Именно для соло игроков. Пожалуйста.
Пример: Если сейчас соло игрок в "вакууме" фармит 10кк час, а интересующий его предмет стоит на рынке 50кк, то через 5 часов этот самый игрок приобретет данную вещь.
Если же резко поднять цену на продажу в магазин, цена на интересующий Игрока предмет подскочит с 50 до 500кк, при этом чистой адены Игроку падать больше не станет, а то кол-во дропа который он может продать в НПС магазин не будет равно пропорционально, что бы за 5 часов купить этот предмет ценой в 500кк.
Зато сейчас игрок имеет возможность выбивать с мобов товар нужный Рынку Игроков (камни АТТ \ Кодексы и т.д.) и очень хорошо на этом зарабатывать.
Легкий пример: Цена на Авер за 2 дня поднялась на 100к, с 640к до 740к, тогда как в обычных условиях она бы уже стоила 3кк.
Подъем цены на продажу в НПС магазин будет проводиться планомерно, что бы не наводнить рынок тонной чистой адены и не вызвать резкий скачек инфляции, тем самым не поднимать цены на товары до уровня когда нули уже плывут перед глазами.