Воины
Warlord
Изменение умений MasterWork - 2024-2025:
Суммарные изменения класса на MasterWork:
Knock (Новое умение): Снижает скорость перемещения выбранной цели на 50% на 1 секунду, после стремительного сокращения дистанции:
Пассивное умение, позволяющее замедлять цель после использования "Раша";
Имеет статическую перезарядку 10 сек. Т.е умение не будет применяться чаще чем один раз в 10 секунд, даже если перезарядка "Раша" это позволяет;
Шанс замедления - 100%.
Final Frenzy: Умение переработано:
Теперь умение имеет 1 уровень изучения, изучается на 43 уровне;
Добавлено к изучению у профессии Berserker;
Умение увеличивает Физ. Атк. в зависимости от количества НР:
При НР < 60% - Физ. Атк. +5%, с возможностью заточки до +10%(+30);
При НР < 30% - Физ. Атк. +10%(суммарно +15%), с возможностью заточки до +25%(+30).
Доступны ветки заточки:
Повышение Физ. Атк. при HP ниже 60%:
При HP ниже 60%, Физ. Атк. + 0,15~0,20% за каждые +1 к заточке, вплоть до +5% на +30;
Повышение Физ. Атк. при HP ниже 30%:
При HP ниже 30%, Физ. Атк. +0,30~0,40% за каждые +1 к заточке, вплоть до +10% на +30.
Wrath:
Теперь умение изучается с 62 уровня (вместо 66).
Quick Spear:
Изменены уровни изучения умения:
1 уровень: 46 уровень изучения;
2 уровень: 49 уровень изучения;
3 уровень: 52 уровень изучения;
4 уровень: 55 уровень изучения;
5 уровень: 58 уровень изучения;
6 уровень: 62 уровень изучения;
7 уровень: 66 уровень изучения;
8 уровень: 70 уровень изучения;
9 уровень: 74 уровень изучения.
Attacks the enemy with $s1 Power, inflicting stun for 5 sec.
Increases P. Atk. toward monsters, magic creatures, Giants and Dragons by 30% for 20 minutes.
Knock (Новое умение): Снижает скорость перемещения выбранной цели на 50% на 1 секунду, после стремительного сокращения дистанции:
Пассивное умение, позволяющее замедлять цель после использования "Раша";
Имеет статическую перезарядку 10 сек. Т.е умение не будет применяться чаще чем один раз в 10 секунд, даже если перезарядка "Раша" это позволяет;
Шанс замедления - 100%.
Final Frenzy: Умение переработано:
Теперь умение имеет 1 уровень изучения, изучается на 43 уровне;
Добавлено к изучению у профессии Berserker;
Умение увеличивает Физ. Атк. в зависимости от количества НР:
При НР < 60% - Физ. Атк. +5%, с возможностью заточки до +10%(+30);
При НР < 30% - Физ. Атк. +10%(суммарно +15%), с возможностью заточки до +25%(+30).
Доступны ветки заточки:
Повышение Физ. Атк. при HP ниже 60%:
При HP ниже 60%, Физ. Атк. + 0,15~0,20% за каждые +1 к заточке, вплоть до +5% на +30;
Повышение Физ. Атк. при HP ниже 30%:
При HP ниже 30%, Физ. Атк. +0,30~0,40% за каждые +1 к заточке, вплоть до +10% на +30.
Master of Combat:
Упразднены все текущие ветки заточки (если умение было заточено, уровень переносится на новую ветку);
Добавлена возможность заточки, ветка:
Мощность: +1% к Макс. СР за каждые +3 к заточке, Физ. Атк. +6 за каждые +1 к заточке:
Заточка +0: Макс. СР +5%, Физ. Атк. +80.
Заточка +15: Макс. СР +10, Физ. Атк. +170.
Теперь доступно для изучения с 52 уровня:
На 52-м уровне: Макс. CP. увеличивается на 3%, а при атаке мечом, дробящим оружием, древковым оружием, парными мечами и кастетом Физ. Атк. увеличивается на 20;
На 70-м уровне: Макс. CP. увеличивается на 4%, а при атаке мечом, дробящим оружием, древковым оружием, парными мечами и кастетом Физ. Атк. увеличивается на 40;
На 78-м уровне: Макс. CP. увеличивается на 5%, а при атаке мечом, дробящим оружием, древковым оружием, парными мечами и кастетом Физ. Атк. увеличивается на 80.
Quick Spear:
Новое активное умение: Метанием копья поражает цель и окружающих ее противников на 5 секунд:
Изменены уровни изучения умения:
1 уровень: 46 уровень изучения;
2 уровень: 49 уровень изучения;
3 уровень: 52 уровень изучения;
4 уровень: 55 уровень изучения;
5 уровень: 58 уровень изучения;
6 уровень: 62 уровень изучения;
7 уровень: 66 уровень изучения;
8 уровень: 70 уровень изучения;
9 уровень: 74 уровень изучения.
Мощность 801-3123 в зависимости от уровня умения;
Дальность действия - 700, АОЕ эффект действует в радиусе 200;
Базовое время применения: 2.5 сек. Базовое время перезарядки - 15 секунд;
Требуется древковое оружие. Игнорирует защиту щитом. Возможен сверхудар.
Умение можно точить после получения 3-й профессии, как на увеличение дальности действия, вплоть до 1000, так и на снижение базового времени отката, вплоть до 10 секунд.
Lightning Courage:
Новое активное умение: Если цель находится под эффектом любого оглушения, к примеру, от Quick SpearAttacks the enemy with 801 power, inflicting stun for 5 sec. Range 700. - Вы мгновенно сокращаете дистанцию к цели, одновременно с этим - притягивая цель к себе*.
Изучается на 60 уровне;
Дальность действия - от 200 до 700;
Фиксированное время перезарядки - 30 секунд.
* уточнение по работе умения: допустим, если Вы находитесь от цели на расстоянии в 600 единиц, то вы переноситесь на 300 единиц к цели, и одновременно в этим цель -- переносится на 300 единиц к вам. По итогу вы встречаетесь с целью посередине.
Wrath:A powerful spear thrust weakens nearby enemies' CP by 30%. Requires a polearm.
Изучается с 62 уровня;
Теперь умение не требует выбор цели и работает по области. По аналогии с умением Whirlwind;
Радиус поражения был увеличен: с 70 до 150;
Как и ранее:
Размахивает копьем. CP окружающих врагов -30%. Требуется древковое оружие;
При улучшении - увеличивает снижение CP окружающих противников, вплоть до -60% на +30.
Dread Pool:Fear spreads around the area. Decreases nearby enemies's Speed by 33%, P. Def. by 33%, and Evasion by 10. Inflicts fear and causes them to flee.
Умение разбито на 2 уровня, теперь изучается на 70 и 79 уровнях персонажа;
Базовый шанс прохождения был незначительно увеличен;
Теперь умение можно улучшать на Chance (Шанс).
Dreadnought Spirit:
Новое активное умение: 5-минутный сэлф-бафф, увеличивающий Скорость Атаки копьём и Урон от Умений как в PvE, так и в PvP:
На 60 уровне: На 5 минут увеличивает Скор. Атк. копьем на 8%, Урон от Умений на в PvP и PvE на 10%;
На 72 уровне: На 5 минут увеличивает Скор. Атк. копьем на 12%, Урон от Умений на в PvP и PvE на 20%.
Умение можно точить после получения 3-й профессии, как на Скорость Атаки (с 12%, вплоть до 18%), так и на Урон умениями в PvP (с 20%, вплоть до 35%).
Warlord Frenzy:
Новое пассивное умение: Автоматически увеличивает сопротивление к негативным эффектам* и сжиганию MP, когда уровень HP падает ниже 30%:
На 52 уровне:
Увеличивает сопротивление к негативным эффектам на 50% и сжиганию MP на 50%, когда уровень HP падает ниже 30%;
На 64 уровне:
Увеличивает сопротивление к негативным эффектам на 75% и сжиганию MP на 50%, когда уровень HP падает ниже 30%;
На 74 уровне:
Увеличивает сопротивление к негативным эффектам на 100% и сжиганию MP на 50%, когда уровень HP падает ниже 30%.
* уточнение по тому, как игра рассчитывает данные сопротивления: допустим, если конечный шанс дебафа по вам - 60%, с увеличенным на 100% сопротивлением шанс будет = 30%, но не 0%.
Soul of Hunter:
Умение изменено: теперь оно снижает PvE защиту персонажа на 5/6/7% в зависимости от уровня умения:
На 28 уровне: Повышает PvE атаку на 10% и снижает PvE защиту на 5%;
На 55 уровне: Повышает PvE атаку на 15% и снижает PvE защиту на 6%;
На 72 уровне: Повышает PvE атаку на 20% и снижает PvE защиту на 7%.
Обратите внимание! Данный скил взаимозаменяемый с однотипными умениями, такими как Detect Animal Weakness, Detect Plant Weakness и другими.
Revival:
Умение изменено: теперь оно имеет 3 уровня, снимает дебаф с персонажа при использовании и для использования не нужно иметь 10% HP:
На 55 уровне: Восстанавливает HP до максимума, снимает 1 негативный эффект при использовании. Можно использовать только если HP меньше 50%;
На 70 уровне: Восстанавливает HP до максимума, снимает 2 негативных эффекта при использовании. Можно использовать только если HP меньше 75%;
На 77 уровне: Восстанавливает HP до максимума, снимает 3 негативных эффекта при использовании. Можно использовать без привязки к HP.
Focus Attack:
Умение изменено: теперь оно не тратит MP при использовании, повышает также Шанс Крит. Атаки и Урон Автоатакой как в PvE, так и в PvP по одиночной цели от 10 до 30% в зависимости от уровня:
На 40 уровне: При использовании копья - атакует одного врага и увеличивает Точность на 2, Силу и Шанс Крит. Атк на 10%, Урон Автоатакой в PvP и PvE на 10%;
На 49 уровне: При использовании копья - атакует одного врага и увеличивает Точность на 3, Силу и Шанс Крит. Атк на 15%, Урон Автоатакой в PvP и PvE на 15%;
На 58 уровне: При использовании копья - атакует одного врага и увеличивает Точность на 4, Силу и Шанс Крит. Атк на 20%, Урон Автоатакой в PvP и PvE на 20%;
На 66 уровне: При использовании копья - атакует одного врага и увеличивает Точность на 5, Силу и Шанс Крит. Атк на 25%, Урон Автоатакой в PvP и PvE на 25%;
На 74 уровне: При использовании древкового оружия атакует одного врага и увеличивает Точность на 6, Силу и Шанс Крит. Атк на 30%, Урон Автоатакой в PvP и PvE на 30%.
Power Crush:
Умение изменено: теперь его можно точить после получения 3-й профессии, как на Атрибут, так и на Дуэль.
Thrill Fight:
Умение изменено: теперь его можно точить после получения 3-й профессии, на Снижение Штрафа: с 20% и вплоть до 0%.
Понижает Скорость на 20% и увеличивает Скор. Атк. на 5-10% в зависимости от уровня умения.
Fell Swoop:
Время действия эффекта увеличено с 2 до 20 минут, по аналогии со многими другими сэлф-баффами.
Увеличивает число врагов, подверженных вашим атакам с помощью копья на 1-5 в зависимости от уровня умения.
Braveheart:
Умение изменено: теперь помимо мгновенного восстановления 1000 CP, умение также восстанавливает по 100 CP в секунду в течении 15 секунд.
Таким образом суммарное количество восстанавливаемого CP за время действия умения - 2500;
Ветка улучшения на Мощность теперь увеличивает мгновенное восстановление по 50 за ур. заточки и также увеличивает ежесекундное восстановление CP по 5 за ур. заточки.
Таким образом умение будет давать до 1750 мгновенного восстановления CP и до 175 ежесекундного восстановления CP. Вплоть до 4.375 CP за полное время действия умения.
Rush:
Умение доступно для изучения с 40 уровня. Персонаж совершает рывок к цели на дистанцию не более 400. Откат умения 5 секунд.
Battle Roar:
Теперь любой уровень умения будет восстанавливать HP, даже если аналогичный баф уже наложен.
Expose Weak Point:
Теперь доступно для изучения с 52 уровня:
После получения урона выявляет слабости врага, снижая его Физ. Защиту на 20% и увеличивая шанс Крит. Атаки по врагу на 30% при обычных ударах.
Thunder Move:
Умение доступно для изучения с 56 уровня:
На 56-м уровне: Повышение скорости бега на 40, снижение физ. защиты на 7% и маг. защиты на 3%. Время действия - 15 секунд;
На 68-м уровне: Повышение скорости бега на 66, снижение физ. защиты на 10% и маг. защиты на 5%. Время действия - 15 секунд.
Symbol of Honor:
Время действия купола: 15 секунд;
Базовые эффекты:
+ 40% реген HP и CP.
+ Новые эффекты:
+ 300% реген HP и CP;
При наложении - восстанавливает 30% HP и 100% CP.
Изменения заточки умений:
Rush:
Добавлена возможность улучшения на Range (дальность применения):
с 200-400 (600) и вплоть до 200-600 (800) при заточке на +30.
Cursed Pierce:Attacks an enemy with 3849 Power added to P. Atk. Over-hit. Ignores Shield Defense. Critical.
Добавлена возможность улучшения на Стихийный Атрибут (Fire Attack, Water Attack, Wind Attack, Earth Attack) либо Duel (урон в PvP).
Thunder Storm:Swings a spear to attack nearby enemies with 2082 Power added to P. Atk. and causes Stun for 9 seconds. Requires a polearm to be equipped. Ignores Shield Defense. Over-hit and critical hit are possible.
Текущие ветки улучшения: Chance (Шанс) и Cost (Стоимость) объединены в одну ветку с бонусами и к шансу прохождения, и к стоимости применения умения;
Добавлена возможность улучшения на Стихийный Атрибут (Fire Attack, Water Attack, Wind Attack, Earth Attack).
Battle Roar:
Изменена ветка улучшения на Attack (Атака):
Было: от +1 до +10 Физ. Атк.
Теперь: от +1% до +10% Физ. Атк.
Heavy Armor Mastery:Increases P. Def. by 60.4 when equipped with heavy armor.
Ветка улучшения на Life (Жизнь) улучшена:
Теперь увеличивает значения "входящего" лечения, вплоть до 15% при заточке на +30.
Light Armor Mastery:
Ветка улучшения на Life (Жизнь) улучшена:
Теперь увеличивает значения "входящего" лечения, вплоть до 15% при заточке на +30.
Shock Blast:
Добавлена возможность улучшения на Range (дальность применения) по аналогии с Quick Spear:
с 500 и вплоть до 800 при заточке на +15.
Parry Stance:Blocks an attack using a weapon. Increases P. Def. by 25% and M. Def. by 25%. Decreases Speed by 10%, Atk. Spd. by 20%, and Accuracy by 4. Continuously consumes MP proportionately to the user's level.
Добавлена возможность улучшения на Cost (Стоимость) и Decrease Penalty (Снижение Штрафа):
Cost (Стоимость) - снижает стоимость активации и поддержания умения, вплоть до 50% от начальной стоимости;
Decrease Penalty (Снижение Штрафа) - снижает штраф на Скорость Бега вплоть с -10% и вплоть до 0 (без штрафа) и на Скорость Атаки с -20% и вплоть до -10%.
Howl:
Ранее:
Физ. Атк. -23%.
Теперь:
Физ. Атк. -15%, Маг. Атк. -15%;
Можно улучшать на Power:
Равномерно увеличивает снижение Физ. и Маг. Атк. от +16% за +1 вплоть до -30% за +30.
Действие следующих "селф-бафф" умений было увеличено до 20 минут:
War CryIncreases P. Atk. by 20% for 20 minutes.
Battle RoarRegenerates 35% of the user's original HP and increases the user's Max HP by 35% for 20 minutes.
Thrill FightDecreases user's Speed by 20% and increases Atk. Spd. by 10% for 20 minutes.
Dreadnought SpiritIncreases Spear Atk. Spd. by 12% and skill power by 20% for 20 minutes.
Soul of HunterIncreace your PvE Attack for 20% and decreace PvE Defence for 7%.
Detect Insect WeaknessIncreases the user's P. Atk. toward insects by 30% for 20 minutes.
Detect Beast WeaknessIncreases the user's P. Atk. toward beasts by 30% for 20 minutes.
Detect Dragon WeaknessIncreases the user's P. Atk. toward Dragons by 30% for 20 minutes.
Detect Animal WeaknessIncreases the user's P. Atk. toward animals by 30% for 20 minutes.
Detect Plant WeaknessIncreases the user's P. Atk. toward plants by 30% for 20 minutes.
