аури разів у 7-8 раундів заточування:
        • Зі зростанням рівня лінійно зростають усі параметри. Сумарно при поліпшенні +30, отримуючи 8 рів. Аури, Крафтер та його Група отримає:
          • Для Важкої Броні:
            • Фіз. Зах. +20.00%.
          • Для Легкої Броні:
            • Фіз. Зах. +15.00%, Ухилення +7.
          • Для Магічної Броні:
            • Фіз. Зах. +15.00%, швидкість відновлення MP +4.5.
               
  • skill0320.pngWrath  ( Warlord, Destroyer, Bounty Hunter, Warsmith)
    • Наразі навичка вивчається з 62 рівня (замість 66) у відповідних професій.
       
  • quickspear.pngQuick Spear  (Warlord)
    • Змінено рівні вивчення навички. Тепер вивчається на: 46/49/52/55/58/62/66/70/74.
       
  • immortality.pngImmortality  (Destroyer)
    • Навичка змінена:
      • На кожному з 3 рівнів його можна використовувати будь-якої миті, без перевірки на поточне HP;
      • При використанні - воно завдає не смертельних втрат (без можливості померти) по персонажу, що застосовує його, в 70% від Макс. HP;
      • На час дії навички не дозволяє HP персонажа відновитись більше, ніж на 30% від Макс. HP (як під Seal of Limit); 
      • На час дії навички підвищує опір всім негативним ефектам (дебафам) на 25/35/50%, залежно від рівня навички.
    • Як і раніше:
      • Під час дії ефекту – персонаж, який не може померти;
      • По завершенню дії ефекту - як і раніше, HP персонажа знижується до 1 од.;
      • Фіксована перезаряджання в 10 хвилин.
    • Залежно від рівня навички – змінюється його тривалість та опір до негативних ефектів:
      • На 1 рівні: тривалість 5 секунд, опір дебафам: +25%;
      • На 2 рівні: тривалість 6 секунд, опір дебафам: +35%;
      • На 3 рівні: тривалість 7 секунд, опір дебафа: +50%. 

 Ми продовжуємо роботу над цим дуже цікавим класом. Досвід минулих сезонів показав нам, що дестри, незважаючи на свої очевидні плюси у ПСЄ, вкрай не популярні у ПВП. Наведеними вище змінами ми сподіваємося привернути увагу до класу, щоб старожили нарешті "показали як грали 2006-го".
 

  • skill0451.pngSonic Move  (Gladiator)
    • Додана можливість покращення навички на Вартість Зарядок. 
      • Стандартна навичка(2 рівні +0) споживає 3 зарядки.
      • +1...+14: 2 зарядки (замість 3);
      • +15...+29: 1 заряджання;
      • +30: навичка не споживає зарядки та працює як звичайний Dash.
         
  • skill0775.pngWeapon Blockade  (Gladiator)
    • Додана можливість покращення навички на Вартість Зарядок. Стандартна навичка (1 рівня +0) споживає 2 зарядки.
      • +1...+14: 1 заряджання (замість 2);
      • +15 навички не споживає зарядки та працює як звичайний Disarm.
         
  • skill0222.pngFury Fists  (Tyrant)
    • Додана можливість покращення навички на перезарядку Фіз. навичок:
      • Лінійна прогресія, -0.50% за Раунд заточування, аж до -15% при поліпшенні на +30.
        • +1: Перезаряджання Фіз. навичок -0.50%;
        • +2: Перезаряджання Фіз. навичок -1.00%;
        • +3: Перезаряджання Фіз. навичок -1.50%;
        • ...
        • +29: Перезаряджання Фіз. навичок -14.50%;
        • +30: Перезаряджання Фіз. навичок -15.00%.
           
  • skill10542_1.pngetc_level_panel_lv1.pngCornered Rat  (Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker)
    • На всіх рівнях збільшений поріг HP для спрацьовування на 10% відповідно:
      • 1 рів. навички: 50% (а не 40);
      • 2 рів. навички: 60% (а не 50);
      • 3 рів. навичка: 70% (а не 60);
      • При заточенні: від 71 до 85%.
    • На всіх рівнях навичка тепер також збільшує швидкість на +7, якщо дотримані умови для активації пасивної властивості.
    • Тепер навички працює тільки у випадку, якщо крім % HP, що залишився:
      • Персонаж використовує Кінжал/Дуал-Кінджали;
      • Персонаж одягнений у Легкий Обладунок.
         
  • skill0531.pngCritical Wound  (Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker)
    • При поліпшенні (заточенні навички) на Потужність разом із збільшенням збитків від Фіз. Крит. Атк. за метою з'являється шанс зняти з мети ефекти, що збільшують захист від Фіз. Крит. Атк.
      • Для   skill1542.pngCounter Critical  1-3 рівнів і skill1461.pngChant of Protection :
        • Від 20 до 50% шанс при заточенні навички від +1 до +15.
      • Для skill1542.pngCounter Critical  4 рівня та warc_combo.pngChant of Protection Spirit :
        • Від 10 до 30% шанс при заточенні навички від +1 до +15.
    • Шанс проходження дебафа і шанс скасування бафів є окремими ефектами і залежить від спрацьовування друг від друга.
       
  • skill0928_1.pngDual Blow  (Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker)
    • Навичка поділена на 2 рівні:
      • 1 рівень:
        • 80 рів. персонажа;
        • Потужність 7490;
        • 12 секунд базова перезаряджання.
      • 2 рівень:
        • 83 рів. персонажа;
        • Потужність 11234;
        • 8 секунд базова перезаряджання.
           
  • skill0991.pngThrowing Dagger  (Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker)
    • Дистанцію застосування збільшено:
      • 1 рівень навички: 300;
      • 2 рівень навички: 350 (+50);
      • 3 рівень навички: 400 (+100).
    • навичка тепер можна покращити на Кількість Цілей:
      • При поліпшенні на +1 стає АОЕ навичким, завдає шкоди до 3 цілей (вибрана мета і до 2 персонажів/монстрів поруч у невеликому радіусі від основної мети).
        • +1..+6 до 3 цілей (основна та 2 додаткові);
        • +7..+14 до 4 цілей (основна та 3 додаткові);
        • +15 до 5 цілей (основна та 4 додаткові).
      • Також у міру Покращення - росте базовий шанс нанести х2 кріт. Атк.: від 15% до 25%.
         
  • image.png Hide Mate  (Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker)  (Нова навичка)
    • Робить члена групи невидимим. При скоєнні будь-яких дій, крім переміщення ефект знімається.
      • аналог Hide, який можна використовувати на члена групи (але не на себе);
      • Вивчається на 52 рівні;
      • Не зменшує швидкість, не збільшує втрати як при виході з Hide;
      • Тривалість ефекту: 15 секунд;
      • Фіксована загальна зі звичайним Hide перезаряджання - 2 хвилини (120 секунд);
      • При вступі до групи навички отримує перезаряджання в 15 секунд;
      • При виході із групи ефект від навичка знімається з мети.
         
  • skill0412.pngSand Bomb  (Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker)
    • Тепер це ненаправлене АОЕ навички (від 3 до 7 цілей);
    • Крім поточних властивостей - тепер воно має низький шанс (15-25%, залежно від рівня навички) скасувати мету навколишнім супротивникам;
    • Базова перезаряджання збільшена до 20 секунд.
       
  • skill0358.pngBluff  (Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker)
    • Змінено рівні вивчення навички:
      • Було: 55, 66, 72, 77;
      • Стало: 55, 64, 70, 77.
         
  • skill0768.pngExciting Adventure  (Treasure Hunter)
    • Тепер діє всю групу;
    • навичка отримало додаткові бонуси:
      • 1 рів. навички: Ухилення від Маг. навичок. +25%;
      • 2 рів. навички: Ухилення від Маг. навичок. +40%.
    • При вступі до групи навички отримує перезаряджання в 15 секунд;
    • При виході із групи ефект від навичка знімається з мети.
       
  • skill0820.pngEvasion Haste  (Treasure Hunter)
    • Тепер навичка вивчається із 60 рівня (замість 66).
       
  • skill0769.pngWind Riding  (Plains Walker)
    • Тепер діє всю групу;
    • навичка отримало додаткові бонуси:
      • 1 рів. навички: Ухилення від Маг. навичок. +12%;
      • 2 рів. навички: Ухилення від Маг. навичок. +20%.
    • При вступі до групи навички отримує перезаряджання в 15 секунд;
    • При виході із групи ефект від навичка знімається з мети.
       
  • skill0819.pngEvasion Chance  (Plains Walker)
    • Тепер навичка вивчається із 60 рівня (замість 66).
       
  • skill0321.pngBlinding Blow  ( Plains Walker, Abyss Walker)
    • Тепер навичка вивчається із 64 рівня (замість 66).
       
  • skill0770.pngGhost Walking  (Abyss Walker)
    • Тепер діє всю групу;
    • навичка отримало додаткові бонуси:
      • 1 рів. навички: Ухилення від Маг. навичок. +20%;
      • 2 рів. навички: Ухилення від Маг. навичок. +30%.
    • При вступі до групи навички отримує перезаряджання в 15 секунд;
    • При виході із групи ефект від навичка знімається з мети.
       
  • skill0818.pngEvasion Counter  (Abyss Walker)
    • Тепер навичка вивчається із 60 рівня (замість 66).
       
  • skill1276.pngSummon Kai the Cat  (Warlock)
    • Тепер при підвищенні рівня та покращенні (заточуванні) навички збільшує кількість цілей, які атакує Кіт:
      • 1..4 рівні навички - стандартний Kai the Cat, що атакує 1 ціль;
      • З 5 рівня навички (вивчається на 56 рівні персонажа) – Кіт починає атакувати до 2 цілей;
      • З 12 рівня навички (70 рів. персонажа) – до 3 цілей.
      • При заточенні навички:
        • +1..6 до 4 цілей;
        • +7..12 до 5 цілей;
        • +13..18 до 6 цілей;
        • +19..24 до 7 цілей;
        • +25..29 до 8 цілей;
        • +30 до 9 цілей.
           
