Перейти к публикации

Papanda

Public Relations
  • Публикации

    1882
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    178

Все публикации пользователя Papanda

  1. Start of OBT - October 16 at 20:00 (Kyiv/Moscow) Start of the New Season - October 27 at 20:00 (Kyiv/Moscow) Dear friends! On October 16, Open Beta Testing of the new season of Masterwork II starts. Our team has done a great job of preparing and continues to work on the season every day so that you can enjoy a quality game. One of the important developments for this season is a new universal updater. Now you won't get confused in files if you want to switch from the seasonal server to Eternal and back. Select the desired server in the updater settings, click Fast Check and in a couple of minutes the login to the desired server will become available. Download the new updater right now! DOWNLOAD UPDATER This season features a ton of new and remastered content. The old development stages have become a chain of patches that make the gameplay smoother. Especially for this, many skills received new levels, so that in each patch your character will receive new skill levels that will make the game more dynamic and colorful. Daily quests have been replaced by Missions, and the Achievements system has also received changes. Added a new instance, new bonuses for sets, new and reworked bonuses for rare and enchanted items. Many locations have been updated - now they have more good spots, are better located and monsters respawn more quickly. New stuff have been added to the game client and interface that will make your game more comfortable. ℹ️Information Characters appear in starting villages with a supply of game currency and a teleportation scroll to Giran. In Giran you will find everything you need for comfortable testing. Note! Throughout the entire OBT, everything on the server will be configured for the first patch note. Along with this, you will also be able to see other elements of the game as it moves through the phases. As new phases open, later content will be added. Thus, we suggest that you concentrate specifically on the first patch note that will be installed at launch. “Exping" 64+ levels is secondary for our MBT . As mentioned above, testing of the MasterWork II server is divided into several phases that correspond to several stages of the concept, namely: First phase: Dates: October 16 - 20 Maximum level: 64 Main testing focuses: Initial character development; In all locations, the probability of Ankou appearing has increased significantly (for OBT). New Missions and Achievements; New bonuses for sets of C, B, A grades; New and updated skills; New and reworked old instances; Great Olympiad. Second phase: Dates: October 20 - 23 Maximum level: 79 Main testing focuses: New quests for obtaining equipment; Reworked popular locations; In all locations, the probability of Ankou appearing has increased significantly (for OBT). New and updated skills; New and reworked old instances; Great Olympiad. Third phase: Dates: October 23 - 27 Maximum level: 85 Main testing focuses: New quests for obtaining equipment; New farm spots and effects of PvE / PvP enchantment of armor of rank S80+; Reworked popular locations; In all locations, the probability of Ankou appearing has increased significantly (for OBT). New and updated skills; New and reworked old instances; Great Olympiad. 🌐Useful links MasterWork II: Concept Rates and Stages; The topic is in the process of updating. Skills and Mechanics; The topic is in the process of updating. Items and Features; Subclass and Noblesse; Grand Olympiad; The topic is in the process of updating. Clan System; Mid Company; Epic Boss Schedule; Instance Zone Schedule . Patch Note Masterwork 2024 Registration of Game Accounts New to MasterWork? — Answers for you Newbie Guide (my path from level 1 to 20) TOP-UP, Discounts and Bonuses Club Manager Adventurers' Guide Premium Account and VIP Status Energy system (Vitality) .lock command — Protecting your character ❗Note! If you have played with us before, you can log in to your old Master Account and create a Game Account within it for the MasterWork 2024 season. 📢Our Social Networks Telegram channel - Shilen's Diary Telegram channel - Safero Chat for communication in Telegram Discord server VKontakte group Facebook group
  2. Старт ОБТ — 16 октября в 20:00 (Киев/Москва) Старт Нового Сезона — 27 октября в 20:00 (Киев/Москва) Дорогие друзья! 16 октября стартует Открытое Бета Тестирование нового сезона Masterwork II. Наша команда проделала огромную работу по подготовке и продолжает работать над сезоном каждый день, чтобы вы могли насладиться качественной игрой. Одна из важных разработок к этому сезону — новый универсальный апдейтер. Теперь вы не запутаетесь в файлах, если захотите перейти с сезонного сервера на Eternal и обратно. Выберите нужный сервер в настройках апдейтера, нажмите Fast Check и через пару минут вход на нужный сервер станет доступным. Скачайте новый апдейтер прямо сейчас! СКАЧАТЬ АПДЕЙТЕР В этом сезоне вас ожидает множество нового и переработанного контента. Старые этапы развития превратились в цепочку патчей, которые делают игровой процесс более плавным. Специально для этого множество умений получили новые уровни, чтобы в каждом патче ваш персонаж получал новые уровни умений, которые сделают игру динамичней и красочней. Ежедневные квесты заменены Миссиями, система Достижений тоже получила изменения. Добавлен новый инстанс, новые бонусы для сетов, новые и переработанные бонусы для редких и заточенных предметов. Актуализированы многие локации — теперь в них больше удобных спотов, лучше расположены и возрождаются монстры. Добавлены новые дополнения в клиент и интерфейс игры, которые сделают вашу игру комфортней. ℹ️ Информация Персонажи появляются в стартовых деревнях с запасом игровой валюты и свитком телепортации в Гиран. В Гиране вас ждёт всё необходимое для комфортного тестирования. Обратите внимание! На протяжении всего ОБТ - на сервере все будет настроено под первый патчноут. Вместе с этим вы также сможете посмотреть и другие элементы игры, когда оно будет переходить по фазам. С открытием новых фаз - будет добавляться более поздний контент. Таким образом мы предлагаем вам сконцентрироваться именно на первом патчноуте, который будет установлен на старт. "Прокачка" же 64+ уровней является вторичной для нашего ОБТ. Как и говорилось выше - тестирование сервера MasterWork II разделено на несколько фаз, которые соответствуют нескольким этапам концепции, а именно: Первая фаза: Даты проведения — 16 - 20 Октября Максимальный уровень — 64 Основные акценты тестирования: Стартовое развитие персонажа; На всех локациях вероятность появления Ankou сильно увеличилась (для ОБТ). Новые Миссии и Достижения; Новые бонусы сетов рангов С, В, А; Новые и обновленные умения; Новые и переработанные старые инстансы; Великая Олимпиада. Вторая фаза: Даты проведения — 20 - 23 Октября Максимальный уровень — 79 Основные акценты тестирования: Новые квесты для добычи экипировки; Переработанные популярные локации; На всех локациях вероятность появления Ankou сильно увеличилась (для ОБТ). Новые и обновленные умения; Новые и переработанные старые инстансы; Великая Олимпиада. Третья фаза: Даты проведения — 23 - 27 Октября Максимальный уровень — 85 Основные акценты тестирования: Новые квесты для добычи экипировки; Способы добычи и эффекты PvE / PvP зачарования брони ранга S80+; Переработанные популярные локации; На всех локациях вероятность появления Ankou сильно увеличилась (для ОБТ). Новые и обновленные умения; Новые и переработанные старые инстансы; Великая Олимпиада. 🌐 Полезные ссылки MasterWork II: Концепт Рейты и Этапы; Тема в процессе актуализации. Умения и Механики; Тема в процессе актуализации. Предметы и Особенности; Сабкласс и Ноблес (Дворянин); Великая Олимпиада; Тема в процессе актуализации. Клановая Система; Mid Company; Расписание Эпических Боссов; Расписание Инстанс Зон. Патчноут Masterwork 2024 Регистрация Игровых Аккаунтов Впервые на MasterWork? — Ответы для Тебя Newbie Guide (мой путь с 1-го по 20-й уровень) Пополнение Баланса, Скидки и Бонусы Клубный Менеджер Adventurers' Guide Премиум Аккаунт и VIP Статус Система Энергии (Vitality) Команда .lock — Защита вашего персонажа ❗Обратите внимание! Если Вы играли у нас ранее, то можете залогиниться на свой старый Мастер Аккаунт и создать внутри него Игровой Аккаунт для сезона MasterWork 2024. 📢 Наши Соц. Сети Канал в Telegram — Дневник Шилен Канал в Telegram — Safero Чат для общения в Telegram Сервер Discord Группа ВКонтакте Группа Facebook
  3. Дорогие друзья! По сложившейся традиции, за день до открытия ОБТ нового сезона мы публикуем порцию обновлений по большей части направленную на улучшение геймплея нового сезона. Но игроки сервера Eternal тоже оценят большинство из изменений по причине удобства и полезности нововведений. К вашему вниманию Патчноут 🙃 Предметы Общая тема концепции по Предметам на MasterWork уже актуализирована и доступна по этой ссылке. Для большего разнообразия вариантов буста персонажа и актуализации сетов С ранга, мы переработали большинство из них. Теперь выбитая вещь во время гринда или рейда не будет просто кристаллами, а будет частью сета, который стоит собирать. Название сета Новое Характеристики Кольчужный Набор (Chain Mail Set) Состоит из 3 предметов + щит: Chain Hood Chain Mail Shirt Chain Gaiters Chain Shield ЛВК (DEX) +2 ЛВК (DEX) +2 Физ. Защ. против Кинжалов +6% Если экипирован щит: Макс. HP +198 Кольчужный Набор Гномов (Dwarven Chain Set) НОВЫЙ комплект, состоит из 4 предметов + щит: Dwarven Chain Mail Shirt Dwarven Chain Gaiters Dwarven Chain Gloves Dwarven Chain Boots Dwarven Chain Shield ВЫН (CON) +3 ВЫН (CON) +3 Если экипирован щит: Возврат любого урона: +5.00% Композитный Набор (Composite Set) Теперь состоит из 4 предметов + щит: Composite Helmet Composite Armor Composite Gauntlets Composite Boots Composite Shield Если экипирован щит: Блок Магии +3 ед. Маг. Защ. +5.26% Лимит переносимого веса +5795 Если экипирован щит: Блок Магии +3 ед. Полный Латный Набор (Full Plate Set) Теперь состоит из 4 предметов + щит: Full Plate Helmet Full Plate Armor Full Plate Gauntlets Full Plate Boots Full Plate Shield СИЛ (STR) +1 Эффект Вампира +4.00% СИЛ (STR) +1 Макс. HP +270 Эффект Вампира +4.00% Если экипирован щит: Шанс Блока Щитом +5.26% Сет из Каленного Мифрила (Reinforced Mithril Set) Состоит из 3 предметов: Mithril Shirt Reinforced Mithril Gaiters Reinforced Mithril Boots Уклонение от Физ. и Маг. умений +4.00% Скор. Бега +3 Уклонение +4 Уклонение от Физ. и Маг. умений +4.00% Скор. Бега +3 Латный Кожаный Набор (Plated Leather Set) Состоит из 3 предметов: Plated Leather Plated Leather Gaiters Plated Leather Boots Без изменений СИЛ (STR) +4, ВЫН (CON) -1 Набор из Грубой Кожи (Rind Leather Set) НОВЫЙ комплект, состоит из 4 предметов: Rind Leather Armor Rind Leather Gaiters Rind Leather Gloves Rind Leather Boots СИЛ (STR) +2 Скор. Атк. +4.00% СИЛ (STR) +2 Скор. Атк. +4.00% Кожаный Набор Тека (Theca Leather Set) Теперь состоит из 4 предметов: Theca Leather Armor Theca Leather Gaiters Theca Leather Gloves Theca Leather Boots ЛВК (DEX) +2 ЛВК (DEX) +2 Физ. Защ. +5.26% Кожаный Набор Дрейка (Drake Leather Set) Теперь состоит из 3 предметов: Drake Leather Armor Drake Leather Gloves Drake Leather Boots ЛВК (DEX) +2 ЛВК (DEX) +2 Маг. Защ. +5.26% Набор Кармиана (Karmian Set) — без изменений Состоит из 3 предметов: Верх + Низ + Перчатки Karmian Tunic Karmian Stockings Karmian Gloves Без изменений Скор. Маг. +15.00% Физ. Защ. +5.26% Набор Печати (Set of Seal) НОВЫЙ комплект, состоит из 3 предметов: Robe of Seal Gloves of Seal Boots of Seal Скор. Маг. +15.00% Маг. Защ. +5.26% Скор. Маг. +15.00% Маг. Защ. +5.26% Набор Демона (Demon’s Set) Теперь состоит из 4 предметов: Demon's Tunic Demon's Stockings Demon's Gloves Demon's Boots МДР (WIT) +1, ДУХ (MEN) -1 Шанс Маг. Крит. +25.00% ИНТ (INT) +4, ДУХ (MEN) -1 Макс. HP -270 Шанс Маг. Крит. +25.00% Набор Святости (Divine Set) Теперь состоит из 4 предметов: Divine Tunic Divine Stockings Divine Gloves Divine Boots МДР (WIT) +1, ИНТ (INT) -1 Сила исходящего лечения +52 ед. МДР (WIT) +2, ИНТ (INT) -2 Физ. Защ. +5.26% Макс. MP +171 Сила исходящего лечения +52 ед. Изменен бонус к регенерации МР при ОЕ у тяжелых доспехов на всех рангах комплектов Заточка Бонус +4 +0 +5 +0 +6 +2 +7 +2.5 +8 +3 +9 +4 +10 +5 Напоминаем, что вы можете детальнее изучить систему ОЕ предметов по ссылкам: - Изменения Бонусов от ОЕ Комплектов; - Изменения бонуса HP при ОЕ предметов. Комплекты С ранга за купоны: Для сервера Eternal: Теперь вместо минимального набора комплекта (в некоторых случаях тело+шлем) выдается полный комплект брони состоящий из 4(в случае цельного доспеха) или 5 предметов; Теперь к обмену на купон доступно больше сетов. Как пример, теперь можно из тяжелых комплектов выбрать Full Plate Set, Composite Set, Dwarven Chain Set а не только Full Plate Set как было ранее. Для 4-го сезона MasterWork: Комплекты С ранга появятся в наборах ориентировочно с 13-го Ноября. Все игроки, которые приобрели Стартовые Наборы до ввода купонов получат их отдельно после момента ввода. Обратите внимание: При покупке Starter SetPersonal Starter Pack with equipment and useful items to boost your character! вы получаете Personal Coupon (armor); При покупке Unique SetPersonal Unique Set with equipment and all useful items that boost you at the start and grant comfort to Your character! вы получаете Personal Coupon (armor)Personal Item. Exchange Coupon for a Personal Full Armor Set at NPC MW Premium Store Butler in the "Starter Sets" section. и Personal Coupon (weapon); Вне зависимости от того, сколько наборов вы приобретете - вы все равно получите один экземпляр. Умения Дабы усложнить и искоренить абуз некоторых умений на реинвайтах введена новая механика. Она заключается в том, что определенные умения уходят на 15-ти секундную перезарядку, в случае, если умение было готово к применению или времени перезарядки оставалось меньше 15 секунд, при приеме в группу персонажа обладателя умений или прием в группу новых членов этим персонажем. Вышеуказанному изменению подверглись следующие умения: Dance of Berserker (Bladedancer); Song of Purification (Swordsinger); Party Flames of Invincibility (Overlord); Prahnah (Arbalester); Shield of Faith (Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight); Battle Flame Icon (Paladin); Battle Touch of Eva (Temple Knight); Battle Spirit of Shillien (Shillien Knight); Receives the will of Shillien to drastically increase the fighting ability of party members., increases P./ M. Atk. by 15%, Speed by 15, Atk. Spd. by 15%, Critical Rate when a sword/ dualsword/ ancient sword/ rapier/ dagger/ dualdagger is equipped by 50, and Critical Damage when a blunt/ dualfist weapon is equipped by 50%. Recovers as HP 20% of standard melee damage inflicted on an enemy. Decreases the power of received HP recovery magic by 80%. Restores HP of party members by 25%., increases Evasion by 3, Atk. Spd. by 15%, Speed by 15, resistance to buff cancel attacks by 50% and the power of received HP recovery magic by 15%. Restores 25 HP every second. Receives the will of the phoenix to drastically increase the fighting ability of party members., increases resistance to de-buff attacks by 20%, P. Def. by 25%, M. Def. by 25%, Atk. Spd. by 15%, Accuracy by 3, Speed by 15, and resistance to buff canceling attacks by 20%. Decreases the effectiveness of received recovery magic by 80%. When a sword/ dualsword/ ancient sword/ rapier/ dagger/ dualdagger is equipped, increases Critical Rate by 50. When a blunt/ dualfist is equipped, increases Critical Damage by 50%.Increases party members' P. Def. by 900 and M. Def. by 600, and absorbs 30% of any damage received by a party member.Increases M. Def. of all party members by 650.Calls down a blessing of flames on nearby Party members to make them invincible for 12 sec. Shares cooldown with the skill: Alliance Flames of Invincibility.Provides an 80% chance of removing a party member's de-buffs. And for the next 30 seconds, increases Debuff Resistance by 30% and increases the Healing power received by 30%.Decreases a party member's P. Def. by 8%, M. Def. by 16% and Evasion by 4, and increases their P. Atk by 8%., M. Atk. by 16%, Atk. Spd. by 8%, Casting Spd. by 8% and Speed by 8.Appetite for Destruction (Inspector); Vampiric Impulse (Inspector); Stirs up the bloodsucking urge and gives all party members the ability to recover as HP 60% of the standard melee damage inflicted on an enemy.Awakens a party member's destructive instincts and increases P. Atk., Critical Rate and Critical Damage by 25%.Protection Instinct (Inspector); Stirs up the defense instinct to increase P. Def. by 1080 and M. Def. by 810. (Inspector) (Inspector)Magic Impulse (Inspector); Mass Recharge (Elven Elder, Shillien Elder); Blessing of Eva (Elven Elder); Lord of Vampire (Shillien Elder); Miracle (Bishop); Purification Field (Bishop); Sublime Self-Sacrifice (Bishop); Mystic Immunity (Prophet); Chant of Revenge Block. Изменения умений Touch of Life: Изменены уровни изучения: 1 уровень: Уровень изучения: 56; Необходимое SP: 80 000. 2 уровень: Уровень изучения: 68; Необходимое SP: 320 000. 3 уровень: Без изменения, изучается на 78-м уровне персонажа. Touch of Death: Изменены уровни изучения: 1 уровень: Уровень изучения: 56; Необходимое SP: 80 000. 2 уровень: Уровень изучения: 68; Необходимое SP: 320 000. 3 уровень: Без изменения, изучается на 78-м уровне персонажа. Summon Dark Panther: Умение Отмены Пантеры появляется на 5-м уровне Призыва Пантеры. Изучается на 66 уровне персонажа; На 5, 6, 7 уровне призыва пантеры отменяет до 1 положительного эффекта с цели.(Ранее отменяло до 2х); При улучшении умения на +1 и выше, умение Отмены Пантеры отменяет до 2х эффектов. Blessing of Eva:By casting Eva's blessing, it recovers 25% of HP and MP. Cancels bad abnormal conditions by rate. Умение можно использовать только на себя либо на члена группы. Lord of Vampire:20% of the standard melee damage inflicted on an enemy is recovered as HP. Умение можно использовать только на себя либо на члена группы. Shield Bash:Hits an enemy with user's shield, stunning them. Target cancel is possible. Базовое время действия увеличено с 2 до 4 секунд; Умение разбито на 7 уровней изучения; С базовым шансом 80% отменяет эффект цели; С базовым шансом 80% оглушает цель. Зависит от Con цели; Доступны ветки улучшения: Снижение защиты от АТТ огня, вплоть до -50; Снижение защиты от АТТ воды, вплоть до -50; Снижение защиты от АТТ земли, вплоть до -50; Снижение защиты от АТТ ветра, вплоть до -50. Party Recall - Clan Hall: Базовое время применения умения 20 секунд; Доступно к применению только при наличии Клан Холла; Доступно к изучению для классов Elven Elder и Shillien Elder на 56-м уровне; Стоимость изучения: 95 000 SP; 100 Scroll of Escape: Clan Hall.A scroll that relocates you to your clan hall. If you don't have a clan hall, it will relocate you to the nearest village. Имеет общее время перезарядки с умениями: Party Recall - Fortress; Party Recall - Castle; Party Recall. Party Recall - Fortress: Базовое время применения умения 20 секунд; Доступно к применению только при наличии Форта; Доступно к изучению для классов Elven Elder и Shillien Elder на 56-м уровне; Стоимость изучения: 95 000 SP; 100 Scroll of Escape: FortressA magical scroll that transports you to your Fortress. If you don't have a Fortress, it will relocate you to the nearest village.A scroll that relocates you to your clan hall. If you don't have a clan hall, it will relocate you to the nearest village. Имеет общее время перезарядки с умениями: Party Recall - Сlan Hall; Party Recall - Castle; Party Recall. Party Recall - Castle: Базовое время применения умения 20 секунд; Доступно к применению только при наличии Замка; Доступно к изучению для классов Elven Elder и Shillien Elder на 56-м уровне; Стоимость изучения: 95 000 SP; 100 Scroll of Escape: Castle.A scroll that relocates you to your castle. If you don't have a castle, it will relocate you to the nearest village.A magical scroll that transports you to your Fortress. If you don't have a Fortress, it will relocate you to the nearest village.A scroll that relocates you to your clan hall. If you don't have a clan hall, it will relocate you to the nearest village. Имеет общее время перезарядки с умениями: Party Recall - Сlan Hall; Party Recall - Fortress; Party Recall. Blaze: На 9-23 уровнях умения перезарядка отвязана от умения Dimension Spiral; 9 уровень умения НЕ изучается автоматически при взятии второй профессии; Теперь вы изучаете его самостоятельно и оно более не будет "откатываться" через обращение в службу поддержки. Время перезарядки составляет 6 секунд, фиксировано. Aqua Swirl: На 9-23 уровнях умения перезарядка отвязана от умения Dimension Spiral; 9 уровень умения НЕ изучается автоматически при взятии второй профессии; Теперь вы изучаете его самостоятельно и оно более не будет "откатываться" через обращение в службу поддержки. Время перезарядки составляет 6 секунд, фиксировано. Summon Nightshade: Перезарядка умения саммона Shade Sacrifice скорректирована и теперь зависит от уровня Nightshade; На начальных уровнях Nightshade перезарядка составляет 6 секунд; К максимальному уровню изучения перезарядка снижается до 3 секунд. Illusion Immersion: На 10 сек. дает иммунитет ко всем отрицательным эффектам, шанс 25/ 35/ 50% уклониться от любых Физ./ Маг. умений. Эффект работает при HP персонажа < 60/ 70/ 80%. Обратите внимание! Использовать умение вы можете на любом количестве HP, однако эффект будет работать, только на указанных выше процентах здоровья. Время действия увеличено до 10 секунд на всех уровнях; Требования к количеству НР изменены: 1 уровень: 60%; 2 уровень: 70%; 3 уровень: 80%. Rat in Corner (Новое Умение) Увеличивает кап прохождения "Blow" умений до 100%, когда НР опускается ниже определенного уровня. Кап без использования умения оставляет 80%; Умение имеет 3 уровня: 1 уровень: Уровень изучения: 49; Необходимое SP: 35 000; Эффект работает когда HP персонажа < 40%. 2 уровень: Уровень изучения: 64; Необходимое SP: 320 000; Эффект работает когда HP персонажа < 50%. 3 уровень: Уровень изучения: 76; Необходимое SP: 8 000 000; Эффект работает когда HP персонажа < 60%. Доступна ветка улучшения умения: При улучшении на +1 увеличивает требования к количеству НР персонажа: +1 Эффект работает когда HP персонажа < 61%; +15 Эффект работает когда HP персонажа < 75%. Дополнительная информация для участников Великой Олимпиады любознательных игроков: Речь идёт именно про i_fatal_blow умения с их верхним порогом прохождения в 80.00%; К i_backstab с их "3% верхний лимит в лицо, 100% верхний лимит в спину" это НЕ относится; Соответственно, Deadly Blow, но НЕ Backstab. Интересные статьи на этот счёт: Урон спереди, сбоку, сзади; Урон физических умений. Sword Shield:Increases P. Def. by 1600 and decreases Speed by 40%. Умение удалено из изучения у профессии Inspector. Soul Guardian (Новое Умение): Увеличивает Физ. Защ. на 1600, но снижает скорость передвижения на 80%; Время действия: 30 секунд; Базовое время перезарядки 15 минут; Взаимозаменяется с умением Ultimate Escape. Increases the user's Evasion by 20 and Speed by 33. Soul Barrier:Spreads the soul's defensive barrier to increase your resistance to bows by 10, resistance to crossbows by 6, and M. Def. by 100%. Время действие увеличено с 10 до 15 секунд; При улучшении умения на "Время": Снижен бонус от улучшения, на максимальном уровне заточки длительность эффекта осталась 40 секунд. Bleeding Shot:Supplements the user's P. Atk. with 530 Power to fire a specially crafted bolt at an enemy, causing 44 HP of bleeding damage per second for up to 20 seconds. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Consumes 1 Special Bolt. Over-hit is possible. На всех уровнях сила умения увеличена на 65%; Добавлена возможность критической атаки умением (Зависит от Str); Шанс прохождения кровотечения значительно увеличен; Мощность кровотечения растет с уровнем улучшения умения: При заточке на "Мощность" урон кровотечением растет больше, чем при заточке на "Шанс"; Ветка улучшения "Стоимость" удалена. Decay: Изменена стихия умения, теперь умение имеет 20 базового АТТ стихии огня. (Суммируется с АТТ вашего оружия); Доступна ветка улучшения "Мощность": По +5 к периодическому урону от яда за +1 к уровню заточки. Poisoned Dust:Coats the enemy with a deadly dust cloud, causing loss of 102 HP per second and Decreases the power of HP recovery magic received by an enemy by 10%. Доступна ветка улучшения "Мощность": По +5 к периодическому урону от яда за +1 к уровню заточки. Poison Recovery: Максимальный уровень умения исцеляет от яда любого уровня. Cure Bleeding:Heals major bleeding. Максимальный уровень умения исцеляет от кровотечения любого уровня. Poison: Помимо яда накладывает на цель эффект снижающий: Скорость передвижения цели до -10%; Силу входящего лечения до -15%; Незначительно увеличен шанс прохождения; Базовое время применения уменьшено. Зависит от скорости магии; Базовое время перезарядки незначительно увеличено, составляет 5 секунд; Доступна ветка улучшения "Мощность": +2 к периодическому урону от яда за +1 к заточке. Surrender to Dark: Доступно к изучению профессии Spellhowler с 40 уровня; При прохождении отменяет с цели Resist Dark; До ввода АТТ: Снижает защиту от Тьмы на 30%. После ввода АТТ: Обладает +20 АТТ тьмы, который суммируется с вашим атакующим АТТ; Снижает защиту цели от АТТ тьмы на 30; Доступна ветка улучшения на "Мощность": Увеличивает снижение сопротивления цели к атрибуту тьмы по -2 за каждые +1 к заточке. Resist Aqua:Increases Resistance to Water by $s1. Доступно к изучению у профессии Elven Elder: 1 уровень: изучается на 58 уровне персонажа; 2 уровень: изучается на 62 уровне персонажа; 3 уровень: изучается на 66 уровне персонажа. До ввода АТТ на сезонном сервере: Увеличивает Защиту от Воды на 15/ 23/ 30%, но снижает Защиту от Огня, Ветра, Земли на 3/ 5/ 7%. Со вводом АТТ: Увеличивает защиту от АТТ воды на 10/ 15/ 20 единиц; Доступна ветка улучшения "Мощность": Увеличивает на +2 к защите от АТТ воды за каждые +1 к заточке, вплоть до 70 защиты от АТТ воды. Holy WeaponIncreases Holy Atk. Attribute by $s1. Can be used on party members.: (Phophet, Elven Elder, Shillien Elder, Bishop) Удалены неактуальные ветки улучшения, на Время и Стоимость. Напоминаем: На нашем сервере была актуализирована ветка Мощности, в следствии чего была скорректировано значение прибавки АТТ при заточке: Было: +20 АТТ при +0, +30 АТТ при +1, +50 АТТ при +30; Стало: +20 АТТ при +0, +21 АТТ при +1, +50 АТТ при +30. Dark Weapon:Increases the target's Dark Atk. Attribute by 20. Can be used on party members. Доступно для изучения классу Necromancer: Уровень изучения 46. До ввода АТТ: Наделяет оружие темной атакой. Со вводом АТТ: Увеличивает атаку атрибутом тьмы на +20. Доступна ветка улучшения "Мощность": +1 к бонусу атаки атрибутом тьмы за каждые +1 к заточке. Вступительное слово по Резистам (на примере Resist Fire): На этапе без атрибута: Увеличивает сопротивляемость к стихии огня на 30%, снижает защиту от ветра, воды и земли на 7%. На этапе с атрибутами: Увеличивает защитный АТТ огня на 20 При заточке на "Мощность" добавляет по +2 к защитному АТТ за каждый +1 к заточке, вплоть до 70 защиты. Resist Fire - Sorcerer, ProphetIncreases Resistance to Fire by $s1. Удалены неактуальные ветки улучшения, на Время и Стоимость. Напоминаем: На нашем сервере была актуализирована ветка Мощности, в следствии чего защитный АТТ растёт от +20 до +70. Resist Aqua - Spellsinger, Prophet, Elven ElderIncreases Resistance to Water by $s1. Удалены неактуальные ветки улучшения, на Время и Стоимость. Напоминаем: На нашем сервере была актуализирована ветка Мощности, в следствии чего защитный АТТ растёт от +20 до +70. Resist Wind - Spellhowler, Prophet, Shillien Elder Increases Resistance to Wind by $s1. Удалены неактуальные ветки улучшения, на Время и Стоимость. Напоминаем: На нашем сервере была актуализирована ветка Мощности, в следствии чего защитный АТТ растёт от +20 до +70. Resist Earth - Geomancer, ProphetIncreases Resistance to Earth by $s1. Удалены неактуальные ветки улучшения, на Время и Стоимость. Напоминаем: На нашем сервере была актуализирована ветка Мощности, в следствии чего защитный АТТ растёт от +20 до +70. Resist Holy - Prophet, Shillien ElderIncreases Resistance to Holy by $s1. Удалены неактуальные ветки улучшения, на Время и Стоимость. Напоминаем: На нашем сервере была актуализирована ветка Мощности, в следствии чего защитный АТТ растёт от +30 до +80. Resist Dark - Necromancer, Prophet, Elven ElderIncreases Resistance to Dark by $s1. Удалены неактуальные ветки улучшения, на Время и Стоимость. Напоминаем: На нашем сервере была актуализирована ветка Мощности, в следствии чего защитный АТТ растёт от +30 до +80. Curse Gloom: Наносит урон Тьмой. Имеет 20 атакующего атрибута Тьмы. (Суммируется с АТТ вашего оружия); С высоким шансом накладывает на цель отрицательный эффект, который: До ввода АТТ: Снижает магическую защиту цели на 15%; Снижает сопротивление ко всем 6 стихиям на 5-10%, в зависимости от уровня умения. Со вводом АТТ: Снижает магическую защиту цели на 15%; Снижает все 6 типов защитного АТТ цели на 5-25, в зависимости от уровня умения. Доступна ветки улучшения: Время: Увеличивает время действия отрицательного эффекта на +1 секунду за каждые +1 к заточке. Шанс: Увеличивает шанс прохождения отрицательного эффекта на +1% за каждый +1 к заточке. Вне зависимости от выбора ветки улучшения с заточкой растет понижение защитного АТТ цели, от -25 защитного АТТ у неулучшенного умения, до -50 у улучшенного на +30 умения. Battle Flame Icon: Receives the will of the phoenix to drastically increase the fighting ability of party members., increases resistance to de-buff attacks by 20%, P. Def. by 25%, M. Def. by 25%, Atk. Spd. by 15%, Accuracy by 3, Speed by 15, and resistance to buff canceling attacks by 20%. Decreases the effectiveness of received recovery magic by 80%. When a sword/ dualsword/ ancient sword/ rapier/ dagger/ dualdagger is equipped, increases Critical Rate by 50. When a blunt/ dualfist is equipped, increases Critical Damage by 50%. Снижено время перезарядки с 12 до 10 минут. Battle Touch of Eva: Restores HP of party members by 25%., increases Evasion by 3, Atk. Spd. by 15%, Speed by 15, resistance to buff cancel attacks by 50% and the power of received HP recovery magic by 15%. Restores 25 HP every second. Снижено время перезарядки с 12 до 10 минут; Теперь можно использовать одновременно с Touch of Life; Нельзя использовать одновременно с Battle Flame Icon и Battle Spirit of Shillien; Receives the will of Shillien to drastically increase the fighting ability of party members., increases P./ M. Atk. by 15%, Speed by 15, Atk. Spd. by 15%, Critical Rate when a sword/ dualsword/ ancient sword/ rapier/ dagger/ dualdagger is equipped by 50, and Critical Damage when a blunt/ dualfist weapon is equipped by 50%. Recovers as HP 20% of standard melee damage inflicted on an enemy. Decreases the power of received HP recovery magic by 80%. Действует на членов группы: 1 уровень: Уровень изучения: 60; Время действия: 20 секунд; Увеличивает скорость физической атаки на 15%; Увеличивает скорость передвижения на 15; Увеличивает уклонение на 5; Увеличивает восстановление НР на 25 за тик; Защита от отрицательных эффектов +40%; Защита от сжигания МР +40%; Мощность входящего лечения +30%; Восстанавливает 50% от максимального количества НР члена группы. 2 уровень: Уровень изучения: 72; Время действия: 25 секунд; Увеличивает скорость физической атаки на 18%; Увеличивает скорость передвижения на 18; Увеличивает уклонение на 6; Увеличивает восстановление НР на 30 за тик; Защита от отрицательных эффектов +40%; Защита от сжигания МР +40%; Мощность входящего лечения +30%; Восстанавливает 50% от максимального количества НР члена группы. 3 уровень: Уровень изучения: 79; Время действия: 30 секунд; Увеличивает скорость физической атаки на 21%; Увеличивает скорость передвижения на 21; Увеличивает уклонение на 7; Увеличивает восстановление НР на 35 за тик; Защита от отрицательных эффектов +40%; Защита от сжигания МР +40%; Мощность входящего лечения +30%; Восстанавливает 50% от максимального количества НР члена группы. 4 уровень: Уровень изучения: 83; Время действия: 60 секунд; Увеличивает скорость физической атаки на 30%; Увеличивает скорость передвижения на 30; Увеличивает уклонение на 10; Увеличивает восстановление НР на 50 за тик; Защита от отрицательных эффектов +40%; Защита от сжигания МР +40%; Мощность входящего лечения +30%; Восстанавливает 50% от максимального количества НР члена группы. Receives the will of the phoenix to drastically increase the fighting ability of party members., increases resistance to de-buff attacks by 20%, P. Def. by 25%, M. Def. by 25%, Atk. Spd. by 15%, Accuracy by 3, Speed by 15, and resistance to buff canceling attacks by 20%. Decreases the effectiveness of received recovery magic by 80%. When a sword/ dualsword/ ancient sword/ rapier/ dagger/ dualdagger is equipped, increases Critical Rate by 50. When a blunt/ dualfist is equipped, increases Critical Damage by 50%. Battle Spirit of Shillien: Receives the will of Shillien to drastically increase the fighting ability of party members., increases P./ M. Atk. by 15%, Speed by 15, Atk. Spd. by 15%, Critical Rate when a sword/ dualsword/ ancient sword/ rapier/ dagger/ dualdagger is equipped by 50, and Critical Damage when a blunt/ dualfist weapon is equipped by 50%. Recovers as HP 20% of standard melee damage inflicted on an enemy. Decreases the power of received HP recovery magic by 80%. Снижено время перезарядки с 12 до 10 минут. Evs's Bane (Новое Умение): Бьёт по цели в ближней дистанции, нанося Физ. урон с возможностью Крит. удара. Изучается с 55 уровня у профессии Temple knight, имеет 10 уровней изучения; С очень высоким шансом накладывает 15-секундный негативный эффект: -50% к входящему лечению цели (по аналогии с Curse Disease Necromancer'a); Время перезарядки фиксировано, составляет 60 секунд; Используется только при экипированом мече или топоре; Доступно 2 ветки улучшения: Мощность: Увеличивает силу умения; Перезарядка: Снижает перезарядку умения на 1 секунду за каждые +1 к уровню заточки. Shield Whirlwind (Новое умение): Бросает в цель щит с дистанции от 200 до 600, нанося Физ. урон с возможностью Крит. удара и Сверх удара. Изучается с 52 уровня у профессий Temple Knight и Shillien Knight, имеет 11 уровней изучения; С высоким шансом накладывает 2-секундный негативный эффект, который: Переключает цель противника на метнувшего щит; Уменьшает Скорость Бега, Атаки и Магии на 75%. Время перезарядки 30 секунд, не фиксированно; Для использования необходимы Щит и минимальная дистанция в 200 до цели; Доступно 2 ветки улучшения умения: Дистанция: Увеличивает дистанцию применения умения на +10 за каждые +1 к заточке; Мощность: Увеличивает силу умения. Summon Storm Cubic: Время жизни кубика увеличено с 15 до 60 минут; Увеличено количество успешных кастов кубика. Теперь нет необходимости постоянно перепривызвать кубик для нормальной работы. Небольшое уточнение по этому изменению механики кубиков. Изначально механика была немного "сломана" (от корейских разработчиков). Первые 20 кастов кубика срабатывали корректно, далее они использовались очень редко (или вообще не срабатывали) и приходилось их перепризывать для корректно работы; С новой измененной механикой кубик работает корректно на протяжении всей времени жизни. Summon Vampiric Cubic: Время жизни кубика увеличено с 15 до 60 минут; Увеличено количество успешных кастов кубика. Теперь нет необходимости постоянно перепривызвать кубик для нормальной работы; Небольшое уточнение по этому изменению механики кубиков. Изначально механика была немного "сломана" (от корейских разработчиков). Первые 20 кастов кубика срабатывали корректно, далее они использовались очень редко (или вообще не срабатывали) и приходилось их перепризывать для корректно работы; С новой измененной механикой кубик работает корректно на протяжении всей времени жизни. Шанс использования кубика увеличен. Summon Life Cubic: Время жизни кубика увеличено с 15 до 60 минут; Увеличено количество успешных кастов кубика. Теперь нет необходимости постоянно перепривызвать кубик для нормальной работы. Небольшое уточнение по этому изменению механики кубиков. Изначально механика была немного "сломана" (от корейских разработчиков). Первые 20 кастов кубика срабатывали корректно, далее они использовались очень редко (или вообще не срабатывали) и приходилось их перепризывать для корректно работы; С новой измененной механикой кубик работает корректно на протяжении всей времени жизни. Summons a Life Cubic. The Life Cubic uses magic to regenerate HP to its owner and party members.Summons a Viper Cubic. The Viper Cubic uses magic that poisons a targeted enemy. Summon Attractive Cubic: Время жизни кубика увеличено с 15 до 60 минут; Увеличено количество успешных кастов кубика. Теперь нет необходимости постоянно перепривызвать кубик для нормальной работы. Небольшое уточнение по этому изменению механики кубиков. Изначально механика была немного "сломана" (от корейских разработчиков). Первые 20 кастов кубика срабатывали корректно, далее они использовались очень редко (или вообще не срабатывали) и приходилось их перепризывать для корректно работы; С новой измененной механикой кубик работает корректно на протяжении всей времени жизни. Summons Attractive Cubic. Attractive Cubic can continuously use hate and hold magic on an enemy. Summon Binding Cubic: Время жизни кубика увеличено с 15 до 60 минут; Увеличено количество успешных кастов кубика. Теперь нет необходимости постоянно перепривызвать кубик для нормальной работы. Небольшое уточнение по этому изменению механики кубиков. Изначально механика была немного "сломана" (от корейских разработчиков). Первые 20 кастов кубика срабатывали корректно, далее они использовались очень редко (или вообще не срабатывали) и приходилось их перепризывать для корректно работы; С новой измененной механикой кубик работает корректно на протяжении всей времени жизни. Summons Binding Cubic. Binding Cubic uses magic that paralyzes a targeted enemy. Summon Aqua Cubic: Время жизни кубика увеличено с 15 до 60 минут; Увеличено количество успешных кастов кубика. Теперь нет необходимости постоянно перепривызвать кубик для нормальной работы. Небольшое уточнение по этому изменению механики кубиков. Изначально механика была немного "сломана" (от корейских разработчиков). Первые 20 кастов кубика срабатывали корректно, далее они использовались очень редко (или вообще не срабатывали) и приходилось их перепризывать для корректно работы; С новой измененной механикой кубик работает корректно на протяжении всей времени жизни. Summons Aqua Cubic. Aqua Cubic uses attack magic that inflicts continuous damage to an enemy. A map given by the Flame Salamander. Kill ratman fighters and give the key of flame to the salamander in exchange for the token of fire.Summon Spark Cubic: Время жизни кубика увеличено с 15 до 60 минут; Увеличено количество успешных кастов кубика. Теперь нет необходимости постоянно перепривызвать кубик для нормальной работы. Небольшое уточнение по этому изменению механики кубиков. Изначально механика была немного "сломана" (от корейских разработчиков). Первые 20 кастов кубика срабатывали корректно, далее они использовались очень редко (или вообще не срабатывали) и приходилось их перепризывать для корректно работы; С новой измененной механикой кубик работает корректно на протяжении всей времени жизни. Summon Assistant: Время жизни кубика увеличено с 15 до 60 минут; Увеличено количество успешных кастов кубика. Теперь нет необходимости постоянно перепривызвать кубик для нормальной работы. Небольшое уточнение по этому изменению механики кубиков. Изначально механика была немного "сломана" (от корейских разработчиков). Первые 20 кастов кубика срабатывали корректно, далее они использовались очень редко (или вообще не срабатывали) и приходилось их перепризывать для корректно работы; С новой измененной механикой кубик работает корректно на протяжении всей времени жизни. Summons Assistant. Assistant uses magic to regenerate HP to its owner and party members and removes negative effects. Summon Smart Cubic: Время жизни кубика увеличено с 15 до 60 минут; Увеличено количество успешных кастов кубика. Теперь нет необходимости постоянно перепривызвать кубик для нормальной работы. Небольшое уточнение по этому изменению механики кубиков. Изначально механика была немного "сломана" (от корейских разработчиков). Первые 20 кастов кубика срабатывали корректно, далее они использовались очень редко (или вообще не срабатывали) и приходилось их перепризывать для корректно работы; С новой измененной механикой кубик работает корректно на протяжении всей времени жизни. Summons Smart Cubic. Cancels up to 1 bad abnormal conditions which were cast on the master. Summon Phantom Cubic:Summons Phantom Cubic. A Phantom Cubic uses magic that decreases the target's P. Atk., P. Def., and Atk. Spd. Время жизни кубика НЕ БЫЛО увеличено и все еще длится 15 минут (осталось без изменений); Увеличено количество успешных кастов кубика. Теперь нет необходимости постоянно перепривызвать кубик для нормальной работы. Небольшое уточнение по этому изменению механики кубиков. Изначально механика была немного "сломана" (от корейских разработчиков). Первые 20 кастов кубика срабатывали корректно, далее они использовались очень редко (или вообще не срабатывали) и приходилось их перепризывать для корректно работы; С новой измененной механикой кубик работает корректно на протяжении всей времени жизни. Summon Viper Cubic: Время жизни кубика увеличено с 15 до 60 минут; Увеличено количество успешных кастов кубика. Теперь нет необходимости постоянно перепривызвать кубик для нормальной работы; Небольшое уточнение по этому изменению механики кубиков. Изначально механика была немного "сломана" (от корейских разработчиков). Первые 20 кастов кубика срабатывали корректно, далее они использовались очень редко (или вообще не срабатывали) и приходилось их перепризывать для корректно работы; С новой измененной механикой кубик работает корректно на протяжении всей времени жизни. Частота срабатывания кубика увеличена в 2.5 раза; Теперь кубик накладывает один из двух негативных эффектов с шансом 50\50: Cubic PoisonPoisons a target, momentarily decreasing HP. (старый эффект); Curse Gloom: С высоким шансом накладывает на цель отрицательный эффект, который: До ввода АТТ: Снижает магическую защиту цели на 15%; Снижает сопротивление ко всем 6 стихиям на 5-10%, в зависимости от уровня умения. Со вводом АТТ: Снижает магическую защиту цели на 15%; Снижает все 6 типов защитного АТТ цели на 5-25, в зависимости от уровня умения. Summon Imperial Phoenix:Summons an Imperial Phoenix. Consumes 4 Spirit Ores to summon and additionally 4 Spirit Ores. Умение разбито на 2 уровня: 1 уровень: Уровень изучения: 78; Призывает более слабого феникса, который не обладает умением Phoenix Cleanse. 2 уровень: Уровень изучения: 83 Без изменений. Sticky Bomb (Новое Умение): Гарантировано цепляет к противнику-игроку (только к игроку) бомбу-липучку, которая замедляет его на 15% скорости бега и взрывается через 10 секунд, нанося урон как носителю, так и целям в радиусе 200 от носителя. Доступно для профессии Warsmith; Уровень изучения: 60; Вероятность нанести критический(х2) урон умением - 50%. Armor Destruction: При физ. атаке вы пробиваете броню противника, снижая его защиту от кастетов. Умение доработано и работает как задумывалось изначально, по механике стаков; Существует 5 уровней изучения: 1 уровень: Уровень изучения: 52; Снижает защиту от кастетов на 3%. 2 уровень: Уровень изучения: 60; Снижает защиту от кастетов на 3% => 6%. 3 уровень: Уровень изучения: 68; Снижает защиту от кастетов на 3% => 6% => 9%. 4 уровень: Уровень изучения: 74; Снижает защиту от кастетов на 3% => 6% => 9% => 12%. 5 уровень: Уровень изучения: 77; Снижает защиту от кастетов на 3% => 6% => 9% => 12% => 15%. Разное Cancels bad abnormal conditions by rate.Recovers 420 MP for nearby Party members.Stirs up the magic urge to increase M. Atk. by 68%, Casting Spd. by 12%, and the chance of prominent damage occurring with magic damage by 85%.Изменена логика поведения агрессивных монстров: Если уровень агрессивного монстра ниже на 9-15 от уровня персонажа, то шанс сагрится значительно ниже; Если уровень агрессивного монстра ниже на 15+ от уровня персонажа, то шанс агра нулевой. С незначительным шансом в 5% монстр начнет в ужасе и с криком убегать от персонажа. Увеличен базовый радиус атаки у призываемых существ: С 40 до 70 единиц. Теперь использование партийных или общих персонажей станет более осознанным: При попытке войти в игру на уже используемый аккаунт появится предупреждение, что аккаунт уже используется и перед вами станет выбор: Отменить свой вход; Выбить персонажа из игры. Доработка функционала личного склада: Теперь можно не только нажатием одной кнопки положить все вещи на склад, а и вернуть их в инвентарь не открывая заново окно склада. Новая возможность окна MyTeleports: По аналогии с макросами теперь можно будет открыть точки телепорта в отдельном кликабельном окошке. Настройки чатов Добавлена возможность гибкой настройки мирового (премиум) чата; Теперь можно вывести мировой чат в отдельном окошке, например вместо вкладки Торговля или Альянс; Можно выключить мировой чат во всех вкладках кроме General. Квесты Сразу, со старта нового сезона будет доступна обновленная цепочка квестов. Мы рекомендуем обратить внимание на данный квест, так как он, помимо привычных наград в виде Опыта и Адены, также вы получите полезные расходники, предметы для восстановления и удержания Энергии, а также Премиум Аккаунт или Клубную Карту (на ваш выбор). Первый квест — Палач Храма (Temple Executor) 175 000 EXP; 25 000 SP; Adena 14 875; Personal Greater Healing Potion х25; Personal Blessed Scroll of Escape х3. Второй квест — Проповедник Храма (Temple Missionary) 175 000 EXP; 25 000 SP; Adena 14 875; Personal Greater Healing Potion х35; Personal Blessed Scroll of Resurrection х3. Третий квест — Воитель Храма - 1 (Temple Champion - 1) A magic scroll that resurrects a dead character and restores his or her Exp. completely.Reuse Delay: 10 sec. 250 000 EXP; 35 000 SP; Adena 31 875; Fresh Fruit Cocktail х1; Sweet Fruit Cocktail х1. 4. Четвертый квест — Воитель Храма - 2 (Temple Champion - 2) 325 000 EXP; 46 000 SP; Adena 47 500; Vitality Maintaining Potion х1;Personal magic potion that maintains the Vitality stage by 10 minutes. Reuse delay 15 minutes. Vitality Replenishing Potion х1. Personal magic potion that restores 5000 points of Vitality (12.5%).Пятый квест — Сумрачный Лис - 1 (Shadow Fox - 1) 275 000 EXP; 40 000 SP; Adena 14 875; Iron Bracelet х1;Uses 1 talisman slot when equipped. Passive Talisman - Speed х1; Passive Talisman - Regeneration х1. Шестой квест — Сумрачный Лис - 2 (Shadow Fox - 2) 275 000 EXP; 40 000 SP; Adena 14 875; Red Talisman - Life Force х1; Red Talisman of Maximum Clarity х1. Personal Item.Active Skill: Decreases MP consumption for skills by 100% for 90 seconds.Cost: 15 Talisman's MP.Reuse time: 15 min.Personal Item.Active Skill: Regenerate 100% HP and 100% MP.Седьмой квест — Сумрачный Лис - 3 (Shadow Fox - 3) 400 000 EXP; 58 000 SP; Adena 53 125; My Teleport Spellbook x1;Personal Item. When used increases /MyTeleport locations slots by 3, which can be used to save specific locations. My Teleport locations can be expanded up to 30 slots. My Teleport Flag x3; Item that needed to save your current location in /MyTeleport. Private Item.My Teleport Scroll x10. Personal Item. Item consumed to teleport you to previously saved /MyTeleport location spot. This scrolls disappears only upon completion of the teleportation, if the teleportation was interrupted - you will not spend the scroll. Upon completion of teleportation - Your character will become "flag" and will enter to combat mode. Восьмой и последний квест в цепочке зависит от выбора игрока: Падший Ангел — Поручение Рассвета (Fallen Angel - Request of Dawn) 850 000 EXP; 122 000 SP; Adena 83 000; Box with Rune of EXP+SP 30% for 1-64 Levels х1; Personal Greater Healing Potion х50; Premium Account Coupon. You can exchange this coupon for 7 days of Premium. Talk to Butler. Падший Ангел — Поручение Заката (Fallen Angel - Request of Dusk) 600 000 EXP; 85 000 SP; Adena 63 750; Box with Rune of EXP+SP 30% for 1-64 Levels х1; Personal Greater Healing Potion х50; Box with Club Card. С 6-го ноября награда в адене будет увеличена в 2 раза! Открывается цепочка Заданий Кусто. Развивается двух-точковая награда за Академию: Награда за получение 2й профессии и за завершение академии на 48 уровне. Personal Item.Wrapped pack containing a Rune of Experience Points 30% for 1-64 levels for 60-minutes. Cannot be exchanged, dropped, or sold. Can be stored in a private warehouse. Кланы Система прав клана доработана, теперь Лидер Клана может как запрещать так и разрешать следующие действия членам клана: Лидер клана может давать и отнимать полноценный доступ к КВХ для членов клана. По умолчанию у членов клана эти права отсутствуют; Обратите внимание! Для использования этой привилегии у персонажа должна быть установлена привилегия "Просмотр КВХ". В противном случае новая настройка работать не будет. Лидер клана может давать и отнимать возможность писать сообщения в клановый чат членам клана (включая академиков). По умолчанию у членов клана эта возможность есть; Лидер клана может давать и отнимать возможность писать сообщения в чат альянса членам клана(включая академиков). По умолчанию у членов клана эта возможность есть. При выделении любого члена клана у Лидера Клана в окне информации о члене клана будет возможность разрешить или заблокировать любую из указанных возможностей: Вам будет необходимо воспользоваться нашим Updater для того, чтобы обновление отображалось корректно. Мы настоятельно рекомендуем вам пользоваться функцией Fast Check, так как мы регулярно выпускаем различные минорные и мажорные обновления. с ❤️, E-Global & Averia