Eye of HunterIncreases P. Atk. toward insects, plants and animals by 30% for 20 minutes.
Eye of Slayer
Gladiator
Изменение умений MasterWork - 2024-2025:
Суммарные изменения класса на MasterWork:
Sonic Move:
Добавлена возможность улучшения умения на Стоимость Зарядок. Умение по умолчанию (2-го уровня +0) потребляет 3 зарядки.
+1...+14: 2 зарядки (вместо 3-х);
+15...+29: 1 зарядка;
+30: умение не потребляет зарядки и работает как обычный Dash.Uses sword energy to increase Speed by 40.
Weapon Blockade:
Добавлена возможность улучшения умения на Стоимость Зарядок. Умение по умолчанию (1-го уровня +0) потребляет 2 зарядки.
+1...+14: 1 зарядка (вместо 2-х);
+15 умение не потребляет зарядки и работает как обычный Disarm.
Knock (Новое умение): Снижает скорость перемещения выбранной цели на 50% на 1 секунду, после стремительного сокращения дистанции:
Пассивное умение, позволяющее замедлять цель после использования "Раша";
Имеет статическую перезарядку 10 сек. Т.е умение не будет применяться чаще чем один раз в 10 секунд, даже если перезарядка "Раша" это позволяет;
Шанс замедления - 100%.
Final Frenzy: Умение переработано:
Теперь умение имеет 1 уровень изучения, изучается на 43 уровне;
Добавлено к изучению у профессии Berserker;
Умение увеличивает Физ. Атк. в зависимости от количества НР:
При НР < 60% - Физ. Атк. +5%, с возможностью заточки до +10%(+30);
При НР < 30% - Физ. Атк. +10%(суммарно +15%), с возможностью заточки до +25%(+30).
Доступны ветки заточки:
Повышение Физ. Атк. при HP ниже 60%:
При HP ниже 60%, Физ. Атк. + 0,15~0,20% за каждые +1 к заточке, вплоть до +5% на +30;
Повышение Физ. Атк. при HP ниже 30%:
При HP ниже 30%, Физ. Атк. +0,30~0,40% за каждые +1 к заточке, вплоть до +10% на +30.
Cancels the opponent's weapon with a dazzling movement.
Knock (Новое умение): Снижает скорость перемещения выбранной цели на 50% на 1 секунду, после стремительного сокращения дистанции:
Пассивное умение, позволяющее замедлять цель после использования "Раша";
Имеет статическую перезарядку 10 сек. Т.е умение не будет применяться чаще чем один раз в 10 секунд, даже если перезарядка "Раша" это позволяет;
Шанс замедления - 100%.
Weapon Blockade:
Добавлена возможность улучшения умения на Стоимость Зарядок. Умение по умолчанию (1-го уровня +0) потребляет 2 зарядки.
+1...+14: 1 зарядка (вместо 2-х);
+15 умение не потребляет зарядки и работает как обычный Disarm.
Final Frenzy: Умение переработано:
Теперь умение имеет 1 уровень изучения, изучается на 43 уровне;
Добавлено к изучению у профессии Berserker;
Умение увеличивает Физ. Атк. в зависимости от количества НР:
При НР < 60% - Физ. Атк. +5%, с возможностью заточки до +10%(+30);
При НР < 30% - Физ. Атк. +10%(суммарно +15%), с возможностью заточки до +25%(+30).
Доступны ветки заточки:
Повышение Физ. Атк. при HP ниже 60%:
При HP ниже 60%, Физ. Атк. + 0,15~0,20% за каждые +1 к заточке, вплоть до +5% на +30;
Повышение Физ. Атк. при HP ниже 30%:
При HP ниже 30%, Физ. Атк. +0,30~0,40% за каждые +1 к заточке, вплоть до +10% на +30.
Master of Combat:
Упразднены все текущие ветки заточки (если умение было заточено, уровень переносится на новую ветку);
Добавлена возможность заточки, ветка:
Мощность: +1% к Макс. СР за каждые +3 к заточке, Физ. Атк. +6 за каждые +1 к заточке:
Заточка +0: Макс. СР +5%, Физ. Атк. +80.
Заточка +15: Макс. СР +10, Физ. Атк. +170.
Теперь доступно для изучения с 52 уровня:
На 52-м уровне: Макс. CP. увеличивается на 3%, а при атаке мечом, дробящим оружием, древковым оружием, парными мечами и кастетом Физ. Атк. увеличивается на 20;
На 70-м уровне: Макс. CP. увеличивается на 4%, а при атаке мечом, дробящим оружием, древковым оружием, парными мечами и кастетом Физ. Атк. увеличивается на 40;
На 78-м уровне: Макс. CP. увеличивается на 5%, а при атаке мечом, дробящим оружием, древковым оружием, парными мечами и кастетом Физ. Атк. увеличивается на 80.
Sonic Mastery lvl 8, Sonic Focus 8 lvl:
Уровень изучения изменен: 78;
Стоимость снижена: 40 000 000 SP.
Sonic Buster:
Базовое время перезарядки умения увеличено на 0.5 секунды, с 2 до 2.5, соответственно. По аналогии с умением Тиранта: Force Burst.
Как и ранее, отсутствует нулевая секунда отката умений.
Dual Weapon Mastery и Sword/Blunt Weapon Mastery работают и на новый тип оружия: Парные топоры / Dualblunt (как и атакующие умения, работающие с парными мечами и топором).
Duelist Spirit:
Изменены уровни изучения умений:
1 уровень: 60 уровень изучения;
2 уровень: 72 уровень изучения.
Soul of Hunter:
Умение изменено: теперь оно снижает PvE защиту персонажа на 5/6/7% в зависимости от уровня умения:
На 28 уровне: Повышает PvE атаку на 10% и снижает PvE защиту на 5%;
На 55 уровне: Повышает PvE атаку на 15% и снижает PvE защиту на 6%;
На 72 уровне: Повышает PvE атаку на 20% и снижает PvE защиту на 7%.
Обратите внимание! Данный скил взаимозаменяемый с однотипными умениями, такими как Detect Animal Weakness, Detect Plant Weakness и другими.
Braveheart:
Умение изменено: теперь помимо мгновенного восстановления 1000 CP, умение также восстанавливает по 100 CP в секунду в течении 15 секунд.
Таким образом суммарное количество восстанавливаемого CP за время действия умения - 2500;
Ветка улучшения на Мощность теперь увеличивает мгновенное восстановление по 50 за ур. заточки и также увеличивает ежесекундное восстановление CP по 5 за ур. заточки.
Таким образом умение будет давать до 1750 мгновенного восстановления CP и до 175 ежесекундного восстановления CP. Вплоть до 4.375 CP за полное время действия умения.
Rush:
Умение доступно для изучения с 40 уровня. Персонаж совершает рывок к цели на дистанцию не более 400. Откат умения 5 секунд.
War Cry Duelist Spirit:
Время действия умений War Cry и Duelist Spirit увеличено с 1 до 5 минут.
Battle Roar:
Теперь любой уровень умения будет восстанавливать HP, даже если аналогичный баф уже наложен.
Expose Weak Point:
Теперь доступно для изучения с 52 уровня:
После получения урона выявляет слабости врага, снижая его Физ. Защиту на 20% и увеличивая шанс Крит. Атаки по врагу на 30% при обычных ударах.
Sonic Move:
Добавлена возможность улучшения умения на Стоимость Зарядок. Умение по умолчанию (2-го уровня +0) потребляет 3 зарядки.
+1...+14: 2 зарядки (вместо 3-х);
+15...+29: 1 зарядка;
+30: умение не потребляет зарядки и работает как обычный Dash.
Теперь доступно для изучения с 60 уровня.
На 60 уровне: В течение 15 сек. увеличивающий скорость персонажа на 40. Требуется Сила Звука 2 уровня и парные мечи.
На 68 уровне: В течение 15 сек. увеличивающий скорость персонажа на 66. Требуется Сила Звука 2 уровня и парные мечи.
Sonic Rage (Gladiator):
Добавлен новый уровень изучения умения:
Уровень изучения: 55;
Дает возможность накопить 4й уровень заряда.
Таким образом теперь:
55-й ур. персонажа - 1-й ур. умения: 4 зарядки;
60-й ур. персонажа - 2-й ур. умения: 5 зарядок;
66-й ур. персонажа - 3-й ур. умения: 6 зарядок;
70-й ур. персонажа - 4-й ур. умения: 7 зарядок;
78-й ур. персонажа - 5-й ур. умения: 8 зарядок.
Базовый шанс критической атаки умением (х2 урон) увеличивается с ростом уровня умения.
Increase Force:
Зарядки теперь не спадают со временем или при смерти.
Symbol of Energy:
Время действия купола: 120 секунд;
Базовые эффекты:
+7 зарядок;
+20% P.Atk.
+ Новые эффекты:
+ 8 зарядок вместо 7;
+ Снижает потребление МП Физ. Умениями на 50% (Phys.Clarity).
Изменения заточки умений:
Rush:
Добавлена возможность улучшения на Range (дальность применения):
с 200-400 (600) и вплоть до 200-600 (800) при заточке на +30.
Heavy Armor Mastery:Increases P. Def. by 60.4 when equipped with heavy armor.
Ветка улучшения на Life (Жизнь) улучшена:
Теперь увеличивает значения "входящего" лечения, вплоть до +15% при заточке на +30.
Light Armor Mastery:
Ветка улучшения на Life (Жизнь) улучшена:
Теперь увеличивает значения "входящего" лечения, вплоть до 15% при заточке на +30.
Riposte Stance:
Добавлена возможность улучшения на Cost (Стоимость) и Decrease Penalty (Снижение Штрафа):
Cost (Стоимость) - снижает стоимость активации и поддержания умения, вплоть до 50% от начальной стоимости;
Decrease Penalty (Снижение Штрафа) - снижает штраф на Скорость Бега вплоть с -10% и вплоть до 0 (без штрафа) и на Скорость Атаки с -20% и вплоть до -10%.
Действие следующих "селф-бафф" умений было увеличено до 20 минут:
War CryIncreases P. Atk. by 25% for 20 minutes.
Battle RoarRegenerates 15% of the user's original HP and increases the user's Max HP by 15% for 20 minutes.
Duelist SpiritIncreases dualsword/dualblunt weapon Atk. Spd. by 12% for 20 minutes and ordinary/skill attack damage by 10% during PvP.
Soul of HunterIncreace your PvE Attack for 20% and decreace PvE Defence for 7%.
Detect Insect WeaknessIncreases the user's P. Atk. toward insects by 30% for 20 minutes.
Detect Beast WeaknessIncreases the user's P. Atk. toward beasts by 30% for 20 minutes.
Detect Dragon WeaknessIncreases the user's P. Atk. toward Dragons by 30% for 20 minutes.
Detect Animal WeaknessIncreases the user's P. Atk. toward animals by 30% for 20 minutes.
Detect Plant WeaknessIncreases the user's P. Atk. toward plants by 30% for 20 minutes.
Eye of HunterIncreases P. Atk. toward insects, plants and animals by 30% for 20 minutes.
Eye of Slayer
Destroyer
Изменение умений MasterWork - 2024-2025:
Суммарные изменения класса на MasterWork:
Immortality:
Умение изменено:
На каждом из 3-х уровней его можно использовать в любой момент, без проверки на текущее HP;
При использовании - оно наносит не смертельный урон (без возможности умереть) по применяющему его персонажу, в 70% от Макс. HP;
На время действия умение не позволяет HP персонажа восстановиться больше, чем на 30% от Макс. HP (как под Seal of Limit);
На время действия умение повышает сопротивление ко всем негативным эффектам (дебафам) на 25/35/50%, в зависимости от уровня умения.
Как и ранее:
Во время действия эффекта - персонаж, не может умереть;
По завершению действия эффекта - как и ранее, HP персонажа снижается до 1 ед.;
Фиксированная перезарядка в 10 минут.
В зависимости от уровня умения - изменяется его длительность и сопротивление к негативным эффектам:
На 1 уровне: длительность 5 секунд, сопротивление дебафам: +25%;
На 2 уровне: длительность 6 секунд, сопротивление дебафам: +35%;
На 3 уровне: длительность 7 секунд, сопротивление дебафам: +50%.
Frenzy:
Добавлена ветка улучшения. Обратите внимание! Сама работа умения не изменена, полный бонус к Физ. Атк. срабатывает только при хп < 30%:
Condition of Use: Увеличивает лимит НР для использования умения, +1% за каждые +1 к заточке:
+1 к заточке: =< 31% НР;
+2 к заточке: =< 32% НР;
...
+30 к заточке: =< 60% HP.
Guts:
Добавлена ветка улучшения:
Condition of Use: Увеличивает лимит НР для использования умения, +1% за каждые +1 к заточке:
+1 к заточке: =< 31% НР;
+2 к заточке: =< 32% НР;
...
+30 к заточке: =< 60% HP.
You cannot die. After effect ends your HP drops to 1. Can be used when HP is below 35%.
Knock (Новое умение): Снижает скорость перемещения выбранной цели на 50% на 1 секунду, после стремительного сокращения дистанции:
Пассивное умение, позволяющее замедлять цель после использования "Раша";
Имеет статическую перезарядку 10 сек. Т.е умение не будет применяться чаще чем один раз в 10 секунд, даже если перезарядка "Раша" это позволяет;
Шанс замедления - 100%.
Wrath:
Теперь умение изучается с 62 уровня (вместо 66).
Dark Form:
Селф баф, взаимозаменяется (не могут быть бафнуты одновременно) со следующими умениями:
Holy Weapon;
Dark Weapon.
Увеличивает Атаку и Защиту от Атрибута Огня:
1 ур.: Атака Атрибутом Огня +10, Защита от Атрибута Огня +3;
2 ур.: Атака Атрибутом Огня +15, Защита от Атрибута Огня +5;
3 ур.: Атака Атрибутом Огня +20, Защита от Атрибута Огня +10.
Доступна новая ветка заточки:
Power: Увеличивает Атаку Атрибутом Огня на +1 за каждый уровень заточки, Увеличивает Защиту от Атрибута Огня на +1 за каждые 3 уровня заточки.
For 20 minutes, increases the user's Fire P. Atk. by 20 and resistance to Fire by 10.Regenerates 35% of the user's original HP and increases the user's Max HP by 35% for 20 minutes.
Knock (Новое умение): Снижает скорость перемещения выбранной цели на 50% на 1 секунду, после стремительного сокращения дистанции:
Пассивное умение, позволяющее замедлять цель после использования "Раша";
Имеет статическую перезарядку 10 сек. Т.е умение не будет применяться чаще чем один раз в 10 секунд, даже если перезарядка "Раша" это позволяет;
Шанс замедления - 100%.
Immortality:
В течение 5 сек. персонаж не может умереть. По завершению эффекта HP персонажа опускается до 1.
Умение изменено:
На каждом из 3-х уровней его можно использовать в любой момент, без проверки на текущее HP;
При использовании - оно наносит не смертельный урон (без возможности умереть) по применяющему его персонажу, в 70% от Макс. HP;
На время действия умение не позволяет HP персонажа восстановиться больше, чем на 30% от Макс. HP (как под Seal of Limit);
На время действия умение повышает сопротивление ко всем негативным эффектам (дебафам) на 25/35/50%, в зависимости от уровня умения.
Как и ранее:
Во время действия эффекта - персонаж, не может умереть;
По завершению действия эффекта - как и ранее, HP персонажа снижается до 1 ед.;
Фиксированная перезарядка в 10 минут.
В зависимости от уровня умения - изменяется его длительность и сопротивление к негативным эффектам:
На 1 уровне: длительность 5 секунд, сопротивление дебафам: +25%;
На 2 уровне: длительность 6 секунд, сопротивление дебафам: +35%;
На 3 уровне: длительность 7 секунд, сопротивление дебафам: +50%.
Frenzy:
Работа данного умения полностью взята с хроник Gracia Final;
На 3-м уровне умения: на 1 мин. 30 сек. увеличивает Физ. Атк. на 50%, а при использовании меча или дробящего оружия - дополнительно на 131%. Также увеличивает Точность на 2 и Физ. Атк. на 16% при использовании двуручных мечей или дробящего оружия. Доступно только если HP менее 30%.
Добавлена ветка улучшения. Обратите внимание! Сама работа умения не изменена, бонус к Физ. Атк. срабатывает только при хп < 30%:
Condition of Use: Увеличивает лимит НР для использования умения, +1% за каждые +1 к заточке:
+1 к заточке: =< 31% НР;
+2 к заточке: =< 32% НР;
...
+30 к заточке: =< 60% HP.