  • skill1406.pngSummon Feline King  (Warlock)
    • Тепер при покращенні (заточуванні) навички збільшує кількість цілей, які атакує Кіт:
      • За замовчуванням: 1 ціль;
      • +1..4 до 2 цілей;
      • +5..9 до 3 цілей;
      • +10..14 до 4 цілей;
      • +15 до 5 цілей.
         
  • spirit_of_the_cat.pngSpirit of the Cat  (Warlock)
    • Змінено рівні вивчення та швидкість перезарядки навички:
      • 1 ур навички:
        • На 79 рів. персонажа;
        • Тривалість: 10 хвилин;
        • Фіксована перезаряджання: 30 хвилин.
      • 2 ур навички:
        • На 83 рів. персонажа;
        • Тривалість: 15 хвилин;
        • Фіксована перезаряджання: 25 хвилин.
           
  • skill1277.pngSummon Merrow the Unicorn  (Elemental Summoner)
    • Тепер при підвищенні рівня та покращенні (заточуванні) навички збільшує кількість цілей, які атакує Єдиноріг:
      • 1..4 рівні навички – стандартний Merrow the Unicorn, що атакує 1 ціль;
      • З 5 рівня навички (вивчається на 56 рівні персонажа) Єдиноріг починає атакувати до 2 цілей;
      • З 12 рівня навички (70 рів. персонажа) – до 3 цілей.
      • При заточенні навички:
        • +1..6 до 4 цілей;
        • +7..12 до 5 цілей;
        • +13..18 до 6 цілей;
        • +19..24 до 7 цілей;
        • +25..29 до 8 цілей;
        • +30 до 9 цілей.
           
  • skill1407.pngSummon Magnus the Unicorn  (Elemental Summoner)
    • Тепер при покращенні (заточенні) навички збільшує кількість цілей, які атакує Єдиноріг:
      • За замовчуванням: 1 ціль;
      • +1..4 до 2 цілей;
      • +5..9 до 3 цілей;
      • +10..14 до 4 цілей;
      • +15 до 5 цілей.
         
  • spirit_of_the_unicorn.pngSpirit of the Unicorn  (Elemental Summoner)
    • Змінено рівні вивчення та швидкість перезарядки навички:
      • 1 ур навички:
        • На 79 рів. персонажа;
        • Тривалість: 10 хвилин;
        • Фіксована перезаряджання: 30 хвилин.
      • 2 ур навички:
        • На 83 рів. персонажа;
        • Тривалість: 15 хвилин;
        • Фіксована перезаряджання: 25 хвилин.
           
  • skill1278.pngSummon Soulless  (Phantom Summoner)
    • Тепер при підвищенні рівня та покращенні (заточуванні) навички збільшує кількість цілей, які атакує Тінь:
      • 1..4 рівні навички - стандартний Soulless, що атакує 1 мету;
      • З 5 рівня навички (вивчається на 56 рівні персонажа) Тінь починає атакувати до 2 цілей;
      • З 12 рівня навички (70 рів. персонажа) – до 3 цілей.
      • При заточенні навички:
        • +1..6 до 4 цілей;
        • +7..12 до 5 цілей;
        • +13..18 до 6 цілей;
        • +19..24 до 7 цілей;
        • +25..29 до 8 цілей;
        • +30 до 9 цілей.
           
  • skill1408.pngSummon Spectral Lord  (Phantom Summoner)
    • Тепер при покращенні (заточенні) навички збільшує кількість цілей, які атакує Єдиноріг:
      • За замовчуванням: 1 ціль;
      • +1..4 до 2 цілей;
      • +5..9 до 3 цілей;
      • +10..14 до 4 цілей;
      • +15 до 5 цілей.
         
  • spirit_of_the_demon.pngSpirit of the Demon  (Phantom Summoner)
    • Змінено рівні вивчення та швидкість перезарядки навички:
      • 1 ур навички:
        • На 79 рів. персонажа;
        • Тривалість: 10 хвилин;
        • Фіксована перезаряджання: 30 хвилин.
      • 2 ур навички:
        • На 83 рів. персонажа;
        • Тривалість: 15 хвилин;
        • Фіксована перезаряджання: 25 хвилин.
           
  • skill1424.pngAnti-Summoning Field  (Warlock, Elemental Summoner, Phantom Summoner)
    • До інших бонусів, тепер також скасовує з цілей, що потрапили під Купол:
      • усі варіації Blessing of Queen;
      • усі варіації Gift of Queen;
      • усі варіації Blessing of Seraphim;
      • всі варіації Gift of Seraphim;
      • усі варіації Shadow Blessing;
      • всі варіації навички Shadow Gift.
         
  • skilltransform1.png Spirit (Warlock, Elemental Summoner, Phantom Summoner)
    Усі унікальні трансформації Саммонерів отримали Другі рівні.
    • 2 рівень вивчаються на 76 рівні персонажа, при отриманні 3 професії:
      • При отриманні цієї навички трансформація не відкликає покликану істоту ;
      • Актуально для навичок:
        • skill10254.pngSpirit of Saggitarius;
        • skill11252.pngSpirit of Magician;
        • skill11258.pngSpirit of Assasin;
        • m_class_heavy.pngSpirit of Knight.
           
  • skill1433.pngAbyssal Blaze  (Inspector)
    • Додані 26-34 рівні навички, за аналогією з skill1558.pngDimension Spiral  та іншими подібними навичкими;
    • Вивчаються на 76-85 рівнях Judicator'а. У міру зростання рівня зростає Потужність навички, його маг. рівень та споживання MP.
    • Порівнюючи 25 і 34 рівні:
      • PvP Потужність: 72 => 90;
      • PvE Потужність: 108 => 135.
         
  • skill0137.png Critical Chance ( Hawkeye, Silver Ranger)
    • Тепер класам Hawkeye та Silver Ranger доступний для вивчення 2-й рівень навички:
      • За замовчуванням у цих класів 1 рів. навички: Шанс Фіз. Крит. Атк. +20%;
      • 2 рів. навички: Шанс Фіз. Крит. Атк. +30%.
         
  • image.png Swift Rift  (Hawkeye, Silver Ranger, Phantom Ranger)  (Нова навичка)
    • навичка має 1 рівень, вивчається на 49 рівні відповідного класу;
    • Робить стрибок назад на дистанцію 400, знімає будь-які ефекти утримання;
      • Додатковий ефект:
        • Дистанція використання навичок із Луком: +30%;
        • Час застосування навичок із Луком: -20%;
        • Швидкість –70%;
        • Фіксована перезаряджання: 30 секунд;
        • Тривалість 3 сек.
           
  • image.png Self-Treatment  ( Hawkeye, Phantom Ranger)  (Нова навичка)
    • навички аналогічне Healing Potion і замінює її ефект;
    • 3 рівні навички, вивчаються на 40, 55, 64 рівнях;
    • Протягом 30 секунд відновлює HP персонажа, потужність залежить від рівня навички;
    • Фіксована перезаряджання: 30 секунд;
    • 1 рівень: сумарно відновлює 380 HP;
    • 2 рівень: сумарно відновлює 530 HP;
    • 3 рівень: сумарно відновлює 750 HP.
       
  • skill0354.pngHamstring Shot  (Hawkeye, Silver Ranger, Phantom Ranger);
    • Наразі навички має 16 рівнів, вивчається з 40 по 77 рівні відповідних класів;
    • Залежно від рівня підвищуються шанс проходження негативного ефекту, потужність (від 406 до 1973) і споживання MP;
    • Шанс проходження навички трохи збільшений;
    • Час негативного ефекту знижено з 60 до 30 секунд;
    • Дві базові галузі покращення цього навички об'єднані в одну: "Потужність + Шанс".
       
  • skill0413.pngRapid Fire  (Silver Ranger)
    • На додаток до вже наявних бонусів:
      • На всіх рівнях навички до заточування:
        • Перезаряджання Фіз. навичок -5%.
      • При поліпшенні (заточуванні) навички:
        • +1..4 = -6%;
        • +5..9 = -7%;
        • +10..14 = -8%;
        • +15..19 = -9%;
        • +20..24 = -10%;
        • +25..29 = -11%;
        • +30 = -12%.
          Перезаряджання Фіз. навичок ще -1% разів у 4~5 раундів, аж до +7% (сумарно 12% при заточенні на +30)

           
  • skill0102.pngEntangle  (Silver Ranger)
    • навички більше не доступне для вивчення класу Silver Ranger.
       
  • skill0533.pngCounter Rapid Shot  (Silver Ranger)
    • навичка покращено:
      • Тепер кожен рівень ефекту додатково знижує перезарядку фізичних та магічних навичок (ефект працює з БУДЬ-ЯКИМ типом зброї):
        • 1 рівень: Збільшує швидкість Атаки з Лука на 10% і з Арбалета на 7%, знижує перезарядку Фіз. та Маг. навичок на 5% ;
        • 2 рівень: Збільшує швидкість Атаки з Лука на 15% і з Арбалета на 10%, знижує перезарядку Фіз. та Маг. навичок на 7% ;
        • 3 рівень: Збільшує швидкість Атаки з Лука на 20% і з Арбалета на 15%, знижує перезарядку Фіз. та Маг. навичок на 10% .
           
  • countersnipeshot.pngCounter Snipe Shot  (Hawkeye)
    • навичка покращено:
      • Тепер кожен рівень ефекту додатково збільшує швидкість застосування фізичних та магічних навичок (ефект працює з БУДЬ-ЯКИМ типом зброї), а також дистанцію застосування навичок з цибулею:
        • 1 рівень: Збільшує Дистанцію Пострілу з Лука (НЕ арбалета) на 35, Точність на 3 та Ухилення на 2, швидкість застосування Фіз. / Маг. навичок +7%, дистанція атаки навичкими з Лука +5% ;
        • 2 рівень: Збільшує Дистанцію Пострілу з Лука (НЕ арбалета) на 50, Точність на 5 та Ухилення на 3, швидкість застосування Фіз./Маг. навичок +10%, дистанція атаки навичкими з Лука +7% ;
        • 3 рівень: Збільшує Дистанцію Пострілу з Лука (НЕ арбалета) на 75, Точність на 7 та Ухилення на 4, швидкість застосування Фіз./Маг. навичок +15%, дистанція атаки навичкими з Лука +10% .
           