  4. Dear friends! As part of our work on the product, our team has prepared another series of improvements. The first month of autumn is over, it was busy with work and therefore many changes and innovations await you that will delight you in the open spaces of MasterWork. They will be available both on the Eternal server and on the new seasonal server! Patchnote for your attention 🙃 Tech News End of support for Win7 and Win8 Operating Systems It is with sadness in our eyes that we inform you that support for the game on Windows 7 and Windows 8 is ending. Do not rush to get too upset, this opens up for us, as a project, new prospects for development and stability of work, both servers and clients, and for you, as a consumer, the absence of negativity from lags and more positive emotions from public events. The main reasons for switching to Win10\11: Microsoft has stopped supporting Windows 7 and 8; Windows 7 and 8 have too many vulnerabilities; As part of the work on the new season and optimization of the client in general, a lot of work is being done with multithreading. To unlock the full potential of the client and maximize the efficiency of our labor costs, it is necessary to use Windows 10+; To keep up with the times, we need modern tools that don't work on Windows 7 and 8; We are adding an in-game browser; older versions of Windows do not support the latest Chrome updates. We understand that this is a pain for 8.2% of our audience, but we suggest keeping up with the times and enjoying your favorite game. You can download the current version of Windows from the official Microsoft website . Please note that even companies such as Steam are also ending support for the above operating systems. In-game browser And now for more good news, which became possible thanks to the transition to Win10+. It's finished! Now you can use the browser inside the game client. This is a huge step in informing the community: now you can read the news without being distracted from the game, or take part in forum battles while waiting for a party member. To open the browser, you need to go to the main menu of the game client and click the appropriate button, it looks like this: New Updater For our project, a new updater was developed from scratch . At first glance, this doesn’t change much, but that’s only at first glance. Here are some of the main features that are acquired thanks to this: Operational fixes. Since we have a developer on our team, we can always quickly fix anything that’s broken 🙂 Functionality development. Having all the sources on hand, if necessary, we will be able to develop and add everything you need; Update speed . Thanks to the fact that a new architecture was used during development, downloading and installing updates has now become much faster. Feel free to write your reviews and wishes. You can download the new updater from the link . General rules: Move the downloaded updater to the folder where you want to download the game; If your game does not start, add the game folder to your antivirus and/or firewall exception; "Check files" - but this is not only checking files, at the same time the updater downloads them; Use only this updater to download and update the game. Skills Increasing the information content of the description We have already updated the description of skills, here is another portion of the displayed parameters: Displaying the level of summoned servants: Displaying the parameter on which the passage of the debuff depends: Standardization of Positive Effects The effects that these combo buffs combine are now learned at 40-66, instead of 40-74 (as was previously); For simplicity, the cost and levels of learning skills have been standardized, namely: Personal Combo Buffs cost 1,500,000 Adena and are learned at level 68 (for Prophet); Personal Combo Buffs cost 2,500,000 Adena and are learned at level 68 (for Elven Elder, Shillien Elder); Party Combo Buffs cost 2,500,000 Adena and are learned at level 68 (for Prophet, Overlord); Personal Prophecy (Earth, Fire) are learned for 2,500,000 Adena and level 1 is learned at 70 instead of 72 (for Prophet); Personal Prophecy (Wind, Water) are learned for 3,500,000 Adena and level 1 is learned at 70 instead of 72 (for Elven Elder, Shillien Elder); Party Revelation (VoP, CoV, Fire, Earth) are learned for 3,500,000 Adena and level 1 is learned at 70 instead of 72 (for Overlord, Warcryer, Prophet); Personal Prophecy for Summoners (Final Servitor) is learned for 3,500,000 Adena and level 1 is learned at 70 instead of 72 (Warlock, Phantom Summoner, Elemental Summoner). We remind you that this skill has 2 levels: The first level does not have a -50% power limit (similar to other Prophecys) but does not work at the Great Olympiad (unlike other Prophecys); The second level has a full-fledged increase in strength and works at the Great Olympics. Skill Changes Spell Turning:Disrupts a nearby target's casting, disrupting their spell. Now works on all types of skills; Chance 100%. Collector's Experience:Increases P. Atk. by 72.7 when using a sword/blunt weapon. Increases Shield Defense by 10% when using a shield. There's a chance that Collector's Fortune will be activated on yourself when using Crushing Strike. Collector's Fortune can now be triggered by skills: Crushing Strike;Inflicts shock on an enemy with 1041 Power added to P. Atk, decreasing the target's P. Def. and M. Def. by 10%. Decreases Stun resistance by 10% and cancels enemy's Stun-resisting buffs with a fixed rate.Over-hit is possible. Lucky Strike. Battle Whisper: Now the effect of this skill lasts 20 minutes instead of 10, as it was before; The skill is divided into 9 levels: Level 46 character: P. Atk. +3.00%, Critical Damage +2%, Spd. Atk. +2%; Level 52 character: P. Atk. +4.50%, Critical Damage +3%, Spd. Atk. +3%; Level 60 character: P. Atk. +6.00%, Critical Damage +4%, Spd. Atk. +4%; Level 64 character: P. Atk. +7.50%, Critical Damage +5%, Spd. Atk. +5%; Level 68 character: P. Atk. +9.00%, Critical Damage +6%, Spd. Atk. +6%; Level 70 character: P. Atk. +10.50%, Critical Damage +7%, Spd. Atk. +7%; Level 72 character: P. Atk. +12.00%, Critical Damage +8%, Spd. Atk. +8%; Level 74 character: P. Atk. +13.50%, Critical Damage +9%, Spd. Atk. +9%; Level 76 character: P. Atk. +15.00%, Critical Damage +10%, Spd. Atk. +10%. Defense Motion: Now the effect of this skill lasts 20 minutes instead of 10, as it was before; The skill has been improved and divided into 9 levels: Level 46 character: P. Def. +2%, M. Def. +2%, Evasion +1, Resistance to De-buff attacks +2%; Level 52 character: P. Def. +5%, M. Def. +3%, Evasion +1, Resistance to De-buff attacks +3%; Level 60 character: P. Def. +7%, M. Def. +4%, Evasion +2, Resistance to De-buff attacks +4%; Level 64 character: P. Def. +10%, M. Def. +5%, Evasion +2, Resistance to De-buff attacks +5%; Level 68 character: P. Def. +13%, M. Def. +6%, Evasion +3, Resistance to De-buff attacks +6%; Level 70 character: P. Def. +16%, M. Def. +7%, Evasion +3, Resistance to De-buff attacks +7%; Level 72 character: P. Def. +19%, M. Def. +8%, Evasion +4, Resistance to De-buff attacks +8%; Level 74 character: P. Def. +22%, M. Def. +9%, Evasion +4, Resistance to De-buff attacks +9%; Level 76 character: P. Def. +25%, M. Def. +10%, Evasion +5, Resistance to De-buff attacks +10%. ReorganisationTransforms your party members into funny pigs. Speed +20, P./ M. Atk. -90%.: 6 new enchanting branches for this skill are available: Frog - turns your party members into frogs; Owl - turns your party members into a wedge of owls; Rooster - turns your party members into a pride of roosters; Wolf - turns your party members into a pack of wolves; Clown - turns your party members into a troupe of clowns; Wasp - turns your party members into a swarm of wasps; Please note that if you want to keep the pig texture , just do not enchant this skill. Crushing Strike: Cancels Resist Shock with a 35% chance; Cancels Improved Resist with a 25% chance. Surrender To Fire: Has +20 fire attribute; Using this debuff add's the attribute of the skill and your weapon for successful completion (similar to standard mage skills). Base fire attribute defense reduction -30; If success, cancels Resist Fire; The “Power” enchanting branch now is the only one available and adds -2 to attribute resistance per level. Mass Surrender to Fire: Has +20 fire attribute; Using this debuff add's the attribute of the skill and your weapon for successful completion (similar to standard mage skills). Base fire attribute defense reduction -20; If success, cancels Resist Fire; Surrender To Water: Has +20 water attribute; Using this debuff add's the attribute of the skill and your weapon for successful completion (similar to standard mage skills). Base reduction in protection from the water attribute -30; If success, cancels Resist Aqua; The “Power” enchanting branch now is the only one available and adds -2 to attribute resistance per level. Mass Surrender to Water: Has +20 water attribute; Using this debuff add's the attribute of the skill and your weapon for successful completion (similar to standard mage skills). Base reduction in protection from the water attribute -20; If success, cancels Resist Aqua; Surrender To Wind: Has +20 wind attribute; Using this debuff add's the attribute of the skill and your weapon for successful completion (similar to standard mage skills). Base reduction in wind attribute defense -30; If successg, cancels Resist Wind; The “Power” enchanting branch now is the only one available and adds -2 to attribute resistance per level. Mass Surrender to Wind: Has +20 wind attribute; Using this debuff add's the attribute of the skill and your weapon for successful completion (similar to standard mage skills). Base reduction in wind attribute defense -20; If success, cancels Resist Wind; Surrender To Earth: Has +20 earth attribute; Using this debuff add's the attribute of the skill and your weapon for successful completion (similar to standard mage skills). Base defense reduction from earth attribute -30; If success, cancels Resist Earth; The “Power” enchanting branch now is the only one available and adds -2 to attribute resistance per level. Surrender to Dark: Has +20 darkness attribute; Using this debuff add's the attribute of the skill and your weapon for successful completion (similar to standard mage skills). Base defense reduction from darkness attribute -30; If success, cancels Resist Dark; The “Power” enchanting branch now is the only one available and adds -2 to attribute resistance per level. Surrender to the Divine: Has +20 holiness attribute; Using this debuff add's the attribute of the skill and your weapon for successful completion (similar to standard mage skills). Base reduction in protection from the holiness attribute -30; If success, cancels Resist Holy. Battle Flame Icon: Receives the will of the phoenix to drastically increase the fighting ability of party members., increases resistance to de-buff attacks by 20%, P. Def. by 25%, M. Def. by 25%, Atk. Spd. by 15%, Accuracy by 3, Speed by 15, and resistance to buff canceling attacks by 20%. Decreases the effectiveness of received recovery magic by 80%. When a sword/ dualsword/ ancient sword/ rapier/ dagger/ dualdagger is equipped, increases Critical Rate by 50. When a blunt/ dualfist is equipped, increases Critical Damage by 50%. Level 1: Increased duration by 5 seconds, now 20 seconds; Level 2: Increased duration by 5 seconds, now 25 seconds. Battle Touch of Eva: Restores HP of party members by 25%., increases Evasion by 3, Atk. Spd. by 15%, Speed by 15, resistance to buff cancel attacks by 50% and the power of received HP recovery magic by 15%. Restores 25 HP every second. Level 1: Increased duration by 5 seconds, now 20 seconds; Level 2: Increased duration by 5 seconds, now 25 seconds. Battle Spirit of Shillien: Receives the will of Shillien to drastically increase the fighting ability of party members., increases P./ M. Atk. by 15%, Speed by 15, Atk. Spd. by 15%, Critical Rate when a sword/ dualsword/ ancient sword/ rapier/ dagger/ dualdagger is equipped by 50, and Critical Damage when a blunt/ dualfist weapon is equipped by 50%. Recovers as HP 20% of standard melee damage inflicted on an enemy. Decreases the power of received HP recovery magic by 80%. Level 1: Increased duration by 5 seconds, now 20 seconds; Level 2: Increased duration by 5 seconds, now 25 seconds. Prahnah:Increases M. Def. of all party members by 750. The skill is divided into 3 levels: Level 1: level 60, M. Def.: +650, Duration: 15 seconds; Level 2: Level 72, M. Def.: +950, Duration: 20 seconds; Level 3: Level 78, M. Def: +3000, Duration: 30 seconds. Magic Impulse:Stirs up the magic urge to increase M. Atk. by 77%, Casting Spd. by 12%, and the chance of prominent damage occurring with magic damage by 185%. The learning level of the 3rd skill level has been changed: Learning level: 78; Required SP: 2,500,000. Protection Instinct:Stirs up the defense instinct to increase P. Def. by 1200 and M. Def. by 900. The skill is divided into 3 levels: Level 1: Level 46: P. Def. +1080, M. Def. +810, for 15 seconds, 67,000 SP; Level 2 : Level 66: P. Def. +1350, M. Def. +1010, for 15 seconds, 275,000 SP; Level 3: Level 76: P. Def. +1620, M. Def. +1215, for 15 seconds, 2,500,000 SP. Cleanse: Level 1: 56 study level: Base cooldown is 14 seconds; Item consumption: 1 Einhasad's Holy Water. Level 2 : 66 study level: Base cooldown is 11 seconds; Item consumption: 2 Einhasad's Holy Water. Level 3: 78 study level: Base cooldown is 8 seconds; Item consumption: 3 Einhasad's Holy Water. Chain Heal: Restores % Max. HP of allies around the target who received the most severe damage. The amount of HP recovery gradually decreases: by 3% for each target, up to 10%. The skill is divided into 7 levels: Level 1: Level 56: 16% Max. HP, up to 3 allies, cooldown: 15 sec. 2 units Spirit Ores. 85,000 SP; Level 2: Level 64: 18% Max. HP, up to 4 allies, cooldown: 14 sec. 2 units Spirit Ores. 175.000 SP; Level 3: Level 70: 20% Max. HP, up to 5 allies, cooldown: 13 sec. 3 units Spirit Ores. 280,000 SP; Level 4: Level 74: 22% Max. HP, up to 6 allies, cooldown: 11 sec. 3 units Spirit Ores. 750.000 SP; Level 5: Level 79: 25% Max. HP, up to 7 allies, cooldown: 9 sec. 3 units Spirit Ores. 35,000,000 SP; Level 6: Level 81: 27% Max. HP, up to 8 allies, cooldown: 7 sec. 4 units Spirit Ores. 60,000,000 SP; Level 7: Level 83: 30% Max. HP, up to 10 allies, cooldown: 5 sec. 4 units Spirit Ores. 150,000,000 SP. Medic on a Battlefield: Passive skill, increases defense against AoE attacks. Level 2: Changed learning level: level 64. Divine Power: Level 1: 58 study level: Power of recovery magic +350; P. and M. Def. 15%; Resistance to De-buff attacks +40%; Resistance to buff canceling attacks +50%; MP Consumption Magic skills -50%. Level 2: 68 study level: Power of recovery magic +500; Phys. and M. Def. 25%; Resistance to De-buff attacks +40%; Resistance to buff canceling attacks +50%; MP Consumption Magic skills -50%. Level 3: 79 study level: Power of recovery magic +1000; Phys. and M. Def. 35%; Resistance to De-buff attacks +40%; Resistance to buff canceling attacks +50%; MP Consumption Magic skills -50%. A consumption item for using Cleanse or Salvation. Sublime Self-Sacrifice:Sacrifices oneself to allow all other party members (excluding oneself), clan and alliance members to fully recover their HP by 50%, recover MP by 15% + 250 and to become invincible. Level 1: 60 study level: Restore 50% HP, 15% + 250 MP. Invulnerability for 5 seconds. Level 2 : 72 study level: Restore 75% HP, 20% + 500 MP. Invulnerability for 7 seconds. Level 3: 79 study level: Restore 100% CP and HP, 25% + 750 MP. Invulnerability for 10 seconds. Level 4: 83 study level: 100% recovery of CP, HP, MP. Invulnerability for 15 seconds. Mass Recharge: Basic cooldown time is 60 minutes, the cooldown is not fixed; This skill will now be affected by effects such as Gift of SeraphimReduces party members' magic skill recovery time by 30%. , Frintezza's Necklace Max. MP +42 Resistance to Sleep/ Paralyze/ Stun +15% Sleep/ Paralyze/ Stun Chance +15% Resistance to Poison/ Bleed +25% Poison/ Bleed Chance +25% Skill reuse delay -5% Damage Shield effect +4% Resistance to Dark attribute +15 and Seal of SuspensionDecreases nearby enemies' physical/magic skill re-use time by $s1. . Price: 50 MP; 1 Magic Symbol.A consumption item for using the skill learned with the ancient spellbook. The skill is divided into 3 levels: Level 1 : 66 learning level: Restores 420 MP to all party members. Base cast time: 7 seconds. 275,000 SP. Level 2: 74 learning level: Restores 650 MP to all party members. Base cast time: 6 seconds. 1,000,000 SP. Level 3: 80 learning level: Restores 1500 MP to all party members. Base cast time: 5 seconds. 150,000,000 SP. Miracle: Basic cooldown time is 60 minutes, the cooldown is not fixed; This skill will now be affected by effects such as Gift of SeraphimReduces party members' magic skill recovery time by 30%. , Frintezza's Necklace Max. MP +42 Resistance to Sleep/ Paralyze/ Stun +15% Sleep/ Paralyze/ Stun Chance +15% Resistance to Poison/ Bleed +25% Poison/ Bleed Chance +25% Skill reuse delay -5% Damage Shield effect +4% Resistance to Dark attribute +15 and Seal of SuspensionDecreases nearby enemies' physical/magic skill re-use time by $s1. . Price: 0 MP; 1 Magic Symbol. Basic casting time is 5 seconds; The skill is divided into 2 levels: Level 1: 62 study level: Fully restores HP to all party members. 75,000 SP. Level 2: 80 study level: Fully restores HP of the group/clan/alliance. 100,000,000 SP. Purification Field:Cancel all the de-buffs of nearby clan members. Recharge time 20 minutes, fixed; Price: 50 MP; 1 Magic Symbol. Basic casting time is 5 seconds; The skill is divided into 2 levels: Level 1: 70 learning level: Removes all negative effects from nearby party members. 250,000 SP. Level 2: 80 learning level: Removes all negative effects from nearby group/clan/alliance members. 150,000,000 SP. Flames of Invincibility: The skill has been renamed to Alliance Flames of Invincibility. Level 1: Duration increased from 8 to 10 seconds. Level 2: Duration increased from 12 to 15 seconds. Party Flames of Invincibility: (New skill) Only affects the group; Cooldown time is 20 minutes, fixed. Cooldown shared with Alliance Flames of Invincibility; Please note that the base Flames of Invincibility has a 30 minute cooldown. Thus, Party Flames of Invincibility has a shorter cooldown (at all levels), and the effect lasts longer (at the first two levels), compared to its basic analog. Has 3 levels of study: Level 1: Learning level 58; Action time 12 seconds. Level 2: Learning level 70; Action time is 18 seconds. Level 3: Learning level 79: Action time is 30 seconds. The Honor of Pa'agrio:Restores CP of nearby clan members by $s1 Power. Level 1: Changed learning level: level 58 . Required SP: 200.000. Pa'agrian Haste:Increases Speed of nearby clan members by $s1. Level 1: Changed learning level: level 44 . Required SP: 27.000. Level 2: Changed learning level: level 56 . Required SP: 96.000. Chant of Movement:Combines a party member's Speed increase and Evasion increase effects for a more advanced movement increase effect. Increases Speed by 33 and Evasion by 4. Changed learning level: level 56. Required SP: 200.000. Gate Chant:Summons a party member. Consumes 4 Summon Crystals. Level 1: Changed the level and cost of learning: character level 66. Required SP: 250.000, 3.500.000 Adena. Shield of Faith: At the end of the main effect, an effect is applied that prohibits receiving the main effect for 120 seconds; Action time 15 seconds; Recharge time 15 minutes, not fixed; The skill is divided into 3 levels: Level 1: 58 learning level: P. Def. +900, M. Def. +600, 30% of the damage received by the group goes to the Tank who used the skill. 150.000 SP + 1.500.000 Adena; Level 2: 70 learning level: P. Def. +1200, M. Def. +900, 50% of the damage received by the group goes to the Tank who used the skill. 500.000 SP + 3.500.000 Adena; Level 3: 79 learning level: P. Def. +3600, M. Def. +2700, 90% of the damage received by the group goes to the Tank who used the skill. 60.000.000 SP. Royal Sacrifice:You increases Physical and Magical Defense of your target (party member) by 30% while transferring 90% of incoming damage on yourself. Duration: 8 sec. Fixed cooldown: 60 sec. The skill no longer interchanges with Shield of Faith. Fire Vortex Buster: When used, there is a 100% chance of canceling the target of an enemy. Ice Vortex Crusher: When used, there is a 100% chance of canceling the target of an enemy. Creates an Ice Vortex that inflicts Water damage on an enemy with 195 Power added to user's M. Atk. Wind Vortex Slug: When used, there is a 100% chance of canceling the target of an enemy. Creates a powerful Wind Vortex that inflicts Wind damage on an enemy with 195 Power added to user's M. Atk. Earth Vortex Crusher: When used, there is a 100% chance of canceling the target of an enemy. Creates an Earth Vortex that inflicts Earth damage on an enemy with 195 Power added to user's M. Atk. Soul Vortex Extinction: When used, there is a 100% chance of canceling the target of an enemy. Detonates an Soul Vortex to inflict non-attribute damage on an enemy with 195 Power added to M. Atk. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Wisdom:Resistance to Hold +$s1, Resistance to Sleep +$s2, Resistance to Mental attacks +$s3. Changed learning level: Level 1: 56 level of learning, required SP: 150.000; Level 2: 70 level of learning, required SP: 250.000. Health: Changed learning level: Level 1: 56 level of learning, required SP: 150.000; Level 2: 70 level of learning, required SP: 250.000. Resistance to Poison +$s1 and Resistance to Bleeding +$s2.Rhythm of Silence:Weaves a mystical song that blocks all an enemy's physical and magical skills. Added element: +20 ATT Wind; Removed from Bladedancer class. Rhythm of Medusa:Petrifies nearby enemies. Shares cooldown with Rhythm of Silence. Removed from Swordsinger class . Deadly Strike:Attacks multiple enemies with 833 Power added to P. Atk. Cannot be used when a bow/crossbow/hand-to-hand combat weapon is equipped. Over-hit. PvE Critical. An AoE effect has been added to the skill. Attacks enemies in front of you; Over-hit possible (+25% to experience); Chance to infict critical damage in PvE. Poison Blade Dance: The chance of success has been adjusted, now it is relevant in both PvE and PvP; Deals instant damage upon use and periodic damage over time; If success: Reduces incoming healing and slows down poisoned targets; Enchanting branch available: Chance. Demonic Blade Dance:Attacks nearby enemies with $s1 Power added to P. Atk. and decreases P. Atk. by $s2, M. Atk. by $s3. Over-hit. Critical. The chance of success has been adjusted, now it is relevant in both PvE and PvP; Over-hit possible (+25% to experience); Chance to infict critical damage in PvE and PvP; When passing: Reduces P. and Mag. Atk. goals; Enchanting branches available: Power; Chance. Sword Symphony: The chance of success has been adjusted, now it is relevant in both PvE and PvP; Over-hit possible (+25% to experience); Chance to infict critical damage in PvE and PvP; Upon completion: imposes Silence ; Enchanting branches available: Power; Chance. Psycho Symphony: The chance of success has been adjusted, now it is relevant in both PvE and PvP; Over-hit possible (+25% to experience); Chance to infict critical damage in PvE and PvP; If success: Reduces Speed, Atk. Speed. and Casting Speed; Enchanting branches available: Power; Chance. Hex: The chance of success has been adjusted, now relevant in PvP. Power Break: The chance of success has been adjusted, now relevant in PvP. Entangle: The chance of success has been adjusted, now relevant in PvP. Chant of Predator: Changed skill learning levels Level 1: learning level 40, required SP 26.000 Level 2: learning level 48, required SP 100.000 Level 3: learning level 56, required SP 210.000 Bless the Body: Changed skill learning levels: Level 1: learning level 44; Level 2: learning level 48; Level 3: learning level 52; Level 4: learning level 56; Level 5: learning level 60; Level 6: learning level 64. Mass Bless the Body: Changed skill learning levels: Level 1: learning level 44; Level 2: learning level 48; Level 3: learning level 52; Level 4: learning level 56; Level 5: learning level 60; Level 6: learning level 64. Bless the Soul: Changed skill learning levels: Level 1: learning level 44; Level 2: learning level 48; Level 3: learning level 52; Level 4: learning level 56; Level 5: learning level 60; Level 6: learning level 64. Mass Bless the Soul: Changed skill learning levels: Level 1: learning level 44; Level 2: learning level 48; Level 3: learning level 52; Level 4: learning level 56; Level 5: learning level 60; Level 6: learning level 64. Wild Magic: Changed skill learning levels: Level 1: learning level 56; Level 2: learning level 66. Resist Shock: Changed skill learning levels: Level 1: learning level 40; Level 2: learning level 48; Level 3: learning level 58; Level 4: learning level 66. Advanced Block: Changed skill learning levels: Level 1: learning level 56; Level 2: learning level 60; Level 3: learning level 64. Bless Shield: Changed skill learning levels: Level 1: learning level 44; Level 2: learning level 48; Level 3: learning level 52; Level 4: learning level 56; Level 5: learning level 60; Level 6: learning level 64. Concentration: Changed skill learning levels: Level 1: learning level 44; Level 2: learning level 48; Level 3: learning level 52; Level 4: learning level 56; Level 5: learning level 60; Level 6: learning level 64: Now available for study and professions: Spellsinger; Spellhowler. Vampiric Rage: Changed skill learning levels: Level 1:learning level 30; Level 2: learning level 44; Level 3: learning level 58; Level 4: learning level 66. Chant of Vampire: Changed skill learning levels: Level 1: learning level 44; Level 2: learning level 56; Level 3: learning level 60; Level 4: learning level 66. Arcane Protection: Changed skill learning levels: Level 1: learning level 66; Level 2: learning level 76. Chant of Spirit:Increases all party members' resistance to buff-canceling attacks by 20% and resistance to de-buff attacks by 15%. Changed skill learning levels: Level 1: learning level 66; Level 2: learning level 77. Ritual of Life: Changed skill learning levels: Level 1: learning level 56; Level 2: learning level 60; Level 3: learning level 64; Level 4: learning level 68; Level 5: learning level 70; Level 6: learning level 74. Chant of Revenge: Changed skill learning levels: Level 1: learning level 56; Level 2: learning level 64; Level 3: learning level 70. Improved Combat:Combines P. Atk. increase and P. Def. increase to have more advanced combat power increase effect. Increases P. Atk. by 15% and P. Def. by 15%. Changed skill learning level: Learning level: 68; Cost: 1.500.000 Adena for Prophet; Cost: 2.500.000 Adena for Elven Elder; Cost: 2.500.000 Adena for Shilen Elder. Mass Improved Combat:For all party members combines P. Atk. increase and P. Def. increase to have more advanced combat power increase effect. Increases P. Atk. by 15% and P. Def. by 15%. Changed skill learning level: Learning level: 68; Cost: 2.500.000 Adena. Improved Condition:Combines maximum HP increase and Max MP increase to have more advanced mental and physical power. Increases Max HP by 35% and Max MP by 35%. Changed skill learning level: Learning level: 68; Cost: 1.500.000 Adena. Mass Improved Condition: Changed skill learning level: Learning level: 68; Cost: 2.500.000 Adena. Improved Critical Attack:Combines Critical Rate increase and Critical Damage increase to have more advanced critical increase effect. Increases Critical Rate by 30% and Critical Damage by 35%. Changed skill learning level: Learning level: 68; Cost: 1.500.000 Adena; Cost: 2.500.000 Adena for Elven Elder; Cost: 2.500.000 Adena for Shilden Elder. Mass Improved Critical Attack:For all party members combines Critical Rate increase and Critical Damage increase to have more advanced critical increase effect. Increases Critical Rate by 30% and Critical Damage by 35%. Changed skill learning level: Learning level: 68; Cost: 2.500.000 Adena. Improved Rampage:Combines party members' general attack damage absorption and Atk. Spd. increase to have a more advanced blood awakening effect. Increases Atk. Spd. by 33% and bestows the ability to recover as HP 9% of the standard melee damage inflicted on the enemy. Changed skill learning level: Learning level: 68; Cost: 1.500.000 Adena. Mass Improved Rampage:For all party members combines general attack damage absorption and Atk. Spd. increase to have a more advanced blood awakening effect. Increases Atk. Spd. by 33% and bestows the ability to recover as HP 9% of the standard melee damage inflicted on the enemy. Changed skill learning level: Learning level: 68; Cost: 2.500.000 Adena. Improved Benefit:For 40 minutes occupies a buff slot, increases HP recovery per second and increase lung capacity. Changed skill learning level: Learning level: 68; Cost: 1.500.000 Adena. Mass Improved Benefit:Occupies a buff slot for all party members, increases HP recovery per second and increase lung capacity. Changed skill learning level: Learning level: 68; Cost: 2.500.000 Adena. Improved Wild Concentration:Increases both Concentration and Wild Magic to have more advanced magic ability increase effect. Increases by 2 the damage rate of magic and decreases magic cancel damage by 53. Changed skill learning level: Learning level: 68; Cost: 2.500.000 Adena for Elven Elder; Cost: 2.500.000 Adena for Shilen Elder. Improved Resist:Increase Resistance to Stun attacks by 40%. Increase Resistance to Hold by 50%. Increase Resistance to Sleep, Fear and Mental attacks by 60%. Changed skill learning level: Learning level: 68; Cost: 2.500.000 Adena. Improved Movement:Combines Spd. increase and Evasion increase to have more advanced movement increase effect. Increases Speed by 33 and Evasion by 4. Changed skill learning level: Learning level: 68; Cost: 2.500.000 Adena. Improved Shield Defense:Combines shield Def. rate increase and Shield Defense. increase to have more advanced shield ability increase effect. Increases Shield Defense by 30% and Shield Defense by 50%. Changed skill learning level: Learning level: 68; Cost: 2.500.000 Adena. Improved Magic:Increases both M. Atk. and M. Def. to have more advanced magic ability increase effect. Increases M. Atk. by 75% and M. Def. by 30%. Changed skill learning level: Learning level: 68; Cost: 2.500.000 Adena. Chant of Combat:Combines party members' P. Atk. increase and P. Def. increase to have more advanced combat power increase effect. Increases P. Atk. by 15% and P. Def. by 15%. Changed skill learning level: Learning level: 68; Cost: 2.500.000 Adena. Chant of Critical Attack:Combines party members' Critical Rate increase and Critical Damage increase to have more advanced critical increase effect. Increases Critical Rate by 30% and Critical Damage by 35%. Changed skill learning level: Learning level: 68; Cost: 2.500.000 Adena. Chant of Blood Awakening:Combines party members' general attack damage absorption and Atk. Spd. increase to have a more advanced blood awakening effect. Increases Atk. Spd. by 33% and bestows the ability to recover as HP 9% of the standard melee damage inflicted on an enemy. Changed skill learning level: Learning level: 68; Cost: 2.500.000 Adena. Chant of Movement:Combines a party member's Speed increase and Evasion increase effects for a more advanced movement increase effect. Increases Speed by 33 and Evasion by 4. Changed skill learning level: Learning level: 56; Cost: 2.500.000 Adena. Chant of Condition:For all party members combines maximum HP increase and Max MP increase to have more advanced mental and physical power. Increases Max HP by 35% and Max MP by 35%. Changed skill learning level: Learning level: 68; Cost: 2.500.000 Adena. Condition of Pa'agrio:Combines a party/clan member's maximum HP increase and Max MP increase effects for more advanced mental and physical power. Increases Max HP by 35% and Max MP by 35%. Changed skill learning level: Learning level: 68; Cost: 2.500.000 Adena. Soul of Pa'agrio:Increases nearby clan members' M. Atk. by 75% and M. Def. by 30%. Changed skill learning level: Learning level: 68; Cost: 2.500.000 Adena. Critical of Pa'agrio:Combines a party/clan member's Critical Rate increase and Critical Damage increase effects for a more advanced critical increase effect. Increases Critical Rate by 30% and Critical Damage by 35%. Changed skill learning level: Learning level: 68; Cost: 2.500.000 Adena. Combat of Pa'agrio:Combines a party/clan member's P. Atk. increase and P. Def. increase to have more advanced combat power increase effect. Increases P. Atk. by 15% and P. Def. by 15%. Changed skill learning level: Learning level: 68; Cost: 2.500.000 Adena. Eye of Pa'agrio:Increases nearby clan members' Accuracy by 4 and decreases the rate of being hit by a critical attack by 15%. Changed skill learning level: Learning level: 68; Cost: 2.500.000 Adena. Prophecy of Earth:Increases Max HP by 10%, M. Crit. Rate by 1, P. Crit. Damage by 10%, P. Atk. by 5%, P. Def. by 10%, Atk. Spd. by 10%, M. Atk. by 10%, M. Def. by 10%, Cast. Spd. by 10%, resistance to de-buffs by 10%, Accuracy by 2. Decreases Moving Speed by 20%. The first level of learning the skill has been changed: Learning level: 70; Cost: 2.500.000 Adena. Revelation of Earth:A powerful spirit acts to increase all party members Max. HP by 10%, magic damage's Critical Rate by 1, P. Critical Damage by 10%, P. Atk. by 5%, P. Def. by 10%, Atk. Spd. by 10%, M. Atk. by 10%, M. Def. by 10%, Casting Speed by 10%, resistance to de-buffs by 10%, Accuracy by 2. Decreases Moving Speed by 20%. The first level of learning the skill has been changed: Learning level: 70; Cost: 3.500.000 Adena. Prophecy of Fire:A powerful spirit acts to increase a party member's Max MP by 10%, HP Recovery Bonus by 20%, magic damage's Critical Rate by 1, Critical Damages by 10%, P. Atk. by 5%, P. Def. by 10%, Atk. Spd. by 10%, M. Atk. by 10%, M. Def. by 10%, Casting Spd. by 10%, and resistance to de-buffs by 10%. Decreases Speed by 20%. The first level of learning the skill has been changed: Learning level: 70; Cost: 2.500.000 Adena. Revelation of Fire:A powerful spirit acts to increase a party member's Max MP by 10%, HP Recovery Bonus by 20%, magic damage's Critical Rate by 1, Critical Damages by 10%, P. Atk. by 5%, P. Def. by 10%, Atk. Spd. by 10%, M. Atk. by 10%, M. Def. by 10%, Casting Spd. by 10%, and resistance to de-buffs by 10%. Decreases Speed by 20%. The first level of learning the skill has been changed: Learning level: 70; Cost: 3.500.000 Adena. Prophecy of Water:A powerful spirit acts to increase the damage caused by the targeted party member's magic damage by 1, MP Recovery Bonus by 20%, P. Atk. by 5%, P. Def. by 10%, Atk. Spd. by 10%, M. Atk. by 10%, M. Def. by 10%, Casting Spd. by 10%, and resistance to de-buffs by 10%. Decreases Speed by 20% and MP consumption for skill use by 5%. The first level of learning the skill has been changed: Learning level: 70; Cost: 3.500.000 Adena. Prophecy of Wind:A powerful spirit acts to increase a party member's Max HP by 10%, P. Crit. Rate by 10%, M. Crit. Power by 10%, P. Atk. by 5%, P. Def. by 10%, Atk. Spd. by 10%, M. Atk. by 10%, M. Def. by 10%, Cast. Spd. by 10%, and resistance to de-buff by 10%. Decreases Speed by 20%. Vampiric Rage effect +5%. The first level of learning the skill has been changed: Learning level: 70; Cost: 3.500.000 Adena. Motive of Victory:Increases Max HP by 10%, M. Crit. Rate by 1, P. Crit. Damage by 10%, P. Atk. by 5%, P. Def. by 10%, Atk. Spd. by 10%, M. Atk. by 10%, M. Def. by 10%, Casting Spd. by 10%, resistance to de-buffs by 10%, and Accuracy by 2. Decreases Speed by 20%. The first level of learning the skill has been changed: Learning level: 70; Cost: 2.500.000 Adena. Chant of Victory:Recovers all party members' HP by 10%, and, receives help from a great spirit to increase Max HP by 10%, M. Crit. Rate by 1, P. Crit. Damage by 10%, P. Atk. by 5%, P. Def. by 10%, Atk. Spd. by 10%, M. Atk. by 10%, M. Def. by 10%, Casting Spd. by 10%, resistance to de-buffs by 10%, and Accuracy by 2. Decreases Speed by 20%. The first level of learning the skill has been changed: Learning level: 70; Cost: 3.500.000 Adena. Party Victory of Agriculture:A powerful spirit acts to increase nearby PARTY members' Max CP by 10%, CP recovery bonus by 10%, Max MP by 10%, P. Crit. Rate by 10%, M. Crit. Damage by 10%, P. Atk. by 5%, P. Def. by 10%, Atk. Spd. by 10%, M. Atk. by 10%, M. Def. by 10%, Cast. Spd. by 10%, and resistance to de-buff by 10%. Decreases Speed by 20%. The first level of learning the skill has been changed: Learning level: 70; Cost: 3.500.000 Adena. Evasion Haste:During Evasion, increases your Atk. Spd. Changed skill learning level: Learning level: 66. Evasion Chance:During Evasion, increases the rate of successfully striking an enemy's vital organs. Changed skill learning level: Learning level: 66. Evasion Counter:During Evasion, counters by stunning an enemy and renders him senseless. Changed skill learning level: Learning level: 66. Dreadnought Spirit: Changed skill learning levels: Level 1: learning level 60; Level 2: learning level 72. Duelist Spirit:Increases dualsword/dualblunt weapon Atk. Spd. by $s1 and ordinary/skill attack damage by $s2 during PvP. Changed skill learning levels: Level 1: learning level 60; Level 2: learning level 72. Detect Dragon Weakness: Changed skill learning level: Learning level: 52. Dark Form: Changed skill learning levels: Level 1: learning level 56; Level 2: learning level 66; Level 3: learning level 72. Lionheart:Resistance to Paralysis +$s4, Hold +$s2, Sleep +$s3, Stun +$s1 and buff-canceling attacks by 40%. Removed from learning from the Tyrant profession. Immortality:You cannot die. After effect ends your HP drops to 1. Can be used when HP is below 20%. The conditions for using the skill have been changed: Level 1: 35% HP; Level 2: 50% HP; Level 3: 65% HP. Final Servitor:Can't be used on Olympiad! Causes the servitor to be possessed with the spirit of an ancient hero. Immediately increases Max HP by 20%, Accuracy by 4, P. Atk. by 10%, P. Def. by 20%, Atk. Spd. by 20%, Critical Rate by 20%, Critical Damage by 20%, M. Def. by 20%, M. Atk. by 20%, Casting Spd. by 20%, and resistance to de-buff attacks by 20. Decreases Speed by 20%. Learning level: 70; Cost of learning: 3.500.000 Adena. Elemental Heal: Now a mass skill that restores HP of group members, similar to Major Group Heal. Reorganisation:Transforms your party members into funny pigs. Speed +20, P./ M. Atk. -90%. Added 6 enchanting branches: +1 enchant changes the character's appearance depending on the selected branch. Holy Pomander - Eva's Saint: When receiving 3 professions, Eva Saint now receives 2 pieces . Skills available for learning: Holy Pomander - Cardinal: When receiving 3 professions, Cardinal now receives 2 pcs . Skills available for learning: Holy Pomander - Shillien Saint: When receiving 3 professions, Shilen Saint still receives 3 pcs . Skills available for learning: Increases the user's Fire P. Atk. by 10 and resistance to Fire by 3. Increases Shield Defense by $s1. Calls down a blessing of flames on nearby clan members to make them invincible for 8 sec. All melee skills We remind you that the range of using skills has been increased from 0-40 to 0-70 units: It will now be less likely that you can't hit with a skill while chasing a target. Fixed the reflection of damage caused by melee skills in Shield of Revenge Counterattack Strike Back Eye for Eye:With 30% chance returns damage from close range physical attacks and skills back to the opponent. Now damage from Blow\Stab skills is reflected once. All toggles: Now they don't turn off when they die ; Important! When dying, they stop consuming MP. Items Earlier, as part of the calibration of bonuses from enchanting sets, we have already revised the amount of additional HP, which can be read in detail on our Wikipedia. In this update, we have prepared some more changes, thanks to which bonuses are now distributed more fairly, and OE sets still remain one of the priority options for boosting your character, although no longer so uncontested: The bonus to PvP protection from enchanting sets has been changed: D-grade и C-grade: There is no bonus. B-grade: +4 0.5% +5 1.0% +6 1.5% +7 2.0% +8 2.5% +9 3.0% +10 3.5% A/ S/ S+ (Dynasty, Moirai, Vesper, Vorpal, Elegia): +4 1.0% +5 1.5% +6 2.0% +7 2.5% +8 3.0% +9 4.0% +10 5.0% Also, we do not forget to work on updating set bonuses and adding missing characteristics to them. Added resistance to petrification, for example from Rhythm ofMedusa skill: Petrifies nearby enemies. Shares cooldown with Rhythm of Silence. Dark Crystal sets received +30% resistance to petrification; Zubei sets received +30% petrification resistance. Many bonuses for rare items have been reworked and changed; you can read more about them on our Wikipedia. Bonuses of 127 out of 133 items of B, A, S ranks have been adjusted! Instant Haste Potion:Increases Speed instantly. Can only be used in Siege and Fortress war. Cost changed: 5 Ivory Coin and 7500 Adena; Duration increased to 30 seconds; The reload time is fixed at 60 seconds. Dual Blunt: Base attack speed increased from 299 to 305; Base critical strike chance multiplier increased from 4 to 6. Meteor Shower*Deadman's Glory New item added (Best A): When upgraded +4: Crit. Chance +96, PvP damage +5%; Basic Phys. Atk: 340, M. Atk.: 121. Meteor Shower*Art of Battle Ax New item added (Best A): With +4 upgrade: Max. HP +25%, PvP damage +5%; Basic Phys. Atk: 340, M. Atk.: 121. MasterWork Spheres: Equipment Improvement: Now, when exchanging an Item for a Rare Item, a symbolic added value has appeared in Aden: Any Rank B item: 500.000 Adena. Any Rank A item: 1.000.000 Adena. Any S-Rank item other than Dynasty: 1.500.000 Adena. Any Dynasty item: 2.500.000 Adena. Any Rank S80 item (Moirai/Ikarus): 3.500.000 Adena. Any Vesper item: 5.000.000 Adena Vorpala Armor and Jewelry: 7.500.000 Adena. Elegy Armor and Jewelry: 10.000.000 Adena Note! The exchange price has changed previously and all detailed information can be found on our Wikipedia. Craft The added cost of creating items has been changed. D and C grades still do not require additional adena. B-grade: Low Weapon Top Weapons Armor Low Jewelry Top Jewelry 250.000 Adena 350.000 Adena 100.000 Adena 50.000 Adena 75.000 Adena A-grade: Low Weapon Top Weapons Best Weapons Armor Low Jewelry Top Jewelry 560.000 Adena 800.000 Adena 1.200.000 Adena 400.000 Adena 160.000 Adena 240.000 Adena S-grade: Weapon Armor Jewelry Dynasty Weapons Dynasty Armor Dynasty Jewelry 2.400.000 Adena 1.600.000 Adena 800 000 Adena 3.500.000 Adena 2.500.000 Adena 1.000.000 Adena S80-grade: Weapon of Icarus Destino Armor Destino jewelry 5.000.000 Adena 3.500.000 Adena 1.000.000 Adena S82-grade: Vesper Weapon Vespera armor Vespera jewelry 7.500.000 Adena 5.000.000 Adena 2.000.000 Adena Replenishment of your Personal Account Bonuses for replenishment Bonuses for replenishing the balance of your Personal Account are part of the loyalty system of the E-Global project. Top up your balance and receive bonus coins and exclusive items that will mark your contribution to the development of the project. 100 - 149 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins = 1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products. Balance Replenishment = +1%; 150 - 199 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins = 1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products. Balance Replenishment = +2%; 200 - 249 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins = 1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products. Balance Replenishment = +3%; 250 - 299 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins = 1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products. Balance Replenishment = +4%; 300 - 349 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins = 1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products. Balance Replenishment = +5%; 350 - 499 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins = 1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products. Balance Replenishment = +6%; 500 - 999 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins = 1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products. Balance Replenishment = +7%; 1000 - 1499 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins = 1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products. Balance Replenishment = +8%; 1500 - 1999 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins = 1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products. Balance Replenishment = +9%; 2000+ Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins = 1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products. Balance Replenishment = +10%. Prev. starting bonus for $150 one-time deposit: When you top up your balance with $150 or more, you will receive the item Box with a Fighting Panther Bracelet, which allows you to summon a mount; The promotion is valid until 18:00 on October 27, and ends 2 hours before the start of the Season . Prev. starting bonus for $250 one-time deposit: When you top up your balance with $250 or more, you will receive the items Box with a Fighting Panther Bracelet and a Box with a Hell's Horse Bracelet, which allow you to summon a mount; The promotion is valid until 18:00 on October 27, and ends 2 hours before the start of the Season. Cumulative discount: The loyalty system of the E-Global project includes cumulative discounts for purchases in the Personal Account store. The discount depends on the size of the Total Balance - the sum of all replenishments to the balance of your Personal Account. Use one Master Account to play on the servers of our project and over time your purchases will become more profitable. Total Balance over 100 Master Coins - 1% discount;Official server's currency. 