Guts:
Добавлена ветка улучшения:
Condition of Use: Увеличивает лимит НР для использования умения, +1% за каждые +1 к заточке:
+1 к заточке: =< 31% НР;
+2 к заточке: =< 32% НР;
...
+30 к заточке: =< 60% HP.
Dark Form (Destroyer, Tyrant):
Изменены уровни изучения умений:
1 уровень: 56 уровень изучения;
2 уровень: 66 уровень изучения;
3 уровень: 72 уровень изучения.
Селф баф, взаимозаменяется (не могут быть бафнуты одновременно) со следующими умениями:
Holy Weapon;
Dark Weapon.
Увеличивает Атаку и Защиту от Атрибута Огня:
1 ур.: Атака Атрибутом Огня +10, Защита от Атрибута Огня +3;
2 ур.: Атака Атрибутом Огня +15, Защита от Атрибута Огня +5;
3 ур.: Атака Атрибутом Огня +20, Защита от Атрибута Огня +10.
Доступна новая ветка заточки:
Power: Увеличивает Атаку Атрибутом Огня на +1 за каждый уровень заточки, Увеличивает Защиту от Атрибута Огня на +1 за каждые 3 уровня заточки.
Master of Combat:
Упразднены все текущие ветки заточки (если умение было заточено, уровень переносится на новую ветку);
Добавлена возможность заточки, ветка:
Мощность: +1% к Макс. СР за каждые +3 к заточке, Физ. Атк. +6 за каждые +1 к заточке:
Заточка +0: Макс. СР +5%, Физ. Атк. +80.
Заточка +15: Макс. СР +10, Физ. Атк. +170.
Теперь доступно для изучения с 52 уровня:
На 52-м уровне: Макс. CP. увеличивается на 3%, а при атаке мечом, дробящим оружием, древковым оружием, парными мечами и кастетом Физ. Атк. увеличивается на 20;
На 70-м уровне: Макс. CP. увеличивается на 4%, а при атаке мечом, дробящим оружием, древковым оружием, парными мечами и кастетом Физ. Атк. увеличивается на 40;
На 78-м уровне: Макс. CP. увеличивается на 5%, а при атаке мечом, дробящим оружием, древковым оружием, парными мечами и кастетом Физ. Атк. увеличивается на 80.
Wrath:A powerful spear thrust weakens nearby enemies' CP by 30%. Requires a polearm.
Уровень изучения: 62;
Теперь умение не требует выбор цели и работает по области. По аналогии с умением Whirlwind;
Радиус поражения был увеличен: с 70 до 150;
Как и ранее:
Размахивает копьем. CP окружающих врагов -30%. Требуется древковое оружие;
При улучшении - увеличивает снижение CP окружающих противников, вплоть до -60% на +30.
Sword/Blunt Weapon MasteryIncreases P. Atk. by 129.3 when using a sword or blunt weapon, with an additional increase of 120 when using a sword, or 133 when using a blunt weapon. Increases expertise in using a sword or blunt weapon, making it possible to use it more skillfully. работает и на новый тип оружия: Парные топоры / Dualblunt (как и атакующие умения, работающие с топором).
Full swing (Новое умение):
Новое переключаемое умение: При использовании двуручного меча - количество целей для автоатаки* - увеличивается, а урон в PvP по ним - пропорционально уменьшается:
На 40 уровне: При использовании двуручного меча +2 дополнительные цели. Снижение урона от автоатаки в PvP на 30%;
На 68 уровне: При использовании двуручного меча +3 дополнительные цели. Снижение урона от автоатаки в PvP на 30%;
На 76 уровне: При использовании двуручного меча +4 дополнительные цели. Снижение урона от автоатаки в PvP на 30%.
Demolition Impact:
Умение изменено:
Теперь оно изучается на 78 уровне персонажа и по умолчанию имеет привязку к Атрибуту Огня.
Теперь это AOE умение, бьющее по противникам впереди Вашего персонажа, наподобие Enuma Elish.
Braveheart:
Работает по умолчанию (без изменений).
Charge (Новое умение):
Умение доступно для изучения с 40 уровня. Персонаж совершает рывок к цели на дистанцию не более 400. Расходует 5% HP. Откат умения 5 секунд. Заменяет умение Rush.
Battle Roar:
Теперь любой уровень умения будет восстанавливать HP, даже если аналогичный баф уже наложен.
Zealot:
Теперь работает вместе с умением Prahnah;
Expose Weak Point:
Теперь доступно для изучения с 52 уровня:
После получения урона выявляет слабости врага, снижая его Физ. Защиту на 20% и увеличивая шанс Крит. Атаки по врагу на 30% при обычных ударах.
Symbol of Resistance:
Время действия: 15 секунд;
Базовые эффекты:
Защита от дебафов +60% (теперь +80%).
+ Новые эффекты:
Защита от дебафов повышена с 60 до 80%;
Раз в 3 секунды купол снимает от 1-го до 3-х негативных эффектов (эффект Cleanse).
Изменения заточки умений:
Charge:Orc charges toward the enemy!
Orc loses 5% Health!
Orc to beat!
Добавлена возможность улучшения на Range (дальность применения):
с 200-400 (600) и вплоть до 200-600 (800) при заточке на +30.
Full Swing:Toggle: Increases number of additional targets by 2 when using two-handed sword.
Decreases PvP autoattack's damage with sword by 30%.
Добавлена возможность улучшения на Power (Мощность) и Decrease Penalty (Снижение Штрафа):
Power (Мощность) - увеличивает максимальное количество дополнительных целей с 4 до 8 (на +1, +10, +20, +30);
Decrease Penalty (Снижение Штрафа) - снижает штраф урона в PvP, с -30% и вплоть до -5% (на +0 .. +30).
Battle Roar:
Изменена ветка улучшения на Attack (Атака):
Было: от +1 до +10 Физ. Атк.
Теперь: от +1% до +10% Физ. Атк.
Heavy Armor Mastery:Increases P. Def. by 60.4 when equipped with heavy armor.
Ветка улучшения на Life (Жизнь) улучшена:
Теперь увеличивает значения "входящего" лечения, вплоть до +15% при заточке на +30.
Light Armor Mastery:
Ветка улучшения на Life (Жизнь) улучшена:
Теперь увеличивает значения "входящего" лечения, вплоть до 15% при заточке на +30.
Parry Stance:Blocks an attack using a weapon. Increases P. Def. by 25% and M. Def. by 25%. Decreases Speed by 10%, Atk. Spd. by 20%, and Accuracy by 4. Continuously consumes MP proportionately to the user's level.
Добавлена возможность улучшения на Cost (Стоимость) и Decrease Penalty (Снижение Штрафа):
Cost (Стоимость) - снижает стоимость активации и поддержания умения, вплоть до 50% от начальной стоимости;
Decrease Penalty (Снижение Штрафа) - снижает штраф на Скорость Бега вплоть с -10% и вплоть до 0 (без штрафа) и на Скорость Атаки с -20% и вплоть до -10%.
Действие следующих "селф-бафф" умений было увеличено до 20 минут:
RageIncreases the user's P. Atk. by 20% for 20 minutes. When equipped with a sword, blunt weapon or spear, it additionally increases P. Atk. by 29%. When equipped with a two-handed sword or blunt weapon, it additionally increases Accuracy by 4 and P. Atk. by 6%. Decreases Evasion by 3 and P. Def. by 20%.
Battle Roar
Dark Form
Tyrant
Изменение умений MasterWork - 2024-2025:
Суммарные изменения класса на MasterWork:
Fury Fists:
Добавлена возможность улучшения умения на Перезарядку Физ. Умений:
Линейная прогрессия, по -0.50% за Раунд заточки, вплоть до -15% при улучшении на +30.
+1: Перезарядка Физ. умений -0.50%;
+2: Перезарядка Физ. умений -1.00%;
+3: Перезарядка Физ. умений -1.50%;
...
+29: Перезарядка Физ. умений -14.50%;
+30: Перезарядка Физ. умений -15.00%.
Knock (Новое умение): Снижает скорость перемещения выбранной цели на 50% на 1 секунду, после стремительного сокращения дистанции:
Пассивное умение, позволяющее замедлять цель после использования "Раша";
Имеет статическую перезарядку 10 сек. Т.е умение не будет применяться чаще чем один раз в 10 секунд, даже если перезарядка "Раша" это позволяет;
Шанс замедления - 100%.
Dark Form:
Селф баф, взаимозаменяется (не могут быть бафнуты одновременно) со следующими умениями:
Holy Weapon;
Dark Weapon.
Увеличивает Атаку и Защиту от Атрибута Огня:
1 ур.: Атака Атрибутом Огня +10, Защита от Атрибута Огня +3;
2 ур.: Атака Атрибутом Огня +15, Защита от Атрибута Огня +5;
3 ур.: Атака Атрибутом Огня +20, Защита от Атрибута Огня +10.
Доступна новая ветка заточки:
Power: Увеличивает Атаку Атрибутом Огня на +1 за каждый уровень заточки, Увеличивает Защиту от Атрибута Огня на +1 за каждые 3 уровня заточки.
Atk. Spd. +$s2. Consumes $s1 HP per second.
Fury Fists:
Добавлена возможность улучшения умения на Перезарядку Физ. Умений:
Линейная прогрессия, по -0.50% за Раунд заточки, вплоть до -15% при улучшении на +30.
+1: Перезарядка Физ. умений -0.50%;
+2: Перезарядка Физ. умений -1.00%;
+3: Перезарядка Физ. умений -1.50%;
...
+29: Перезарядка Физ. умений -14.50%;
+30: Перезарядка Физ. умений -15.00%.
Knock (Новое умение): Снижает скорость перемещения выбранной цели на 50% на 1 секунду, после стремительного сокращения дистанции:
Пассивное умение, позволяющее замедлять цель после использования "Раша";
Имеет статическую перезарядку 10 сек. Т.е умение не будет применяться чаще чем один раз в 10 секунд, даже если перезарядка "Раша" это позволяет;
Шанс замедления - 100%.
Dark Form (Destroyer, Tyrant):
Изменены уровни изучения умений:
1 уровень: 56 уровень изучения;
2 уровень: 66 уровень изучения;
3 уровень: 72 уровень изучения.
Селф баф, взаимозаменяется (не могут быть бафнуты одновременно) со следующими умениями:
Holy Weapon;
Dark Weapon.
Увеличивает Атаку и Защиту от Атрибута Огня:
1 ур.: Атака Атрибутом Огня +10, Защита от Атрибута Огня +3;
2 ур.: Атака Атрибутом Огня +15, Защита от Атрибута Огня +5;
3 ур.: Атака Атрибутом Огня +20, Защита от Атрибута Огня +10.
Доступна новая ветка заточки:
Power: Увеличивает Атаку Атрибутом Огня на +1 за каждый уровень заточки, Увеличивает Защиту от Атрибута Огня на +1 за каждые 3 уровня заточки.
Master of Combat:
Упразднены все текущие ветки заточки (если умение было заточено, уровень переносится на новую ветку);
Добавлена возможность заточки, ветка:
Мощность: +1% к Макс. СР за каждые +3 к заточке, Физ. Атк. +6 за каждые +1 к заточке:
Заточка +0: Макс. СР +5%, Физ. Атк. +80.
Заточка +15: Макс. СР +10, Физ. Атк. +170.
Теперь доступно для изучения с 52 уровня:
На 52-м уровне: Макс. CP. увеличивается на 3%, а при атаке мечом, дробящим оружием, древковым оружием, парными мечами и кастетом Физ. Атк. увеличивается на 20;
На 70-м уровне: Макс. CP. увеличивается на 4%, а при атаке мечом, дробящим оружием, древковым оружием, парными мечами и кастетом Физ. Атк. увеличивается на 40;
На 78-м уровне: Макс. CP. увеличивается на 5%, а при атаке мечом, дробящим оружием, древковым оружием, парными мечами и кастетом Физ. Атк. увеличивается на 80.
Force Mastery. Focused Force lvl 8:
Уровень изучения изменен: 78;
Стоимость снижена: 40 000 000 SP.
Raging Force (Tyrant):
Добавлен новый уровень изучения умения:
Уровень изучения: 55;
Дает возможность накопить 4й уровень заряда.
Таким образом теперь:
55-й ур. персонажа - 1-й ур. умения: 4 зарядки;
60-й ур. персонажа - 2-й ур. умения: 5 зарядок;
66-й ур. персонажа - 3-й ур. умения: 6 зарядок;
70-й ур. персонажа - 4-й ур. умения: 7 зарядок;
78-й ур. персонажа - 5-й ур. умения: 8 зарядок.
Базовый шанс критической атаки умением (х2 урон) увеличивается с ростом уровня умения.
Punch of Doom:
Inflicts great damage on the opponent with iron-fist. Requires a hand-to-hand weapon. Ignores Shield Defense. Over-hit. Critical. Power 9132.Применение теперь требует (и тратит) 2 ур. зарядки.
Sword/Blunt Weapon Mastery работает и на новый тип оружия: Парные топоры / Dualblunt (как и атакующие умения, работающие с топором).
Теперь умения, которые работают с Блантом также работают и с Дуал Блантами, а именно:
Bison Spirit Totem:
Работает со всеми типами оружия (включая Дуал Бланты) как и ранее;
+ бонус на точность теперь работает и c Дуал Блантами.
Rabbit Spirit Totem:
+12 к Уклонению;
+30% Скорости Атаки только с кастетами;
+30% Скорости Бега с любым типом оружия.
Hawk Spirit Totem:
Полноценно работает с Дуал Блантами:
+6 к точности;
+100 к шансу крита;
+30% к силе крита.
Puma Spirit Totem:
Полноценно работает с Дуал Блантами:
+20% Скорости Атаки;
+6 к Точности.
Ogre Spirit Totem:
+30% Физ. Атк. и +10% Сила Крит. Атак только с кастетами;
+30% Физ. / Маг. Защ. с любым типом оружия.
Bear Spirit Totem:
Теперь работает со всем профильным оружием:
+20% Физ. Атк. и Сила Крита;
-30% Скорости Бега.
Wolf Spirit Totem:
Теперь работает со всем профильным оружием:
+20% Скорости Бега (как и ранее);
+3 к Точности (теперь и с Дуал Блантами тоже).
Armor Destruction: При физ. атаке вы пробиваете броню противника, снижая его защиту от кастетов.
Умение доработано и работает как задумывалось изначально, по механике стаков;
Существует 5 уровней изучения:
1 уровень:
Уровень изучения: 52;
Снижает защиту от кастетов на 3%.
2 уровень:
Уровень изучения: 60;
Снижает защиту от кастетов на 3% => 6%.
3 уровень:
Уровень изучения: 68;
Снижает защиту от кастетов на 3% => 6% => 9%.
4 уровень:
Уровень изучения: 74;
Снижает защиту от кастетов на 3% => 6% => 9% => 12%.
5 уровень:
Уровень изучения: 77;
Снижает защиту от кастетов на 3% => 6% => 9% => 12% => 15%.
Force of Destruction:
Умение изменено:
Теперь по умолчанию имеет привязку к Атрибуту Огня;
Умение было разделено на 2 уровня и теперь имеет следующие параметры
1-й уровень:
Изучается на 78-м уровне (21.340.000 SP);
Павер 2200;
Потребляет 4 зарядки;
Базовый откат: 30 секунд;
Базовый шанс физ. крита: 10%;
С базовым шансом в 70% - горение по 100 ХП;
АОЕ с привязкой к атрибуту Огня.
2-й уровень:
Изучается на 83-м уровне (150.000.000 SP);
Павер 4500;
Потребляет 2 зарядки;
Базовый откат: 15 секунд;
Базовый шанс физ. крита: 20%;
С базовым шансом в 90% - горение по 200 ХП;
АОЕ с привязкой к атрибуту Огня.
Теперь это AOE умение, бьющее по противникам впереди Вашего персонажа, по аналогии с Force Burst.
Lionheart:
Умение удалено
Blunt Weapon\ Dualblunt Weapon доступны к изучению оружием.
Следующие классовые умения работают также с Blunt\Dualblunt и в руках, по аналогии с Гладиатором:
Charge (Новое умение):
Умение доступно для изучения с 40 уровня. Персонаж совершает рывок к цели на дистанцию не более 400. Расходует 5% HP. Откат умения 5 секунд. Заменяет умение Rush.
Force Storm:
Теперь имеет откат 3 секунды, вместо 5-х (по аналогии с умением гладиатора Sonic Storm);
Force Burst:
Теперь имеет откат 2.5 секунды (по аналогии с умением гладиатора Sonic Buster).