  • skill0313.pngSnipe  (Hawkeye)
    • На додаток до вже наявних бонусів:
      • На всіх рівнях навички до заточування:
        • Дистанція застосування навичок використовуючи Лук +10%;
      • При поліпшенні (заточуванні) навички:
        • Дистанція застосування навичок ще +1% раз на 3 раунди, аж до +10% (сумарно 20% при заточенні на +30).
           
  • skill1416.pngPa'agrio's Fist (Overlord)  (Навичку змінено)
    • Тепер це Бафф на Групу зі стандартними перевірками (скасовується при виході з групи, 15 секунд перезаряджання при вступі):
    • Має 6 рівнів:
      • Макс. CP +10/15/20/25/30/35% (залежно від рівня навички);
      • Регенерація CP +50%;
      • Ефективність відновлення CP за допомогою навички skill1305.pngThe Honor of Pa'agrio , Зелій та Еліксірів CP +10%.
      • На 44 рів. персонажа: Макс. CP +10%;
      • На 52 рів. персонажа: Макс. CP +15%;
      • На 60 рів. персонажа: Макс. CP +20%;
      • На 68 рів. персонажа: Макс. CP +25%;
      • На 72 рів. персонажа: Макс. CP +30%;
      • На 76 рів. персонажа: Макс. CP +35%.
    • Гілки заточування при цьому видалені.
       
  • image.png Curse of Pa'agrio  (Overlord)  (Нова навичка)
    • 22 рівня навички;
    • Вивчається із 48 до 85 рівнів персонажа.
    • Шаман випускає масове дистанційне прокляття, яке завдає Маг. Втрати з потужністю від 60 до 136 од. (Залежно від рівня навички), і викликає шанс спрацьовування на кожній зачепленій меті випадкового негативного ефекту з асортименту Шамана. Список негативних ефектів залежить від рівня навички Curse of Pa'agrio, рівні ефектів - від рівнів вже вивчених навичок. Можливий Понад. Удар.
    • Дистанція до першої мети - 0 -600, далі ланцюжок зачіпає від 5 до 12 цілей. За тією ж логікою, як і skill1450.pngChain Lightning  Джудикатора.
    • Застосування споживає значну кількість MP, від 130 до 260 залежно від рівня навички;
    • Базовий час перезаряджання – 30 секунд.
       
  • image.png Unity of Pa'agrio  (Overlord)  (Нова навичка)
    • Нова пасивна навичка, що вивчається на 40 рівні:
      • Залежно кількості членів групи у великому радіусі - зменшує Ваше споживання MP Фіз. та Маг. навичок:
        • 2 персонажі (у групі): -10%;
        • 3 персонажі: -15%;
        • 4 персонажі: -20%;
        • 5 персонажів: -25%;
        • 6 персонажів: -30%;
        • 7 персонажів: -35%;
        • 8 персонажів: -40%;
        • 9 персонажів: -50%.
           
  • skill0949.pngOnslaught of Pa'agrio  (Overlord)
    • Змінено рівні для вивчення:
      • 1 рівень: 72 => 70 рів. персонажа;
      • 2 рівень: 79 => 77 рів. персонажа;
      • 3 рівень: 83, був і є
      • Маг. рівні навичок пропорційно змінені. навички 3 рів., яке було 81 маг. рів., стало 83, отже проходитиме трохи краще на монстрів та персонажів 83-85 рівнів. Вартість вивчення у SP пропорційно знижена.
         
  • skill1509.pngSeal of Limit  (Overlord)
    • Тривалість негативного ефекту значно зменшена;
    • навичка поділено на 3 рівні, тепер воно з'являється з 79 рівня персонажа:
      • 1 рівень навички, вивчається на 79 рівні персонажа:
        • Обмежує відновлення CP, HP та MP на 30%;
        • Тривалість негативного ефекту: 15 секунд;
        • Базовий час перезаряджання: 6 секунд.
      • 2 рівень навички, вивчається на 81 рівні персонажа:
        • Обмежує відновлення CP, HP та MP на 50%;
        • Тривалість негативного ефекту: 20 секунд;
        • Базовий час перезаряджання: 4 секунди.
      • 3 рівень навички, вивчається на 83 рівні персонажа:
        • Обмежує відновлення CP, HP та MP на 70%;
        • Тривалість негативного ефекту: 30 секунд;
        • Базовий час перезаряджання: 2 секунди;
        • Маг. рів. навички 3 рівня піднято з 81 до 83.
           
  • divine_enchanter005.pngSeal of Despair  (Overlord)
    • навичка посилено:
      • Тепер додатково знижує Швидкість. Маг. на -10 / -20% , залежно від рівня навички;
      • навичка розділене на 2 рівні, тепер воно з'являється з 70 рівня персонажа:
        • 1 рівень навички, вивчається на 70 рівні персонажа:
          • Фіз. Атк. -5%;
          • Швидкість. Атк. -15%;
          • Швидкість. Маг. -10%;
          • Шанс Фіз. Крит. Атк. -15%;
          • Сила Фіз. Крит. Атк. -15%;
          • Швидкість –10%;
          • Маг. Зах. -15%;
          • Точність -3.
        • 2 рівень навички, вивчається на 78 рівні персонажа:
          • Фіз. Атк. -10%;
          • Швидкість. Атк. -30%;
          • Швидкість. Маг. -20%;
          • Шанс Фіз. Крит. Атк. -30%;
          • Сила Фіз. Крит. Атк. -30%;
          • Швидкість –20%;
          • Маг. Зах. -30%;
          • Точність -6.
      • На всіх рівнях, як і раніше:
        • Тривалість негативного ефекту: 30 секунд;
        • Базовий час перезаряджання: 30 секунд.
           
  • skill1099.pngSeal of Slow  (Overlord)
    • Базовий час дії знижено до 30 секунд;
    • При поліпшенні будь-яку гілку - також зростає тривалість ефекту, по +1 сек за раунд заточування, до 60 секунд (на +30).
       
  • skill1246.pngSeal of Silence  (Overlord)
    • Базовий час дії знижено до 30 секунд;
    • При поліпшенні будь-яку гілку - також зростає тривалість ефекту, по +1 сек за раунд заточування, до 60 секунд (на +30).
       
  • skill1247.pngSeal of Scourge  (Overlord)
    • Базовий час дії знижено до 30 секунд;
    • При поліпшенні будь-яку гілку - також зростає тривалість ефекту, по +1 сек за раунд заточування, до 60 секунд (на +30).
       
  • skill1248.pngSeal of Suspension  (Overlord)
    • Базовий час дії знижено до 30 секунд;
    • При поліпшенні будь-яку гілку - також росте тривалості, по +1 сек за раунд заточування, до 60 секунд (на +30).
       
  • skill1367.pngSeal of Disease  (Overlord)
    • Базовий час дії знижено до 30 секунд;
    • При поліпшенні будь-яку гілку - також зростає тривалість ефекту, по +2 сек за раунд заточування, до 60 секунд (на +15).
       
  • skill1306.pngRitual of Life  (Overlord)
    • Базовий час застосування пришвидшений з 5 до 3 секунд;
    • Тепер навички можна застосувати лише з себе чи члена групи.
       
  • skill0285.pngHigher Mana Gain  ( Prophet, Warcryer, Overlord)
    • Змінено рівні вивчення для Prophet, Warcryer та Overlord. Тепер вивчається на 40/44/48/52/56/60/62/64/66/68/70/72/74.
       
  • lifeimpact.pngLife Impact  ( Warcryer, Overlord)
    • Знижений рівень вивчення для Warcryer та Overlord з 49 на 48.
       
  • skill1429.pngGate Chant  (Warcryer)
    • 1 рівень навички:
      • Вивчається на 64 рівні (було на 66);
      • Фіксований час перезаряджання - зменшено в 2 рази: (стало краще) з 1800 до 900 секунд (15 хвилин);
      • Базовий час застосування навички збільшено у 2 рази: з 15 до 30 секунд;
      • Споживає використання 3  etc_recall_crystal_i00.pngSummoning Crystal  (було 4).
    • 2 (стандартний) рівень навички – без змін.
       
  • skill1543.pngetc_level_panel_lv1.pngGreat Fury  (Warcryer)
    • Тепер може бути активовано не тільки звичайною атакою (з 5% шансом) та навичким Burning Chop (з 30% шансом), але й ще поряд навичок, а саме:
      • skill0260.pngHammer Crush (30% шанс);
      • skill1244.pngFreezing Flame (30% шанс);
      • skill1102.pngAura Sink (30% шанс).
         
  • skill1362.pngChant of Spirit  (Warcryer)
    • Тепер навичка вивчається з 62 рівня (замість 66).
       
  • skill1102.pngAura Sink  (Warcryer)
    • Тепер це масове навички, що зачіпає від 5 до 12 додаткових цілей у радіусі 0 - 200 від основної мети.
       
  • skill1244.pngFreezing Flame  (Warcryer)
    • Тепер це масове навички, що зачіпає від 5 до 12 додаткових цілей у радіусі 0 - 200 від основної мети.
       
  • image.png Ritual of Clearance  ( Warcryer)  (Нова навичка)
    • Знімає один негативний ефект із обраного члена групи;
    • Має 1 рівень, вивчається на 56 рівні персонажа;
    • Можна застосувати лише члена групи (але з себе);
    • 15 сек. перезарядки при вступі до групи;
    • Базова перезарядка навички: 30 секунд;
    • Загальна перезарядка з навичкам Ritual of Self-Sacrifice.
       
  • image.png Ritual of Self-Sacrifice  ( Warcryer)  (Нова навичка)
    • Переносить він усі негативні ефекти з обраного члена групи;
    • Має 1 рівень, вивчається на 56 рівні персонажа;
    • Можна застосувати лише члена групи (але з себе);
    • 15 сек. перезарядки при вступі до групи;
    • Базова перезарядка навички: 20 секунд;
    • Загальна перезаряджання з навичкам Ritual of Clearance.
       
