Перейти к публикации

Geoteral

Почётный игрок
  • Публикации

    2995
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    55

Все публикации пользователя Geoteral

  1. Добавьте пожалуйста строчку продажи NPC в Grocery Stores с продажей маленьких талисманов. Обычно там продавались талисманы на скорость бега, реген маны, синие талисманы на п.атк и т.д Спасибо
  2. В апдейте нет упоминаний об общих требованиях в заточке скиллов. На данный момент шаг проточки второпрофного скилла стоит почти 1кк SP, заточка при использовании Mastery Codex - почти 5кк SP Пример заточки с +7 на +8: Пример заточки с +7 на +8 безопасным путем: Будут ли внесены изменения в требования по заточке, или система останется без изменений? Второй вопрос по добыче Mastery Codex за эполеты из фортов: поскольку эполеты были убраны вместе с традиционной системой добычи талисманов, будет ли добавлен альтернативный способ фарма кодексов в фортах?
  3. До апдейта мы ждали возможности точить аппетит у джудика на 81 уровне, после апдейта - скилл нужно заточить на +30, чтобы он давал тот же самый крит рейт, павер и п.атаку как раньше. Сейчас мы теряем аж 15% силы крита, физ атаки и шанса физ крита от активного аппетита без активного триггера и 10% с активным триггером. Заточка скилла на силу и время это конечно хорошо, но заточить на +30 мы его сможем не раньше чем через месяц, если вообще когда-либо сможем, учитывая выпиленную систему фарма мастерок через форты с эполетами. Моё предложение остаётся прежним: дайте нам пожалуйста возможность иметь в качестве баффа от тогглов инспектора больше двух эффектов. При этом этими инспекторами обязательно должны быть разные персонажи (2 или 3 в группе для одновременной активации всех трёх тогглов на группу) Само использование Lesser Appetite не несёт в себе никакого смысла, потому что Lesser Protection даёт слишком хороший бонус, чтобы от него отказываться. (с lesser impulse та же история, что с аппетитом: сам по себе тоггл даёт настолько минорный бонус, что он никогда не активируется в нашей группе) Мы начали игру группой в том числе по причине изменений класса инспектор в сторону активной игры за него и возможность использования его в качестве мейна. Да, в наш состав входят сразу два инспектора. Навредят ли кому-либо на сервере такие изменения? Вряд ли. То что происходит с нерфами умений инспектора основывается на дейли магов, которых нас мало интересует. Вы нерфите чужие окна, одновременно затрагивая наших мейн персонажей. Эти 5%/5%/5% не дают огромный буст и не являются принципиальными, но всё же мы ожидали, что тогглы с разных персонажей (НЕ ОДНОГО) не будут перебивать друг друга, и уж точно не ожидали, что класс будут нерфить в первом же апдейте. Спасибо.
  4. Geoteral

    КОВ, КК у ПП

    Осуждаю превращение ПП в варка с учётом имеющихся преимуществ у ПП. Варк на стадии грации финал придёт к своей привычной форме без каких-то новых скиллов, как это было на предыдущих этапах (варк имел гф, ранний самон, ЧоП). На грации финал варкраер останется варкраером, а ПП - варкраером с дополнительным набором родных скиллов. Для справедливости варкраер должен получить минимум: возможность баффать комбо блесс ХП+МП.
  5. Geoteral

    Магик вилл бардам

    Возможность изучения скилла не делает изучение этого скилла обязательным. Я тебе сходу десяток бесполезных скиллов в игре могу назвать, которые существуют потому что существуют. Хотя в любом случае свсу есть что кастовать, и для тех, кому буст уже некуда запихнуть - любой буст сойдёт.
  6. Бамп в связи с последними изменениями ультимативных баффов.
  7. Geoteral

    Магик вилл бардам

    Чтобы на бд заточить хекс на атаку, взять маг вепон в руку и на олимпиаде хуярить под макс кларой и фулл денсом как маг. Удачи на олимпиаде
  8. Geoteral