Raging Force:
Теперь доступно для изучения с 60 уровня;
На 60-м уровне: Заряд до 5 уровня;
На 66-м уровне: Заряд до 6 уровня;
На 70-м уровне: Заряд до 7 уровня;
На 78-м уровне: Заряд до 8 уровня.
Zealot:
Теперь работает вместе с умением Prahnah
Increase Force:
Зарядки теперь не спадают со временем или при смерти.
Force Meditation:
Теперь доступно для изучения с 56 уровня;
На 56-м уровне: повышение скорости восстановления HP на 60 и MP на 10. Ваше тело обездвижено и Физ. Защ. понижена на 80% на время действия умения;
На 78-м уровне: повышение скорости восстановления HP на 120 и MP на 25. Ваше тело обездвижено и Физ. Защ. понижена на 80% на время действия умения.
Expose Weak Point:
Теперь доступно для изучения с 52 уровня:
После получения урона выявляет слабости врага, снижая его Физ. Защиту на 20% и увеличивая шанс Крит. Атаки по врагу на 30% при обычных ударах.
Symbol of Energy:
Время действия купола: 120 секунд;
Базовые эффекты:
+7 зарядок;
+20% P.Atk.
+ Новые эффекты:
+ 8 зарядок вместо 7;
+ Снижает потребление МП Физ. Умениями на 50% (Phys.Clarity).
Изменения заточки умений:
Charge
Добавлена возможность улучшения на Range (дальность применения):
с 200-400 (600) и вплоть до 200-600 (800) при заточке на +30.
Riposte Stance
Добавлена возможность улучшения на Cost (Стоимость) и Decrease Penalty (Снижение Штрафа):
Cost (Стоимость) - снижает стоимость активации и поддержания умения, вплоть до 50% от начальной стоимости;
Decrease Penalty (Снижение Штрафа) - снижает штраф на Скорость Бега вплоть с -10% и вплоть до 0 (без штрафа) и на Скорость Атаки с -20% и вплоть до -10%.
Light Armor MasteryIncreases P. Def. by 63.9 and Evasion by 7, and decreases the chance of receiving Critical Damage by 35% when equipped with light armor.
Улучшена (вторая) ветка модификации - Evasion (Уклонение):
Теперь помимо увеличения уклонения также даёт по +1% к шансу уклониться от Физ. и Маг. умений, вплоть до 5% на +30 (на +1, +8, +15, +23 и +30).
Действие следующих "селф-бафф" умений было увеличено до 20 минут:
Dark FormFor 20 minutes, increases the user's Fire P. Atk. by 20 and resistance to Fire by 10.
Wolf Spirit TotemPossessed by a Wolf's soul, the user's Speed increases by 20% and Accuracy by 3 for 20 minutes. Requires a hand-to-hand weapon.
Bear Spirit TotemPossessed by a Bear's soul, the user's P. Atk. and Critical Damage increases by 20%, and Speed decrease by 30% for 20 minutes. Requires a hand-to-hand weapon.
Puma Spirit TotemPossessed by a Puma's soul, the user's Accuracy increases by 6 and Atk. Spd. by 20% for 20 minutes. Requires a hand-to-hand weapon.
Ogre Spirit TotemBecomes possessed by an Ogre's soul. Increases one's own P. Atk./P. Def./M. Def. by 30% and Critical Damage by 10% for 20 minutes. Requires a hand-to-hand weapon.
Rabbit Spirit TotemBecomes possessed by a Rabbit's soul. Increases one's own Atk. Spd. by 30%, Speed by 30%, and Evasion by 12 for 20 minutes. Requires a hand-to-hand weapon.
Hawk Spirit Totem
Bounty Hunter
Изменение умений MasterWork - 2024-2025:
Суммарные изменения класса на MasterWork:
Crushing Strike:
Теперь имеет привязку к атрибуту Земли, встроенные в умение 20 ед. Атрибута;
Теперь АОЕ умение, бьющее по области конусом, по аналогии с Deadly Strike Бардов.
Spoil Crush:
Теперь умение можно использовать также с Копьем, Кинжалом, Дуал-кинжалами.
Wrath:
Теперь умение изучается с 62 уровня (вместо 66).
Knock (Новое умение): Снижает скорость перемещения выбранной цели на 50% на 1 секунду, после стремительного сокращения дистанции:
Пассивное умение, позволяющее замедлять цель после использования "Раша";
Имеет статическую перезарядку 10 сек. Т.е умение не будет применяться чаще чем один раз в 10 секунд, даже если перезарядка "Раша" это позволяет;
Шанс замедления - 100%.
Lucky Strike:
Добавлена возможность использования с Кинжалами и Дуал Кинжалами;
Теперь умение можно использовать также с Копьем;
Базовый атрибут атаки Земля.
Spoil Festival: Незначительно увеличены:
Радиус поиска целей для срабатывания умения с 200 ед. до 250 ед.;
Количество целей с "от 9 до 10", до "от 10 до 12".
Напоминаем: Подобные умения (АОЕ требуемые цель) работают вокруг цели, на которую применено умение, в данном случае в радиусе(вокруг) 250 единиц вокруг цели.
Изменена ветка улучшения на "Землю":
Теперь снижает защитный атрибут целей по -1~2 ед. за раунд улучшения, вплоть до -50 ед. (на +30).
Spoil:
Увеличена дальности применения до 70 единиц.
Изменена ветка улучшения на "Землю":
Теперь снижает защитный атрибут целей по -1~2 ед. за раунд улучшения, вплоть до -70 ед. (на +30).
Sweeper Festival: Незначительно увеличен радиус сбора ресурсов с трупов:
С 250 ед. до 300 ед.
Sweeper:
Увеличена дальности применения до 70 единиц.
Knock (Новое умение): Снижает скорость перемещения выбранной цели на 50% на 1 секунду, после стремительного сокращения дистанции:
Пассивное умение, позволяющее замедлять цель после использования "Раша";
Имеет статическую перезарядку 10 сек. Т.е умение не будет применяться чаще чем один раз в 10 секунд, даже если перезарядка "Раша" это позволяет;
Шанс замедления - 100%.
Master of Combat:
Упразднены все текущие ветки заточки (если умение было заточено, уровень переносится на новую ветку);
Добавлена возможность заточки, ветка:
Мощность: +1% к Макс. СР за каждые +3 к заточке, Физ. Атк. +6 за каждые +1 к заточке:
Заточка +0: Макс. СР +5%, Физ. Атк. +80.
Заточка +15: Макс. СР +10, Физ. Атк. +170.
Теперь доступно для изучения с 52 уровня:
На 52-м уровне: Макс. CP. увеличивается на 3%, а при атаке мечом, дробящим оружием, древковым оружием, парными мечами и кастетом Физ. Атк. увеличивается на 20;
На 70-м уровне: Макс. CP. увеличивается на 4%, а при атаке мечом, дробящим оружием, древковым оружием, парными мечами и кастетом Физ. Атк. увеличивается на 40;
На 78-м уровне: Макс. CP. увеличивается на 5%, а при атаке мечом, дробящим оружием, древковым оружием, парными мечами и кастетом Физ. Атк. увеличивается на 80.
Mortal Blow:
Добавлено к изучению у Dwarven Fighter (с 1 по 9 уровни умения);
Добавлено к изучению у профессии Scavenger (с 10 по 22 уровни умения).
Spoil Festival: Незначительно увеличены:
Радиус поиска целей для срабатывания умения с 200 ед. до 250 ед.;
Количество целей с "от 9 до 10", до "от 10 до 12".
Напоминаем: Подобные умения (АОЕ требуемые цель) работают вокруг цели, на которую применено умение, в данном случае в радиусе(вокруг) 250 единиц вокруг цели.
Изменена ветка улучшения на "Землю":
Теперь снижает защитный атрибут целей по -1~2 ед. за раунд улучшения, вплоть до -50 ед. (на +30).
Spoil:
Увеличена дальности применения до 70 единиц.
Изменена ветка улучшения на "Землю":
Теперь снижает защитный атрибут целей по -1~2 ед. за раунд улучшения, вплоть до -70 ед. (на +30).
Sweeper:Used on the corpses of Spoiled monsters to obtain extra items.
Увеличена дальности применения до 70 единиц.
Теперь восстанавливает 30 HP и 10 MP персонажа при сборе спойла;
Ветки улучшения умения были объединены и значительно усилены:
Ранее: от 3 до 90 HP (первая ветка) и от 1 до 30 MP (вторая ветка) за +1 .. +30;
Теперь: от 38 до 270 HP и от 13 до 90 MP за +1 .. +30.
Lucky Strike:
Добавлена возможность использования с Кинжалами и Дуал Кинжалами;
Базовый атрибут атаки Земля.
Наносит противнику удар взрывом мощностью 4312 ед., добавляемой к Физ. Атк. Одновременно с нанесением урона малочисленному окружающему противнику переводит его в состояние Оценки. Может применяться при оснащении мечами и дубинами. Сверхудар.
Уровни изучения:
1-й уровень: 78 lvl, 12.800.000 SP.
Sweeper Festival:
Радиус поиска целей для срабатывания умения с С 250 ед. до 300 ед.;
Количество целей с "от 9 до 10", до "от 10 до 12".
Время перезарядки умения изменено до 5 базовых секунд, которые можно разогнать с помощью соответствующих умений.
= теперь умение имеет перезарядку по 3-му этапу уже со старта Сезона и время перезарядки этого умения не будет изменяться по этапам.
Wrath:A powerful spear thrust weakens nearby enemies' CP by 30%. Requires a polearm.
Уровень изучения: 62;
Теперь умение не требует выбор цели и работает по области. По аналогии с умением Whirlwind;
Радиус поражения был увеличен: с 70 до 150;
Как и ранее:
Размахивает копьем. CP окружающих врагов -30%. Требуется древковое оружие;
При улучшении - увеличивает снижение CP окружающих противников, вплоть до -60% на +30.
Collector's Experience:
Теперь триггер Collector's Fortune может быть вызван умениями:
Crushing Strike;
Lucky Strike.
Sword/Blunt Weapon MasteryIncreases P. Atk. by 129.3 when using a sword or blunt weapon, with an additional increase of 120 when using a sword, or 133 when using a blunt weapon. Increases expertise in using a sword or blunt weapon, making it possible to use it more skillfully. работает и на новый тип оружия: Парные топоры / Dualblunt (как и атакующие умения, работающие с топором).
Crushing Strike:
Теперь имеет привязку к атрибуту Земли, встроенные в умение 20 ед. Атрибута;
Теперь АОЕ умение, бьющее по области конусом, по аналогии с Deadly Strike Бардов.
Умение изменено: теперь помимо снижения Физ. / Маг. защиты, оно также с определённым шансом, зависящим от разницы уровней, снимает с цели Stun Resistance / Improved Resist баффы и понижает защиту цели от Оглушения на 10% на 3 секунды. По аналогии с Surrender умениями Магов.
Всего 25 уровней умения: изучается на 40 - 85 уровнях персонажа;
Мощность: 1041 - 5704 в зависимости от уровня умения;
Снимает с цели Stun Resistance баффы;
Понижает Физ. и Маг. защиту цели на 10%, защиту от Оглушения на 10% в течении 3 секунд;
Базовое время перезарядки - 5 секунд;
Требуется дробящее оружие. Возможен сверхудар.
Thrill Fight:
Понижает Скорость на 20% и увеличивает Скор. Атк. на 5%. Время действия: 5 мин.
Уровни изучения:
1-й уровень: 46 lvl, 50.000 SP;
2-й уровень: 55 lvl, 150.000 SP.
Умение изменено: теперь его можно точить после получения 3-й профессии, на Снижение Штрафа: с 20% и вплоть до 0%
Fell Swoop:
Увеличивает число врагов, подверженных вашим атакам, на 1. Требуется наличие оружия типа копья. Время действия эффекта увеличено с 2 до 20 минут, по аналогии со многими другими сэлф-баффами.
Уровни изучения:
1-й уровень: 58 lvl, 157.000 SP;
2-й уровень: 62 lvl, 330.000 SP;
3-й уровень: 66 lvl, 470.000 SP;
4-й уровень: 70 lvl, 720.000 SP;
5-й уровень: 74 lvl, 1.600.000 SP.
Soul of Hunter:
Умение изменено: теперь оно снижает PvE защиту персонажа на 5/6/7% в зависимости от уровня умения:
На 28 уровне: Повышает PvE атаку на 10% и снижает PvE защиту на 5%;
На 55 уровне: Повышает PvE атаку на 15% и снижает PvE защиту на 6%;
На 72 уровне: Повышает PvE атаку на 20% и снижает PvE защиту на 7%.
Provoke:
Умение приманивает находящихся в округе монстров к персонажу, в течение 10 сек. уменьшает защиту от атак копьями на 10.
Уровни изучения:
1-й уровень: 43 lvl, 42.000 SP;
2-й уровень: 55 lvl, 150.000 SP;
3-й уровень: 60 lvl, 264.000 SP.
Blazing Boost:
Умение теперь доступно для изучения на 40 уровне и заменяет умение Rush. Время отката умения 5 секунд.
Expose Weak Point:
Теперь доступно для изучения с 52 уровня:
После получения урона выявляет слабости врага, снижая его Физ. Защиту на 20% и увеличивая шанс Крит. Атаки по врагу на 30% при обычных ударах.
Умения даггерщика:
Теперь класс Bounty Hunter имеет умения даггерщика, такие как:
Backstab;
Deadly Blow;
Dagger Mastery;
Shadow Step:
Приближается к врагу сзади (полный аналог умения даггерщиков)
Potential Ability
Умение доступно для изучения с 28 уровня:
На 28-м уровне можно изучить 1 уровень скила.
При использовании кинжала, двойных кинжалов увеличивается шанс нанесения Крит. Удара на 20%, Мощность на 117 ед. Применяется при одевании легких доспехов.
На 40-м уровне можно изучить 2 уровень скила.
При использовании кинжала, двойных кинжалов увеличивается шанс нанесения Крит. Удара на 30%, Мощность на 295 ед. Применяется при одевании легких доспехов.
На 49-м уровне можно изучить 3 уровень скила.
При использовании кинжала, двойных кинжалов увеличивается шанс нанесения Крит. Удара на 40%, Мощность на 384 ед. Применяется при одевании легких доспехов.
И другие.
Shadow Step:
Теперь также увеличивает Скорость Атаки персонажа на 18% и точность блоу-умений на 33% в течении на 5 секунд после применения.
Hide:
Становится невидимым. Скорость уменьшается на 30/20/10%. Время действия: 10/15/30 секунд. При совершении любых действий, кроме перемещения, эффект снимается. Теперь любая первая атака, нанесённая из Hide, будет иметь увеличенный на 15% / 20% / 25% урон (в зависимости от уровня умения Hide).
1-й уровень: 52, 77000 SP;
2-й уровень: 68, 320000 SP;
3-й уровень: 79, необходимо Forgotten Scroll - Hide.
Symbol of Resistance:
Время действия: 15 секунд;
Базовые эффекты:
Защита от дебафов +60% (теперь +80%).
+ Новые эффекты:
Защита от дебафов повышена с 60 до 80%;
Раз в 3 секунды купол снимает от 1-го до 3-х негативных эффектов (эффект Cleanse).
Spoil, Spoil Festival, Spoil Bomb:
Теперь имеет 20 базовых атрибута Земли.
Шанс успешного прохождения этого умения зависит исключительно от соотношения уровня умения к уровню монстров.
Прохождения дебаффа на понижение скорости атаки (при соответствующей заточке) не зависит и не зависел от прохождения основного эффекта умения, но теперь зависит от атрибута.
Вставляя Атрибут Земли в оружие вы увеличиваете шанс прохождения дебаффа от заточки, но не увеличиваете шанс прохождения основного эффекта Spoil
Изменения заточки умений:
Blazing Boost:
Добавлена возможность улучшения на Range (дальность применения):
с 200-400 и вплоть до 200-600 при заточке на +30.
Spoil Crush:Causes a change inside the monster while attacking an enemy and permits use of the Sweeper skill. Requires a sword or blunt weapon to be equipped. Over-hit. Critical.
Добавлена возможность улучшения на Стихийный Атрибут (Fire Attack, Water Attack, Wind Attack, Earth Attack).
Теперь умение можно использовать также с Копьем, Кинжалом, Дуал-кинжалами.
Heavy Armor Mastery:Increases P. Def. by 60.4 when equipped with heavy armor.
Ветка улучшения на Life (Жизнь) улучшена:
Теперь увеличивает значения "входящего" лечения, вплоть до +15% при заточке на +30.