  • image.png Ritual of Preserve  ( Warcryer)  (Нова навичка)
    • Приносить у жертву частину свого HP щоб створити навколо обраного члена групи бар'єр, що поглинає шкоду;
    • Фіксована перезаряджання: 30 секунд;
    • Тривалість Бар'єра: 15 секунд (або поки що його не зруйнують);
    • Можна застосувати лише обраного члена групи, але з себе;
    • 15 сек. перезарядки при вступі до групи, при виході із групи бар'єр руйнується;
    • навичка має 10 рівнів:
      • Вивчаються на 44 рівні, жертвує 760 HP, створює бар'єр із міцністю 1200 HP:
      • Вивчаються на 52 рівні, жертвує 1090 HP, створює бар'єр із міцністю 1800 HP:
      • Вивчаються на 58 рівні, жертвує 1440 HP, створює бар'єр із міцністю 2500 HP:
      • Вивчаються на 62 рівні, жертвує 1790 HP, створює бар'єр із міцністю 3300 HP:
      • Вивчаються на 66 рівні, жертвує 2150 HP, створює бар'єр із міцністю 4200 HP:
      • Вивчаються на 70 рівні, жертвує 2490 HP, створює бар'єр із міцністю 5200 HP:
      • Вивчаються на 74 рівні, жертвує 2850 HP, створює бар'єр із міцністю 6350 HP:
      • Вивчаються на 76 рівні, жертвує 3250 HP, створює бар'єр із міцністю 7800 HP:
      • Вивчаються на 80 рівні, жертвує 3670 HP, створює бар'єр із міцністю 9550 HP:
      • Вивчаються на 82 рівні, жертвує 4400 HP, створює бар'єр із міцністю 12500 HP.

  • Рейти Досвіду та SP.
  •  ОБТ та Старт Сезону 18 Жовтня, 20:00 – 28 Жовтня, 18:00.
  •  Рейти Досвіду:
    Рівень Досвід з монстрів Досвід з РБ
    1-20 х3 > х2 х1.25
    20-30 х2 > x1 х1.25
    30-51 х1 х1.50
    52 х0.85 х1.40
    53 х0.70 х1.30
    54 х0.60 х1.20
    55 х0.50 х1.00
    56 х0.10 х0.20
    57 х0.08 х0.16
    58 х0.06 х0.12
    59 х0.04 х0.08
    60 х0.02 х0.04
    61+ х0.01 х0.02
  •  Рейти SP:
    • Монстри, Рейт SP:
      • Рівняється Рейтам Досвіду, але не може бути нижчим, ніж х1.
         
    • РБ, Рейт SP:
      • х2 від Рейтів Досвіду, але не може бути нижчим, ніж х2.
         
  • Пояснення для таблиці досвіду:
    • Прихований текст
      • Символ > таблиці позначає градієнтне зниження рейтів ВІД і ДО , для таблиці вище:
        • lvl_20 = 2.00
        • lvl_21 = 1.9
        • lvl_22 = 1.8
        • lvl_23 = 1.7
        • lvl_24 = 1.6
        • lvl_25 = 1.5
        • lvl_26 = 1.4
        • lvl_27 = 1.3
        • lvl_28 = 1.2
        • lvl_29 = 1.1
        • lvl_30 = 1.0
  • Нові локації.
  • Зміни локацій.
  • Нові та оновлені локації в районі замку Schuttgart.
    УВАГА! Описані нижче локації перебувають у стадії тестування, і можуть бути змінені надалі за результатами ОБТ (Зміни можуть торкнутися кількості монстрів на спотах та швидкості їх ріспа): 
    • Crypts of Disgrace (Оновлена локація)
      • Трохи лора:
        • Прихований текст

          077-Crypts-of-Disgrace-645a8bf2a1bce.jpg
          Коли орки зазнали поразки у війні за континент проти альянсу ельфів та людей, вони були змушені підписати принизливий мирний договір і відступити у свої землі на Плато Безсмертя. Однак не всі орки підтримали рішення вождів про укладення мирного договору з ельфами: деякі хотіли битися до кінця.
          Вони назвалися "супербія" або "гордими орками", щоб відмежувати себе від шляхетних орків, готових піти на світ. Горді орки оголосили війну рештою і були вигнані з плато як зрадники.
          Серед них були Рагна, найсильніша з 7 племен шляхетних орків, і невеликі племена - Батур, Морек, Турка, Тамлін, Тимора та Умбар.
          Ігноруючи накази інших вождів, племена гордих орків залишилися у своєму місті боротися проти величезної ельфійської армії. Здобувши перемогу над орками, ельфи зруйнували місто вщент і намагалися вбити всіх до єдиного його мешканців.
          Гноми з Гільдії Срібних Терезів допомогли деяким оркам втекти і взяли їх до себе на службу. Орки Рагна, що вижили, повернулися на руїни міста і влаштувалися там. 
          Однак племена, які не послухалися наказів і вигнані з королівства орків, не могли бути поховані на Плато Безсмертя, тому вони збудували величезну гробницю, щоб бути там похованими. Але позбавлені честі упокоїтися у землі предків мерці орків-вигнанців часто воскресали як нежиті. Це й з вини розкрадачів гробниць. Благородні орки назвали цю гробницю Склепи Гани.
          Завдяки злому духу Каші шаман орків Фаранга наділив примар, що прокинулися в гробницях, великою силою, щоб підготуватися до вторгнення на Плато Безсмертя.

      • Локація населена міцними монстрами 33-35 рівня, і призначена для групового прокачування;
      • У локації виконується відповідна нова Місія з нагородами;
         
    • Grave Robber Hideout (Нова локація) :
      • І ще трохи лора:
        • Прихований текст


          716_4085508752_1726255775

          Плем'я щурів людей Хатар довгі роки видобувало свій хліб, промишляючи крадіжками на похмурих цвинтарях міста Адена. Молодий щуролюд на ім'я Аката з дитинства навчався ремеслу, але старі могили, вже давно розграбовані, більше не викликали в ньому інтересу. Цвинтар кишів примарами та чудовиськами, які вартували залишки давно втрачених скарбів.

          Одного разу, торгуючи награбованим із бродячим торговцем, Аката почув історію, яка розпалила в ньому іскру жадібності. Гном розповів про стародавні склепи орочих вождів, які залишалися незайманими вже тисячу років. За чутками, в їхніх глибинах лежали незліченні багатства, але загроза смертельного прокляття відлякувала спраглих наживи авантюристів. З того часу думка про скарби орків не давала Акаті спокою.

          Він вирішив зібрати свою банду, але мало хто з його одноплемінників наважився кинути звичне життя заради небезпечної авантюри. У Акати не залишалося вибору, окрім як звернутися по допомогу до гнолів, що влаштувалися в лісах на північ від Орена. Ці істоти промишляли розбоєм і, почувши розповідь Акати про незліченні багатства, з радістю погодилися допомогти. Про те, що стародавні могили були прокляті, Аката вирішив промовчати.

          Пройшовши крізь безкраї ліси і потайні стежки між горами, вони досягли своєї мети. Неподалік склепів Аката виявив ідеальне місце для лігва — печеру, оточену густими лісами та високими пагорбами. Тут грабіжники вирішили сховатися, щоби будувати плани по розграбуванню поховань.

          Але як тільки банда Акати розпочала свої темні справи, щуролюд швидко зрозумів, що прокляття виявилося реальністю. Примари орків, яким не дали спокою в їхніх могилах, почали з'являтися ночами, приносячи із собою жах та божевілля. Страх захоплював серця грабіжників, багато з них божеволіли або зникали безслідно.

          Аката, не бажаючи відступати, поринув у вивчення давніх магій. Він вивчав сувої та артефакти знайдені у гробницях орків і виявив згадки про ритуали, які б допомогти боротися з прокляттям. Він почав проводити ці обряди, закликаючи темні сили на допомогу. Одночасно він наказав своїм товаришам зміцнити вхід у печеру та встановити пастки, щоб відбивати атаки конкурентів та нежиті.

          З кожним днем знахідки в гробницях ставали дедалі ціннішими. Проте з кожним новим пограбуванням прокляття ставало сильнішим. Примари орків більше не обмежувалися сновидіннями - вони атакували по-справжньому, прориваючи захист і знищуючи тих, хто насмілювався турбувати їхній спокій. Страх та хаос панували в печерах, і навіть темні ритуали Акати вже не могли їх зупинити.

          У результаті Притулок Розкрадачів Гробниць став не просто місцем, де щуролюди та гноли ховалися від ворогів. Воно перетворилося на живу пастку, де кожен рух міг стати останнім. Примари минулого та жадібні душі сьогодення вели нерівну битву. І лише мало хто міг пережити ніч у цьому проклятом місці, де прокляття стародавніх орків чекали кожного, хто насмілювався ступити на ці землі.

        • Локація населена міцними монстрами 42-45 рівня, і призначена для групового прокачування;
        • Підійде для фізичних груп, проте маги також зможуть випробувати свої сили;
        • У локації виконується відповідна нова Місія з нагородами;
        • Механіка локації:
          • Ігровий вночі у тунелях, що з'єднують різні частини локації, з'являються посилені моби-примари;
          • Також привиди можуть з'явитися з деяким шансом при вбивстві звичайних мобів ігрової вночі.
        • Притулок охороняє рейд-бос, жадібний щуролюд  Аката , який не захоче ділитися награбованим з чужинцями.
           
    • Den of Evil (Оновлена локація)
      • Звичайно ж, ви не залишитеся без лора:
        • Прихований текст

          074-Den-of-Evil-6458fb8301a6b.jpg

          Після поразки у великій війні за континент, коли орки були змушені укласти принизливий мир з Альянсом ельфів та людей, вони відступили у свої рідні землі на Плато Безсмертя. Однак не всі орки зазнали цієї поразки. Група, яка не змирилася з рішенням вождів і хотіла битися до кінця, назвала себе супербія - Горді Орки. Вони не визнали мир з Ельфами і оголосили війну своїм одноплемінникам, вважаючи їх боягузами. Ці горді воїни були вигнані зі своїх земель та оголошені зрадниками.