10 Master Coins = 1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products. Total Balance over 300 Master Coin – 2% discount; Total Balance over 500 Master Coin – 3% discount; Total Balance over 1,000 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins = 1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products. – 4% discount; Total Balance over 2,000 Master Coin – 5% discount; Total Balance over 3,000 Master Coin – 6% discount; Total Balance over 4,000 Master Coin – 7% discount; Total Balance over 5,000 Master Coin – 8% discount; Total Balance over 7,500 Master Coin – 9% discount; Total Balance over 10,000 Master Coin – 10% discount; Total Balance over 12,500 Master Coin - 11% discount; Total Balance over 15,000 Master Coin – 12% discount; Total Balance over 17,500 Master Coin – 13% discount; Total Balance over 20,000 Master Coin – 14% discount; Total Balance over 25,000 Master Coin – 15% discount; Total Balance over 30,000 Master Coin – 16% discount; Total Balance over 35,000 Master Coin – 17% discount; Total Balance over 40,000 Master Coin - 18% discount; Total Balance over 45,000 Master Coin - 19% discount; Total Balance over 50,000 Master Coin - 20% discount. Weapon Spears/Pikes/Halberds: Increased attack range of secondary targets: Now the attack distance of secondary targets (splash) is equal to the attack distance of the target target of 80 units. Two-handed swords: Increased the base attack distance to 80 units; (Already one year+) Added the ability to cause splash damage in a sector of 150 degrees from the attacked target. Note! This change means the Destroyer class can use the existing Full Swing toggle and hit multiple targets. With the change described above, this became easier to do, since the attack range was slightly increased. PS: don’t torment @Safero on stream, I didn’t accurately describe it 🤡 Miscellaneous Professions: Stamps of the first and second professions can no longer be removed; As a result of the changes, it became impossible to complete the quest for one profession several times; It remains possible to complete all available profession quests for your character class. More information about changes in rewards for completing profession quests can be found on our Wikipedia. Inventory and storage: The maximum possible number of inventory slots has been expanded from 164 to 250; The maximum possible number of quest inventory slots has been expanded to 250; Quest checks have been simplified to 90% occupied cells and 90% inventory weight; The base number of cells has been increased to 100 for all races and to 120 for dwarfs; Expand Storage increased additional number of storage slots +100; The number of clan storage cells has been increased to 250; In the Personal Warehouse menu and when transferring items to characters on the Account, it is now possible to click “Transfer everything”: When you press the button, all inventory/warehouse items are moved to the transfer window. The function of transferring all items to and from the warehouse has also been added. Exceptions: Adena ; Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins = 1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; AncientMoney that is circulated only within the Lords of Dawn and Revolutionaries of Dusk. It is also used when trading with the Blacksmith of Mammon. Adena Ivory CoinPersonal Item. Special Coin of Ivory Tower's Magic Guild which can be received by participating in media and in-game events. You can use it to buy various consumable and other goods at NPC Adventurers' Guide.. More details can be found in the article on our Wikipedia. Macro: Macro with the /target command cannot be looped; You can still “run as a wagon” using /targettoken or, having previously selected the character, loop the macro with the /attack command; Normal use of macro with the /target command is unchanged. Interface: Now in E-Global Options you can turn off the display of the names of your co-ally. This way you can win even more FPS 😉 The dialogue interfaces for NPCs Pona and Pushkin have been improved: We would like to point out that this patch note is not concept for the 4th season of the MasterWork server . This topic is the result of an update for the Eternal server , as well as the base on which subsequent updates for the season will be applied. A topic with conceptual changes for Season 4 will appear soon, closer to OBT . You will need to use our Updater to ensure that the update is displayed correctly. We highly recommend that you use the Fast Check feature as we regularly release various minor and major updates. with ❤️, E-Global & Averia
  5. Тема и так получилась обширная, не хотел еще больше расширять) Однако если есть интерес и к таким процесса - возможно это будет тема для отдельного "приключения" 🙂 Саммонеры - это общая боль как игроков, так и админов. Они сильно специфический класс по своей сути и гейплею. Долго набирал ответ, думал, подбирал слова, а потом послушал, что @Safero на стриме сказал, и хз что добавить) Короче говоря "слооооожнаааа, слооооооожнааа". Но мы буквально каждый год возвращаемся к этому, но пока не приходим даже примерно к решению. Хотя хочу отметить, что даже при условии, что в целом персонаж не стал основой группы и в целом требует "обдумывания", но у нас они значительно более вариативные, чем где-либо. С помощью трансформаций у него появились различные ауты, однако это все равно не то (как показала практика). Однако нужно заметить, что часть групп приняли их в свои ряды. Откровенно говорю - на данный момент это максимум, что мы смогли сделать, при этом не подпалив попы другим игрокам 🙃
  6. Дорогие друзья! В связи с определенными сложностями, с которыми мы столкнулись при добавлении Внутриигрового Браузера на сервер, его ввод был отложен (он не был доступен). Мы рады сообщить, что проблема была оперативно исправлена и вы уже можете наслаждаться этим контентом. Для того, чтобы у вас он работал - вам необходимо обновить клиент игры с помощью функции Fast Check в нашем Updater. Обратите внимание! Если Updater у вас был запущен - вам нужно его закрыть и открыть по новой. Таким образом он обновится и установит дополнения необходимые для Браузера. с ❤️, E-Global & Averia
  7. Дорогие друзья! В рамках работы над продуктом наша команда подготовила очередной ряд улучшений. Первый месяц осени позади, он был насыщен работой и следовательно вас ожидает множество изменений и нововведений, которые будут радовать вас на просторах MasterWork. Они будут доступными как на сервере Eternal, так и для нового сезонного сервера! К вашему вниманию Патчноут 🙃 Технические новости Окончание поддержки Операционных Систем Win7 и Win8 С грустью в глазах сообщаем вам, что поддержка игры на Windows 7 и Windows 8 прекращается. Не спешите сильно расстраиваться, это открывает нам, как проекту, новые перспективы разработки и стабильности работы, как серверов, так и клиента, а вам, как потребителю, отсутствие негатива от лагов и больше положительных эмоций от массовых мероприятий. Основные причины перехода на Win10\11: Компания Microsoft перестала поддерживать Windows 7 и 8; Windows 7 и 8 имеют слишком много уязвимостей; В рамках работы над новым сезоном и оптимизацией клиента в целом, проводится огромная работа с многопоточностью. Для раскрытия полного потенциала клиента и максимальной эффективности наших трудозатрат необходимо использовать Windows 10+; Чтобы идти в ногу со временем, нам нужен современный инструментарий, который не работает на Windows 7 и 8; Мы добавляем внутриигровой браузер, старые версии Windows не поддерживают последние обновления Chrome. Мы понимаем, что это боль для 8.2% нашей аудитории, но предлагаем идти в ногу со временем и наслаждаться любимой игрой. Скачать актуальную версию Windows можно с официального сайта Microsoft. Обращаем ваше внимание на то, что даже такие компании как Steam также прекращают поддержку вышеуказанных операционных систем. Внутриигровой браузер А теперь к более приятным новостям, которые стали возможными благодаря переходу к Win10+. Свершилось! Теперь можно пользоваться браузером внутри игрового клиента. Это огромный шаг в информировании комьюнити: теперь можно ознакомиться с новостями, не отвлекаясь от игры, или принять участие в форумных баталиях, пока ждешь сопартийца. Чтобы открыть браузер, вам необходимо перейти в главное меню игрового клиента и нажать соответствующую кнопку, выглядит это так: Новый Апдейтер Для нашего проекта с нуля был разработан новый апдейтер. На первый взгляд это мало что меняет, но это только на первый взгляд. Вот несколько основных возможностей, которые приобретены благодаря этому: Оперативные фиксы. Так как разработчик у нас в команде, мы всегда сможем быстро починить все что сломалось 🙂 Расширение функционала. Имея все исходники на руках, при необходимости, мы сможем расширять функционал и добавлять все, что вам понадобится; Скорость обновления. Благодаря тому, что при разработке была использована новая архитектура - теперь закачка и установка обновлений стала значительно быстрее. Не стесняйтесь, пишите свои отзывы и пожелания. Скачать новый апдейтер можно по ссылке. Общие правила: Перенесите скачанный апдейтер в папку, куда хотите скачать игру; Если у вас не запускается игра, добавьте папку с игрой в исключение антивируса и / или брандмауэра; "Check files" - но это не только проверка файлов, параллельно апдейтер их скачивает; Используйте только этот апдейтер для скачивания и обновления игры. Умения Повышение информативности описания Ранее мы уже обновляли описание умений, вот еще порция отображающихся параметров: Отображение уровня призываемых слуг: Отображение параметра, от которого зависит прохождение дебафа: Стандартизация Положительных Эффектов Эффекты, которых объединяют эти комбо-баффы, теперь изучаются на 40-66, вместо 40-74 (как это было ранее); Для простоты стоимость и уровни изучения умений был стандартизированы, а именно: Персональные Комбо-Бафы изучаются за 1 500 000 Adena и изучаются на 68-м уровне (для Prophet); Персональные Комбо-Бафы изучаются за 2 500 000 Adena и изучаются на 68-м уровне (для Elven Elder, Shillien Elder); Массовые Комбо-Бафы изучаются за 2 500 000 Adena и изучаются на 68-м уровне (для Prophet, Overlord); Персональные Prophecy (Earth, Fire) изучаются за 2.500.000 Adena и 1-й уровень изучается на 70-м вместо 72 (для Prophet); Персональные Prophecy (Wind, Water) изучаются за 3.500.000 Adena и 1-й уровень изучается на 70-м вместо 72 (для Elven Elder, Shillien Elder); Массовые Revelation (VoP, CoV, Fire, Earth) изучаются за 3.500.000 Adena и 1-й уровень изучается на 70-м вместо 72 (для Overlord, Warcryer, Prophet); Персональные Prophecy для Саммонеров (Final Servitor) изучаются за 3.500.000 Adena и 1-й уровень изучается на 70-м вместо 72 (Warlock, Phantom Summoner, Elemental Summoner). Напоминаем, что данное умение имеет 2 уровня, при этом: Первый уровень не имеет ограничения в -50% силы (по аналогии с другими Prophecy) но не работает на Великой Олимпиаде (в отличии от других Prophecy); Второй уровень имеет полноценную прибавку силы и работает на Великой Олимпиаде. Изменения умений Spell Turning:Disrupts a nearby target's casting, disrupting their spell. Теперь работает на все типы умений; Шанс 100%. Collector's Experience:Increases P. Atk. by 72.7 when using a sword/blunt weapon. Increases Shield Defense by 10% when using a shield. There's a chance that Collector's Fortune will be activated on yourself when using Crushing Strike. Теперь триггер Collector's Fortune может быть вызван умениями: Crushing Strike;Inflicts shock on an enemy with 1041 Power added to P. Atk, decreasing the target's P. Def. and M. Def. by 10%. Decreases Stun resistance by 10% and cancels enemy's Stun-resisting buffs with a fixed rate.Over-hit is possible. Lucky Strike. Battle Whisper: Теперь эффект от данного умения длятся 20 минут вместо 10, как это было ранее; Умение разбито на 9 уровней: 46 ур. персонажа: Физ. Атк. +3.00%, Физ. Крит. Атк. +2%, Скор. Атк. +2%; 52 ур. персонажа: Физ. Атк. +4.50%, Физ. Крит. Атк. +3%, Скор. Атк. +3%; 60 ур. персонажа: Физ. Атк. +6.00%, Физ. Крит. Атк. +4%, Скор. Атк. +4%; 64 ур. персонажа: Физ. Атк. +7.50%, Физ. Крит. Атк. +5%, Скор. Атк. +5%; 68 ур. персонажа: Физ. Атк. +9.00%, Физ. Крит. Атк. +6%, Скор. Атк. +6%; 70 ур. персонажа: Физ. Атк. +10.50%, Физ. Крит. Атк. +7%, Скор. Атк. +7%; 72 ур. персонажа: Физ. Атк. +12.00%, Физ. Крит. Атк. +8%, Скор. Атк. +8%; 74 ур. персонажа: Физ. Атк. +13.50%, Физ. Крит. Атк. +9%, Скор. Атк. +9%; 76 ур. персонажа: Физ. Атк. +15.00%, Физ. Крит. Атк. +10%, Скор. Атк. +10%. Defense Motion: Теперь эффект от данного умения длятся 20 минут вместо 10, как это было ранее; Умение улучшено и разбито на 9 уровней: 46 ур. персонажа: Физ. Защ. +2%, Маг. Защ. +2%, Уклонение +1, Защита от Негативных Эффектов +2%; 52 ур. персонажа: Физ. Защ. +5%, Маг. Защ. +3%, Уклонение +1, Защита от Негативных Эффектов +3%; 60 ур. персонажа: Физ. Защ. +7%, Маг. Защ. +4%, Уклонение +2, Защита от Негативных Эффектов +4%; 64 ур. персонажа: Физ. Защ. +10%, Маг. Защ. +5%, Уклонение +2, Защита от Негативных Эффектов +5%; 68 ур. персонажа: Физ. Защ. +13%, Маг. Защ. +6%, Уклонение +3, Защита от Негативных Эффектов +6%; 70 ур. персонажа: Физ. Защ. +16%, Маг. Защ. +7%, Уклонение +3, Защита от Негативных Эффектов +7%; 72 ур. персонажа: Физ. Защ. +19%, Маг. Защ. +8%, Уклонение +4, Защита от Негативных Эффектов +8%; 74 ур. персонажа: Физ. Защ. +22%, Маг. Защ. +9%, Уклонение +4, Защита от Негативных Эффектов +9%; 76 ур. персонажа: Физ. Защ. +25%, Маг. Защ. +10%, Уклонение +5, Защита от Негативных Эффектов +10%. ReorganisationTransforms your party members into funny pigs. Speed +20, P./ M. Atk. -90%.: Доступны новые 6 веток заточки данного умения: Лягушка - превращает членов вашей группы в лягушек; Сова - превращает членов вашей группы в клин сов; Петух - превращает членов вашей группы в прайд петухов; Волк - превращает членов вашей группы в стаю волков; Клоун - превращает членов вашей группы в труппу клоунов; Оса - превращает членов вашей группы в рой ос; Обращаем ваше внимание, что если вы хотите оставить текстуры свиньи - просто не затачивайте данное умение. Crushing Strike: Отменяет Resist Shock c шансом 35%; Отменяет Improved Resist c шансом 25%. Surrender To Fire: Обладает +20 атрибута огня; Использование данного дебафа плюсует атрибут умения и вашего оружие для успешного прохождения (по аналогии со стандартными умениями мага). Базовое снижение защиты от атрибута огня -30; При прохождении отменяет Resist Fire; Ветка заточки "Мощность" теперь единственная и добавляет -2 к сопротивлению от атрибута за уровень. Mass Surrender to Fire: Обладает +20 атрибута огня; Использование данного дебафа плюсует атрибут умения и вашего оружие для успешного прохождения (по аналогии со стандартными умениями мага). Базовое снижение защиты от атрибута огня -20; При прохождении отменяет Resist Fire; Surrender To Water: Обладает +20 атрибута воды; Использование данного дебафа плюсует атрибут умения и вашего оружие для успешного прохождения (по аналогии со стандартными умениями мага). Базовое снижение защиты от атрибута воды -30; При прохождении отменяет Resist Aqua; Ветка заточки "Мощность" теперь единственная, добавляет -2 к сопротивлению от атрибута за уровень. Mass Surrender to Water: Обладает +20 атрибута воды; Использование данного дебафа плюсует атрибут умения и вашего оружие для успешного прохождения (по аналогии со стандартными умениями мага). Базовое снижение защиты от атрибута воды -20; При прохождении отменяет Resist Aqua; Surrender To Wind: Обладает +20 атрибута ветра; Использование данного дебафа плюсует атрибут умения и вашего оружие для успешного прохождения (по аналогии со стандартными умениями мага). Базовое снижение защиты от атрибута ветра -30; При прохождении отменяет Resist Wind; Ветка заточки "Мощность" теперь единственная, добавляет -2 к сопротивлению от атрибута за уровень. Mass Surrender to Wind: Обладает +20 атрибута ветра; Использование данного дебафа плюсует атрибут умения и вашего оружие для успешного прохождения (по аналогии со стандартными умениями мага). Базовое снижение защиты от атрибута ветра -20; При прохождении отменяет Resist Wind; Surrender To Earth: Обладает +20 атрибута земли; Использование данного дебафа плюсует атрибут умения и вашего оружие для успешного прохождения (по аналогии со стандартными умениями мага). Базовое снижение защиты от атрибута земли -30; При прохождении отменяет Resist Earth; Ветка заточки "Мощность" теперь единственная, добавляет -2 к сопротивлению от атрибута за уровень. Surrender to Dark: Обладает +20 атрибута тьмы; Использование данного дебафа плюсует атрибут умения и вашего оружие для успешного прохождения (по аналогии со стандартными умениями мага). Базовое снижение защиты от атрибута тьмы -30; При прохождении отменяет Resist Dark; Ветка заточки "Мощность" теперь единственная, добавляет -2 к сопротивлению от атрибута за уровень. Surrender to the Divine: Обладает +20 атрибута святости; Использование данного дебафа плюсует атрибут умения и вашего оружие для успешного прохождения (по аналогии со стандартными умениями мага). Базовое снижение защиты от атрибута святости -30; При прохождении отменяет Resist Holy. Battle Flame Icon: Receives the will of the phoenix to drastically increase the fighting ability of party members., increases resistance to de-buff attacks by 20%, P. Def. by 25%, M. Def. by 25%, Atk. Spd. by 15%, Accuracy by 3, Speed by 15, and resistance to buff canceling attacks by 20%. Decreases the effectiveness of received recovery magic by 80%. When a sword/ dualsword/ ancient sword/ rapier/ dagger/ dualdagger is equipped, increases Critical Rate by 50. When a blunt/ dualfist is equipped, increases Critical Damage by 50%. 1 уровень: Увеличено время действия на 5 секунд, теперь составляет 20 секунд; 2 уровень: Увеличено время действия на 5 секунд, теперь составляет 25 секунд. Battle Touch of Eva: Restores HP of party members by 25%., increases Evasion by 3, Atk. Spd. by 15%, Speed by 15, resistance to buff cancel attacks by 50% and the power of received HP recovery magic by 15%. Restores 25 HP every second. 1 уровень: Увеличено время действия на 5 секунд, теперь составляет 20 секунд; 2 уровень: Увеличено время действия на 5 секунд, теперь составляет 25 секунд. Battle Spirit of Shillien: Receives the will of Shillien to drastically increase the fighting ability of party members., increases P./ M. Atk. by 15%, Speed by 15, Atk. Spd. by 15%, Critical Rate when a sword/ dualsword/ ancient sword/ rapier/ dagger/ dualdagger is equipped by 50, and Critical Damage when a blunt/ dualfist weapon is equipped by 50%. Recovers as HP 20% of standard melee damage inflicted on an enemy. Decreases the power of received HP recovery magic by 80%. 1 уровень: Увеличено время действия на 5 секунд, теперь составляет 20 секунд; 2 уровень: Увеличено время действия на 5 секунд, теперь составляет 25 секунд. Prahnah:Increases M. Def. of all party members by 750. Умение разделено на 3 уровня: 1 уровень: 60 уровень, Маг. Защ.: +650, Длительность: 15 секунд; 2 уровень: 72 уровень, Маг. Защ.: +950, Длительность: 20 секунд; 3 уровень: 78 уровень, Маг. Защ.: 3000, Длительность: 30 секунд. Magic Impulse:Stirs up the magic urge to increase M. Atk. by 77%, Casting Spd. by 12%, and the chance of prominent damage occurring with magic damage by 185%. Изменен уровень изучения 3-го уровня умения: Уровень изучения: 78; Необходимое SP: 2 500 000. Protection Instinct:Stirs up the defense instinct to increase P. Def. by 1200 and M. Def. by 900. Умение разделено на 3 уровня: 1 уровень: 46 уровень: Физ. Защ. +1080, Маг. Защ. +810, на 15 секунд, 67.000 SP; 2 уровень: 66 уровень: Физ. Защ. +1350, Маг. Защ. +1010, на 15 секунд, 275.000 SP; 3 уровень: 76 уровень: Физ. Защ. +1620, Маг. Защ. +1215, на 15 секунд, 2.500.000 SP. Cleanse: 1 уровень: 56 уровень изучения: Базовое время перезарядки 14 секунд; Стоимость использования 1 Einhasad's Holy Water. 2 уровень: 66 уровень изучения: Базовое время перезарядки 11 секунд; Стоимость использования 2 Einhasad's Holy Water. 3 уровень: 78 уровень изучения: Базовое время перезарядки 8 секунд; Стоимость использования 3 Einhasad's Holy Water. Chain Heal: Восстанавливает на % Макс. HP союзников вокруг цели, получивших наиболее сильные повреждения. Величина восстановления НР постепенно уменьшается: на 3% за каждую цель, вплоть до 10%. Умение разделено на 7 уровней: 1 уровень: 56 уровень: 16% Макс. HP, до 3 союзников, перезарядка: 15 сек. 2 ед. Руды Духа. 85.000 SP; 2 уровень: 64 уровень: 18% Макс. HP, до 4 союзников, перезарядка: 14 сек. 2 ед. Руды Духа. 175.000 SP; 3 уровень: 70 уровень: 20% Макс. HP, до 5 союзников, перезарядка: 13 сек. 3 ед. Руды Духа. 280.000 SP; 4 уровень: 74 уровень: 22% Макс. HP, до 6 союзников, перезарядка: 11 сек. 3 ед. Руды Духа. 750.000 SP; 5 уровень: 79 уровень: 25% Макс. HP, до 7 союзников, перезарядка: 9 сек. 3 ед. Руды Духа. 35.000.000 SP; 6 уровень: 81 уровень: 27% Макс. HP, до 8 союзников, перезарядка: 7 сек. 4 ед. Руды Духа. 60.000.000 SP; 7 уровень: 83 уровень: 30% Макс. HP, до 10 союзников, перезарядка: 5 сек. 4 ед. Руды Духа. 150.000.000 SP. Medic on a Battlefield: Пассивное умение, увеличивает защиту от АоЕ атак. 2 уровень: Изменен уровень изучения: 64 уровень. Divine Power: 1 уровень: 58 уровень изучения: Мощность восстанавливающей магии +350; Физ. и Маг. Защ. 15%; Сопротивление отрицательным эффектам +40%; Сопротивление отмене положительных эффектов +50%; Расход MP маг. умений -50%. 2 уровень: 68 уровень изучения: Мощность восстанавливающей магии +500; Физ. и Маг. Защ. 25%; Сопротивление отрицательным эффектам +40%; Сопротивление отмене положительных эффектов +50%; Расход MP маг. умений -50%. 3 уровень: 79 уровень изучения: Мощность восстанавливающей магии +1000; Физ. и Маг. Защ. 35%; Сопротивление отрицательным эффектам +40%; Сопротивление отмене положительных эффектов +50%; Расход MP маг. умений -50%. A consumption item for using Cleanse or Salvation. Sublime Self-Sacrifice:Sacrifices oneself to allow all other party members (excluding oneself), clan and alliance members to fully recover their HP by 50%, recover MP by 15% + 250 and to become invincible. 1 уровень: 60 уровень изучения: 50% восстановление HP, 15% + 250 ед. восстановление MP. Неуязвимость на 5 секунд. 2 уровень: 72 уровень изучения: 75% восстановление HP, 20% + 500 ед. восстановление MP. Неуязвимость на 7 секунд. 3 уровень: 79 уровень изучения: 100% восстановление CP и HP, 25% + 750 ед. восстановление MP. Неуязвимость на 10 секунд. 