Light Armor Mastery:
Ветка улучшения на Life (Жизнь) улучшена:
Теперь увеличивает значения "входящего" лечения, вплоть до 15% при заточке на +30.
Riposte Stance:
Добавлена возможность улучшения на Cost (Стоимость) и Decrease Penalty (Снижение Штрафа):
Cost (Стоимость) - снижает стоимость активации и поддержания умения, вплоть до 50% от начальной стоимости;
Decrease Penalty (Снижение Штрафа) - снижает штраф на Скорость Бега вплоть с -10% и вплоть до 0 (без штрафа) и на Скорость Атаки с -20% и вплоть до -10%.
Parry Stance:Blocks an attack using a weapon. Increases P. Def. by 25% and M. Def. by 25%. Decreases Speed by 10%, Atk. Spd. by 20%, and Accuracy by 4. Continuously consumes MP proportionately to the user's level.
Добавлена возможность улучшения на Cost (Стоимость) и Decrease Penalty (Снижение Штрафа):
Cost (Стоимость) - снижает стоимость активации и поддержания умения, вплоть до 50% от начальной стоимости;
Decrease Penalty (Снижение Штрафа) - снижает штраф на Скорость Бега вплоть с -10% и вплоть до 0 (без штрафа) и на Скорость Атаки с -20% и вплоть до -10%.
Действие следующих "селф-бафф" умений было увеличено до 20 минут:
Thrill Fight
Warsmith
Изменение умений MasterWork - 2024-2025:
Суммарные изменения класса на MasterWork:
Summon Merchant Golem:
Значительно расширен ассортимент товаров за Адену;
Время жизни - 3 минуты;
Фиксированная перезарядка - 30 минут;
Можно использовать функции Склада: как личного, так и кланового.
Hardened Armor:
Умение получило 2 дополнительных уровня для изучения:
1 ур. умения изучается на 46 уровне персонажа:
Для Тяжелой Брони:
Физ. Защ. +10.00%.
Для Легкой Брони:
Физ. Защ. +5.00%, Уклонение +2.
Для Магической Брони:
Физ. Защ. +5.00%, Скорость восстановления MP +2.
2 ур. умения изучается на 62 уровне персонажа:
Для Тяжелой Брони:
Физ. Защ. +12.50%.
Для Легкой Брони:
Физ. Защ. +7.50%, Уклонение +3.
Для Магической Брони:
Физ. Защ. +7.50%, Скорость восстановления MP +2.5.
3 ур. умения изучается на 68 уровне персонажа:
Для Тяжелой Брони:
Физ. Защ. +15.00%.
Для Легкой Брони:
Физ. Защ. +10.00%, Уклонение +4.
Для Магической Брони:
Физ. Защ. +10.00%, Скорость восстановления MP +3.
Теперь умение может быть улучшено:
Мощность — повышает уровень Ауры раз в 7-8 раундов заточки:
С ростом уровня линейно растут все параметры. Суммарно при улучшении на +30, получая 8 ур. Ауры, Крафтер и его Группа получит:
Для Тяжелой Брони:
Физ. Защ. +20.00%.
Для Легкой Брони:
Физ. Защ. +15.00%, Уклонение +7.
Для Магической Брони:
Физ. Защ. +15.00%, Скорость восстановления MP +4.5.
Hardened Weapons:
Умение получило 2 дополнительных уровня для изучения:
1 ур. умения изучается на 49 уровне персонажа:
Для Дробящего Оружия:
Физ. Атк. +5%, Шанс Оглушающей Атаки +8%.
Для Режущего Оружия:
Физ. Атк. +5%, Шанс Физ. Крит. Атк. +20%.
Для Луков и Арбалетов:
Для Луков и Арбалетов:
2 ур. умения изучается на 64 уровне персонажа:
Для Дробящего Оружия:
Физ. Атк. +7%, Шанс Оглушающей Атаки +11%.
Для Режущего Оружия:
Физ. Атк. +7%, Шанс Физ. Крит. Атк. +25%.
Для Луков и Арбалетов:
Физ. Атк. +7%, Дальность Стрельбы +125.
3 ур. умения изучается на 70 уровне персонажа:
Для Дробящего Оружия:
Физ. Атк. +10%, Шанс Оглушающей Атаки +15%.
Для Режущего Оружия:
Физ. Атк. +10%, Шанс Физ. Крит. Атк. +30%.
Для Луков и Арбалетов:
Физ. Атк. +10%, Дальность Стрельбы +150.
Теперь умение может быть улучшено:
Мощность — повышает уровень Ауры раз в 7-8 раундов заточки:
С ростом уровня линейно растут все параметры. Суммарно при улучшении на +30, получая 8 ур. Ауры, Крафтер и его Группа получит:
Для Дробящего Оружия:
Физ. Атк. +15%, Шанс Оглушающей Атаки +20%.
Для Режущего Оружия:
Физ. Атк. +15%, Шанс Физ. Крит. Атк. +40%.
Для Луков и Арбалетов:
Физ. Атк. +15%, Дальность Стрельбы +200.
Summon Mechanic Golem:
Теперь при улучшении (заточке) умения, раз в 2 раунда, соразмерно увеличивает PvP урон:
+1/+2 — +2% PvP урона;
+3/+4 — +4% PvP урона;
...
+27/+28 — +28% PvP урона;
+29/+30 — +30% PvP урона.
Теперь при повышении уровня и улучшении (заточке) умения увеличивает количество целей, которые атакует Голем:
1..4 уровни умения - стандартный Mechanic Golem, атакующий 1 цель
С 5 уровня умения (изучается на 55 уровне персонажа) Голем начинает атаковать до 2 целей;
С 8 уровня умения (68 ур. персонажа) - до 3 целей;
При заточке умения:
+1..6 до 4 целей;
+7..12 до 5 целей;
+13..18 до 6 целей;
+19..24 до 7 целей;
+25..29 до 8 целей;
+30 до 9 целей.
Crushing Strike:
Теперь имеет привязку к атрибуту Земли, встроенные в умение 20 ед. Атрибута;
Теперь АОЕ умение, бьющее по области конусом, по аналогии с Deadly Strike Бардов.
Sticky Bomb:
Умение улучшено:
Время до взрыва уменьшено с 10 до 5 секунд;
Радиус взрыва увеличен на треть: с 200 до 300.
Wrath:
Теперь умение изучается с 62 уровня (вместо 66).
Knock (Новое умение): Снижает скорость перемещения выбранной цели на 50% на 1 секунду, после стремительного сокращения дистанции:
Пассивное умение, позволяющее замедлять цель после использования "Раша";
Имеет статическую перезарядку 10 сек. Т.е умение не будет применяться чаще чем один раз в 10 секунд, даже если перезарядка "Раша" это позволяет;
Шанс замедления - 100%.
Mechanical Upgrade:
При улучшении +1..+15: растут передаваемые % Физ. Атк, Физ. Защ, Маг. Атк. и Маг. Защ, по +1% за каждые +1 к заточке, вплоть до суммарного 50% Физ. Атк., Физ. Защ., Маг. Атк. и Маг. Защ. вместо 35%;
Увеличена мощность умения:
1 уровень:
25% Физ. Атк., Физ. Защ., Маг. Атк. и Маг. Защ.;
25% Шанс Физ. Крит. Атк.;
15% Макс. HP и MP;
15% Скор Атк.;
5% Скор. Маг.
2 уровень:
35% Физ. Атк., Физ. Защ., Маг. Атк. и Маг. Защ.;
35% Шанс Физ. Крит. Атк.;
25% Макс. HP и MP;
20% Скор Атк.;
7% Скор. Маг.
Golem Armor:
Уровни изучения остались прежними, но соразмерно с трансформациями саммонеров увеличена скорость перезарядки умения:
1 ур умения:
На 79 ур. персонажа;
Продолжительность: 10 минут;
Фиксированная перезарядка: 30 минут.
2 ур умения:
На 83 ур. персонажа;
Продолжительность: 15 минут;
Фиксированная перезарядка: 25 минут.
Strengthen Golem:
Добавлена ветка улучшения:
Power: Увеличивает бонус к Физ. Атк. и Скор. Физ. Атк. призванного существа:
Увеличение Физ. Атк. на +0.15% - 0.20% за каждые +1 к заточке (Вплоть то +20% вместо +15%);
Увеличивает Скор. Физ. Атк. на +0.1% за каждые +1 к заточке (Вплоть до +12% вместо +9%).
Golem Reinforcement:
Добавлена ветка улучшения:
Power: Увеличивает бонус к Физ. Защ. и Макс. НР призванного существа:
Увеличение Физ. Защ. на +0.15% - 0.20% за каждые +1 к заточке (Вплоть до +20% вместо +15%);
Увеличивает Макс. НР на +0.15% - 0.20% за каждые +1 к заточке (Вплоть до +20% вместо +15%).
Repair Golem:
Увеличена базовая дистанция применения с 40 до 70 единиц;
Добавлены новые ветки улучшения умения:
Power + Range: Увеличивает силу Восстановления НР, базовую дистанцию применения и эффективную дистанцию (максимальная дистанция, на которой возможно продолжение чтения заклинания после его начала с базовой дистанции):
Увеличивает % Восстанавливаемого НР по 0.15 - 0.20% за каждые +1 к заточке (Вплоть до 20% вместо 15%);
Увеличивает базовую и эффективную дистанцию применения умения на 6 единиц за каждые +1 к заточке (Вплоть до 250 единиц вместо 70).
Cost + Range: Уменьшает стоимость и увеличивает базовую и эффективную дистанцию применения умения:
Уменьшает стоимость применения на 1 - 2 МР за каждые +1 к заточке (Вплоть до 47 МР за применение вместо 88);
Увеличивает базовую и эффективную дистанцию применения умения на 6 единиц за каждые +1 к заточке (Вплоть до 250 единиц вместо 70).
Summon Merchant Golem:
Значительно расширен ассортимент товаров за Адену;
Время жизни - 3 минуты;
Фиксированная перезарядка - 30 минут;
Можно использовать функции Склада: как личного, так и кланового.
Summon Mechanic Golem:
Теперь при улучшении (заточке) умения, раз в 2 раунда, соразмерно увеличивает PvP урон:
+1/+2 — +2% PvP урона;
+3/+4 — +4% PvP урона;
...
+27/+28 — +28% PvP урона;
+29/+30 — +30% PvP урона.
Теперь при повышении уровня и улучшении (заточке) умения увеличивает количество целей, которые атакует Голем:
1..4 уровни умения - стандартный Mechanic Golem, атакующий 1 цель
С 5 уровня умения (изучается на 55 уровне персонажа) Голем начинает атаковать до 2 целей;
С 8 уровня умения (68 ур. персонажа) - до 3 целей;
При заточке умения:
+1..6 до 4 целей;
+7..12 до 5 целей;
+13..18 до 6 целей;
+19..24 до 7 целей;
+25..29 до 8 целей;
+30 до 9 целей.
Crushing Strike:
Теперь имеет привязку к атрибуту Земли, встроенные в умение 20 ед. Атрибута;
Теперь АОЕ умение, бьющее по области конусом, по аналогии с Deadly Strike Бардов.
Knock (Новое умение): Снижает скорость перемещения выбранной цели на 50% на 1 секунду, после стремительного сокращения дистанции:
Пассивное умение, позволяющее замедлять цель после использования "Раша";
Имеет статическую перезарядку 10 сек. Т.е умение не будет применяться чаще чем один раз в 10 секунд, даже если перезарядка "Раша" это позволяет;
Шанс замедления - 100%.
Strengthen Golem:
Теперь работает вместе с другими эффектами (к примеру: Might) а не заменяется ими;
На 3 уровне изучения: увеличивает Физ. Атк. голема на 15% и Скор. Атк. на 9%.
Добавлена ветка улучшения:
Power: Увеличивает бонус к Физ. Атк. и Скор. Физ. Атк. призванного существа:
Увеличение Физ. Атк. на +0.15% - 0.20% за каждые +1 к заточке (Вплоть то +20% вместо +15%);
Увеличивает Скор. Физ. Атк. на +0.1% за каждые +1 к заточке (Вплоть до +12% вместо +9%)
Golem Reinforcement:
Теперь работает вместе с другими эффектами (к примеру: Shield) а не заменяется ими;
На 3 уровне изучения: увеличивает Физ. Защ. голема на 15% и Макс. HP на 10%.
Добавлена ветка улучшения:
Power: Увеличивает бонус к Физ. Защ. и Макс. НР призванного существа:
Увеличение Физ. Защ. на +0.15% - 0.20% за каждые +1 к заточке (Вплоть до +20% вместо +15%);
Увеличивает Макс. НР на +0.15% - 0.20% за каждые +1 к заточке (Вплоть до +20% вместо +15%).
Repair Golem:
Увеличена базовая дистанция применения с 40 до 70 единиц;
Добавлены новые ветки улучшения умения:
Power + Range: Увеличивает силу Восстановления НР, базовую дистанцию применения и эффективную дистанцию (максимальная дистанция, на которой возможно продолжение чтения заклинания после его начала с базовой дистанции):
Увеличивает % Восстанавливаемого НР по 0.15 - 0.20% за каждые +1 к заточке (Вплоть до 20% вместо 15%);
Увеличивает базовую и эффективную дистанцию применения умения на 6 единиц за каждые +1 к заточке (Вплоть до 250 единиц вместо 70).
Cost + Range: Уменьшает стоимость и увеличивает базовую и эффективную дистанцию применения умения:
Уменьшает стоимость применения на 1 - 2 МР за каждые +1 к заточке (Вплоть до 47 МР за применение вместо 88);
Увеличивает базовую и эффективную дистанцию применения умения на 6 единиц за каждые +1 к заточке (Вплоть до 250 единиц вместо 70).
Master of Combat:
Упразднены все текущие ветки заточки (если умение было заточено, уровень переносится на новую ветку);
Добавлена возможность заточки, ветка:
Мощность: +1% к Макс. СР за каждые +3 к заточке, Физ. Атк. +6 за каждые +1 к заточке:
Заточка +0: Макс. СР +5%, Физ. Атк. +80.
Заточка +15: Макс. СР +10, Физ. Атк. +170.
Теперь доступно для изучения с 52 уровня:
На 52-м уровне: Макс. CP. увеличивается на 3%, а при атаке мечом, дробящим оружием, древковым оружием, парными мечами и кастетом Физ. Атк. увеличивается на 20;
На 70-м уровне: Макс. CP. увеличивается на 4%, а при атаке мечом, дробящим оружием, древковым оружием, парными мечами и кастетом Физ. Атк. увеличивается на 40;
На 78-м уровне: Макс. CP. увеличивается на 5%, а при атаке мечом, дробящим оружием, древковым оружием, парными мечами и кастетом Физ. Атк. увеличивается на 80.
Golem Armor:
Увеличено время действия:
1 уровень: 10 минут (было 5), время перезарядки 60 минут, фиксировано;
2 уровень: 15 минут (было 5), время перезарядки 30 минут, фиксировано.
Теперь в трансформации доступны следующие умения:
Hardened Weapons;
Hardened Armor.
Уровни изучения:
1-й уровень: 79 lvl, 40.000.000 SP;
2-й уровень: 83 lvl, Forgotten Scroll - Golem Armor
Mechanical Upgrade:
Передает призванному механизму часть характеристик призывателя, а именно:
25% Физ. Атк. / Маг. Атк., 25% Физ. Защ. / Маг. Защ., 15% Макс. НР / МР, 25% Вероятности Крит Удара, 15% Скорости Физ. Атк. и 5% Скорости Маг. Атк. относительно характеристик призывателя.
Для изучения доступен Второй уровень умения:
На 76 уровне Персонажа, при наличии Третьей профессии;
Эффект умения отличается Вне Олимпиады и на Олимпиаде:
Вне Олимпиады: Передает слуге 35% Физ. Атк. / Защ., 35% Маг. Атк. / Маг. Защ. и 25% Макс. НР/МР, 35% Вероятности Крит Удара, 20% Скорости Физ. Атк. и 7% Скорости Маг. Атк.
На Олимпиаде: Передает слуге 25% Физ. Атк. / Защ., 25% Маг. Атк. / Маг. Защ. и 20% Макс. НР/МР, 30% Вероятности Крит Удара, 15% Скорости Физ. Атк. и 5% Скорости Маг. Атк.
Теперь умение можно улучшать, заточка на Power (Силу) равномерно увеличивает передаваемые Голему бонусы, вплоть до +50% к Физ. и Маг. Атк. / Защ. вне Олимпиады (40% на Олимпиаде).