          Серед вигнанців було плем'я Рагна, найсильніше із семи племен благородних шляхетних орків. Разом з ним пішли кілька інших племен, які вирішили не схилятися перед чужинцями. Ігноруючи накази інших орків, вони залишилися у своєму місті, щоб битися з армією ельфів. 

          Розгромивши залишки армії орків, ельфи зруйнували місто вщент, а уцілілих орків вирізали. Лише невелика жменька тих, що вижили, за допомогою гномів з Гільдії Срібних Терезів, змогла втекти. Орки Рагна, що вижили, повернулися на руїни міста і влаштувалися там. 

          Пройшли століття, і руїни міста стали обителью небагатьох, що вижили. Саме туди було вигнано шаман на ім'я Фаранга. Він був одержимий ідеєю завоювання влади над усіма орками і для цього звернувся до духу Каші — стародавнього і зловісного духу смерті та розкладання. Вигнаний за свої дії з Плато Безсмертя, Фаранга зрікся Паагріо, традиційного бога орків, і створив у руїнах храму нове місце поклоніння Каші.

          Заручившись підтримкою вигнаних орків Рагна, Фаранга розпочав свою чорну справу. Він використав силу Каші для заклику монстрів і душ проклятих орків і почав готувати напад на Плато Безсмертя. З тих пір руїни, де сховався Фаранга, стали відомі як Логове Зла.

          Для контролю над монстрами Фаранга використав давній артефакт - амулет Каші. Той, хто не знає його справжньої сили, ризикує обрушити він біду. Під впливом аури цього проклятого амулету демони Ванули лютують, стаючи сильнішими і небезпечнішими. Після їхньої загибелі з'являються примари, щоб атакувати невдачливого авантюриста. У поодиноких випадках їхнє місце посідає Вірний Слуга Каші — істота неймовірної сили, чия поява віщує жорстоку битву. Але тим, хто зможе здолати цю чудовисько, буде дарована велика нагорода — відновлення життєвих сил, яких вистачить, щоби продовжувати боротьбу.

          Щоб захистити своє укриття, Рагна і Шаран Фаранга наклали прокляття на багаття, розкидані по Логову. Ті, хто насмілиться розпалити їх, пробудять темні сили, що впливають на всі істоти навколо. Під дією цих вогнів монстри починають з'являтися частіше і стають сильнішими, а воїни відчувають приплив могутності, готуючись до ще запекліших сутичок.

          З кожним роком Логово Зла стає все більш смертоносним, а сила Каші продовжує проникати в ці землі, готуючи їх до нової великої війни.

        • Локація населена міцними монстрами 47-58  рівня, і призначена для групового прокачування;
        • У локації виконується відповідна нова Місія з нагородами;
        • Локація складається з 2 частин:
          • Монстри 48-53 рівня;
          • Монстри 53-57 .
        • Локація населена 2 типами монстрів:
          • Орки Рагна , які мешкають у таборах;
          • Ванули Фаранги , що блукають навколо.
        • Механіки локації:
          • За предмети, отримані за відповідну місію, у НВЦ Доглядача Маяка можна купити Амулет Каші (тимчасовий амулет) або вибити Амулет (постійний амулет) з монстрів:
            • Амулет можна використовувати на високорівневих демонів ( Cruel/Жорстокий ):
              • Амулет повністю виліковує монстра;
              • Збільшує його бойові та захисні характеристики, і збільшує отриманий з моба досвід та SP на 15%:
                • Після смерті посиленого монстра, на його місці з'являється від 3 до 6 додаткових монстрів-примар;
                • З невеликим шансом після смерті привидів може з'явитися  Кхарун Рука Каші , унікальний  слуга владики демонів.
          • Вогнища Рагна. У кожному таборі ви можете знайти багаття, яке можна запалити. Для цього вам знадобиться Вогняний Камінь, який можна вибити з монстрів неподалік, або купити НПЦ Смотрителя Маяка.
            • При розпалюванні багаття, територія навколо наповнюється Теплом Полум'я , яке:
              • Збільшує PvE захист, регенерацію HP і MP і кількість досвіду.
            • Багаття можна розпалити сильніше за допомогою Праху Предків , який можна отримати з Орків Рагна з невеликим шансом. Сила полум'я наділяє вас одним із 3 можливих ефектів:
              • Випробування Могутності : Баф на гравців, який збільшує PvE захист і шкоду, Регенерацію HP і MP, а також кількість Досвіду та SP та видобуток з монстрів;
              • Випробування Богатсва : Баф на мобів, що збільшує їх захисні та атакуючі характеристики, а також видобуток;
              • Випробування Доблесті У таборі з'являються додаткові монстри.
                • Всі 3 ефекти можуть бути активовані одночасно;
                • Ефекти з'являються випадковим чином після використання Праху .
        • Лігво Зла є обителью рейдового боса  Темний Шаман Фаранга,  повелителя демонів та прокляття цих місць.
           
    • Carons Dungeon (Нова локація)
      • Ви точно скучили за лором:
        • Прихований текст

          737_7354093488_1726500631

          У далекі часи, коли цивілізація гігантів височіла над усіма іншими, вони володіли знаннями, як отримувати потужну енергію з зоряного каміння, створювати големів різних конструкцій, невразливі фортеці, що літають, і навіть піднімати в повітря цілі міста. 

          Після загибелі цивілізації гігантів, гноми почали шукати різні артефакти давнини та відновлювати давні технології гігантів. Одним із наймасштабніших був проект «Небесний вагон», який так і не реалізований гігантами. 

          Король гномів наказав відновити цей проект, і гноми приступили до його реалізації так, ніби він був їх власним! Гноми мріяли завершити будівництво залізниці, що йде в небо, і відвідати палац богів і океан далеких зірок.

          Для перевезення сировини та матеріалів для будівництва залізниці було збудовано залізничну станцію, до якої потягнулися рейки з різних кар'єрів та рудників.

          Гноми не обмежувалися лише цим проектом, вони видобували цінні корисні копалини по всьому континенту. Усі багатства доставлялися до столиці – величезного підземного міста-лабіринту Млан.

          Щоб забезпечити кращу логістику, гноми прорили безліч тунелів у горах, що зв'язали Млан з іншими територіями, місцями видобутку корисних копалин та масштабними будівельними проектами.

          Одним із таких тунелів мав стати прохід через Залізну Гору. Терміни були дуже обмежені, і Гноми працювали у великому поспіху, втім, підганяли не лише наказами, а й мріями про майбутні досягнення науки. Проте їхня поспішність стала трагедією: безліч шахтарів загинули під час вибухових робіт, і тіні цих душ так і залишилися в темних коридорах під горою. На знак поваги до загиблих гноми в місці проведення робіт поставили монумент, а тунель, що проритий у горі, назвали проходом Карона на честь загиблого майстра Карона, який керував роботами.

          Згодом гноми почали помічати дивні речі: у Проході Карона почали з'являтися примари. У безмовності тунелю можна було почути шарудіння кроків, скрегіт кирок, а іноді навіть слабкі голоси. Дехто казав, що це душі шахтарів, які не можуть знайти спокою, а інші вважали, що сама енергія зоряних алмазів, сплітаючись із силами природи, оживляла загиблих. Говорили, що ті, хто намагався заглибитися в тунель вночі, або божеволіли, або зникали назавжди. Однак для багатьох це залишалося лише казками, які розповідали біля вогнищ, щоби підігріти уяву.

          Невдовзі масштабні проекти гномів було зупинено — войовничі племена орків із Безсмертного Плато обрушилися на королівство Млан. Вони були шалені і нещадні, і гноми змушені були відступити в холодні землі північних хребтів. Багато кар'єр залишилися незавершеними, залізниці закинуті, а самі шахти стали спорожнілими місцями, куди вже ніхто не наважувався повертатися.

          Говорять, що нині під Залізною Горою все ще блукають привиди гномів. Вони стережуть свої забуті кар'єри і чекають на тих, хто зважиться потривожити їх вічний спокій.

        • Локація населена міцними монстрами 59-60 рівня, і призначена для групового прокачування;
        • У локації виконується відповідна нова Місія з нагородами;
        • Локація складна, але тих, хто наважився ступити під ці темні склепіння, і пережили зустріч із місцевими мешканцями, чекає щедра нагорода.
           
    • image.png Archaic Laboratory (Локація змінена)
      • Остання партія лора (на сьогодні):
        • Прихований текст

          089-Pavel-Ruins-6497e92932934.jpg

          Історія Лабораторії Павла

          Цивілізація гігантів була відома своїми науковими відкриттями і глибоким рознавичкам світу навколо себе. Вони навчилися обробляти зоряні алмази та з їх допомогою отримувати енергію.

          У кратері на місці падіння метеориту в землях нинішнього Шутгарта гіганти налагодили видобуток небулітових руд. У копальні працювало безліч големів, які розвідували рудні жили і бурили породу.

          На південь було зведено величезну метеорологічну лабораторію, де під керівництвом гіганта Павла проводилися експерименти щодо зміни навколишнього клімату. 

          Для управління робочими големами в лабораторії та рудниках Павло створив голема адміністратора Атланту. Під її керуванням големи охороняли лабораторію, допомагали у проведенні експериментів і видобували зіркові камені в сусідніх копальнях. Камені використовувалися в суперкомп'ютері - Майстері Погоди, який дозволяв змінювати клімат навколо. При його роботі використовувалися різні комбінації унікальних матеріалів: Вогонь Паагріо, Вода Шилен, частина життя та Кристал Світла. Для роботи із цими матеріалами Павло створив голема адміністратора Венді.

          Павло проводив складні експерименти щодо зміни клімату з кодовими назвами:

          P_40. Літній сезон дощів
          P_42. Арктичний гейзер
          P_44. Веселка після дощу
          P_48. Осіннє листя
          Одним із основних експериментів гіганта Павла був проект «N_45. Весняне сонце», який мав змінити весь клімат навколо на весняний та підтримувати його у потрібному стані.