4 уровень: 83 уровень изучения: 100% восстановление CP, HP, MP. Неуязвимость на 15 секунд. Mass Recharge: Базовое время перезарядки 60 минут, откат не фиксированный; Теперь на данное умения будут влиять такие эффекты, как Gift of SeraphimReduces party members' magic skill recovery time by 30%., Frintezza's Necklace Max. MP +42 Resistance to Sleep/ Paralyze/ Stun +15% Sleep/ Paralyze/ Stun Chance +15% Resistance to Poison/ Bleed +25% Poison/ Bleed Chance +25% Skill reuse delay -5% Damage Shield effect +4% Resistance to Dark attribute +15 и Seal of SuspensionDecreases nearby enemies' physical/magic skill re-use time by $s1.. Стоимость: 50 MP; 1 Magic Symbol.A consumption item for using the skill learned with the ancient spellbook. Умение разделено на 3 уровня: 1 уровень: 66 уровень изучения: Восстанавливает 420 MP всем членам группы. Базовое время применения: 7 секунд. 275.000 SP. 2 уровень: 74 уровень изучения: Восстанавливает 650 MP всем членам группы. Базовое время применения: 6 секунд. 1.000.000 SP. 3 уровень: 80 уровень изучения: Восстанавливает 1500 MP всем членам группы. Базовое время применения: 5 секунд. 150.000.000 SP. Miracle: Базовое время перезарядки 60 минут, откат не фиксированный; Теперь на данное умения будут влиять такие эффекты, как Gift of SeraphimReduces party members' magic skill recovery time by 30%., Frintezza's Necklace Max. MP +42 Resistance to Sleep/ Paralyze/ Stun +15% Sleep/ Paralyze/ Stun Chance +15% Resistance to Poison/ Bleed +25% Poison/ Bleed Chance +25% Skill reuse delay -5% Damage Shield effect +4% Resistance to Dark attribute +15 и Seal of SuspensionDecreases nearby enemies' physical/magic skill re-use time by $s1.. Стоимость: 0 MP; 1 Magic Symbol. Базовое время применения 5 секунд; Умение разделено на 2 уровня: 1 уровень: 62 уровень изучения: Полностью восстанавливает HP всем членам группы. 75.000 SP. 2 уровень: 80 уровень изучения: Полностью восстанавливает HP всем членам группы / клана/ альянса. 100.000.000 SP. Purification Field:Cancel all the de-buffs of nearby clan members. Время перезарядки 20 минут, фиксировано; Стоимость: 50 MP; 1 Magic Symbol. Базовое время применения 5 секунд; Умение разделено на 2 уровня: 1 уровень: 70 уровень изучения: Убирает все отрицательные эффекты с ближайших членов группы. 250.000 SP. 2 уровень: 80 уровень изучения: Убирает все отрицательные эффекты с ближайших членов группы/ клана/ альянса. 150.000.000 SP. Flames of Invincibility: Умение переименовано, теперь Alliance Flames of Invincibility. 1 уровень: Время действия увеличено с 8 до 10 секунд. 2 уровень: Время действия увеличено с 12 до 15 секунд. Party Flames of Invincibility: (Новое умение) Действует только на группу; Время перезарядки 20 минут, фиксировано. Перезарядка общая с Alliance Flames of Invincibility; Обратите внимание, что базовое Flames of Invincibility имеет перезарядку в 30 минут. Таким образом Party Flames of Invincibility имеет меньшее время перезарядки (на всех уровнях), а эффект действует дольше (на первых двух уровнях), по сравнению с базовым аналогом. Имеет 3 уровня изучения: 1 уровень: Уровень изучения 58; Время действия 12 секунд. 2 уровень: Уровень изучения 70; Время действия 18 секунд. 3 уровень: Уровень изучения 79: Время действия 30 секунд. The Honor of Pa'agrio:Restores CP of nearby clan members by $s1 Power. 1 уровень: Изменен уровень изучения: 58 уровень. Необходимое SP: 200 000. Pa'agrian Haste:Increases Speed of nearby clan members by $s1. 1 уровень: Изменен уровень изучения: 44 уровень. Необходимое SP: 27 000. 2 уровень: Изменен уровень изучения: 56 уровень. Необходимое SP: 96 000. Chant of Movement:Combines a party member's Speed increase and Evasion increase effects for a more advanced movement increase effect. Increases Speed by 33 and Evasion by 4. Изменен уровень изучения: 56 уровень. Необходимое SP: 200 000. Gate Chant:Summons a party member. Consumes 4 Summon Crystals. 1 уровень: Изменен уровень и стоимость изучения: 66 уровень персонажа. Необходимое SP: 250 000, 3 500 000 Adena. Shield of Faith: По окончанию основного эффекта, накладывается эффект запрещающий получение основного эффекта на 120 секунд; Время действия 15 секунд; Время перезарядки 15 минут, не фиксировано; Умение разделено на 3 уровня: 1 уровень: 58 уровень изучения: Физ. Защ. +900, Маг. Защ. +600, 30% урона, получаемого группой — переходит на Танка, использовавшего умение. 150.000 SP + 1 500 000 Adena; 2 уровень: 70 уровень изучения: Физ. Защ. +1200, Маг. Защ. +900, 50% урона, получаемого группой — переходит на Танка, использовавшего умение. 500.000 SP + 3 500 000 Adena; 3 уровень: 79 уровень изучения: Физ. Защ. +3600, Маг. Защ. +2700, 90% урона, получаемого группой — переходит на Танка, использовавшего умение. 60.000.000 SP. Royal Sacrifice:You increases Physical and Magical Defense of your target (party member) by 30% while transferring 90% of incoming damage on yourself. Duration: 8 sec. Fixed cooldown: 60 sec. Умение больше не взаимозаменяется с Shield of Faith. Fire Vortex Buster: При применении с шансом 100% отменяет цель врагу. Ice Vortex Crusher: При применении с шансом 100% отменяет цель врагу. Creates an Ice Vortex that inflicts Water damage on an enemy with 195 Power added to user's M. Atk. Wind Vortex Slug: При применении с шансом 100% отменяет цель врагу. Creates a powerful Wind Vortex that inflicts Wind damage on an enemy with 195 Power added to user's M. Atk. Earth Vortex Crusher: При применении с шансом 100% отменяет цель врагу. Creates an Earth Vortex that inflicts Earth damage on an enemy with 195 Power added to user's M. Atk. Soul Vortex Extinction: При применении с шансом 100% отменяет цель врагу. Detonates an Soul Vortex to inflict non-attribute damage on an enemy with 195 Power added to M. Atk. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Wisdom:Resistance to Hold +$s1, Resistance to Sleep +$s2, Resistance to Mental attacks +$s3. Изменен уровень изучения: 1 уровень: 56 уровень изучения, необходимое SP: 150 000; 2 уровень: 70 уровень изучения, необходимое SP: 250 000. Health: Изменен уровень изучения: 1 уровень: 56 уровень изучения, необходимое SP: 150 000; 2 уровень: 70 уровень изучения, необходимое SP: 250 000. Resistance to Poison +$s1 and Resistance to Bleeding +$s2.Rhythm of Silence:Weaves a mystical song that blocks all an enemy's physical and magical skills. Добавлена стихия: +20 АТТ Ветра; Удалено из изучения у профессии Bladedancer. Rhythm of Medusa:Petrifies nearby enemies. Shares cooldown with Rhythm of Silence. Удалено из изучения у профессии Swordsinger. Deadly Strike:Attacks multiple enemies with 833 Power added to P. Atk. Cannot be used when a bow/crossbow/hand-to-hand combat weapon is equipped. Over-hit. PvE Critical. Умению добавлен АоЕ эффект. Атакует врагов перед собой; Возможен сверхудар (+25% к опыту); Возможно нанести критический урон в PvE. Poison Blade Dance: Скорректирован шанс прохождения, теперь актуально как в PvE так и в PvP; Наносит моментальный урон при применении и периодический при прохождении; При прохождении: Снижает входящее лечение и замедляет отравленные цели; Доступна ветка заточки: Шанс. Demonic Blade Dance:Attacks nearby enemies with $s1 Power added to P. Atk. and decreases P. Atk. by $s2, M. Atk. by $s3. Over-hit. Critical. Скорректирован шанс прохождения, теперь актуально как в PvE так и в PvP; Возможен сверхудар (+25% к опыту); Возможно нанести критический урон в PvE и PvP; При прохождении: Снижает Физ. и Маг. Атк. целей; Доступны ветки заточки: Мощность; Шанс. Sword Symphony: Скорректирован шанс прохождения, теперь актуально как в PvE так и в PvP; Возможен сверхудар (+25% к опыту); Возможно нанести критический урон в PvE и PvP; При прохождении: накладывает Безмолвие; Доступны ветки заточки: Мощность; Шанс. Psycho Symphony: Скорректирован шанс прохождения, теперь актуально как в PvE так и в PvP; Возможен сверхудар (+25% к опыту); Возможно нанести критический урон в PvE и PvP; При прохождении: Снижает Скорость, Скорость Атк. и Скорость Маг. целей; Доступны ветки заточки: Мощность; Шанс. Hex: Скорректирован шанс прохождения, теперь актуально в PvP. Power Break: Скорректирован шанс прохождения, теперь актуально в PvP. Entangle: Скорректирован шанс прохождения, теперь актуально в PvP. Chant of Predator: Изменены уровни изучения умения 1 уровень: уровень изучения 40, необходимое SP 26 000 2 уровень: уровень изучения 48, необходимое SP 100 000 3 уровень: уровень изучения 56, необходимое SP 210 000 Bless the Body: Изменены уровни изучения умений: 1 уровень: 44 уровень изучения; 2 уровень: 48 уровень изучения; 3 уровень: 52 уровень изучения; 4 уровень: 56 уровень изучения; 5 уровень: 60 уровень изучения; 6 уровень: 64 уровень изучения. Mass Bless the Body: Изменены уровни изучения умений: 1 уровень: 44 уровень изучения; 2 уровень: 48 уровень изучения; 3 уровень: 52 уровень изучения; 4 уровень: 56 уровень изучения; 5 уровень: 60 уровень изучения; 6 уровень: 64 уровень изучения. Bless the Soul: Изменены уровни изучения умений: 1 уровень: 44 уровень изучения; 2 уровень: 48 уровень изучения; 3 уровень: 52 уровень изучения; 4 уровень: 56 уровень изучения; 5 уровень: 60 уровень изучения; 6 уровень: 64 уровень изучения. Mass Bless the Soul: Изменены уровни изучения умений: 1 уровень: 44 уровень изучения; 2 уровень: 48 уровень изучения; 3 уровень: 52 уровень изучения; 4 уровень: 56 уровень изучения; 5 уровень: 60 уровень изучения; 6 уровень: 64 уровень изучения. Wild Magic: Изменены уровни изучения умений: 1 уровень: 56 уровень изучения; 2 уровень: 66 уровень изучения. Resist Shock: Изменены уровни изучения умений: 1 уровень: 40 уровень изучения; 2 уровень: 48 уровень изучения; 3 уровень: 58 уровень изучения; 4 уровень: 66 уровень изучения. Advanced Block: Изменены уровни изучения умений: 1 уровень: 56 уровень изучения; 2 уровень: 60 уровень изучения; 3 уровень: 64 уровень изучения. Bless Shield: Изменены уровни изучения умений: 1 уровень: 40 уровень изучения; 2 уровень: 48 уровень изучения; 3 уровень: 52 уровень изучения; 4 уровень: 56 уровень изучения; 5 уровень: 60 уровень изучения; 6 уровень: 64 уровень изучения. Concentration: Изменены уровни изучения умений: 1 уровень: 20 уровень изучения; 2 уровень: 30 уровень изучения; 3 уровень: 40 уровень изучения; 4 уровень: 48 уровень изучения; 5 уровень: 56 уровень изучения; 6 уровень: 64 уровень изучения: Теперь доступен для изучения и профессиям: Spellsinger; Spellhowler. Vampiric Rage: Изменены уровни изучения умений: 1 уровень: 30 уровень изучения; 2 уровень: 44 уровень изучения; 3 уровень: 58 уровень изучения; 4 уровень: 66 уровень изучения. Chant of Vampire: Изменены уровни изучения умений: 1 уровень: 44 уровень изучения; 2 уровень: 56 уровень изучения; 3 уровень: 60 уровень изучения; 4 уровень: 66 уровень изучения. Arcane Protection: Изменены уровни изучения умений: 1 уровень: 66 уровень изучения; 2 уровень: 76 уровень изучения. Chant of Spirit:Increases all party members' resistance to buff-canceling attacks by 20% and resistance to de-buff attacks by 15%. Изменены уровни изучения умений: 1 уровень: 66 уровень изучения; 2 уровень: 77 уровень изучения. Ritual of Life: Изменены уровни изучения умений: 1 уровень: 56 уровень изучения; 2 уровень: 60 уровень изучения; 3 уровень: 64 уровень изучения; 4 уровень: 68 уровень изучения; 5 уровень: 70 уровень изучения; 6 уровень: 74 уровень изучения. Chant of Revenge: Изменены уровни изучения умений: 1 уровень: 56 уровень изучения; 2 уровень: 64 уровень изучения; 3 уровень: 70 уровень изучения. Improved Combat:Combines P. Atk. increase and P. Def. increase to have more advanced combat power increase effect. Increases P. Atk. by 15% and P. Def. by 15%. Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 68; Стоимость: 1 500 000 Adena для Prophet; Стоимость: 2 500 000 Adena для Elven Elder; Стоимость: 2 500 000 Adena для Shilen Elder. Mass Improved Combat:For all party members combines P. Atk. increase and P. Def. increase to have more advanced combat power increase effect. Increases P. Atk. by 15% and P. Def. by 15%. Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 68; Стоимость: 2 500 000 Adena. Improved Condition:Combines maximum HP increase and Max MP increase to have more advanced mental and physical power. Increases Max HP by 35% and Max MP by 35%. Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 68; Стоимость: 1 500 000 Adena. Mass Improved Condition: Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 68; Стоимость: 2 500 000 Adena. Improved Critical Attack:Combines Critical Rate increase and Critical Damage increase to have more advanced critical increase effect. Increases Critical Rate by 30% and Critical Damage by 35%. Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 68; Стоимость: 1 500 000 Adena; Стоимость: 2 500 000 Adena для Elven Elder; Стоимость: 2 500 000 Adena для Shilden Elder. Mass Improved Critical Attack:For all party members combines Critical Rate increase and Critical Damage increase to have more advanced critical increase effect. Increases Critical Rate by 30% and Critical Damage by 35%. Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 68; Стоимость: 2 500 000 Adena. Improved Rampage:Combines party members' general attack damage absorption and Atk. Spd. increase to have a more advanced blood awakening effect. Increases Atk. Spd. by 33% and bestows the ability to recover as HP 9% of the standard melee damage inflicted on the enemy. Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 68; Стоимость: 1 500 000 Adena. Mass Improved Rampage:For all party members combines general attack damage absorption and Atk. Spd. increase to have a more advanced blood awakening effect. Increases Atk. Spd. by 33% and bestows the ability to recover as HP 9% of the standard melee damage inflicted on the enemy. Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 68; Стоимость: 2 500 000 Adena. Improved Benefit:For 40 minutes occupies a buff slot, increases HP recovery per second and increase lung capacity. Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 68; Стоимость: 1 500 000 Adena. Mass Improved Benefit:Occupies a buff slot for all party members, increases HP recovery per second and increase lung capacity. Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 68; Стоимость: 2 500 000 Adena. Improved Wild Concentration:Increases both Concentration and Wild Magic to have more advanced magic ability increase effect. Increases by 2 the damage rate of magic and decreases magic cancel damage by 53. Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 68; Стоимость: 2 500 000 Adena для Elven Elder; Стоимость: 2 500 000 Adena для Shilen Elder. Improved Resist:Increase Resistance to Stun attacks by 40%. Increase Resistance to Hold by 50%. Increase Resistance to Sleep, Fear and Mental attacks by 60%. Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 68; Стоимость: 2 500 000 Adena. Improved Movement:Combines Spd. increase and Evasion increase to have more advanced movement increase effect. Increases Speed by 33 and Evasion by 4. Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 68; Стоимость: 2 500 000 Adena. Improved Shield Defense:Combines shield Def. rate increase and Shield Defense. increase to have more advanced shield ability increase effect. Increases Shield Defense by 30% and Shield Defense by 50%. Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 68; Стоимость: 2 500 000 Adena. Improved Magic:Increases both M. Atk. and M. Def. to have more advanced magic ability increase effect. Increases M. Atk. by 75% and M. Def. by 30%. Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 68; Стоимость: 2 500 000 Adena. Chant of Combat:Combines party members' P. Atk. increase and P. Def. increase to have more advanced combat power increase effect. Increases P. Atk. by 15% and P. Def. by 15%. Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 68 Стоимость: 2 500 000 Adena Chant of Critical Attack:Combines party members' Critical Rate increase and Critical Damage increase to have more advanced critical increase effect. Increases Critical Rate by 30% and Critical Damage by 35%. Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 68; Стоимость: 2 500 000 Adena. Chant of Blood Awakening:Combines party members' general attack damage absorption and Atk. Spd. increase to have a more advanced blood awakening effect. Increases Atk. Spd. by 33% and bestows the ability to recover as HP 9% of the standard melee damage inflicted on an enemy. Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 68; Стоимость: 2 500 000 Adena. Chant of Movement:Combines a party member's Speed increase and Evasion increase effects for a more advanced movement increase effect. Increases Speed by 33 and Evasion by 4. Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 56; Стоимость: 2 500 000 Adena. Chant of Condition:For all party members combines maximum HP increase and Max MP increase to have more advanced mental and physical power. Increases Max HP by 35% and Max MP by 35%. Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 68; Стоимость: 2 500 000 Adena. Condition of Pa'agrio:Combines a party/clan member's maximum HP increase and Max MP increase effects for more advanced mental and physical power. Increases Max HP by 35% and Max MP by 35%. Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 68; Стоимость: 2 500 000 Adena. Soul of Pa'agrio:Increases nearby clan members' M. Atk. by 75% and M. Def. by 30%. Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 68; Стоимость: 2 500 000 Adena. Critical of Pa'agrio:Combines a party/clan member's Critical Rate increase and Critical Damage increase effects for a more advanced critical increase effect. Increases Critical Rate by 30% and Critical Damage by 35%. Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 68; Стоимость: 2 500 000 Adena. Combat of Pa'agrio:Combines a party/clan member's P. Atk. increase and P. Def. increase to have more advanced combat power increase effect. Increases P. Atk. by 15% and P. Def. by 15%. Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 68; Стоимость: 2 500 000 Adena. Eye of Pa'agrio:Increases nearby clan members' Accuracy by 4 and decreases the rate of being hit by a critical attack by 15%. Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 68; Стоимость: 2 500 000 Adena. Prophecy of Earth:Increases Max HP by 10%, M. Crit. Rate by 1, P. Crit. Damage by 10%, P. Atk. by 5%, P. Def. by 10%, Atk. Spd. by 10%, M. Atk. by 10%, M. Def. by 10%, Cast. Spd. by 10%, resistance to de-buffs by 10%, Accuracy by 2. Decreases Moving Speed by 20%. Изменен первый уровень изучения умения: Уровень изучения: 70; Стоимость: 2 500 000 Adena. Revelation of Earth:A powerful spirit acts to increase all party members Max. HP by 10%, magic damage's Critical Rate by 1, P. Critical Damage by 10%, P. Atk. by 5%, P. Def. by 10%, Atk. Spd. by 10%, M. Atk. by 10%, M. Def. by 10%, Casting Speed by 10%, resistance to de-buffs by 10%, Accuracy by 2. Decreases Moving Speed by 20%. Изменен первый уровень изучения умения: Уровень изучения: 70; Стоимость: 3 500 000 Adena. Prophecy of Fire:A powerful spirit acts to increase a party member's Max MP by 10%, HP Recovery Bonus by 20%, magic damage's Critical Rate by 1, Critical Damages by 10%, P. Atk. by 5%, P. Def. by 10%, Atk. Spd. by 10%, M. Atk. by 10%, M. Def. by 10%, Casting Spd. by 10%, and resistance to de-buffs by 10%. Decreases Speed by 20%. Изменен первый уровень изучения умения: Уровень изучения: 70; Стоимость: 2 500 000 Adena. Revelation of Fire:A powerful spirit acts to increase a party member's Max MP by 10%, HP Recovery Bonus by 20%, magic damage's Critical Rate by 1, Critical Damages by 10%, P. Atk. by 5%, P. Def. by 10%, Atk. Spd. by 10%, M. Atk. by 10%, M. Def. by 10%, Casting Spd. by 10%, and resistance to de-buffs by 10%. Decreases Speed by 20%. Изменен первый уровень изучения умения: Уровень изучения: 70; Стоимость: 3 500 000 Adena. Prophecy of Water:A powerful spirit acts to increase the damage caused by the targeted party member's magic damage by 1, MP Recovery Bonus by 20%, P. Atk. by 5%, P. Def. by 10%, Atk. Spd. by 10%, M. Atk. by 10%, M. Def. by 10%, Casting Spd. by 10%, and resistance to de-buffs by 10%. Decreases Speed by 20% and MP consumption for skill use by 5%. Изменен первый уровень изучения умения: Уровень изучения: 70; Стоимость: 3 500 000 Adena. Prophecy of Wind:A powerful spirit acts to increase a party member's Max HP by 10%, P. Crit. Rate by 10%, M. Crit. Power by 10%, P. Atk. by 5%, P. Def. by 10%, Atk. Spd. by 10%, M. Atk. by 10%, M. Def. by 10%, Cast. Spd. by 10%, and resistance to de-buff by 10%. Decreases Speed by 20%. Vampiric Rage effect +5%. Изменен первый уровень изучения умения: Уровень изучения: 70; Стоимость: 3 500 000 Adena. Motive of Victory:Increases Max HP by 10%, M. Crit. Rate by 1, P. Crit. Damage by 10%, P. Atk. by 5%, P. Def. by 10%, Atk. Spd. by 10%, M. Atk. by 10%, M. Def. by 10%, Casting Spd. by 10%, resistance to de-buffs by 10%, and Accuracy by 2. Decreases Speed by 20%. Изменен первый уровень изучения умения: Уровень изучения: 70; Стоимость: 2 500 000 Adena. Chant of Victory:Recovers all party members' HP by 10%, and, receives help from a great spirit to increase Max HP by 10%, M. Crit. Rate by 1, P. Crit. Damage by 10%, P. Atk. by 5%, P. Def. by 10%, Atk. Spd. by 10%, M. Atk. by 10%, M. Def. by 10%, Casting Spd. by 10%, resistance to de-buffs by 10%, and Accuracy by 2. Decreases Speed by 20%. Изменен первый уровень изучения умения: Уровень изучения: 70; Стоимость: 3 500 000 Adena. Party Victory of Pa'agrio:A powerful spirit acts to increase nearby PARTY members' Max CP by 10%, CP recovery bonus by 10%, Max MP by 10%, P. Crit. Rate by 10%, M. Crit. Damage by 10%, P. Atk. by 5%, P. Def. by 10%, Atk. Spd. by 10%, M. Atk. by 10%, M. Def. by 10%, Cast. Spd. by 10%, and resistance to de-buff by 10%. Decreases Speed by 20%. Изменен первый уровень изучения умения: Уровень изучения: 70; Стоимость: 3 500 000 Adena. Evasion Haste:During Evasion, increases your Atk. Spd. Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 66. Evasion Chance:During Evasion, increases the rate of successfully striking an enemy's vital organs. Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 66. Evasion Counter:During Evasion, counters by stunning an enemy and renders him senseless. Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 66. Dreadnought Spirit: Изменены уровни изучения умений: 1 уровень: 60 уровень изучения; 2 уровень: 72 уровень изучения. Duelist Spirit:Increases dualsword/dualblunt weapon Atk. Spd. by $s1 and ordinary/skill attack damage by $s2 during PvP. Изменены уровни изучения умений: 1 уровень: 60 уровень изучения; 2 уровень: 72 уровень изучения. Detect Dragon Weakness: Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 52. Dark Form: Изменены уровни изучения умений: 1 уровень: 56 уровень изучения; 2 уровень: 66 уровень изучения; 3 уровень: 72 уровень изучения. Lionheart:Resistance to Paralysis +$s4, Hold +$s2, Sleep +$s3, Stun +$s1 and buff-canceling attacks by 40%. Удалено из изучения у профессии Tyrant. Immortality:You cannot die. After effect ends your HP drops to 1. Can be used when HP is below 20%. Изменены условия использования умения: 1 уровень: 35% HP; 2 уровень: 50% HP; 3 уровень: 65% HP. Final Servitor:Can't be used on Olympiad! Causes the servitor to be possessed with the spirit of an ancient hero. Immediately increases Max HP by 20%, Accuracy by 4, P. Atk. by 10%, P. Def. by 20%, Atk. Spd. by 20%, Critical Rate by 20%, Critical Damage by 20%, M. Def. by 20%, M. Atk. by 20%, Casting Spd. by 20%, and resistance to de-buff attacks by 20. Decreases Speed by 20%. Уровень изучения: 70; Стоимость изучения: 3 500 000 Adena. Elemental Heal: Теперь массовое умение, восстанавливает HP членов группы по аналогии с Major Group Heal. Reorganisation:Transforms your party members into funny pigs. Speed +20, P./ M. Atk. -90%. Добавлено 6 веток заточки: +1 заточка изменяет внешний вид персонажа в зависимости от выбранной ветки. Holy Pomander - Eva's Saint: При получении 3 профессии Eva Saint теперь получает 2 шт. Умения доступные для изучения: Holy Pomander - Cardinal: При получении 3 профессии Cardinal теперь получает 2 шт. Умения доступные для изучения: Holy Pomander - Shillien Saint: При получении 3 профессии Shilen Saint по прежнему получает 3 шт. Умения доступные для изучения: Increases the user's Fire P. Atk. by 10 and resistance to Fire by 3. Increases Shield Defense by $s1. Calls down a blessing of flames on nearby clan members to make them invincible for 8 sec. Все умения ближнего боя Напоминаем, что была увеличена дистанция применения умений с 0-40 до 0-70 единиц: Теперь ситуация, когда невозможно нанести удар умением, преследуя цель, станет маловероятной. Исправлено отражение урона нанесенного умениями ближнего боя у Shield of Revenge Counterattack Strike Back Eye for Eye:With 30% chance returns damage from close range physical attacks and skills back to the opponent. Теперь урон от Blow\Stab умений отражается однократно. Все тоглы: Теперь не отключаются при смерти; Важно! При смерти перестают потреблять MP. Предметы Ранее в рамках калибровки бонусов от заточки сетов мы уже пересмотрели количество дополнительного HP, о чем можно подробно прочитать на нашей Википедии. В этом обновлении мы подготовили еще часть изменений, благодаря чему теперь бонусы распределены более справедливо, а ОЕ сетов все еще остается одной из приоритетных возможностей буста вашего персонажа, хотя уже не такая безальтернативная: Изменен бонус к PvP защите от заточки сетов: D-grade и C-grade: Бонус отсутствует. B-grade: +4 0.5% +5 1.0% +6 1.5% +7 2.0% +8 2.5% +9 3.0% +10 3.5% A/ S/ S+ (Dynasty, Moirai, Vesper, Vorpal, Elegia): +4 1.0% +5 1.5% +6 2.0% +7 2.5% +8 3.0% +9 4.0% +10 5.0% Также, мы не забываем вести работу над актуализацией бонусов сетов и добавлением недостающих характеристик к ним. Добавлено сопротивление к окаменению, например от умения Rhythm of Medusa:Petrifies nearby enemies. Shares cooldown with Rhythm of Silence. Dark Crystal сеты получили +30% сопротивления от окаменения; Zubei сеты получили +30% сопротивления от окаменения. Переработано и изменено множество бонусов редких предметов, подробнее с ними можно ознакомится на нашей Википедии. Скорректировано бонусы 127 из 133 предметов В, А, S рангов! Instant Haste Potion:Increases Speed instantly. Can only be used in Siege and Fortress war. Изменена стоимость: 5 Ivory Coin 7500 Adena; Время действия увеличено до 30 секунд; Время перезарядки фиксировано, составляет 60 секунд. Дуал-Бланты: Базовая скорость атаки увеличена с 299 до 305; Базовый множитель шанса критической атаки увеличен с 4 до 6. Meteor Shower*Deadman's Glory Добавлен новый предмет (Best A): При улучшении +4: Шанс Физ. Крит. Атк. +96, Урон в PvP +5%; Базовая Физ. Атк: 340, Маг. Атк.: 121. Meteor Shower*Art of Battle Axe Добавлен новый предмет (Best A): При улучшении +4: Макс. HP +25%, Урон в PvP +5%; Базовая Физ. Атк: 340, Маг. Атк.: 121. MasterWork Сферы: Улучшение Экипировки: Теперь при обмене Предмета на Редкий Предмет — появилась символическая добавочная стоимость в Адене: Любой предмет Ранга B: 500 000 Adena. Любой предмет Ранга А: 1 000 000 Adena. Любой предмет Ранга S, кроме Династии: 1 500 000 Adena. Любой предмет Dynasty: 2 500 000 Adena. Любой предмет Ранга S80 (Мойрай / Икарус): 3 500 000 Adena. Любой предмет Веспера: 5 000 000 Adena Броня и Бижутерия Ворпала: 7 500 000 Adena. Броня и Бижутерия Элегии: 10 000 000 Adena Обратите внимание! Стоимость обмена менялась ранее и всю подробною информацию можно узнать на нашей Википедии. Крафт Изменена добавочная стоимость создания предметов. D и С грейд по прежнему не требует дополнительной адены. B-grade: Low Оружие Top Оружие Броня Low Бижутерия Top Бижутерия 250 000 Adena 350 000 Adena 100 000 Adena 50 000 Adena 75 000 Adena А-grade: Low Оружие Top Оружие Best Оружие Броня Low Бижутерия Top Бижутерия 560 000 Adena 800 000 Adena 1 200 000 Adena 400 000 Adena 160 000 Adena 240 000 Adena S-grade: Оружие Броня Бижутерия Оружие Династии Броня Династии Бижутерия Династии 2 400 000 Adena 1 600 000 Adena 800 000 Adena 3 500 000 Adena 2 500 000 Adena 1 000 000 Adena S80-grade: Оружие Икара Броня Дестино Бижутерия Дестино 5 000 000 Adena 3 500 000 Adena 1 000 000 Adena S82-grade: Оружие Веспера Броня Веспера Бижутерия Веспера 7 500 000 Adena 5 000 000 Adena 2 000 000 Adena Пополнение Личного Кабинета Бонусы при пополнении Бонусы за пополнение баланса Личного Кабинета — часть системы лояльности проекта E-Global. Пополняйте баланс и получайте бонусные монеты и эксклюзивные предметы, которые отметят ваш вклад в развитие проекта. 100 - 149 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins = 1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products. Пополнения Баланса = +1%; 150 - 199 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins = 1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products. Пополнения Баланса = +2%; 200 - 249 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins = 1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products. Пополнения Баланса = +3%; 250 - 299 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins = 1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products. Пополнения Баланса = +4%; 300 - 349 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins = 1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products. Пополнения Баланса = +5%; 350 - 499 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins = 1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products. Пополнения Баланса = +6%; 500 - 999 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins = 1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products. Пополнения Баланса = +7%; 1000 - 1499 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins = 1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products. Пополнения Баланса = +8%; 1500 - 1999 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins = 1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products. Пополнения Баланса = +9%; 2000+ Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins = 1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products. Пополнения Баланса = +10%. Пред. стартовый бонус за 150$ разового пополнения: При пополнении баланса на сумму от $150 и больше вы получаете предмет Коробка с Браслетом Боевой Пантеры , который позволяет призвать ездового питомца; Акция действует до 18:00 27 Октября, отключается за 2 часа до старта Сезона. Пред. стартовый бонус за 250$ разового пополнения: При пополнении баланса на сумму от $250 и больше вы получаете предметы Коробка с Браслетом Боевой Пантеры и Коробка с Браслетом Адской Лошади , которые позволяют призвать ездового питомца; Акция действует до 18:00 27 Октября, отключается за 2 часа до старта Сезона. Накопительная скидка: Система лояльность проекта E-Global включает в себя накопительные скидки для покупок в магазине Личного Кабинета. Скидка зависит от размера Total Balance — суммы всех пополнений баланса Личного Кабинета. Используйте один Мастер Аккаунт для игры на серверах нашего проекта и со временем ваши покупки станут более выгодными. Total Balance более 100 Official server's currency. 10 Master Coins = 1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.Master Coin — скидка 1%; Total Balance более 300 Master Coin — скидка 2%; Total Balance более 500 Master Coin — скидка 3%; Total Balance более 1 000 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins = 1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products. — скидка 4%; Total Balance более 2 000 Master Coin — скидка 5%; Total Balance более 3 000 Master Coin — скидка 6%; Total Balance более 4 000 Master Coin — скидка 7%; Total Balance более 5 000 Master Coin — скидка 8%; Total Balance более 7 500 Master Coin — скидка 9%; Total Balance более 10 000 Master Coin — скидка 10%; Total Balance более 12 500 Master Coin — скидка 11%; Total Balance более 15 000 Master Coin — скидка 12%; Total Balance более 17 500 Master Coin — скидка 13%; Total Balance более 20 000 Master Coin — скидка 14%; Total Balance более 25 000 Master Coin — скидка 15%; Total Balance более 30 000 Master Coin — скидка 16%; Total Balance более 35 000 Master Coin — скидка 17%; Total Balance более 40 000 Master Coin — скидка 18%; Total Balance более 45 000 Master Coin — скидка 19%; Total Balance более 50 000 Master Coin — скидка 20%. Оружие Копья / Пики / Алебарды: Увеличена дистанция атаки вторичных целей: Теперь дистанция атаки вторичных целей (сплеш) равна дистанции атаки цели в таргете 80 единиц. Двуручные мечи: Увеличена базовая дистанция атаки до 80 единиц; (Уже как один год+) Добавлена возможность нанесения сплеш урона в секторе 150 градусов от атакуемой цели. Обратите внимание! Под данным изменением подразумевается возможность классу Destroyer использовать существующий тогл Full SwingToggle: Increases number of additional targets by 2 when using two-handed sword. Decreases PvP autoattack's damage with sword by 30%. и бить несколько целей. С изменением, описанным выше это стало делать легче, так-как дальность атаки была немного увеличена. PS: не мучайте @Safero на стриме, это я не точно описал 🤡 Разное Профессии: Марки первой и второй профессий теперь нельзя удалить; Как следствием изменений стало невозможным прохождение квеста на одну профессию несколько раз; Осталось возможным пройти все доступные квесты профессии для класса вашего персонажа. Подробнее об изменениях в наградах за прохождение квестов на профессию можно ознакомиться на нашей Википедии. Инвентарь и хранилище: Максимально возможное количество ячеек инвентаря расширено с 164 до 250; Максимально возможное количество ячеек квестового инвентаря расширено до 250; Квестовые проверки упрощены до 90% занятых ячеек и 90% перевеса; Базовое количество ячеек увеличено до 100 для всех рас и до 120 для гномов; Expand Storage увеличено добавочное количество слотов хранилища +100; Увеличено количество ячеек кланового хранилища до 250; В меню Личного Склада и при передачи вещей по персонажам на Аккаунте появилась возможность нажимать "Передать всё": При нажатии кнопки все предметы инвентаря\склада перемещаются в окно передачи. Также была добавлена функция переноса всех предметов на склад и со склада. Исключения: Adena; Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins = 1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; Ancient AdenaMoney that is circulated only within the Lords of Dawn and Revolutionaries of Dusk. It is also used when trading with the Blacksmith of Mammon.; Ivory CoinPersonal Item. Special Coin of Ivory Tower's Magic Guild which can be received by participating in media and in-game events. You can use it to buy various consumable and other goods at NPC Adventurers' Guide.. Более подробно можно ознакомиться в статье на нашей Википедии. Макросы: Макросы с командой /target нельзя зациклить; Все еще можно "бегать на прицепе" при помощи /targettoken или предварительно выделив персонажа зациклить макрос с командой /attack; Обычное использование макросов с командой /target без изменений. Интерфейс: Теперь в E-Global Options вы можете отключить отображения имен ваших со-али. Таким образом вы можете выиграть еще больше FPS 😉 Были улучшены диалоговые интерфейсы для NPC Pona и Pushkin: Мы хотим обратить внимание, что данный патчноут не является темой концепции для 4-го сезона сервера MasterWork. Данная тема - результат обновления для сервера Eternal, а также база, на которую будут накладываться последующие обновления для сезона. Тема с концептуальными изменениями для 4-го сезона появится в ближайшее время, ближе к OBT. Вам будет необходимо воспользоваться нашим Updater для того, чтобы обновление отображалось корректно. Мы настоятельно рекомендуем вам пользоваться функцией Fast Check, так как мы регулярно выпускаем различные минорные и мажорные обновления. с ❤️, E-Global & Averia
  8. Приветствую всех, дорогие друзья! Как начать, чтобы не повторяться и не писать клишейными фразами... Сижу я значит в конфе? обсуждаем новый Updater и по завершению я говорю одному из разработчиков "Валера, пошли на отдельный канал, пару моих идей быстро сделаем". На этом моменте я обычно получал ответ уровня "Сейчас чай заварю и погнали". Но тут ответ был сосем другой. К такому меня жизнь е-глобал не готовил. - У меня еще куча задач, я сейчас не могу. - Чтооооо? - А что ты хотел? ГДшников прибавилось, задач понаставляли. Когда мне их делать? Давай потом. Сижу я, обтекаю, и думаю "понанимали 40 людей в команду и мешаете мне работать". С иронией, конечно, с пониманием важности этого процесса, но звучит то забавно. Секундочку, а ведь не плохое название для поста "Приключения Папанды". Плюс я давно уже хотел что-то написать, но все никак не доходили руки. Да и, честно говоря, я хотел писать не о том, о чем хочется читать. А тут такой подарок судьбы - прикольная фраза. Моя фантазия включилась, литературная волна настроилась и я начал писать. По примеру предыдущих статей - я не знаю, о чем буду писать дальше. Знаю, что название мне понравилось, внутри эмоционально срезонировало и я точно смогу выдать лонгрид. Давайте посмотрим, что из этого получится. Раньше ведь получалось, верно? :) Также хотел напомнить, что это 5-я история из серии "Приключения Папанды". Если вы не читали предыдущие - их можно найти тут: Б*я, зачем вы это делаете? Заложники успеха или Ошибка Выжившего. РетроПерСпектива. Разработка сервера в бункере. 3-й сезон MasterWork-а стал по истине прорывным и судьбоносным открытием. Мы укрепились в сознании игроков, закрепили имя бренда и разработали новые крутые вещи: умения (новые и баланс существующих), Mid Company (не все одинаково хвалили, но как событие оно точно состоялось), Гном Маг и так далее. Почему именно 3-й? Потому что 1-2 раза можно выстрелить на удаче и на стечении обстоятельств, но 3-й - это уже претензия на стабильность. А беря во внимания условия, при которых мы разрабатывали и открывали сервер - это победа над победой. Также стоит отметить, что в рамках этого открытия к нам пришли новые люди в команду. Кто-то потому что потерял работу и искал новое место, кого-то мы привлекли, кто-то по стечению обстоятельств. Это, конечно, создало дополнительную нагрузку, однако основное началось в межсезонье. Во-первых MasterWork Eternal стал неожиданностью. Мы планировали создать сервер, который мог бы объединять игроков, которые хотят играть на протяжении года, вне зависимости от сезона, а сезонные достижения попадали бы туда из года в год. Мы работали над этим, старались. Проще говоря мы верили, что у нас получится, но не ожидали что прям аж так, и так быстро. Во-вторых, летнего межсезонного перерыва для команды фактически не было. Я регулярно пишу, что мы работаем без перерывов как таковых, даже при условии одного открытия в год. Но в связи с продолжительной жизнью MW3 и активной игрой на MWE - мы продолжали работу в том же темпе и сами не заметили, как уже работали над созданием MW4. Помните я писал, что к нам добавились люди? Так вот в конце весны-лета к нам присоединились еще специалисты: Разработчик ядра, гейм дизайнер, редактор карт, создатель эффектов, саппорты, маркетологи, аналитики, художник, дизайнер, Лучи всей командой (об этом скажу отдельно). И это хорошо! Это органический рост. Именно такое развитие у нас идет и только так компании могут действительно развиваться (имеется ввиду разница между ростом планомерным "само с собой, по возможностям" по сравнению с "вливанием инвестиций и наймом сразу большого количества сотрудников"). И что же тут плохого, спросите вы? Чем же тебе мешает 40 людей? А произошло следующее: люди органично добавились, и начали по чуть чуть интегрироваться в рабочие процессы. И именно это и вызвало некоторые сложности: 🎭 Культура и идеология проекта. Новым людям нужно аккуратно и тщательно доносить основные идеи и принципы нашей работы. Добавление скила ШЕ - это не просто строчка кода, это не просто "о, прикольно было бы, если бы мы...". Это ценность, которую мы несем. Это часы, дни и годы, которые мы провели в игре. Это осознание боли игроков конкретного класса и членов их групп, это то, что сможет улучшить игровое восприятие именно так, как мы этого хотим - не агрессивно, интересно, уместно. Мы не хотим давать уберпалки, мы не хотим приравнять все классы друг к другу, однако сделать каждый класс равно интересным в его уникальном геймплее - это то, что и является нашей культурой. Можно легко пойти к независимым разработчикам и приобрести 100 локаций с разными свистоперделками и таким способом расширить кол-во спотов. Можно вынести закена с корабля на порт спот. Но это не наш путь. Вместо этого мы расширяем мост, делаем дополнительный проход через "бар", убираем лишние коробки и добавляем новые препятствия. Это сложнее, это дольше, это правильно и елегантно. Это наш путь. На этом открытии вы сможете также оценить работу по расширению некоторых локаций. Если это то, что вам придется по душе - мы активно продолжим работать в этом направлении. Другими словами мы не создаем новую и неизвестную локацию, мы поработали с уже привычными, что не разорвет привычно-ностальгическое восприятие, но добавит новые стратегические и тактические возможности. 😎 ⚙️ Рабочие процессы. Новым коллегам мало просто интегрировать ценности команды. Нужно конкретно проработать путь от "у меня идея", до "уважаемые игроки, мы с радостью представляем вашему вниманию..". Условно этот путь выглядит так: Захожу в знакомый мне Магазин и вижу, что они переставили ряды и полки, переместили холодильники, добавили островки с товарами. О боже! Это же лабиринт! Гулять, изучать! По дороге домой анализирую то, что увидел. Хммм.. Они переставили ряды так, что теперь появилось свободное место и добавили туда стенд с чипсами... Да это же новый фарм-спот! Т.е. не перестраивая здание, а просто добавляя\меняя "стенки" - они оптимизировали место и создали новый спот. Выходит, что не обязательно кардинально менять локацию\создавать совершенно новую, чтобы добиться эффекта расширения. Интересно. Возможно это можно где-то применить. Прихожу домой и открываю задачу с описанными проблемами, которые мы собрали с форума, личек, стримов, петиций. "Мало спотов для партийной игры на первых этапах". О! Проблема сформулирована, а у меня есть мысли по этому поводу! Открываю клиент, нажимаю World Info, сортирую по уровням локаций, выписываю их. Лечу на каждую и внимательно рассматриваю место внутри и вокруг. Делаю скрин, переношу в Paint Photoshop, возюкаю карандашом, накидываю пару идей и закрываю все программы. Нужно дать этому настояться. На следующий день я нахожу дремлющего в Slack-е геймдизайнера и со словами "а ну пошли покажу чет 🤪" рассказываю ему упрощенную схему того, что описал выше (без истории из магазина, но с набросками в ФШ). Описываю проблему. Накидываю идеи, он отбивает. Потом наоборот. У меня сложилось понимание того, что у нас есть и как её можно решить. Открываю задачник, начинаю описывать. Параллельно снова открываю клиент с локацией и уже более структурно рисую то, что обдумывал и обсуждал. Материалы собраны. Что дальше? Назначаю конфу для брифинга и зову всех, кто может концептуально оценить идею и реализацию. В нашем случае это не всегда Гейм\Левел дизайнеры. У нас все разработчики небезразличны к игре и понимают отличие Перила от Лабы. Обсуждаем, фиксируем результат в задаче (своего рода диз. док) и меняем статус на "📌 готово к работе". Все? Моя работа закончена? Та щаааазззззз. Отправляюсь к проджекту, описываю ценность реализации, эстимейтим сроки, смотрим приоритеты и загрузку (диаграммы Ганта и прочих "кантов"). Проводим еще один брифинг на технической планерке и отдаем задачу в работу. Тут начинается магия. Ядро, скрипты, аи, меши, текстуры и так далее. Ну далее все понятно: делаем, тестируем, правим и в продакшен. Просто же, правда? Да, если ты уже в этой команде это делал. А так нужно со всеми познакомиться, понять особенности каждого разработчика. Дальше за дело берутся тестировщики. Нужно убедиться, точно ли тестировщики поняли задачу, провели ли базовые "манки тесты" и проверили ли "едж кейсы". Визуализация - тоже самое: поставить художнику задачу, понять, нужно ли видео, нужна ли озвучка Сафа и так далее. Все есть - дело за патчноутом. Ну, тут моя личная боль. Пишется он реально сложнее, чем хочется верить. Возможно эта тема для целого отдельного приключения, посмотрим. 📈 Количество разработчиков и задач. Не все поставленные задачи попадают сразу в очередь на реализацию. Более того - не все доходят от идеи до реализации в целом. Нужно точно понимать, что сейчас является приоритетом, ведь все сделать нельзя. А некоторым идеям\задачам мы попросту говорим "нет" и очень важно, чтобы новые участники это понимали, а не думали, что их работу обесценивают. Думать - нужно, штурмовать проблемы\идеи - нужно. Но не все они попадут в игру, потому что мы имеем банальное ограничение в возможностях реализации: как максимум из-за того, что они не вписываются в концепцию МВ, а минимум из-за того, что разработчики не могут сделать все по времени. И вот тут я и раскрою тему названия этого поста. У меня есть любимый разработчик 🥰. Точнее год назад был 😔. Любимый разработчик это тот, к которому я могу прийти "в любой момент" и сделать охуенно. Про что я конкретней? После того, как мною сделаны мои основные задачи по проекту - я люблю заняться около игровыми задачами. Например написать такой текст, создать пасхалки, сделать ивент, скрытый квест и так далее. Подобные задачи делались не как основные задачи с постановками и питчами, а как "моя идея + доверие команды к моей компетенции = созданный контент". А сейчас с этим стало сложнее. Пришло больше ГД, которые ставят важные-основные задачи, а, как результат, мой любимый разработчик справедливо занят их реализацией. Что я тут хочу сказать... ЭТО МОЙ РАЗРАБОТЧИК, НЕ ТРОГАЙТЕ, АДДАЙТЕ БЛЯДЬ, НАЙДИТЕ СЕБЕ ДРУГОГО, @Apache Ant НАЙМИ ИМ ЕЩЕ ОДНОГО, НУ! 