Перейти к публикации

Geoteral

Почётный игрок
  • Публикации

    2995
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    55

Все публикации пользователя Geoteral

  1. Geoteral

    Олимп

    Чтобы залив с олимпа убрать и свести к рандому нужно чтобы рега формировала не одну, а две-три волны и после формирования пар волны выпускались с задержкой 5-10 секунд. Это избавит (не полностью, но частично) от реги на "раз, два, три" и залёта для слива поинтов. А чтобы решить проблему мониторинга олимпиады из-за вылета сразу трёх волн, можно сделать поиск по никнеймам в таблице с парами и аренами.
  2. Нюк саммонеру не нужен, потому что его основная сила должна заключаться именно в саммоне. Хочешь нюкать - бери мага. Моё предложение, на мой взгляд, выглядит лучше, чем поменяться местами со своим саммоном. Это аналог цепочки танка, который ломает позиционку в дейли и переворачивает пвп. Применений может быть уйма. Ты же своего чара только в рамках олимпа рассматриваешь, это уже не ко мне вопрос.
  3. Geoteral

    иконы

    Решено: выкачиваю пачку оффпати танков для спама крашеров, начинаю прямо сегодня. Всего лишь нужно выкачать 83 чара, сходить им на олимп, накопить фейма и выучить заветный скилл для оффпати говна.
  4. Ничего из мелких изменений не сделает саммонеров полноценными партийными чарами. А если менять их слишком сильно, это будет уже совсем другая профа. К сожалению, за саммонерами давно закрепилась роль соло ПвЕ чаров, либо окон для баффов. Саммонерам нужна улучшенная система саммонов, в которой сила саммона при развитии по уровням будет стремиться к уравниванию с персонажами. И это в игре, где у тебя минимальный контроль над саммоном или петом (стоять/бежать/атаковать) и отсутствие мониторинга откатов саммона.
  5. Я о подобном думал, но не думаю что в л2 такое будет работать. Но некоторые "фьюжены" нужно однозначно переделывать, например купол саммонеров.
  6. Привет! Хочу предложить на обсуждение несколько умений, которые по моему мнению могли бы вписаться в общую тематику профессий и разнообразить игровой процесс. Это только идеи, которые можно улучшить, переработать откаты, стоимость и силу эффектов для общего баланса. Умение: Raise Dead Профессия: Necromancer/Soultaker Эффект: Воскрешает всех мёртвых членов группы в радиусе 900. После применения накладывает на воскрешенных персонажей эффект Rotting Corpse, который поглощает 450 ед. здоровья каждую секунду в течение 15 секунд. Эффект Rotting Corpse не может быть отменен. Уровень изучения: 80 Откат: 15 минут. Умение: Rift Профессия: Elemental Master, Arcana Lord, Spectral Master Эффект: Перемещает выбранную вражескую или союзную цель к персонажу. Дальность применения: 700. Уровень изучения: 79 Откат: 4 минуты. Умение: Red Alert Профессия: Inspector/Judicator Эффект: На 15 секунд применяет комбинированные эффекты умений Appetite of Destruction, Protection Instinct, Magic Impulse и Vampiric Impulse на всех членов группы. Уровень изучения: 83 (Forgotten Scroll: Red Alert) Откат: 60 минут Умение: Rescue Dash Профессия: Cardinal, Eva's Saint, Shillen Saint Эффект: Перемещает персонажа в сторону выбранного члена группы. Восстанавливает HP с силой 750, нейтрализует кровотечения и отравления. Радиус применения: 900 Уровень изучения: 76 Откат: 15 секунд Умение: Vanish in Smoke Профессия: Wind Rider, Ghost Hunter, Adventurer Эффект: Снимает все отрицательные эффекты и на 7 секунд накладывает на всех членов группы эффект умения Hide. Уровень изучения: 81 Откат: 45 минут
  7. Моим пожеланием было бы на ещё не открытой локе (хеллбаунд) сделать м.деф у мобов таким, чтобы маги туда сходу не встали и не получили бОльший оверфарм. Динозавры и так дали огромный буст. И я не говорю о том, чтобы закрыть локацию для магов. Фарм на топовых спотах должен быть таким, чтобы этим занимался не один человек с тремя окнами, а полная группа.
  8. Помнится мне абсолютно зеркальный разговор о магах и варлордах был на прошлом весеннем сервере. Интересная штука получается: если маги слабо бьют и мало фармят - дисбаланс; если маги бьют сильно и фармят х10 от физов - баланс, так и должно быть. Что-то звучит так себе.
  9. Да пати икону уже давать не надо, пати сармата завершает матч с пятью забитыми мячами и проходит в финал турнира
  10. Проорал от сравнения урона в игре прямо сейчас с мифическим ХФом, где маги бьют по 50 Могу представить ситуацию где на дасте втором битра выходит на мид а его сорка шотает в тело сармат с авп в руках. Если допустить такой расклад, то магов бы даже апнуть надо ?
  11. Geoteral

    Tears, Kechi, Darnel

    Квестовый инвентарь чекни
  12. Да, фармили на гфе после появления лайтнинг шока на слб. Понятное дело, что берсом катать гораздо проще было. Вот я и боюсь, что здесь маги сходу пойдут на ХБ и будут 24/7 АоЕ фармить.
  13. ХБ маги фармили на АоЕ на очень поздней стадии игры, когда были нормальные сеты, пушки, несколько джудиков и т.д (имеются в виду химеры) Первые династи сеты маги сами себе не делали, всегда физики делали квест и помогали магам с рецептами и кусками. Суть в том, что при развитии не по стадиям на ХБ шли физ пачки и фармили атрибут, выкачивались на грин споте и били квест, за счёт этого набирали какую-то силу против магов. Сейчас маги уже ОП, а станут ещё больше с фармом ХБ, а физики вряд ли могут конкурировать с магами, которые уже через пару дней себе сделают 150 вепоны и сеты с резистами, котрые уже +6. Добавить к этим сетам ПвП вставки и можно смотреть на криты 900 по магу от арчера такого же уровня.
  14. Так и есть: магов забустили условия на сервере, где ватные мобы для фарма в одного мага и минимум людей, плюс куча ПвЕ защиты от разных источников и огромный приток адены со спотов, предназначенных для АоЕ фарма. В результате на данный момент маги имеют и много буста и кучу выкачанных окон. Страшно представить что будет на ХБ. Если локация будет пригодна для АоЕ фарма магами с самого открытия, то у физ пачек просто не будет шанса хоть как-то приблизиться к магам.
  15. Ты бы сам внимательно прочитал для начала, там про руну сказано, которая падает только с эпиков.
  16. Смена саба на мейн доступна только для расы Камаэль и только при смене инспектора на мейн класс.
  17. Geoteral

    Заточка умений

    Только у джудиков заточка аппетитов, импульсов и т.д стоит вдвое дешевле, чем груп хил у бишопа ?
  18. Geoteral

    Талисманы

    Базовые талисманы это и есть талисманы, которые продаются в городе у вендора в Grocery Store. Они дают минорные бонусы, а те которые сейчас продаются у батлера всегда были за эполеты ?
  19. Geoteral

    Заточка умений

    Я на одну заточку мана бёрна на +7 потратил около 30кк СП с учётом фейлов Это очень много
  20. Geoteral

    Талисманы

    Помимо талисманов на бег там ещё с десяток других, например blue of p.atk (очень нужный талисман на олимпиаде)
  21. Geoteral

    Талисманы

    А у вендоров в городах?
  22. Geoteral

    Заточка умений

    про СП я имел в виду что это как-то очень много ?
×
×
  • Создать...