Исправлена работа на Великой Олимпиаде;
При улучшении +1..+15: растут передаваемые % Физ. Атк, Физ. Защ, Маг. Атк. и Маг. Защ, по +1% за каждые +1 к заточке, вплоть до суммарного 50% Физ. Атк., Физ. Защ., Маг. Атк. и Маг. Защ. вместо 35%;
Увеличена мощность умения:
1 уровень:
25% Физ. Атк., Физ. Защ., Маг. Атк. и Маг. Защ.;
25% Шанс Физ. Крит. Атк.;
15% Макс. HP и MP;
15% Скор Атк.;
5% Скор. Маг.
2 уровень:
35% Физ. Атк., Физ. Защ., Маг. Атк. и Маг. Защ.;
35% Шанс Физ. Крит. Атк.;
25% Макс. HP и MP;
20% Скор Атк.;
7% Скор. Маг.
Spoil (Dwarven Fighter):
Увеличена дальности применения до 70 единиц.
Sweeper (Dwarven Fighter):
Увеличена дальности применения до 70 единиц.
Sticky Bomb (Новое Умение):
Гарантировано цепляет к противнику-игроку (только к игроку) бомбу-липучку, которая замедляет его на 15% скорости бега и взрывается через 5 секунд, нанося урон как носителю, так и целям в радиусе 300 от носителя.
Доступно для профессии Warsmith;
Уровень изучения: 60;
Вероятность нанести критический(х2) урон умением - 50%.
Wrath:A powerful spear thrust weakens nearby enemies' CP by 30%. Requires a polearm.
Уровень изучения: 62;
Теперь умение не требует выбор цели и работает по области. По аналогии с умением Whirlwind;
Радиус поражения был увеличен: с 70 до 150;
Как и ранее:
Размахивает копьем. CP окружающих врагов -30%. Требуется древковое оружие;
При улучшении - увеличивает снижение CP окружающих противников, вплоть до -60% на +30.
Shield Mastery:
Умение доступно для изучения классу Warsmith:
На 28 уровне: Защита щитом +30%, шанс блока щитом +50%;
На 56 уровне: Защита щитом +40%, шанс блока щитом +70%;
На 68 уровне: Защита щитом +50%, шанс блока щитом +85%. Дополнительно Физ. Защ. +10% при ношении тяжелой брони;
На 74 уровне: Защита щитом +60%, шанс блока щитом +100%. Дополнительно Физ. Защ. +10% при ношении тяжелой брони.
Summon Big Boom:
Умение будет доработано:
Урон в PvE будет увеличен;
Детонация будет ускорена;
Труп Голема после взрыва будет исчезать быстрее.
Crushing Strike:
Умение изменено: теперь помимо снижения Физ. / Маг. защиты, оно также с определённым шансом, зависящим от разницы уровней, снимает с цели Stun Resistance \ Improved Resist баффы и понижает защиту цели от Оглушения на 10% на 3 секунды. По аналогии с Surrender умениями Магов.
Всего 25 уровней умения: изучается на 40 - 85 уровнях персонажа;
Мощность: 1041 - 5704 в зависимости от уровня умения;
Снимает с цели Stun Resistance баффы;
Понижает Физ. и Маг. защиту цели на 10%, защиту от Оглушения на 10% в течении 3 секунд;
Базовое время перезарядки - 5 секунд;
Требуется дробящее оружие. Возможен сверхудар.
Braveheart:
Умение изменено: теперь помимо мгновенного восстановления 1000 CP, умение также восстанавливает по 100 CP в секунду в течении 15 секунд.
Таким образом суммарное количество восстанавливаемого CP за время действия умения - 2500;
Ветка улучшения на Мощность теперь увеличивает мгновенное восстановление по 50 за ур. заточки и также увеличивает ежесекундное восстановление CP по 5 за ур. заточки.
Таким образом умение будет давать до 1750 мгновенного восстановления CP и до 175 ежесекундного восстановления CP. Вплоть до 4.375 CP за полное время действия умения.
Soul of Hunter:
Умение изменено: теперь оно снижает PvE защиту персонажа на 5/6/7% в зависимости от уровня умения:
На 28 уровне: Повышает PvE атаку на 10% и снижает PvE защиту на 5%;
На 55 уровне: Повышает PvE атаку на 15% и снижает PvE защиту на 6%;
На 72 уровне: Повышает PvE атаку на 20% и снижает PvE защиту на 7%.
Fell Swoop:
Увеличивает число врагов, подверженных вашим атакам, на 1. Требуется наличие оружия типа копья. Время действия эффекта увеличено с 2 до 20 минут, по аналогии со многими другими сэлф-баффами.
Уровни изучения:
1-й уровень: 58 lvl, 157.000 SP;
2-й уровень: 62 lvl, 330.000 SP;
3-й уровень: 66 lvl, 470.000 SP;
4-й уровень: 70 lvl, 720.000 SP;
5-й уровень: 74 lvl, 1.600.000 SP.
Provoke:
Умение приманивает находящихся в округе монстров к персонажу, в течение 10 сек. уменьшает защиту от атак копьями на 10.
Уровни изучения:
1-й уровень: 43 lvl, 42.000 SP;
2-й уровень: 55 lvl, 150.000 SP;
3-й уровень: 60 lvl, 264.000 SP.
Battle Cry:
Теперь любой уровень умения будет восстанавливать HP, даже если аналогичный баф уже наложен.
Expose Weak Point:
Теперь доступно для изучения с 52 уровня:
После получения урона выявляет слабости врага, снижая его Физ. Защиту на 20% и увеличивая шанс Крит. Атаки по врагу на 30% при обычных ударах.
Blazing Boost:
Умение теперь доступно для изучения на 40 уровне и заменяет умение Rush. Время отката умения 5 секунд.
Symbol of Honor:
Время действия купола: 15 секунд;
Базовые эффекты:
+ 40% реген HP и CP.
+ Новые эффекты:
+ 300% реген HP и CP;
При наложении - восстанавливает 30% HP и 100% CP.
Ауры Крафтера
Доступно к изучению с 49 уровня для Закаленного Оружия и с 46 для Закаленных Доспехов. Работает на всю группу. При выходе из группы ауры перестают работать. Обычные бафы были удалены.
Hardened Armor:
Умение получило 2 дополнительных уровня для изучения:
1 ур. умения изучается на 46 уровне персонажа:
Для Тяжелой Брони:
Физ. Защ. +10.00%.
Для Легкой Брони:
Физ. Защ. +5.00%, Уклонение +2.
Для Магической Брони:
Физ. Защ. +5.00%, Скорость восстановления MP +2.
2 ур. умения изучается на 62 уровне персонажа:
Для Тяжелой Брони:
Физ. Защ. +12.50%.
Для Легкой Брони:
Физ. Защ. +7.50%, Уклонение +3.
Для Магической Брони:
Физ. Защ. +7.50%, Скорость восстановления MP +2.5.
3 ур. умения изучается на 68 уровне персонажа:
Для Тяжелой Брони:
Физ. Защ. +15.00%.
Для Легкой Брони:
Физ. Защ. +10.00%, Уклонение +4.
Для Магической Брони:
Физ. Защ. +10.00%, Скорость восстановления MP +3.
Теперь умение может быть улучшено:
Мощность — повышает уровень Ауры раз в 7-8 раундов заточки:
С ростом уровня линейно растут все параметры. Суммарно при улучшении на +30, получая 8 ур. Ауры, Крафтер и его Группа получит:
Для Тяжелой Брони:
Физ. Защ. +20.00%.
Для Легкой Брони:
Физ. Защ. +15.00%, Уклонение +7.
Для Магической Брони:
Физ. Защ. +15.00%, Скорость восстановления MP +4.5.
Hardened Weapons:
Умение получило 2 дополнительных уровня для изучения:
1 ур. умения изучается на 49 уровне персонажа:
Для Дробящего Оружия:
Физ. Атк. +5%, Шанс Оглушающей Атаки +8%.
Для Режущего Оружия:
Физ. Атк. +5%, Шанс Физ. Крит. Атк. +20%.
Для Луков и Арбалетов:
Для Луков и Арбалетов:
2 ур. умения изучается на 64 уровне персонажа:
Для Дробящего Оружия:
Физ. Атк. +7%, Шанс Оглушающей Атаки +11%.
Для Режущего Оружия:
Физ. Атк. +7%, Шанс Физ. Крит. Атк. +25%.
Для Луков и Арбалетов:
Физ. Атк. +7%, Дальность Стрельбы +125.
3 ур. умения изучается на 70 уровне персонажа:
Для Дробящего Оружия:
Физ. Атк. +10%, Шанс Оглушающей Атаки +15%.
Для Режущего Оружия:
Физ. Атк. +10%, Шанс Физ. Крит. Атк. +30%.
Для Луков и Арбалетов:
Физ. Атк. +10%, Дальность Стрельбы +150.
Теперь умение может быть улучшено:
Мощность — повышает уровень Ауры раз в 7-8 раундов заточки:
С ростом уровня линейно растут все параметры. Суммарно при улучшении на +30, получая 8 ур. Ауры, Крафтер и его Группа получит:
Для Дробящего Оружия:
Физ. Атк. +15%, Шанс Оглушающей Атаки +20%.
Для Режущего Оружия:
Физ. Атк. +15%, Шанс Физ. Крит. Атк. +40%.
Для Луков и Арбалетов:
Физ. Атк. +15%, Дальность Стрельбы +200.
Treasure Hunter Hammer Push:
Теперь доступно для изучения с 56 уровня;
Позволяет открывать сундуки 21-85 уровней с вероятностью, составляющей 100%. В случае применения персонажем ниже 77 уровня к сундукам более, чем на 6 уровней выше, или персонажами выше 78 уровня к сундукам более, чем на 5 уровней выше, Вы не получите сокровища из сундука.
Sword/Blunt Weapon MasteryIncreases P. Atk. by 129.3 when using a sword or blunt weapon, with an additional increase of 120 when using a sword, or 133 when using a blunt weapon. Increases expertise in using a sword or blunt weapon, making it possible to use it more skillfully. работает и на новый тип оружия: Парные топоры / Dualblunt (как и атакующие умения, работающие с топором).
Изменения заточки умений:
Blazing Boost:
Добавлена возможность улучшения на Range (дальность применения):
с 200-400 (600) и вплоть до 200-600 (800) при заточке на +30.
Battle Cry:Regenerates 35% of Max HP and increases one's own Max HP by 35% for 20 minutes.
Добавлена возможность улучшения на Reuse (Перезарядка) и Attack (Атака):
Reuse (Перезарядка) - снижает перезарядку умения с 150 и вплоть до 75 сек.;
Attack (Атака) - увеличивает Физ. Атк на от +1 и вплоть до +10%.
Heavy Armor Mastery:Increases P. Def. by 60.4 when equipped with heavy armor.
Ветка улучшения на Life (Жизнь) улучшена:
Теперь увеличивает значения "входящего" лечения, вплоть до +15% при заточке на +30.
Light Armor Mastery:
Ветка улучшения на Life (Жизнь) улучшена:
Теперь увеличивает значения "входящего" лечения, вплоть до 15% при заточке на +30.
Riposte Stance:
Добавлена возможность улучшения на Cost (Стоимость) и Decrease Penalty (Снижение Штрафа):
Cost (Стоимость) - снижает стоимость активации и поддержания умения, вплоть до 50% от начальной стоимости;
Decrease Penalty (Снижение Штрафа) - снижает штраф на Скорость Бега вплоть с -10% и вплоть до 0 (без штрафа) и на Скорость Атаки с -20% и вплоть до -10%.
Parry Stance:Blocks an attack using a weapon. Increases P. Def. by 25% and M. Def. by 25%. Decreases Speed by 10%, Atk. Spd. by 20%, and Accuracy by 4. Continuously consumes MP proportionately to the user's level.
Добавлена возможность улучшения на Cost (Стоимость) и Decrease Penalty (Снижение Штрафа):
Cost (Стоимость) - снижает стоимость активации и поддержания умения, вплоть до 50% от начальной стоимости;
Decrease Penalty (Снижение Штрафа) - снижает штраф на Скорость Бега вплоть с -10% и вплоть до 0 (без штрафа) и на Скорость Атаки с -20% и вплоть до -10%.
Inspector
Изменение умений MasterWork - 2024-2025:
Суммарные изменения класса на MasterWork:
Abyssal Blaze:
Добавлены 26-34 уровни умения, по аналогии с Dimension Spiral и прочими подобными умениями;
Изучаются на 76-85 уровнях Judicator'а. По мере роста уровня растёт Мощность умения, его маг. уровень и потребление MP.
Сравнивая 25 и 34 уровни:
PvP Мощность: 72 => 90;
PvE Мощность: 108 => 135.
Triple Thrust:
Удалено для изучения классом Inspector/Judicator, теперь данное умение доступно только любому полу Soul Breaker.
Supplements the user's P. Atk. by $s1 Power in a blindingly quick triple jab.
Increases Power upon the consumption of up to 5 souls.
Over-hit is possible. Critical is possible.
Magic Immunity:
Слегка актуализирована заточка умений.
Увеличивает Маг. Защ. по +1~2 ед.;
Увеличивает Шанс заблокировать Магию по +1% раз в 6 раундов, до +5% суммарно.
Soul Cleanse:
Теперь умение можно применить только на себя или на члена группы (все так же применяется только на Камаелей).
Blood Pact:
Добавлена ветка улучшения:
Мощность: Повышает Макс. НР на 0.15~0.20% и Регенерацию НР на 0.15~0.20 ед. за каждые +1 к заточке. Суммарно на +5% к Макс. НР и +5 ед. к регенерации НР. Умение улучшенное до +30 будет давать +15% Макс. НР и +15 ед к регенерации НР.
Knock (Новое умение): Снижает скорость перемещения выбранной цели на 50% на 1 секунду, после стремительного сокращения дистанции:
Пассивное умение, позволяющее замедлять цель после использования "Раша";
Имеет статическую перезарядку 10 сек. Т.е умение не будет применяться чаще чем один раз в 10 секунд, даже если перезарядка "Раша" это позволяет;
Шанс замедления - 100%.
Fast Shot:
Второй уровень умения удален из изучения у профессии Inspector/ Judicator;
For 20 minutes, increases the user's Critical Rate by 20% and Critical Damage by 25%. Decreases P. Def. by 5%.
Sword Shield:
Умение удалено из изучения у профессии Inspector.
Эффекты следующих умений теперь накладывают также соответствующие эффекты, блокирующие повторное наложение на персонажей аналогичных умений на 270 секунд (4 минуты и 30 секунд), по аналогии с Dance of Berserker => Dance of Berserker Block:
Appetite for DestructionFor 15 seconds, awakens a party member's destructive instincts and increases P. Atk., Critical Rate and Critical Damage by 35%.
Magic ImpulseStirs up the magic urge to increase M. Atk. by 77%, Casting Spd. by 12%, and the chance of prominent damage occurring with magic damage by 185% for 15 seconds.
Protection Instinct
Ветки улучшения на Reuse (Перезарядка) удалены за ненадобностью.
Теперь умение получает +30 секунд времени перезарядки, если вы вступаете в группу.
Пояснение: Когда вы создаёте\вступаете в группу и если это умение не было в перезарядке (либо перезарядка этого умения была ≤ 30 секунд), то умение получит 30 секунд перезарядки. В ином случае перезарядка останется без изменений.
Теперь блок повторного наложения срабатывает сразу после активации эффекта.
Пояснение: после Appetite for Destruction можно использовать Magic Impulse и Protection Instinct, но не второй Appetite for Destruction.
Blood Pact:
Добавлена ветка улучшения:
Мощность: Повышает Макс. НР на 0.15~0.20% и Регенерацию НР на 0.15~0.20 ед. за каждые +1 к заточке. Суммарно на +5% к Макс. НР и +5 ед. к регенерации НР. Умение улучшенное до +30 будет давать +15% Макс. НР и +15 ед к регенерации НР.
Knock (Новое умение): Снижает скорость перемещения выбранной цели на 50% на 1 секунду, после стремительного сокращения дистанции:
Пассивное умение, позволяющее замедлять цель после использования "Раша";
Имеет статическую перезарядку 10 сек. Т.е умение не будет применяться чаще чем один раз в 10 секунд, даже если перезарядка "Раша" это позволяет;
Шанс замедления - 100%.
Magic Immunity:
Слегка актуализирована заточка умений.
Увеличивает Маг. Защ. по +1~2 ед.;
Увеличивает Шанс заблокировать Магию по +1% раз в 6 раундов, до +5% суммарно.
Soul Cleanse:
Теперь умение можно применить только на себя или на члена группы (все так же применяется только на Камаелей).
Triple Thrust:
Удалено для изучения классом Inspector/Judicator, теперь данное умение доступно только любому полу Soul Breaker.