😄 По этому новых прикольных вещей, которые наполняют мир, создают атмосферу, разбавляют игру теперь... БУДЕТ! Вы думали я что, просто схаваю это и оставлю вас без приколов и инфоповодов? Нет, я не этот ваш оксиморон! Я говорил выше, что наши разработчики знают игру и понимают, что код, который они пишут - это не просто код. Это конкретные вещи, это ваши умения, которые создают игровой опыт для вас, вашей группы, ваших оппонентов и так далее. Это конкретные предметы, которые вы носите и усиливаете свой класс и многое-многое другое. Это ваши эмоции и игровой опыт. Именно по этому я смог донести до программиста важность реализации и моих задач в том числе. Справедливый вопрос: то есть вместо того, чтобы уменьшить лаги, создать Дракона Серебренного Заката, добавить ивент " Пир Альбатросов" вы делаете пасхалки и удаляете пробелы в текстах между "что бы"? Нет, друзья, это не так. Я подчеркну (и подчеркнул), что основные задачи являются приоритетными. Сначала основа - потом "пасхалки". По этому подобные вещи делаются, фактически, в 2 часа ночи под "пивчик и репчик", атмосферненько. Ну да, программист будет меньше спать. Да, жена перестанет узнавать его в лицо (а только затылок перед монитором). Но такова цена! Цена того процента игроков, которые нашли пасхалки на втором MasterWork-е. И мы, добровольно, готовы её платить (точнее за лайки, поставьте лайки, ну!) Так, о чем это я..? Ах, да, MasterWork - крутой! У нас крутая команда, ценности и идеи, реализация и планы. Давайте о планах еще поговорим. Этот сезон станет тем, где мы значительно больше смотрим и работаем в сторону стабильности, но и не оставим вас без определенных фишек. Давайте разберем несколько примеров, чтобы вы предметно поняли, о чем я говорю. Буквально с открытия первого MasterWork-а мы столкнулись с проблемой производительности игры в целом (клиент и серверная часть). Нагрузки были колоссальными. А все потому, что корейцы не закладывали такой онлайн для своей игры. Значит ли это, что на проектах ранее мы не занимались оптимизацией? Конечно не значит. Занимались и занимались активно. Старички помнят, как 10 лет назад нельзя было играть больше 30 минут, чтобы окно не "критануло". Потом 30 минут превратились в час, час в пять, а сейчас крит - это скорее диковинная дичь, а не реальность. Так вот вся эта оптимизация, которая делалась до первого MW - просто детский лепет. Просто. Детский. Лепет. От "поверхностной оптимизации" мы перешли на глубокий разбор пакетов. От разборов пакетов к переписыванию логики пакетов. А теперь расширение потоков на сервере. Так, стоп. Зачем я это пишу, ведь у нас есть господин Хеопс. Кстати если думали, что я душный - вы измените свое мнение после его комментария, ведь все относительно 😂 Известная любому игроку проблема: хочу взять квест\сменить саб, а инвентарь забит наглухо, а это значит - время выкидывать все на землю, пусть 🕊️ чайки клюют, мне не жалко! В рамках работы над прошлыми открытиями мы уже исправляли этот момент: теперь идет не фиксированная цифра предметов, а % от общего кол-ва расширенных слотов, да и сама цифра минимального необходимого свободного места была увеличена (короче теперь с более забитым инвентарем можно проводить эти действия). Решило ли эту проблему полностью? Нет, не решило. Устраивает ли это нас? Стало лучше, но полностью не устраивает. По этому была поставлена задача о расширение количества слотов в инвентаре (и в банке, кстати, тоже) более того лимита, что есть сейчас. Звучит просто, правда? "Не в мою смену" говорит воображаемый корейский разработчик, который писал эту часть кода. "Идите ка вы на***й" говорит уже наш разработчик, посмотрев, как реализован лимит слотов инвентаря (спойлер: через жопу, а именно статическими массивами). "Нужно делать" говорю я и ставлю задачу, паралельно уклоняясь от матов, летящих в мою сторону. И это будет сделано на MW4. А ирония тут в том, что подобные вещи даже не всегда попадают в патчноут, чтобы не отвлекать вас от изменений, которые влияют на основной геймплей. При этом сделать совершенно новое умение (создать новый эффект, найти анимацию, добавить в скил дату, нарисовать иконку) бывает даже легче, чем "всего навсего" увеличить инвентарь. И подобных задач сотни и тысячи. И все это мы делаем, чтобы вы смогли зайти на сервер и играя не ощущать шероховатость игры, которой недавно выполнилось 20 лет 🥳. Еще одним важным и масштабным изменением на проекте стало долгосрочное партнерское соглашение с командой Lu4-ей и их интеграцией в команду. Сначала я хотел описать, что такое Lu4, но понял, что лучше всего это сделает представитель их команды. Но перед этим я хотел с нашей стороны объяснить, почему мы приняли решение о такой коллаборации и почему именно сейчас. Начну с последнего. На самом деле мы давно пытались общаться и найти точки соприкосновения. Но на тот момент ребятам было это не очень интересно. Думаю, что дело в той репутации проекта, которая была вокруг нас. В первую очередь это было про "сессионные сервера на несколько месяцев". Чтож, это правда, мы действительно были такими, не вижу причин скрывать и оправдываться. Но благодаря концепции MasterWork и вашей поддержке - мы смогли сломать этот стереотип и стать теми, кому доверяют как игроки, так и коллеги. Вы знаете, что я не скуплюсь на благодарности и делаю это искренне. Так вот мы благодарны всем и каждому, кто поверил и поддержал наш проект. Только благодаря вам мы там, где есть сейчас, делать то, что любим и можем радовать вас контентом, на который вы заслуживаете. А вот с решением было относительно просто. Как я написал выше - мы давно приняли стратегическое решение в команде двигаться в рамках этой игры до органичного момента, когда мы, а самое главное вы, будем готовы выходить на официальный рынок с известным и понятным вам продуктом, но без "доказательного пиратства" 🏴‍☠️. Говоря откровенно, количество концептуальных, технических и визуальных переработок было проделано действительно колоссальное количество, но, в тоже время, нельзя не кривя душой сказать, что мы создали или планируем создавать именно концептуально новую игру. В данный момент мы убеждены в том, что от вас нет запроса в создании новой MMO RPG. Мы видим, что игрокам нравится "та самая линейка", но не устраивает подход других команд (как официальных так и йо-хо-хо-коллег), также, как и застарелые правила. В этом направлении мы с вами и движемся. Так, это блок про Lu4, а я вам про планы проекта какие-то.. Давайте прочитаем комментарии Рудольфа Wreaper, а после вернемся к бизнесу. Если вам понравилась история от Рудольфа Wreaper и вам интересно узнать больше - я уверен, что мы можем его попросить рассказать больше и в деталях про некоторые интересующие моменты, добавим видео, гифок, скринов. Пишите комментарий #большепролу4 и я покажу ребятам активность 😎 Как и обещал - возвращаемся к бизнесу. То, что мы делаем, то что вы видите, обсуждаете, комментируете, хвалите и хулите - это процесс. Процесс построения настоящего бизнеса, со всеми вытекающими из этого тезисами: Бизнес подход. Расчет, планирование, анализ, конференции, задачники, пайп-лайны, юиксы и так далее. Рост команды. Органичное расширение команды, набор разработчиков, распределение и набор джунов, выявление мидлов и синьоров, проджект менеджеры и арт директоры. Но я еще раз использую это слово и подчеркну - ор-га-ни-чно. Мы не надеваем костюмы (прямо сейчас, пока я пишу этот текст, я сижу в футболке Adidas и шортах, купленных в переходе), для того, чтобы делать поточную работу. Мы не страдаем выдумыванием должностей типа "директор по этой, а не той хуйне" и подгоном под них сотрудников. Это все должно произойти само с собой. Если человек сеньйор в реверсе и С++ разработке и это видно сейчас - он им и является и такое к нему и отношение. В его обязанности входит и реверс и разработка ядра (ваш капитан), код ревью и так далее. Легализация. Для того, чтобы работать "в белую" - нужна существенная легальная база, команда юристов и тд. Уже сейчас, для того, чтобы дать доступ игрокам с разных точек мира нами ведется эта работа. На данный момент она делается на аутсорсе сторонними компаниями, а менеджером с нашей стороны выступает не отдельный человек, а группа людей, которые взяли себе дополнительные обязанности и задачи. Когда будет необходимо иметь отдельного - мы найдем его или назначим. Ответственность. "С большой силой приходит большая ответственность" ©Дядя Бен. В нашем случае с большой аудиторией и большими ожиданиями приходит большая ответственность. Когда @Safero на стриме говорит, что мы по 6-8-10 часов можем обсуждать одну функцию\скил - он не врет. Мы очень долго и тщательно обсуждаем изменения, особенно фундаментальные. Если откинуть именно процессы и сказать проще - мы боимся вас подвести и не оправдать ожидания. По этому поверьте: любое изменение это не "раз-два и в продакшен", не "я художник, я так вижу". Мы долго и тщательно их обдумываем и даже при этом можем допустить ошибку. И этот путь мы можем пройти только с вами. - В каком смысле "с нами"? А все очень просто. Именно ваш запрос на подобный продукт сделал MasterWork возможным. Если бы вам это не нужно было - он бы не появился. Если бы мы шли не туда - он бы не стал таким популярным. Но, кроме этого, есть еще один важный элемент: поддержка. Именно ваша поддержка помогает нам двигаться дальше. При построении такой компании - мы, естественно, допускаем ошибки. Некоторые - незначительные, некоторые - смешные, некоторые могут быть серьезней, чем кажутся как вам, так и нам. Нет рецепта создания компании, по которому можно строго двигаться и прийти к успеху. Был бы - все были бы успешными. А курсы успешного успеха от инфоцыган - это другое, вы не понимаете (вы понимаете). - И что, нам хвалить вас за дело и без? Было бы круто, но нет 🙂 Для нас действительно важно получать и работать с вашей критикой. Именно через недовольство и репорты мы получаем полезную информацию, разбираемся с ней и делаем проект лучше. Естественно, что поддержка похвалой тоже сильно нам помогает. Она подсвечивает то, что нам удалось лучше всего и заряжает мотивацией работать дальше. Переоценить ваш вклад в развитие проекта - невозможно. Естественно, что и как конкретно будет выглядеть в релизе - наша работа, но именно из общения с вами мы понимаем, что именно нужно, в чем именно есть проблема. Так что в очередной раз хочу поблагодарить каждого, кто комментирует, заходит на стрим или просто играет. Спасибо вам! Поддержка - дает понимание, что делать завтра, чтобы стать лучше. Но есть еще один немаловажный фактор - это доверие или вера, если хотите. Именно благодаря вашему доверию к нам, к нашей компетенции, к нашим обещаниям мы можем планировать не на месяц-два, а на год и больше вперед. Вера в то, что если произошел сбой, лаг, падение или проблемный момент - он будет решен и позволяет нам планировать большой объем работы на целый год вперед. И не важно, будет ли фикс через час, день, месяц или год. Вы знаете, что он будет, потому что доверяете нам. Подводя некий итог всего сказанного выше... Мы делаем действительно титаническую работу по развитию проекта. Если посмотреть в разрезе 10 лет - мы давно перешли на какой-то недостижимый для фришарда уровень. Да, я хвалю сам себя (и команду), но иногда нужно сказать непопулярные вещи, дабы они были озвучены. И да, некоторые игроки могут нас захейтить за такую самоуверенность и пафос, но это не рекламный пост, это не пост владельца проекта, этот пост не модерируют и не редактируют. Я пишу свое мнение о том, что меня волнует, о том, чем я хочу с вами поделиться. Если я буду захейчен за искренность - так тому и быть. Мы развиваемся и хотим, чтобы весь рынок развивался. Благодаря усилиям всех наших коллег-конкурентов этот рынок живет, а вы можете выбрать тот проект, который вам нравится. И мы за то, чтобы у вас были альтернативы, но, при этом, мы работаем над тем, чтобы быть лучшими среди всех. Наше развитие давно вышло за привычное многим "открытие с флешки" и с каждым годом мы все дальше от этого. Работа с клиентом, текстурами, новыми функциями и интерфейсом. Улучшение баланса, создание новых игровых механик, событий и игрового послевкусия. Расширение ядра сервера, доступ к новым возможностям и улучшению стабильности. Да работа над новым клиентом, черт побери. Это все умещается в несколько предложений, но не умещается в 4 года. Это труд, победы, поражения и обещания вам и себе стать лучшими уже завтра. Что же я хочу сказать в самом конце. Я хочу поблагодарить вас за поддержку и веру в нас и попросить продолжать это делать. Я горд сказать, что у нас лучшая аудитория на всем просторе фришардов. Я хочу поблагодарить команду за тяжелую работу и то, что даже при понимании, что мы еще далеки от конца - вы продолжаете копать в одну сторону со мной. Я хочу попросить @Apache Ant ВЕРНУТЬ МНЕ МОЕГО РАЗРАБОТЧИКА И НЕ ТРОГАТЬ ЕГО БОЛЬШЕ!!! У ВАС И ТАК ЕСТЬ ЕЩЕ 7, ОСТАВЬТЕ МНЕ ОДНОГО! 😄 Надеюсь вам по достоинству оцените нашу работу над новым сезоном MasterWork. Увидимся на ОБТ 16 октября, а после на старте 27 октября, в 20:00. Спасибо всем, с ❤️, Papanda
  9. Сезон мемов про флешку объявляется открытым!
  10. Papanda

    MasterWork: Patch Notes

    Dear friends! Summer is gradually coming to an end... What do You mean September the 4th? Hooooooly... Well, it turns out that regardless of the time of year and the stage of preparation of the seasonal server - we give fixes and improvements for the MasterWork Eternal server. In general, we want to emphasize that work on the server is ongoing. Also, as before, all actual improvements / fixes that are made on MWE fall into the season and vice versa. Attention - Patchnote🙃! Skill(s) Aura-Flash Now the skill does not disrupt targeting in PvP, but still disrupts skill casts. Note! In PvE, the skill remains unchanged! Yes Yes. Changes will apply to the seasonal server 😎 Sub-Classes Now canceling all Sub-Class Skills (except level 80 Transformations) costs 100.000 Adena and is available an unlimited number of times; Now canceling Sub-Class Transform Skills (from level 80) costs 20.000.000 Adena and is available once every 7 days. Items For Lionel's Combat Bow and Sayune's Gastraphetes SA Quick Recovery has been fixed. Now it works as described. Items The Personal Blessed Scroll of Escape and Personal Blessed Scroll of ResurrectionA magic scroll that resurrects a dead character and restores his or her Exp. completely. Reuse Delay: 10 sec. are now fully customizable as described. Shop Now in all relevant city NPC Shops available for purchase: Phys. Shots ranks B and A : Soulshot (B-Grade); Soulshot (A-Grade). The power of a higher-level spirit is bestowed upon a weapon, temporarily increasing power of attack. Used with an A-grade weapon. M. Shots ranks B and A : Blessed Spiritshot (B-Grade);The power of a higher-level spirit is bestowed upon a weapon, temporarily increasing its magic significantly. Used with B-grade weapons. Blessed Spiritshot (A-Grade). The power of a higher-level spirit is bestowed upon a weapon, temporarily increasing its magic significantly. Used with a-grade weapons. Arrows and Bolts Grade A : Mithril Arrow;A steel arrow plated with mithril. Mithril Bolt.This mithril-plated steel bolt can be used with a A-grade crossbow. Other General work on improving the product is ongoing and is not always displayed in the patch notes. A few examples: Raid Bosses that were in the "spawn window" will no longer appear after the server's restart; In general, Raid Bosses will not spawn with the server's restart unless their time has come. Visual display of SpoilImbues a monster with magic that renders it susceptible to the Sweeper skill. now does not work on NPCs; Fixed visual display of enchanting with new scrolls; Many other improvements of description, display, play, dialogs and so on... You will need to use our Updater in order for the update to display correctly. We highly recommend you to use the Fast Check feature as we regularly release various minor and major updates. With ❤️, E-Global & Averia
  11. Papanda

    MasterWork: Патчноут

    Дорогие друзья! Лето постепенно подходит к кон... Что? В смысле 4-е Сентября? Мдааа... Ну, получается, что вне зависимости от времени года и этапа подготовки сезонного сервера - мы даем исправления и улучшения для сервера MasterWork Eternal. Мы в целом хотим подчеркнуть, что работа над сервером - идет постоянно. Также, как и ранее, все актуальные улучшения\исправления, которые делаются на MWE - попадают на сезон и наоборот. Внимание - Патчноут🙃 ! Умения(е) Aura Flash Теперь умение не сбивает таргет в PvP, но по прежнему сбивает применения умений (каст). Обратите внимание! В PvE умение остается неизменным! Да-да. Изменения попадут на сезонный сервер 😎 Sub-Classes Теперь отмена всех Sub-Class Умений (кроме Трансформаций 80-го уровня) стоит 100.000 Adena и доступна неограниченное количество раз; Теперь отмена Sub-Class Умений-Трансформаций (с 80-го уровня) стоит 20.000.000 Adena и доступна раз в 7 дней. Предметы Для Lionel's Combat Bow и Sayune's Gastraphetes была исправлена работа SA Quick Recovery (Быстрая Перезарядка). Теперь работает согласно описанию. Предметы Personal Blessed Scroll of EscapeA magical scroll that relocates user to the nearest village. и Personal Blessed Scroll of ResurrectionA magic scroll that resurrects a dead character and restores his or her Exp. completely. Reuse Delay: 10 sec. теперь полностью персональные, согласно описанию. Магазин Теперь во всех соответствующих городских NPC Магазинах доступно к покупке: Физ. Заряды рангов B и А: Soulshot (B-Grade); Soulshot (A-Grade). The power of a higher-level spirit is bestowed upon a weapon, temporarily increasing power of attack. Used with an A-grade weapon. Маг. Заряды рангов B и А: Blessed Spiritshot (B-Grade);The power of a higher-level spirit is bestowed upon a weapon, temporarily increasing its magic significantly. Used with B-grade weapons. Blessed Spiritshot (A-Grade). The power of a higher-level spirit is bestowed upon a weapon, temporarily increasing its magic significantly. Used with a-grade weapons. Стрелы и Болты ранга А: Mithril Arrow;A steel arrow plated with mithril. Mithril Bolt.This mithril-plated steel bolt can be used with a A-grade crossbow. Разное Общая работа над улучшением продукта ведется постоянно и не всегда отображаются в патчноуте. Несколько примеров: Рейдовые Боссы, которые были в "окне спавна" теперь не будут появляться после рестарта сервера; В целом Рейдовые Боссы не будут появляться с рестартом сервера, если их время не пришло. Визуальное отображение SpoilImbues a monster with magic that renders it susceptible to the Sweeper skill. теперь не работает на NPC; Исправлено визуальное отображение заточки новыми свитками; Много других улучшений описания, отображения, работы, диалогов и так далее... Вам будет необходимо воспользоваться нашим Updater для того, чтобы обновление отображалось корректно. Мы настоятельно рекомендуем вам пользоваться функцией Fast Check, так как мы регулярно выпускаем различные минорные и мажорные обновления. с ❤️, E-Global & Averia
  12. Я тут патчноут, кстати, пишу... Как опубликую - рекомендовано к прочтению 🙃
  13. Возможно вы правы. Мы не хотим делать поспешных выводов, по этому с вами и общаемся. PS: спасибо за доверие!
  14. Рассматривая ситуацию с точки зрения 2-х серверов - будет доступна миграция на другой сервер. Как вариант. PS: пожалуйста, не нужно в другую игру 😚
  15. Пока думаем Саферо и Женю Вона.
  16. Эй! Вот сейчас больно было!
  17. To be honest - we don't want to rush. On the other hand - we don't have that much time, I'm feeling what you trying to say. At this moment we, as a team, at the stage of meetings, discussions of a lot of stuff. Also we want to make sure, that everyone that has something to say can explicit their fears etc. So I don't want to make any estimation so you could rely on it, but next month is going to be the one when all decisions going to be made. I know that you didn't expect this kind of answer, but I'm trying to be honest with you.
  18. Если в целом, то почти любой пост в этой теме, автор которого не поддерживает эту идею, высказывает здравые опасение, которые мы разделяем: Разделение комьюнити; Технические аспекты создания платформы и её доступность; Составления справедливых правил миграции; Время объединения серверов; Ценность достижения предметов; и еще очень много мелких и не очень моментов. Это все - нельзя игнорировать, вы все, в этом плане, не ошибаетесь. Поэтому я в каждом посту пишу, что мы, в данный момент, не выбрали решение. Мы, с помощью конференций и ваших комментариев, собираем проблемы, описываем их и пытаемся решить.
  19. Где вы прочитали, что "народ не тот"? :) Я регулярно пишу, и еще раз напишу: мы НЕВЕРОЯТНО благодарны вам за то, что вы просто есть. За ваши отзыва, горение (к сожалению мы не идеальны и понимаем, что, от части, это наша вина), за небезразличие, за поддержку, за доверие. Это бесценное. Если бы не вы - мы бы не могли заниматься любимым делом. Поверьте, это дорогого стоит. И именно по этому мы прислуживаемся к вашим комментариям. По поводу "поконструктивней" - ну так а где я не прав? :) Действительно, если бы было меньше гари и больше конструктива - тема бы шла немного в другом ключе. Я очень надеюсь, что вы не думаете, что если вы не добавите "кринж, пиздец, доколе, блядь" - мы будем игнорировать сообщения. Как я и сказал выше - ваше небезразличие и доверие и сделало возможным MasterWork. Мы лишь запаковали это в код.
  20. Расширить локации можно и другим образом. Например возьмем MoS. Мы такие берем и... Надстраиваем еще 4 этажа. Профит! На самом деле можно: Добавлять споты на существующих Менять тирейн (убирая горы) и добавлять новые споты Уменьшать время спавна монстров Создавать новые подземные локации (что не будет влиять на существующие, так как они под землей). Вариантов действительно много и мы ими пользуемся и продолжим работать в этом направлении. Но есть проблемы, которые при большом глобальном онлайне нам не только сложно решить, но, иногда, и предусмотреть. Приведу пример: На прошлом сезоне сервер (где-то через месяц-два) начал падать без явных причин. Сколько жопной боли было у вас и у нас... Оказалось, что есть физическое ограничение на сервере в количестве предметов, которые могут быть в игре (у игроков). Как об этом можно было узнать, только если не уперевшись в этот лимит? Никак, к сожалению. В результате мы отреверсили большую часть кода и решили эту проблему. Но сколько таких лимитов-потолков может еще быть? Мы не хотим рисковать вашими жопами нервами и восприятием игры, чтобы это проверить. PS: по традиции пишу, что решение НЕ ПРИНЯТО и я отвечаю так, только для того, чтобы показать другую сторону.
  21. Это один из важных вопросов, которые также требуют разбора перед принятием решения. Я полностью согласен. Отсылка к рекламе - топ, орнул немного :) По поводу героев - миграция может быть доступна только в дни межсезонья, т.е. когда уже нет героев, но олимп не начался. Это как один из вариантов. По поводу примера с эпиком и переносом - тут тоже есть много вариантов (ограничить количество вещей на перенос и так далее, но я подчеркну: это мы гипотетически рассуждаем). В целом весь пример считаю нерелевантным, так как у игроков уровня Сармата эпик будет на любом из серверов 😄 В целом все подобные вещи - вопросы, с которыми нам нужно разобраться ДО принятия решения. Мы действительно не на пох*й подходим к этой задаче. Данную задачу было поставлено мною еще 2 года назад. Возможно даже смогу найти скрин, но обещать не буду, так как много времени утекло. Однако ответ прост: технически, на данный момент, это невозможно реализовать. По этому "увы". PS: речь идет о полноценных кластерах (слоях), а не примере с "соседних" проектах. Сделать "инст-ДВ" - можно, но нагрузка на сервер от этого меньше не станет. А расширить споты можно более элегантными решениями, что мы и продолжим делать :) Как было в основной теме написано - даже одно окно не решает проблему нагрузки, увы. Повторюсь: пока мы рассматриваем этот вариант, как тот, что может решить ряд проблем\задач. Но спасибо за доверие. Без иронии. Нам бы вашу уверенности, тогда все было бы легче. Отвечал уже выше. Победить лаги полностью можно только на пустом сервере. Разделение на 2 сервера + проделанная работа даст нам и вам возможность получить лучше результат глобально. По поводу кластеров (слоев) ответил в этом сообщении выше. Пока, к сожалению, это невозможно. В будущем - мы стремимся к этому. Там не слои. Они слои только для вашего восприятия. По факту они обрабатываются одним сервером. Таким образом вопрос нагрузки никуда не девается. Вов и его кластеры - это, по сути, автоматическая миграция персонажа между серверами с единой базой данных. Этого мы, пока что, не можем, но как и написал выше, стремимся к этому. Спасибо за доверие. Безусловно при принятии такого решения - мы распишем все правила. Они необходимы как игрокам, так и администрации (включая и техническую реализацию). Вопрос таймингов - открыт. Мы создаем скелет событий и от него будем отталкиваться, но также будем смотреть и по обстоятельствам. Спасибо за ваши комментарии, за то, что вы делитесь опасениями. Если бы убрать еще скептицизм - вообще было бы очень конструктивно, однако мы, за столько лет, научились отделять идеи\предложения от "мамку админа в кино водил". Еще раз подчеркну! Решение НЕ БЫЛО ПРИНЯТО. Мы рассматриваем варианты, возможности, слушаем выше отзывы и далее будем сопоставлять все это. В любом случае вы напрямую влияете на это решение.
  22. Совершенно нет. Я подробнее написал в посте выше, однако еще раз хочу заверить: решение НЕ принято. В принятии этого решения мы полагаемся как на технические аспекты, так и на ваше восприятие. Было бы нам все равно или если бы решение было уже принято - этой теме не было бы. Подход "нате, хавайте" - это не про нас.
×
×
  • Создать...