          Для цього суперкомп'ютер Майстер Погоди тимчасово піднімав сонцеподібний вогонь Паагріо, ініціюючи процес вивільнення виробленої його жаром енергії. Щоб не допустити опустелювання місцевості через надмірне нагрівання для його примусової стабілізації використовувалося магічне силове поле, створене Водою Шилен. Тепло та енергія, вироблені вогнем Паагріо, підтримувалися на потрібному рівні через Майстер Погоди, що всупереч силам природи дозволило встановити весняну погоду. 

          Навколо лабораторії виросло поле квітів, яким Павло гуляв разом із створеними ним големами Атлантою та Венді. Він ставився до них не як до машин, а як до своїх друзів.

          Тимчасове встановлення весняної погоди стало проривом в експерименті, але щось пішло не так, і через помилку у запобіжному пристрої в північному крилі лабораторії стався вибух. 

          Големи-охоронці без енергії Вогню Паагріо втратили свої силові поля і були розсіяні всюди, а екскаваторні големи втративши сигнал перестали працювати. Атланта та Венді без потужного джерела енергії заснули на тисячі років.

          Доктор Хаос та Лабораторія

          Історія починається з того, що майстер Тарзіф взяв у учні талановитого, але боязкого гнома на ім'я Каельдор. Він змалку демонстрував видатні здібності у створенні големів і допомагав Тарзіфу у створенні першого облогового голему.

          Каельдор почав змінюватись, коли приєднався до Експедиції Башти Круми. Слабкий і боязкий гном відійшов від справ, щоб відновитись після повернення.

          У цей час Майстер Тома, який був тоді старійшиною гільдії Чорної Кавадлі, винайшов прилад для телепортації, що стало справжнім проривом. Ніхто не міг зрозуміти, як працює прилад, усі знали лише те, що він витрачає багато зіркових алмазів. Майстер Тома отримав величезну славу, що викликало велику заздрість, який був зовсім недавно скромним і боязким Каельдора.

          Томе був потрібен перетворювач, який видобуває енергію зоряних алмазів на його приладу. Тоді з'явився Каельдор і запропонував Томі свою допомогу у створенні голему, який видобував би енергію зоряного каміння. Тома спочатку сумнівався, але потім довірився колезі гнома.

          Вони разом стали працювати над удосконаленням облогового голему Тарзіфа. Якби проект «Великий» було завершено, це стало б новим великим проривом після винаходу облогового голему.

          Але як тільки креслення Великого голема були завершені, Каельдор вкрав їх і зник. 

          Однак його самого вигнали із гільдії. Каельдор назвав себе Доктором Хаосом і поклявся помститися. Його метою стало завоювання всього світу.

          Після втечі зі вкраденими кресленнями Лікар Хаос попрямував до давньої лабораторії гігантів. У цей час Гільдія Сірої колони разом із темними ельфами вже відновила стару шахту гігантів з видобутку зоряного каміння. Виявлені екскаваторні големи гігантів були створені в давнину за допомогою гномів, тому майстри Чорної ковадла змогли на їх основі зробити нових големів копачів. Гільдія Бронзового Ключа лише розпочинала дослідження території у пошуках артефактів давнини та ще не заходила до лабораторії, де влаштувався Доктор Хаос.

          Коли Хаос прибув до лабораторії, він виявив її в жалюгідному стані. Безліч старих големів, створених обслуговування комплексу, були деактивовані чи зруйновані. Проте Хаосу це зупинило: він почав поступово відновлювати лабораторію.

          Серед них він знайшов голема гігантів, дуже схожого на голема охоронця порталу, створеного Томою. Маючи креслення Томи, Хаос зміг відновити голема, використовуючи як відсутні деталі частини інших големів. Це була Венді – адміністратор лабораторії, яка зберігала доступ до важливих систем управління. За її допомогою Хаос зміг запустити частину обладнання лабораторії. Він виявив складну систему управління енергією, яка дозволяла контролювати її розподіл між різними проектами.

          Коли експедиція гномів, що складається з мисливців Бронзового Ключа та шахтарів Сірої Колони, почала простукувати стіни у пошуках входу, Хаос зрозумів, що скоро буде виявлено, тому став готуватися до приходу гномів. Він зібрав голема, якого обіцяв Майстерові Томі, переобладнав його на бойового і назвав Спартаком. Для роботи голема потрібно багато енергії, і щоб отримати її, Хаос запустив системи лабораторії, випадково активувавши Майстер Погоди, який мимоволі приступив до виконання останнього експерименту Павла гіганта – «N_45. Весняне сонце».

          Гноми, що виявили вхід до лабораторії, були зустрінуті Спартаком, контроль над яким втратив навіть сам Доктор Хаос. У цей час у системі відбулося навантаження, що викликало вибух. Перелякані гноми відступили, а коли повернулися, їх зустріли големи охоронці, запущені Хаосом разом із системами лабораторії. Екскаваторні големи, відремонтовані гномами, перестали їм підкорятися та перейшли під контроль Доктора Хаосу.

          Для ефективного управління бойовими големами, Хаос створив Трансмутер - спеціальний комп'ютер, який управляє налаштуваннями та поведінкою големів. Трансмутери розташовані у головному залі кожної вежі лабораторії, і автоматично активуються під час вторгнення сторонніх.

          Гноми-дослідники з гільдії Бронзового Ключа шукали спосіб відключити захист, і виявили, що за допомогою стародавніх артефактів, знайдених на території лабораторії, можна активувати різні протоколи роботи Трансмутера, що впливають на големи та ефекти всередині вежі.

          Незважаючи на частковий успіх у захисті лабораторії, Хаос продовжував свої дослідження. Він вивчав знайдені в лабораторії записи гігантів та використовував частини старих големів для створення нових. 

          Активований Хаосом Майстер Погоди використав полум'я Паагріо для вивільнення енергії. Цей вогонь був небезпечним для більшості істот, крім орків, і перебування біля нього робило Доктора Хаосу все більш божевільним.

          У давнину в північній вежі гігант Павло проводив експериментальний проект «N_45. Весняне сонце», але він викликав перевантаження системи та вибух генератора, який зруйнував стіну та пошкодив прилеглу територію. Після часткового відновлення роботи лабораторії та стабілізації потоків енергії, на місці вибуху біля північного корпусу виникла аномальна енергетична зона — у зоні кратера големи ставали потужнішими та набували нових здібностей. Доктор Хаос огородив аномальну зону для проведення досліджень та захищає її від непроханих гостей за допомогою бойового голему Спартак.

        • Локація населена монстрами 60-65 рівня, і призначена для групової та соло прокачування;
        • У локації виконується відповідна нова Місія з нагородами;
        • Локація поділена на частини:
          • Зовнішнє подвір'я:
            • Населений не дуже сильними монстрами і відмінно підійде для соло гравців.
          • Лабораторія:
            • 2 Маленькі "дискотеки" та маленькі кімнати:
              • Невеликі зони середніх і великих груп, населені сильними монстрами. Підходять для прокачування в "соло-таргет";
            • 3 Великі "дискотеки":
              • Механіка локації:
                • У центрі зали ви можете знайти Трансмуттер :
                  • При вбивстві мобів Трансмуттер наповнюється енергією, що в індикаторі над його ім'ям;
                  • Після вбивства достатньої кількості монстрів, Трансмуттер повністю зарядиться, і його можна буде переключити на один і два режими:
                    • Режим: Активація Резервів:
                      • Змінює базових монстрів на сильніших, а також збільшує кількість монстрів у кімнаті.
                    • Режим: Активація Важких Модулів:
                      • Змінює базових монстрів у кімнаті на вкрай сильних, з великою кількістю здоров'я та захисту.
                  • Час дії кожного режиму – 1 година;
                  • З убитих монстрів починають падати спеціальні предмети -  Конденсатор Павла і  Ротор, що Тріснув .
                    • Ці предмети дозволяють активувати ефекти, які можуть допомогти вам у прокачуванні;
                    • Доступні для активації:
                      • Резонанс Системи - баф, що посилює гравців у залі;
                      • Протокол: Розпад  – знижує захисні характеристики монстрів у залі;
                      • Протокол: Згасання  – знижує атакуючі характеристики монстрів у залі.
                    • Час дії ефектів – 10 хвилин;
                    • Одночасно може діяти лише  Резонанс Системи  та ОДИН Протокол.
                  • З деякою ймовірністю суміжні з "дискотеками" зали може відвідати елітний Страж Доктора Хаосу;
                    • Максимум 3 елітних варти можуть існувати одночасно.
                  • Найвідчайдушніші можуть зіткнутися з божевільним ученим, Доктором Хаосом.  Хто знає які пристрої божевільний розробляв у цьому місці...
                     
  • etc_wind_rune_i00.png У всіх Некрополях та Катакомбах прискорено появу монстрів після смерті:
    • Necropolis of Sacrifice (20-30)
      • Було: від 50 до 110 секунд, у середньому: 1 хвилина та 10 секунд;
      • Стало : від 40 до 60 секунд, в середньому: 50 секунд.
    • Pilgrims Necropolis (32-40), Heretics Catacomb (30-40)
      • Було: від 60 до 120 секунд, у середньому: 1 хвилина та 25 секунд;
      • Стало : від 45 до 75 секунд, в середньому: 1 хвилина.
    • Catacomb of the Branded (40-51),  Worshipers Necropolis (42-51)
      • Було: від 75 до 140 секунд, у середньому: 1 хвилина та 40 секунд;
      • Стало : від 50 до 90 секунд, в середньому: 1 хвилина та 10 секунд.
    • Catacomb of the Apostate (50-60),  Patriots Necropolis (52-60)
      • Було: від 80 до 180 секунд, у середньому: 1 хвилина та 55 секунд;
      • Стало : від 60 до 100 секунд, в середньому: 1 хвилина та 20 секунд.
    • Ascetics Necropolis (60-67),  Catacombs of the Witch (60-72),  Necropolis of Martyrdom  (65-72)
      • Було: від 95 до 190 секунд, в середньому: 2 хвилини та 20 секунд;
      • Стало : від 70 до 110 секунд, в середньому: 1 хвилина та 30 секунд.
    • Saints Necropolis (70-78),  Disciples Necropolis (70-80)
      • Було: від 95 до 190 секунд, в середньому: 2 хвилини та 20 секунд;
      • Стало : від 70 до 110 секунд, в середньому: 1 хвилина та 30 секунд.
         