Final Form:
Теперь имеет несколько уровней и изучается с 70-го;
Параметры трансформы были снижены для соответствия низкому уровню изучения.
Soul Guardian (Новое умение):
Увеличивает Физ. Защ. на 1600, но снижает скорость передвижения на 80%;
Время действия: 30 секунд;
Базовое время перезарядки 15 минут;
Взаимозаменяется с умением Ultimate Escape.
Chain Lightning (Новое умение):
Описание: Наносит цели и целям вокруг цели в радиусе 350 магический без атрибутный урон с силой 200. Увеличивает Мощность при использовании Души. Расходует максимум до 5 Душ. При этом, дополнительно на каждую цель, которой наносится урон, применяется случайный дебаф из навыков Judicator.
Уровень изучения: 83
Cтоимость: 150.000.000 SP
Примечание:
"Применяется" - это не 100% прохождение дебафа, а применение умения на цель с его базовым шансом.
"Случайный дебаф" - на цель используется случайный дебаф из списка умений конкретного персонажа соответствующего уровня улучшения (заточки).
Final Spirit:
Новое активное умение, которое пришло на замену удалённому у этого класса Final Secret:
Увеличивает мощность физ. умений в PvP и PvE на 30%. Увеличивает шанс прохождения Ваших ухудшающих эффектов на 30%;
Изучается на 79 уровне. Время действия: 30 сек. Перезарядка: 150 секунд.
Furious Soul:
Доступен для изучения только первый уровень умения:
На 5 минут увеличивает Шанс Крит. Удара на 20% и Силу Крит. Удара на 25%. Снижает Физ. Защиту на 5%.
Increase Range:
Увеличивает максимальную дистанцию выстрела из Арбалета на 175.
Abyssal Blaze:
Добавлены 26-34 уровни умения, по аналогии с Dimension Spiral и прочими подобными умениями;
Изучаются на 76-85 уровнях Judicator'а. По мере роста уровня растёт Мощность умения, его маг. уровень и потребление MP.
Сравнивая 25 и 34 уровни:
PvP Мощность: 72 => 90;
PvE Мощность: 108 => 135.
Это первопрофное атакующее Маг. умение получило развитие:
Дальность действия - 700;
Базовое время применения: 1.2 сек. Базовое время перезарядки - 3 секунды;
При нанесении урона этим умением - есть шанс наложить на цель эффект умения Death Mark.
Soul Rage:
Теперь имеет несколько уровней и изучается с 60-го.
Параметры первых уровней умения были снижены для соответствия низкому уровню изучения.
Dark Weapon:
До ввода АТТ:
Наделяет оружие темной атакой.
Со вводом АТТ:
Увеличивает атаку атрибутом тьмы на +20.
Доступна ветка улучшения "Мощность":
+1 к бонусу атаки атрибутом тьмы за каждые +1 к заточке.
Lesser Soul Harmony (Новое умение)::
Аура, работающая по аналогии с уже существующими партийными аурами этого класса:
Увеличивает регенерацию MP вашей группы на 4. Увеличивает регенерацию MP вашей группы на 25%*. Снижает Физ. Защиту группы на 10%;
Изучается на 70 уровне. Одновременно на персонажах группы может быть активирована только одна аура Арбитра.
* Допустим, у вашего персонажа реген МП: 20 в секунду. Под этой аурой: ( 20 + 4 ) х 1.25 = 30.
Уникальные ухудшающие эффекты Инспектора:
Базовый шанс прохождения был увеличен, влияние Маг. атаки на прохождение этих умений уменьшено. Проходить теперь они будут чаще.
Maximum Ability (Kamael):
Умение имеет новую иконку.
Surrender to Dark:
При прохождении отменяет с цели Resist Dark;
До ввода АТТ:
Снижает защиту от Тьмы на 30%.
После ввода АТТ:
Обладает +20 АТТ тьмы, который суммируется с вашим атакующим АТТ;
Снижает защиту цели от АТТ тьмы на 30;
Доступна ветка улучшения на "Мощность":
Увеличивает снижение сопротивления цели к атрибуту тьмы по -2 за каждые +1 к заточке.
Oblivion (Inspector):
Триггер умения имеет новую иконку.
Weak Constitution (Inspector):
Триггер умения имеет новую иконку.
Thin Skin (Inspector):
Триггер умения имеет новую иконку.
Enervation (Inspector):
Триггер умения имеет новую иконку.
Spite (Inspector):
Триггер умения имеет новую иконку.
Mental Impoverish (Inspector):
Триггер умения имеет новую иконку.
Общие изменения
Умение Maximum Ability может наложиться на группу с любого вида оружия!
Обратите внимание! Только оружие типа Rapier должно быть заточено до +4.
Персонаж может изучить все 3 вила:
Forgotten Scroll - Fighter's Will;
Forgotten Scroll - Archer's Will;
Forgotten Scroll - Magician's Will.
Умение Higher Mana Gain было добавлено для изучение персонажу.
Теперь при наличии Саб-класса на Inspector / Judicator можно пройти специальный квест и поменять его на основной класс.
Данный класс сможет выступать на олимпиаде и претендовать на геройство.
Обратите внимание! Данный квест появится только на полноценном этапе Gracia Final.
Основные Баффы класса
Умения Appetite for Destruction, Protection Instinct и Magic Impulse получили свои Toggle-аналоги, которые работают взаимозаменяемо, т.е. можно иметь включенным только один эффект. Например:
Если у вас включен Lesser Appetite for Destruction и при этом вы включите Lesser Magic Impulse, то первый toggle выключиться и вы будете ощущать эффект Вампиризма.
Параметры новых умений:
Lesser Appetite for Destruction:
+5% P.Atk;
+5% Crit.Rate;
+5% Crit.Power.
Lesser Protection Instinct:
На 46 уровне: +120 P.Def и +90 M.Def;
На 60 уровне: +180 P.Def и +135 M.Def.
Lesser Magic Impulse:
+ 7.5% M.Atk;
+ 3% Cast.Spd;
+15% Mag.Crit.Rate.
Параметры основных умений были уменьшены на размер бонуса от Lesser-Toggle. Например:
Если Appetite for Destruction, в зависимости от уровня давал: 30 / 40 / 50%, то теперь он дает: 25 / 35 / 45%. Т.е. при действии обоих эффектов вы получите "старый" бонус от умения.
Appetite for Destruction:
Параметры бонусов были скорректированы:
1й лвл: +25% P.Atk / 25% Crit.Rate / 25% Crit.Power;
2й лвл: +30% P.Atk / 30% Crit.Rate / 30% Crit.Power ;
3й лвл: +35% P.Atk / 35% Crit.Rate / 35% Crit.Power (на 77-м уровне 3-й профессии).
Теперь заточка имеет объединенный эффект Время и Сила (Time + Power):
Заточка увеличивает и время действия баффа и силу умения, вплоть до 30 секунд и +45% / 45% / 45%.
Protection Instinct:
Умение разделено на 3 уровня:
1 уровень: 46 уровень: Физ. Защ. +1080, Маг. Защ. +810, на 15 секунд, 67.000 SP;
2 уровень: 66 уровень: Физ. Защ. +1350, Маг. Защ. +1010, на 15 секунд, 275.000 SP;
3 уровень: 76 уровень: Физ. Защ. +1620, Маг. Защ. +1215, на 15 секунд, 2.500.000 SP.
Параметры бонусов были скорректированы:
1-й лвл: Физ. Защ. +1080, Маг. Защ. +810, на 15 сек. (на 46-м уровне)
2-й лвл: Физ. Защ. +1350, Маг. Защ. +1010, на 15 сек. (на 66-м уровне)
3-й лвл: Физ. Защ. +1620, Маг. Защ. +1215, на 15 сек. (на 76-м уровне)
Magic Impulse:
Изменен уровень изучения 3-го уровня умения:
Уровень изучения: 78;
Необходимое SP: 2 500 000.
Параметры бонусов были скорректированы:
1й лвл: +67.5% / 12% Cast.Spd / 85% Mag.Crit.Rate;
2й лвл: +72.5% / 12% Cast.Spd / 135% Mag.Crit.Rate;
3й лвл: +77.5% / 12% Cast.Spd / 185% Mag.Crit.Rate (на 78-м уровне 3-й профессии).
Теперь заточка имеет объединенный эффект Время и Сила (Time + Power):
Заточка увеличивает и время действия баффа и силу умения, вплоть до 30 секунд и +87.5% / 12% / 285%.
Изменения умений Appetite for Destruction, Protection Instinct, Vampiric Impulse, Magic Impulse
3-е уровни вышеописанных умений теперь будут изучаться на 77 уровне;
Действуют только до тех пор, пока персонаж, который наложил умение, находится в Группе.
Кроме умения Soul Harmony. Логика его работы не была изменена.
Особые Лечение класса
Restoration:
Теперь восстанавливает 10% при накладывании и 24-104 HP / сек, в зависимости от уровня умения (вместо 15 HP) на протяжении 15 секунд;
Теперь не будет заменять зельями, восстанавливающими здоровье.
Restoration Impact:
Процент восстановления здоровья у персонажей, которые находятся под действием Restoration, был увеличен до:
15% на 49 уровне;
22% на 60 уровне;
30% на 68 уровне;
Заточка умения была переработана, с бонусом вплоть до 60% при заточке на +30.
Особенности класса
Согласно логике развития классов у расы Kamael, Inspector / Judicator - является винцом развития и доступен к взятию на саб-класс только тогда, когда вы прокачали остальные классы. В связи с чем мы решили доработать класс для того, что бы он соответствовал своему высокому званию. По этому он получил ряд умений или аналогово этих умений от других классов, а именно:
От класса Berserker / Doombringer были добавлены умения:
Sword Shield первого уровня
Новое умение Hurricane Charge:
Сближает вас с целью нанося ей урон и с определенной вероятность оглушая её. Можно использовать только с двуручным оружием;
Дальность применения: 600;
Время повторного применения: 15 секунд.
Добавлена возможность нанесения х2 крит. урона;
Базовый шанс 15%, зависит от показателя STR применяющего умение;
Актуализировано описание.
Blood Pact
Ancient Sword Mastery
От класса Arbalester / Trickster были добавлены умения:
Ultimate Escape первого уровня
Warp
Crossbow Mastery
Fast Shot - только первый уровень.
От класса Soul Breaker / Soul Hound были добавлены умения:
Painkiller
Death Mark
Checkmate
Pride of Kamael
Protection from Darkness и Dark Weapon
Blink
Rapier Mastery + теперь увеличивает Cast.Spd на 15%;
Expert Casting + теперь время перезарядки маг. умений было уменьшено с -10 до -20%;
Enlightenment был добавлен для изучения на 79м уровне. Требуется: Forgotten Scroll - Enlightenment - Healer
Light Armor Mastery:
Улучшена (вторая) ветка модификации - Evasion (Уклонение):
Теперь помимо увеличения уклонения также даёт по +1% к шансу уклониться от Физ. и Маг. умений, вплоть до 5% на +30 (на +1, +8, +15, +23 и +30).
Soul Mastery:
Теперь позволяет иметь до 45 душ на всех уровнях персонажа.
Так же есть возможность поставить Full Bottle of Souls на "автоюз" (по аналогии с ЦП, ХП, Эликсирами).
Действие следующих "селф-бафф" умений было увеличено до 20 минут:
Furious Soul
Soul Breaker
Изменения класса MasterWork - 2024-2025:
Суммарные изменения класса
Magic Immunity:
Слегка актуализирована заточка умений.
Увеличивает Маг. Защ. по +1~2 ед.;
Увеличивает Шанс заблокировать Магию по +1% раз в 6 раундов, до +5% суммарно.
Soul Cleanse:
Теперь умение можно применить только на себя или на члена группы (все так же применяется только на Камаелей).
Knock (Новое умение): Снижает скорость перемещения выбранной цели на 50% на 1 секунду, после стремительного сокращения дистанции:
Пассивное умение, позволяющее замедлять цель после использования "Раша";
Имеет статическую перезарядку 10 сек. Т.е умение не будет применяться чаще чем один раз в 10 секунд, даже если перезарядка "Раша" это позволяет;
Шанс замедления - 100%.
Annihilation Circle:
В связи с тем, то ветка заточки "Дуель" была ранее актуализирована и также дает PvE урон, были удалены неактуальные ветки заточки "Мощность" и "Стоимость".
Soul of Pain:
В связи с тем, то ветка заточки "Дуель" была ранее актуализирована и также дает PvE урон, были удалены неактуальные ветки заточки "Мощность" и "Стоимость"
For 20 minutes, increases the number of simultaneous targets by 1. Requires a polearm.
Все умения базово работают по High Five, как и умения других классов. Если вы не видите умение в этом списке, то это значит, что оно работает так, как должно работать на High Five;
Пол персонажа влияет на базовые характеристики (такие как STR, DEX, MEN и тд);
Также есть умения, которые были добавлены в период между хрониками Gracia Final и High Five и значительно влияют на игру класса, а именно:
Потребление MP многих умений класса Soul Breaker было уменьшено;
Rapier Mastery теперь увеличивает Cast.Spd на 15%;
Expert Casting - теперь время перезарядки маг. умений было уменьшено с -10 до -20%;
Ряд других умений:
Fast Recovery, Soul to Empower, Dark Flame и тд.
Fast Shot:
Добавлена ветка заточки:
Мощность: Увеличивает бонус к Скор. Физ. Атк. при использовании арбалета:
Увеличивает бонус к Скор. Физ. Атк. на 0.1% за каждый раунд заточки, таким образом умение второго уровня +0 добавляет 12% к Скор. Физ. Атк., умение второго уровня +30 добавляет 15% к Скор. Физ. Атк.
В конечном итоге: У профессии Judicator было +12% Скор. Физ. Атк., стало +8% Скор. Физ. Атк.
У профессии Arbalester было +12% Скор. Физ. Атк., стало +12% Скор. Физ. Атк с возможностью заточки до +15% Скор. Физ. Атк.
Magic Immunity:
Слегка актуализирована заточка умений.
Увеличивает Маг. Защ. по +1~2 ед.;
Увеличивает Шанс заблокировать Магию по +1% раз в 6 раундов, до +5% суммарно.
Soul Cleanse:
Теперь умение можно применить только на себя или на члена группы (все так же применяется только на Камаелей).
Knock (Новое умение): Снижает скорость перемещения выбранной цели на 50% на 1 секунду, после стремительного сокращения дистанции:
Пассивное умение, позволяющее замедлять цель после использования "Раша";
Имеет статическую перезарядку 10 сек. Т.е умение не будет применяться чаще чем один раз в 10 секунд, даже если перезарядка "Раша" это позволяет;
Шанс замедления - 100%.
Annihilation Circle:
В связи с тем, то ветка заточки "Дуель" была ранее актуализирована и также дает PvE урон, были удалены неактуальные ветки заточки "Мощность" и "Стоимость".
Soul of Pain:
В связи с тем, то ветка заточки "Дуель" была ранее актуализирована и также дает PvE урон, были удалены неактуальные ветки заточки "Мощность" и "Стоимость".
Pride of Kamael:
Теперь 3 ветки заточки умения будут объедены в одну (Физ., Маг. и Летал).
Бонус при заточке от +10 до +40%:
Профильное оружие: +100% (павер от скила);
Другое: +50% (павер от скила).
Maximum Ability (Kamael):
Умение имеет новую иконку.
Surrender to Dark:
При прохождении отменяет с цели Resist Dark;
До ввода АТТ:
Снижает защиту от Тьмы на 30%.
После ввода АТТ:
Обладает +20 АТТ тьмы, который суммируется с вашим атакующим АТТ;
Снижает защиту цели от АТТ тьмы на 30;
Доступна ветка улучшения на "Мощность":
Увеличивает снижение сопротивления цели к атрибуту тьмы по -2 за каждые +1 к заточке.
Dark Weapon:
До ввода АТТ:
Наделяет оружие темной атакой.
Со вводом АТТ:
Увеличивает атаку атрибутом тьмы на +20.
Доступна ветка улучшения "Мощность":
+1 к бонусу атаки атрибутом тьмы за каждые +1 к заточке.
Aura Blast:
Умение было разделено на 2 уровня и будет добавлено на соответствующем этапе;
На 80-м уровне:
Дополнительно наносит цели и противнику вокруг цели 94 ед. не стихийного урона в PvP и 133 ед. в PvE и восстанавливает MP;
Дальность применения: 700;
Откат: 25, не фиксированный.
На 82-м уровне:
Дополнительно наносит цели и противнику вокруг цели 141 ед. не стихийного урона в PvP и 199 ед. в PvE и восстанавливает MP;
Дальность применения: 900 ;
Откат: 15, не фиксированный.