    Крит мана берн

    Лучше дайте хилерам подкат как у мерси из овервоч Я заебался бишом с 100 мувспида бегать за дд с 250 мувспида ?
  9. Комната ожидания двух тогглов
  10. Если я заведу разговор о ферме и начну сравнивать её с дино островом, это не многим понравится, давай даже начинать не будем.
  11. В чём заключается великий АБУЗ? Можно по пунктам объяснить? Я в упор не вижу никакого абуза или имбаланса.
  12. И это тоже проблема, согласен.
  13. Ты или слишком тупой, или просто не можешь внимательно прочитать небольшой кусок текста из-за рассеянного внимания. Речь идёт о стаках тогглов разного типа, а не одного.
  14. С такой логикой можно запрещать иметь больше одного бекфаера или массреса в пати. Мы специально выбрали сетап через двух джудов, я этого и не отрицал изначально. Но кто ожидал, что тогглы будут работать ТАКИМ образом с отсутствием возможности иметь оба одновременно?
  15. В этом и есть мой посыл. Мы имеем двух живых персонажей и два разных тоггла, которые хочется видеть работающими вместе (не путать с активными ультимативными баффами) НЕ считаю это имбой, поскольку мы используем неполноценных ДД для получения бОльшего количества бонусов для всей остальной пати. Тоггл на защиту сам по себе сильный, два других - сомнительны и вряд ли сделают комбо из двух тогглов имбой. Включая тоггл уд и отключая аппетит мы теряем по 5% атаки, шанса и силы крита, что само по себе - минорный бонус, но всё же мы для этого выкачали двух персонажей, которые не имеют полноценный набор атакующих скиллов, наравне с берсами, другими арчерами, слб и в принципе всеми дд. И это всё не считая того, что скиллы по своей сути тогглами не являются и постоянно держат флаг на пати. Тоггл танка не позволяет ему выйти из комбата и флага, пока кто-либо из мемберов получает урон или флагнутый.
  16. Здравствуйте! Предлагаю убрать ограничение на триггер умения Haste (саб скилл) в зависимости от ренжи атаки, чтобы лучники могли получать бонус при атаке со своего максимального ренжа.
  17. Geoteral

    SoulHound Damage

    Read pride of kamael description carefully. With rapier you will have the same m.atk but you can also have health SA for 25% extra HP. They also added 15% casting speed to rapier mastery passive so you don't need acumen. Also death mark land rate is really good, sometimes you can just blast with death mark and checkmate combo.
  18. Хелбаунд это эндгейм локация уж точно не для сольников или рандомок.
  19. Geoteral

    SoulHound Damage

    First of all you need to get rid of your C-grade staff and get A-grade sword for extra PvP damage. Dark Legions is the best option atm, upgrade into FB (Health) on later stages. +4 wit dye is also -4 int which is bad for you. You don't need casting speed dyes. And the most important thing about damage is souls. You have to use souls all the time in PvP and store souls into bottles in PvE/ Don't forget about death mark. Good luck! enjoy
  20. Geoteral

    SE missing turn undead on tranform

    Inquisitor state is not bound to main character "version", it's whole different set of skills which always being learned automatically once you learn transformation at level 40. Some skills can be available on inquisitor when you didn't even learn them. But yea, i got your point, SE should have turn undead since they added it. Though it's way better to use turn undead then finish mobs with fatal strike and get extra XP for over-hit. You don't really need to use inquisitor.
  21. Geoteral

    SE missing turn undead on tranform

    SE never had Turn Undead on inquisitor transformation. But it was an option for skill transfer (holy pomanders) starting from Gracia Epilogue i believe
  22. Но у нас два джудика и танк в основном составе группы, поэтому расфлагать пати невозможно не отключив тогглы. Это вопрос конечно не критичный, просто QoL . Пассивки на самом деле активки, это мы уже поняли. Речь идёт о двух разных инспекторах в пати, от которых ожидалось две разных пассивки на группу. Не две пассивки с одного персонажа. Ну ничего, состав группы в любом случае уже определён, просто хотелось уточнить некоторые моменты.
  23. Стартанули группой на обновлении с камаэлями и решили играть через двух инспекторов в качестве мейн персонажей, но столкнулись с тем, что умения Lesser Appetite и другие подобные умения не стакаются с двух разных персонажей при активации разных тоглов. Поскольку возможности протестировать заранее не было, был расчёт, что два разных тоггла будут работать. Также если один персонаж из пати флагается, тогглы погружают пати в бесконечную петлю флага, до тех пор пока их не выключить и дождаться анфлага всех пати мемберов. Аура танка работает схожим образом. Исходя из всего этого у меня два вопроса: 1. Стоит ли ожидать того, что два инспектора в группе смогут одновременно предоставлять группе бонусы от разных тогглов? 2. Стоит ли ожидать изменений в работе скиллов тоггл-аур, чтобы они не флагали персонажа, предоставляющего ауру? Устроит короткий ответ да/нет, но и развернутый ответ почему нет (если нет) на первый вопрос также было бы интересно почитать. Спасибо за внимание.
  24. Джудик получился ультимативной версией арбы, которая сейчас идеально впишется на слот дд в состав любой физ группы. Чар как физ дд, учитывая все баффы/тоглы - мастхев в пати по моему мнению. Не совсем понятна необходимость добавления просвета, при том что скиллов магических у профы особо и нет.
  25. Джудик на бумаге выглядит очень сильно, но конечно больше хотелось чтобы чар получил больше инструментов для саппортинга (конкретно - более вменяемый хил или пати хил) Если задумка сделать гибридного чара с инструментами от всех других проф камаэлей чтобы сделать из него дд, в таком случае не хватает любого магического нюка.
×
×
  • Создать...