  • Зміна показників Епічної Біжутерії.
  • Зміна бонусів комплектів рангу А.
  • Зміна перезаряджання зілля CP.
  • Розширення асортименту NPC-магазину.
  • Прапори.
  • Талісмани.
  • На Сезонному сервері, при вбивстві Королеви Муравйов замість Кільця Королеви Муравйов - випадатимуть два різні Кільця:
    • image.png Ring  of Queen Ant [Фізичне]
      • Макс. MP+21;
      • Точність +2;
      • Сила Фіз. Крит. Атк. +15.00%;
      • Опір Утриманню +20.00%;
      • Фіз. Атк. +2%;
      • Опір Отруті +30%;
      • Шанс Утримання +20.00%;
      • Шанс Отрути +30%.
    • image.png Ring of Queen Ant [Магічне]
      • Макс. MP+21;
      • Маг. Атк. +4.00%;
      • Сила Маг. Крит. Атк. +15.00%;
      • Опір Утриманню +20.00%;
      • Опір Отруті +30.00%;
      • Шанс Утримання +20.00%;
      • Шанс Отрути +30.00%.
    • Зверніть увагу!  Випадатимуть відразу обидва кільця;
    • Надягаючи два різні (Фіз. і Маг.) Кільця - працюватимуть обидва;
    • Надягаючи звичайне і Благ. кільця - працюватиме бонус лише від Благ. кільця;
    • Як і раніше зі звичайним кільцем АК, їх можна покращити у Пони в Люксорі:
      • image.png Благословенне Фіз. Кільце Королеви Мураха:
        • Додаткові бонуси:
          • Фіз. Атк. +3%:
          • Сила Фіз. Крит. Атк. +20%.
      • image.png Благословенне Маг. Кільце Королеви Мураха:
        • Додаткові бонуси:
          • Маг. Атк. +6%;
          • Сила Маг. Крит. Атк. +20%.
      • Обидва кільця мають загальне активне навички, що знімає негативні ефекти з носія.
  • На Етерналі при перемозі у відповідному Інстансі може випасти як Фіз., так і Маг. АК (та їх Благ. Варіації). Загальний шанс "отримати кільце з інстансу" – збільшено. 
  • Тільки для МВЕ , але НЕ для Сезону:
    • Обмін Фіз. АК на Маг. АК і навпаки - за 25.000.000 etc_adena_i00.pngAdena ;
    • Обмін Благ. Фіз. АК на Благ. Маг. АК і навпаки – за 50.000.000 etc_adena_i00.pngAdena .
       
  • Змінено ранг екіпірування покращеної Епічної Біжутерії :
    • accessory_earring_of_zaken_i03.pngEnchanted Zaken's Earring  – тепер S80;
    • accessory_ring_of_queen_ant_i03.pngEnchanted Ring of Queen Ant  – тепер S80;
    • accessory_ring_of_baium_i03.pngEnchanted Ring of Baium  – тепер S84.
       
  • r1_necklace_i00.png Магічний Захист  Immortal Біжутерії :
    • r1_necklace_i00.png Базовий Маг. Зах. Намиста 106 > 105 од.;
    • r1_ring_i00.png Базовий Маг. Зах. Кільця 60 > 54 од.;
    • r1_earring_i00.png Сережки - без змін, базова Маг. Зах. – 79 од.
       
  • accessory_nectklace_of_domi_protection_i [ S80]  Territory Wars  Біжутерія:
    • accessary_inferno_necklace_i00.png Базовий Маг. Зах. Намиста 106 > 105 од.;
    • accessary_inferno_ring_i00.png Базовий Маг. Зах. Кільця 60 > 54 од.;
    • З розвитком сезону Маг. Зах. ТБ біжутерії зростає, йдеться про стартові правила для сезону.
       
  • Зміна бонусів комплектів рангу А:
    • Tallum Leather Armor Tallum Leather Armor – Set:
      • Щодо поточних (перероблених раніше) бонусів:
        • WIT+1;
        • Час застосування Фіз. / Маг. навичок -8.00%.
      • Разом:
        • MEN+2, WIT-1;
        • Швидкість. Маг. +15.00%;
        • Час застосування Фіз. / Маг. навичок -8.00%;
        • Макс. MP+222;
        • Швидкість. Відновлення MP+8.00%;
        • Опір Ментальним атакам +50.00%;
        • Опір Отруєнню/Кровотечі +80.00%.
           
    • Majestic Plate Armor Majestic Plate Armor – Set:
      • Щодо поточних (перероблених раніше) бонусів:
        • Фіз. Атк. +2%;
        • Точність 1.9.
      • Разом: 
        • STR+2, CON-2;
        • Фіз. Атк. +6.00%;
        • Точність +5;
        • Опір Оглушенню +50.00%.
           
    • Armor of Nightmare Armor of Nightmare – Set:
      • Щодо поточних (перероблених раніше) бонусів: 
        • Фіз. Зах. +6.00%.
      • Разом: 
        • CON +2, DEX-2;
        • Фіз. Атк. +4.00%;
        • Фіз. Зах. +6.00%;
        • Опір Магічній шкоді +5 од.;
        • Опір присипанню/утриманню +70.00%.
           
    • Leather Armor of Nightmare Leather Armor of Nightmare – Set:
      • Щодо поточних (перероблених раніше) бонусів: 
        • Маг. Зах. +3.00%.
      • Разом: 
        • DEX+1, CON-1;
        • Маг. Зах. +7.00%;
        • Ухиляння від Фіз. навичок +5.00%;
        • Ефект Лють Вампіра +3.00%;
        • Опір присипанню/утриманню +70.00%.
           
    • Robe of Nightmare Robe of Nightmare - Set;
      • Щодо поточних (перероблених раніше) бонусів: 
        • Маг. Атк. +5.00%;
        • Сила Маг. Крит. Атк. +12.00%;
        • Швидкість. Відновлення MP+4.00%.
      • Разом:
        • INT +2, WIT-2;
        • Швидкість. Маг. +10.00%;
        • Маг. Атк. +13.00%;
        • Сила Маг. Крит. Атк. +12.00%;
        • Швидкість. Відновлення MP+8.00%;
        • Опір присипанню/утриманню +70.00%.
           
  • etc_cp_potion_i01.png CP Potions всіх видів
    • Збільшено базовий час перезаряджання з 3 до 5 секунд:
      • Час перезаряджання зменшується у міру розвитку сезону.
         
  • image.png NPC-магазин у всіх містах
    • Зі старту Сезону в магазинах у НВЦ доступні до покупки за Adena всі предмети рангу D. Приклад: weapon_life_stick_i00.png Staff of Life, в який можна вставити Acumen, armor_leather_helmet_i00.png Brigandine Helmet для комплекту, accessary_elven_earing_i00.png Elven Jewelry і так далі;
    • Зі старту Сезону в магазинах у НВЦ доступні:
      • Банки Душ Камаєлей;
      • Стріли та Болти, аж до рангу А, включно;
      • Свитки зняття Штрафу всіх Рангів;
      • Еліксіри CP всіх Рангів;
      • Еліксіри HP рангів D, C та B;
      • Еліксири MP рангів D та C;
      • Інші зручності, наприклад, Сої в КХ, Форт, Замок.

  Нагадуємо вам, що на нашому сервері Еліксіри HP та MP не тільки можна використовувати автоматично, але ще й мають роздільну перезарядку, так що їсти їх потрібно все, не вибираючи пріоритету.
 

  • bookmark_scroll_i00.png Прапори та сувої телепорту
    • Тепер телепорт до прапора має перезаряджання в 10 хвилин. Перезаряджання починається після перельоту (на моменті коли сувій пропадає з вашого інвентарю);
       
  • 32_lifeforce.png Талісмани
    • Тепер наступні талісмани  працюватимуть на повну силу зі старту Сезону:
      • 32_maxclarity.pngpanel_2.pngRed Talisman of Maximum Clarity - Зменшує витрату MP для навичок на 50% на 90 секунд. Вартість використання: 15 ман Талісмана. Перезаряджання: 15 хвилин;
      • 32_lifeforce.pngpanel_2.pngRed Talisman - Life Force - Відновлює 50% HP і 30% MP. Вартість використання: 30 мани Талісмана. Перезаряджання: 30 хвилин;
      • 32_divineprotection.pngpanel_2.pngBlue Talisman - Divine Protection  - Збільшує Фіз. Захист на 1200 та Маг. Захист 900 на 10 секунд. Вартість використання: 15 ман Талісмана. Перезаряджання: 15 хвилин:
        • Характеристики талісмана захисту будуть покращуватись у міру розвитку сезону.

  • Зміна умов входу.
  • Зміна нагород та досвіду.
  • ticket_i00.png Labyrinth of the Abyss :
    • Ліміт для Входу у будь-які Лаби: від 5 до 9 персонажів ± 5 рівня щодо Лаби (було від 2 до 9, тепер від 5 до 9; мінімум 5);
    • Черг на вхід в 59 і 69 стане менше, пропускна здатність одночасних Лаб відповідних рівнів збільшена приблизно вдвічі щодо попереднього сезону і в 20 разів щодо офіційних серверів;
    • По проходженні Лаби кожен персонаж у групі отримує персональну скриню, в якій:
      • Персональна гарантована нагорода (Ivory coin, GHP тощо);
      • Шансова нагорода, в якій можуть бути шматки та цілісні предмети згідно дропу в Лабі (передані звичайні предмети);
    • Кожен персонаж отримує персональний досвід, який не залежить від кількості людей у групі ніяк. На персональний досвід так само працюють Руни досвіду, Дейлі руни досвіду і т.д.;
    • Можливість на 59 рівні і 99% вбити боса і отримати "зайві 20%" досвіду на рівні "пробив кап стадії" - все ще працюватиме;
    • Картія (аналог Лаби) тепер дає на 30-35% досвіду більше, ніж дефолтна Лаба (нагороди аналогічно Лабе, раніше Картія давала на 15-20% досвіду більше);
    • Усі Лаби та Ками доступні зі старту сервера, без обмежень.
       