Все физические умения были актуализированы:
Triple Thrust:
Теперь имеет возможность нанести критический урон (х2) зависящий от параметра STR;
Сила умения была увеличена в 1.5 раза;
Была добавлена ветка заточки на Dark Attribute.
Shining Edge:
Была добавлена ветка заточки на Dark Attribute;
Угол прохождения умения был увеличен. Теперь есть вероятность прохождения умения не только со спины, но и с боков:
Death Mark:
Шанс прохождения умения был увеличен.
Checkmate:
Шанс использовать умение был увеличен, в связи с увеличением шанса прохождения Death Mark
Final Secret:
На 79 уровне: Увеличивает мощность умений и обычные повреждения в PvP на 30%;
Время действия: 30 секунд. Время перезарядки: 150 секунд.
Steal Divinity:
Теперь изначально работает по логике "по ХФу":
На 5 (максимальном) уровне крадёт до 4 эффектов (а не 7 эффектов фиксировано);
Теперь умение можно улучшать, возрастает максимальное количество ворованных эффектов, вплоть до 8 (на +1, +10, +20 и +30).
Базовое время перезарядки увеличено с 15 до 20 сек, однако откат более не фиксирован и, соответственно, его можно разгонять соответствующими эффектами, к примеру: Gift of SeraphimTemporarily reduces party members' magic skill recovery time by 30%.;
Как и ранее, действует прямая зависимость между уровнями кастующего умение персонажа и уровнем цели.
Обратите внимание! Для того, что бы не было потери "баф слотов" при стиле - один ритм учитывается для стила как два бафа. (Кансел\стил на 4 бафа = снимает 2 ритма). На бафы кансел\стил работает по старому. Removes multiple buffs from an enemy.
Теперь работает по логике дебафа, с базовым шансом прохождения в 100%, который напрямую зависит от разницы между уровнями персонажа:
Arcane Shield:
Эффект умения был изменён:
На 60 уровне: Повышает Физ. и Маг. Защиту на 25%. Уменьшает получаемый урон на 25% и переносит оставшийся урон в расход MP. Эффект исчезает, если заканчиваются MP. Время действия: 10 секунд. Фиксированное время перезарядки: 5 минут;
На 74 уровне: Повышает Физ. и Маг. Защиту на 30%. Уменьшает получаемый урон на 30% и переносит оставшийся урон в расход MP. Эффект исчезает, если заканчиваются MP. Время действия: 10 секунд. Фиксированное время перезарядки: 5 минут;
На 81 уровне : Повышает Физ. и Маг. Защиту на 35%. Уменьшает получаемый урон на 35% и переносит оставшийся урон в расход MP. Эффект исчезает, если заканчиваются MP. Время действия: 10 секунд. Фиксированное время перезарядки: 5 минут.
Soul Rage:
Изучается на 60 уровне:
Наносит врагам урон и собирает Души: урон полностью привязан к Вашей Физ. Атк. Каждое использование расходует 25 HP и 5 MP, заряжает 1 Душу.
Final Form:
Изучается на 70 уровне:
На 5 минут трансформирует Вашего персонажа в Финальную Форму. Набор умений при этом - заменён, Физ. и Маг. Атака, Физ. и Маг. Защита - увеличены на 100%.
Стоимость применения: 20 душ, 200 HP, 70 MP.
Перезарядка - 60 минут.
Великая Олимпиада:
Теперь персонажи женского и мужского пола претендуют на разные Геройство.
Furious Soul:
Второй уровень умения доступен для изучения;
Добавлена возможность улучшения на Power (Силу) + Decrease Penalty (Снятие Штрафа):
Увеличивает Шанс и Силу Крит. Атк. с 30% и вплоть до 35% а также снижает штраф Физ. Защ., с -5% до вплоть до 0 (до отсутствия штрафа).
Light Armor Mastery:
Улучшена (вторая) ветка модификации - Evasion (Уклонение):
Теперь помимо увеличения уклонения также даёт по +1% к шансу уклониться от Физ. и Маг. умений, вплоть до 5% на +30 (на +1, +8, +15, +23 и +30).
Складывается с другими эффектами уклонения от любых Физ./ Маг. Умений.
Soul Mastery:
Теперь позволяет иметь до 45 душ на всех уровнях персонажа.
Так же есть возможность поставить Full Bottle of Souls на "автоюз" (по аналогии с ЦП, ХП, Эликсирами).
Действие следующих "селф-бафф" умений было увеличено до 20 минут:
Furious Soul
Berserker
Изменения класса MasterWork - 2024-2025:
Суммарные изменения класса
Magic Immunity:
Слегка актуализирована заточка умений.
Увеличивает Маг. Защ. по +1~2 ед.;
Увеличивает Шанс заблокировать Магию по +1% раз в 6 раундов, до +5% суммарно.
Soul Cleanse:
Теперь умение можно применить только на себя или на члена группы (все так же применяется только на Камаелей).
Storm Assault:
Мощность умения увеличена:
Было: от 571 до 1687;
Стало: от 742 до 2192.
Slashing Blade:
Мощность умения увеличена:
Было: от 605 до 2109;
Стало: от 787 до 2740.
Rush Impact:
Мощность умения увеличена:
Было: 3110;
Стало: 4040.
Blood Pact:
Добавлена ветка улучшения:
Мощность: Повышает Макс. НР на 0.15~0.20% и Регенерацию НР на 0.15~0.20 ед. за каждые +1 к заточке. Суммарно на +5% к Макс. НР и +5 ед. к регенерации НР. Умение улучшенное до +30 будет давать +15% Макс. НР и +15 ед к регенерации НР.
Soul Roar:
Добавлена ветка улучшения:
Мощность: Незамедлительно восстанавливает и повышает Макс. СР и Макс. НР по +0.30~0.40% за каждые +1 к заточке, суммарно на +10%. Умение улучшенное до +30 будет увеличивать Макс. НР и Макс. СР на 25%.
Symbol of Soul Energy (Новое умение):
Физ. Атака +20%;
Потребление МР Физ. умениями -50%;
Увеличивает количество Душ до максимума.
Knock (Новое умение): Снижает скорость перемещения выбранной цели на 50% на 1 секунду, после стремительного сокращения дистанции:
Пассивное умение, позволяющее замедлять цель после использования "Раша";
Имеет статическую перезарядку 10 сек. Т.е умение не будет применяться чаще чем один раз в 10 секунд, даже если перезарядка "Раша" это позволяет;
Шанс замедления - 100%.
Creates a seal that increases power of nearby allies:
Final Frenzy: Умение переработано:
Теперь умение имеет 1 уровень изучения, изучается на 43 уровне;
Добавлено к изучению у профессии Berserker;
Умение увеличивает Физ. Атк. в зависимости от количества НР:
При НР < 60% - Физ. Атк. +5%, с возможностью заточки до +10%(+30);
При НР < 30% - Физ. Атк. +10%(суммарно +15%), с возможностью заточки до +25%(+30).
Доступны ветки заточки:
Повышение Физ. Атк. при HP ниже 60%:
При HP ниже 60%, Физ. Атк. + 0,15~0,20% за каждые +1 к заточке, вплоть до +5% на +30;
Повышение Физ. Атк. при HP ниже 30%:
При HP ниже 30%, Физ. Атк. +0,30~0,40% за каждые +1 к заточке, вплоть до +10% на +30.
Increase Power:
3 уровень умения добавлен к изучению у профессии Berserker (40 уровень персонажа);
Увеличивает Физ. Атк. на 15%;
Стоимость: 35 MP.
P. Atk. +20%
Physical skill MP Consumption -50%
Grants 8 Force Charges.Over-hit and Сritical hit are possible.
Increases Power upon the consumption of up to 5 souls.Supplements the user's P. Atk. by $s1 Power in a mighty sword swing.
Increases Power upon the consumption of up to 5 souls.
Over-hit and Сritical hit are possible.
Все умения базово работают по High Five, как и умения других классов. Если вы не видите умение в этом списке, то это значит, что оно работает так, как должно работать на High Five.
Также есть умения, которые были добавлены в период между хрониками Gracia Final и High Five и значительно влияют на игру класса, а именно:
Soul Roar (Berserker)
После применения немедленно восстанавливает HP и CP на 15% и на 10 мин. увеличивает Макс. HP и CP Вашего персонажа на 15%.
Действие умения Furious Soul было увеличено до 20 минут;
Действие умения Blood Pact было увеличено до 5 минут.
Следующие умения теперь имеют базовый 15% шанс Крит. Атк. с силой х2, зависящий от параметра STR (по аналогии с другими физ. классами, кроме кинжальщиков). Базовый урон этих умений соразмерно уменьшен на 23%:
Dark Smash
Slashing Blade
Crush of Pain
Contagion
Storm Assault
Enuma Elish
Rush Impact
Пояснение: "урон на дистанции" вырос, так как формула расчёта физ. урона умениями: Сила умения + Физ. Атака персонажа. К примеру, сила умения - 3200, Физ. Атк. персонажа - 800, суммарно = 4000. Грубо говоря, было: "1000, 1000, 1000, 1000, 1000, 1000". Стало: "850, 850, 850, 1700, 850, 850".
Storm Assault:
Мощность умения увеличена:
Было: от 571 до 1687;
Стало: от 742 до 2192.
Slashing Blade:
Мощность умения увеличена:
Было: от 605 до 2109;
Стало: от 787 до 2740.
Rush Impact:
Мощность умения увеличена:
Было: 3110;
Стало: 4040.
Blood Pact:
Добавлена ветка улучшения:
Мощность: Повышает Макс. НР на 0.15~0.20% и Регенерацию НР на 0.15~0.20 ед. за каждые +1 к заточке. Суммарно на +5% к Макс. НР и +5 ед. к регенерации НР. Умение улучшенное до +30 будет давать +15% Макс. НР и +15 ед к регенерации НР.
Soul Roar:
Добавлена ветка улучшения:
Мощность: Незамедлительно восстанавливает и повышает Макс. СР и Макс. НР по +0.30~0.40% за каждые +1 к заточке, суммарно на +10%. Умение улучшенное до +30 будет увеличивать Макс. НР и Макс. СР на 25%.
Symbol of Soul Energy (Новое умение):
Физ. Атака +20%;
Потребление МР Физ. умениями -50%;
Увеличивает количество Душ до максимума.
Knock (Новое умение): Снижает скорость перемещения выбранной цели на 50% на 1 секунду, после стремительного сокращения дистанции:
Пассивное умение, позволяющее замедлять цель после использования "Раша";
Имеет статическую перезарядку 10 сек. Т.е умение не будет применяться чаще чем один раз в 10 секунд, даже если перезарядка "Раша" это позволяет;
Шанс замедления - 100%.
Magic Immunity:
Слегка актуализирована заточка умений.
Увеличивает Маг. Защ. по +1~2 ед.;
Увеличивает Шанс заблокировать Магию по +1% раз в 6 раундов, до +5% суммарно.
Soul Cleanse:
Теперь умение можно применить только на себя или на члена группы (все так же применяется только на Камаелей).
Increase Power:
3 уровень умения добавлен к изучению у профессии Berserker (40 уровень персонажа);
Увеличивает Физ. Атк. на 15%;
Стоимость: 35 MP.
Final Frenzy: Умение переработано:
Теперь умение имеет 1 уровень изучения, изучается на 43 уровне;
Добавлено к изучению у профессии Berserker;
Умение увеличивает Физ. Атк. в зависимости от количества НР:
При НР < 60% - Физ. Атк. +5%, с возможностью заточки до +10%(+30);
При НР < 30% - Физ. Атк. +10%(суммарно +15%), с возможностью заточки до +25%(+30).
Доступны ветки заточки:
Повышение Физ. Атк. при HP ниже 60%:
При HP ниже 60%, Физ. Атк. + 0,15~0,20% за каждые +1 к заточке, вплоть до +5% на +30;
Повышение Физ. Атк. при HP ниже 30%:
При HP ниже 30%, Физ. Атк. +0,30~0,40% за каждые +1 к заточке, вплоть до +10% на +30.
Eye for Eye (Berserker):
Теперь помимо Шанса отразить урон Физ. Умений и отражения урон от обычных атак в ближнем бою, также даёт шанс отразить урон Маг. умений:
1 уровень: 60 уровень изучения:
30% отражение обычного урона в ближнем бою и 30% шанс отразить урон Физ. Умений, + 20% шанс отразить урон Маг. умений.
2 уровень: 70 уровень изучения:
50% отражение обычного урона в ближнем бою и 90% шанс отразить урон Физ. Умений, + 30% шанс отразить урон Маг. умений.
3 уровень: 79 уровень изучения:
70% отражение обычного урона в ближнем бою и 70% шанс отразить урон Физ. Умений, + 40% шанс отразить урон Маг. умений.
4 уровень: 83 уровень изучения:
90% отражение обычного урона в ближнем бою и 90% шанс отразить урон Физ. Умений, + 50% шанс отразить урон Маг. умений.
Soul Barrier:
Время действие увеличено с 10 до 15 секунд;
При улучшении умения на "Время":
Снижен бонус от улучшения, на максимальном уровне заточки длительность эффекта осталась 40 секунд.
Disarm и Mass Disarm:
Теперь по окончанию действия от эффекта Disarm Оружие, снятое им, автоматическим надевается обратно.
Улучшено-стандартизировано-скорректировано описание умений и заточки умений
Expose Weak Point:
Теперь доступно для изучения с 52 уровня:
После получения урона выявляет слабости врага, снижая его Физ. Защиту на 20% и увеличивая шанс Крит. Атаки по врагу на 30% при обычных ударах.
Soul Rage:
Изучается на 60 уровне:
Наносит врагам урон и собирает Души: урон полностью привязан к Вашей Физ. Атк. Каждое использование расходует 25 HP и 5 MP, заряжает 1 Душу.
Final Form:
Изучается на 70 уровне:
На 5 минут трансформирует Вашего персонажа в Финальную Форму. Набор умений при этом - заменён, Физ. и Маг. Атака, Физ. и Маг. Защита - увеличены на 100%.
Стоимость применения: 20 душ, 200 HP, 70 MP.
Перезарядка - 60 минут.
Изменения заточки умений:
Disarm:
Изменение ветки улучшения Time (Время): теперь время эффекта увеличивается до 15 секунд при заточке на +30, а не до 20 секунд:
Было: от 5 до 20 секунд;
Стало: от 5 до 15 секунд.
Rush Impact:
Объединение веток улучшения Chance (Шанс) + Cost (Стоимость) в одну общую ветку.
Furious Soul:
Добавлена возможность улучшения на Power (Силу) + Decrease Penalty (Снятие Штрафа):
Увеличивает Шанс и Силу Крит. Атк. с 30% и вплоть до 35% а также снижает штраф Физ. Защ., с -5% до вплоть до 0 (до отсутствия штрафа).
True Berserker:Decreases P. Def. by 10% and Evasion by 4. Increases P. Atk. and Atk. Spd. by 8% and Accuracy by 4. Continuously consumes MP proportionately to the user's level.
Объединение веток улучшения Power (Сила) + Cost (Стоимость) в одну общую ветку;
Мощность + Стоимость:
Увеличивает Физ. Атк. и Точность с 8% и +4 (на +0) до +12% и +8, соответственно (на +30).
+1 - +9 = +9% Физ. Атк, +8% Скор. Физ. Атк, +5 Точность;
+10 - +19 = +10% Физ. Атк, +8% Скор. Физ. Атк, +6 Точность;
+20 - +29 = +11% Физ. Атк, +8% Скор. Физ. Атк, +7 Точность;
+30 = +12% Физ. Атк, +8% Скор. Физ. Атк, +8 Точность.
Стоимость поддержания тоггла равномерно понижается, вплоть до 1/4 от первоначальной, на +30.
Объединение веток улучшения Штраф + Стоимость:
Планомерно снижает штраф к Физ. Защ. и Уклонению с 10% и -4 (на +0) до полного отсутствия штрафа (на +30).
Стоимость поддержания тоггла равномерно понижается, вплоть до 1/4 от первоначальной, на +30.
Light Armor Mastery:
Улучшена (вторая) ветка модификации - Evasion (Уклонение):
Теперь помимо увеличения уклонения также даёт по +1% к шансу уклониться от Физ. и Маг. умений, вплоть до 5% на +30 (на +1, +8, +15, +23 и +30).
Складывается с другими эффектами уклонения от любых Физ./ Маг. Умений.
Действие следующих "селф-бафф" умений было увеличено до 20 минут:
Furious Soul
Soul Roar