  • ticket_i00.png Hall of Abyss :
    • Ліміт для Входу до будь-яких Камалок колишній: від 3 до 7 персонажів ± 5 рівнів щодо Камалокі (було від 2 до 6, тепер від 3 до 7);
    • Дроп також стає персональним;
    • Досвід персональним не стає. Досвід продовжує розраховуватися по-старому від кількості людей у групі.

 Тепер у Лабу набагато вигідніше ходити повною групою. Ви отримаєте гарантований дроп та фіксовану кількість досвіду, проте група з 9 осіб упорається з босами набагато швидше. Ситуація, коли весь дроп отримує одна людина більше не виникне. Більше не потрібно вигадувати, як розбити свою конст-паті на трійки для максимальної вигоди.
 

  • ticket_i00.png Rim Pailaka (Соло-камалока):
    • Респаун монстрів трохи прискорено
    • Усередині з'являється більше монстрів (за замовчуванням – 4 моби):
      • 20-30 рів.: 5 монстрів;
      • 25-35 рів.: 5 монстрів;
      • 30-40 рів.: 5 монстрів;
      • 35-45 рів.: 5 монстрів;
      • 40-50 рів.: 6 монстрів;
      • 45-55 рів.: 6 монстрів;
      • 50-60 рів.: 6 монстрів;
      • 55-65 рів.: 7 монстрів;
      • 60-70 рів.: 7 монстрів;
      • 65-75 рів.: 7 монстрів.
         
  • Розклад Епічних РБ.
  • Дроп Епічної Біжутерії.
  • Шанси прокачування СА.
  • Час життя Скринь Саб-РБ.
  • Нова механіка "Ланцюжок босів".
  • Розклад Епічних РБ:
    • На першому етапі сервера будуть доступні такі боси:
      • image.png Core, image.png Orfen та image.png Queen Ant;
    • Частота появи:
      • image.png Core та image.png Orfen з'являються в ігровому світі, раз на 4 дні,  image.png Queen Ant  з'являється раз на 2 дні, в один день з image.png Core / image.png Orfen;
      • При збільшенні кількості доступних епічних босів, частота наявних буде знижуватися:
        • Наприклад, коли з'являється image.png Zaken - image.png AQ  та Zaken  раз на 3 дні на один день, і image.png Core / image.png Orfen  раз на 5 днів.
    • Вікно появи:
      • Цього сезону вікно появи боса становитиме 15 хвилин (раніше було 60);
        • 5 хвилин після респу Боси стоять "в камені" (їх не можна ні бити, ні відвести);
        • По всій локації Боса відображатиметься візуальний таймер (5 хвилин);
    • Час ріспа:
      • image.png Core / image.png Orfen : 20:45 ~ 21:00;
      • image.png Queen Ant : 21:15 ~ 21:30.
         
  • Епічні Боси 1 Етапу:
    • Перше image.png Core :
      • Середа, 23 жовтня, 20:45 ~ 21:00 Далі раз на 4 дні, в один день з image.png Queen Ant ;
      • Видобуток: предмети рангу C і B, від 1 до 2 вілл кожного виду, від 2 до 3 кілець.
    • Перша image.png Orfen :
      • П'ятниця, 25 жовтня, 20:45-21:00. Далі раз на 4 дні, в один день з image.png Queen Ant ;
      • Видобуток: предмети рангу C і B, від 1 до 2 Віллів кожного виду, від 2 до 3 Сережок.
    • Перша image.png Queen Ant :
      • Середа, 23 жовтня, 21:15 ~ 21:30. Далі раз на 2 дні, в один день з image.png Core / image.png Orfen ;
      • Видобуток: предмети рангу C і B, від 1 до 2 вілл кожного виду, по 1 кільцю Фіз і Маг.
         
  • Для accessory_earring_of_orfen_i00.png Orfen  та Ring of Core Core  на старті Сезону:
    • Збільшено кількість епічної біжутерії, що видобувається, з відповідних босів з 1-2 до 2-3.
       
  • etc_soul_stone_i00.png Шанси прокачування СА :
    • Епічні Боси, доступні на 1-му Етапі, шанси вказані для всіх членів групи, що добиває:
      • Бос 10 > 11 11 > 12
        Queen Ant 100% 100%
        Core 100% 100%
        Orfen 100% 100%
    • "Ланцюжки Босів" о 15:00 та 21:00:
      • 5% персональний шанс для всіх членів групи, що добиває, покращити СА з 10 до 11 рівня:
    • Стандартні Боси для прокачування СА з 10 на 12:
      • 5% персональний шанс для всіх членів групи, що добиває, поліпшити СА з 10 до 11 і з 11 до 12 рівня:
        • Vanor Chief Kandra;
        • Roaring Skylancer;
        • Eilhalder von Hellmann;
        • Meanas Anor;
        • Krokian Padisha Sobekk;
        • Doom Blade Tanatos;
        • Beast Lord Behemoth;
        • Antharas Priest Cloe.
           
    • Стандартні Боси для прокачування СА з 12 на 13:
      • 5% персональний шанс для всіх членів групи, що добиває, поліпшити СА з 12 до 13:
        • Ember;
        • Cherub Galaxia;
        • Gordon;
        • Death Lord Ipos;
        • Ketra's Chief Brakki;
        • Ocean Flame Ashakie;
        • Anakazel;
        • Death Lord Shax;
        • Storm Winged Naga;
        • Varka's Chief Horus.
           
    • image.png Lilith / image.png Anakim:
      • 100%-й шанс для всіх членів групи, що добиває, поліпшити СА з 10 на 11 або з 11 на 12;
         
    • Ankou, шанс залежить від рівня Боса:
      • Рівень 10 > 11 11 > 12
        55 1.50% 1.00%
        58 1.50% 1.00%
        62 2.00% 1.50%
        65 2.00% 1.50%
        68 2.00% 1.50%
        72 2.50% 2.00%

         

  • До 5 хвилин (замість стандартних 2) збільшено час життя Скринь, що з'являються після вбивства відповідних Саб-РБ, для отримання:
    • etc_imperial_scepter_i02.png Bariona's Infernium Scepter;
    • etc_imperial_scepter_i01.png Karte's Infernium Scepter;
    • etc_imperial_scepter_i00.png Verfa's Infernium Scepter.

 У міру розвитку Сезону - час життя скринь зростатиме, як і раніше, аж до 30 хвилин, як це на MW: Eternal.

  • 6 босів для Першого Етапу (56 рівні, 18-28 жовтня), які з'являтимуться "один за одним", з 15:00 і з 21:00, щодня:
    • Ghost of the Well Lidia, Giant Marpanak, Ancient Drake, Fairy Queen Timiniel, Ice Fairy Sirra, Timak Seer Ragoth
      • Додано можливість поліпшення СА з 10 на 11, з індивідуальним 5% шансом для кожного члена групи, що добила;
  • Усі актуальні Боси етапу (в рамках старту це будь-які не інстансові Боси з дропом від топ-B рангу, Сабові РБ, будь-які РБ, на яких прокачуються СА, Епічні боси , вечірні "світові" боси):
    • "Флагають" при ударі по них;
    • Будуть у стані невразливості протягом 5 хвилин після появи (не можна завдати шкоди, накласти як негативні, і позитивні ефекти, відвести тощо);
    • Незначно збільшено Фіз. Атк;
    • Незначно збільшено Дистанцію Атаки;
    • У середньому в півтора рази збільшено сумарне виживання.

 Кожен наступний бос у ланцюжку з'являтиметься лише після смерті попереднього. Це нововведення створить нову точку протистояння організованих груп та кланів. У наступних стадіях, після підвищення максимального рівня, боси зі списку будуть повернуті до стандартних налаштувань, а їх місце займуть інші РБ актуального рівня.

  • Навички від Life Stone.
  • Навички Героя.
  • Поповнення балансу.
  • Offline-торгівля.
  • Ліміт вікон.
  • Різні приємні дрібниці.
  • etc_mineral_unique_i03.png Life Stone. Item Skills:
    • Атакуючі та "дебафаючі" навички від Каміння Життя матимуть 56-го маг. рівень та відповідну потужність.
    • Як і в минулому сезоні ці навички поступово покращуватимуться в міру розвитку сезону.
       
  • skill0395.png Навички Героя:
    • Характеристики героїчних навичок:
      • skill1374.pngHeroic Valor
        • Фіз. / Маг. Зах. +7%, захист від скасування 80%.
      • skill0395.pngHeroic Miracle
        • Фіз. Зах. +2250, Маг. Зах. +1575, швидкість +5, захист від скасування 80%.
      • skill0396.pngHeroic Berserker
        • Стандартні характеристики.
    • skill1375.pngHeroic Grandeur  та skill1376.png Heroic Dread не доступні зі старту і з'являться у грі пізніше.

  • action018.png Offline-торгівля
    • На старті 5 сезону будуть встановлені наступні обмеження offline-торгівлі:
      • Тривалість: 1 доба (24 години/1440 хвилин);
      • Ліміт offline-торгівців на кожному з серверів: до 3500 торговців, де 3501 вибиває з гри 1 (найстарішого).
         
  • etc_painting_i00.png Ліміт ігрових вікон
    • 2+1. Два вікна доступні за замовчуванням, третє є у випадку, якщо на будь-якому з двох вже запущених є Преміум. 
  • У 8 разів зменшено час появи NPC за професіями сумонерів (15 сік замість 2 хвилин). 
     

 

 

 

 

Вам буде необхідно скористатися нашим  image.png Updater  для того, щоб оновлення відображалося коректно.  Ми наполегливо рекомендуємо вам користуватися функцією  Fast Check , тому що ми регулярно випускаємо різні мінорні та мажорні оновлення. 

 

з ❤️, E-Global & Averia

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...