Перейти к публикации

Radish

Хранитель проекта
  • Публикации

    2330
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    36

Все публикации пользователя Radish

  1. Игровой Магазин за пожертвования будет изменен следующим образом: Будет пересмотрено множество цен; Будут изменены некоторые наборы; Будут изменены количества продаваемых предметов; Возможно добавится 1 новый предмет; Будет изменена польза и "профит" продаваемых предметов. Об этих изменениях будет написано в патчноуте и с теме с описанием игрового магазина. Сейчас тема в архиве, но ближе к старту - появится на форуме.
  2. По поводу ОБТ, скажу сразу. Сегодня не все системы будут работать. Причиной тому является то, что мы сделали несколько систем в тестовом виде, и учитывая что каждая из них может "отвалиться", то мы будем накатывать кажую систему отдельно, чтобы точно понимать какая работает правильно а какая нет. Чисто теоретически, если все пойдет по плану, то все системы будут на лайве примерно 31 - 1 числа. Патчноут будет тоже в первых числах. До 31-1 числа, возможны падения, рестарты, откаты, сглазы и прочее. Мы постараемся максимально обезопасить от этого, но нужно понимать что это ОБТ, он для этого и существует.
  3. Должен быть сегодня с 20:00.
  4. Выглядит хорошо, но реально на практике, я пока читал, нашел уже пару абузов. Мы бы давно сделали награду за хил, но ее архисложно поддать проверкам на абуз.
  5. Все верно, адена делится не по урону а следующим образом: Тот кто добил - получает %. Тот кто нанес предпоследний удар получает %. Если были дебафы за 60 секунд до смерти, то еще % делится между всеми кто дебафал. Если дебафал один, то он получает. С хилом очень сложно проработать варианты накрутки, ведь представте какие нужны проверки что-бы отличить хил в бою от накрутки хила.
  6. Давно уже нет, наоборот там бонусы.
  7. Адена делиться поровну на всю пати. Если у кого-то есть ПА, он также делится на всю пати. Адена за дебафы делиться на всю пати.
  8. Будут подрезаны шансы немного. И за счет глобальных изменений, он как и все, потеряет немного прочности в лейте.
  9. Я говорил что они станут сильнее, но они не будут на равных с Магами/Луками. На этом старте точно. Это очень тонкий момент, что-бы не переборщить. По этому в плане баланса, двигаемся медленно. С плеча рубим только ВЛов :)
  10. Дестры / Тиры / Дагеры / Оверы / Саммонеры / Некоторые танки / ВЛы - также очень хорошо себя чувствуют.
  11. Radish

    [GvE] Glory World 2.8 - 7 Июня

    Кнайт Пак будет. По поводу плаща, будет как и на прошлом старте (сейчас не могу глянуть какой он).
  12. Radish

    Предложения по разработке Glory World.

    Сделано, будет в патчноуте. Но возможно игроки с большим ником по типу товарища Македонского, будут немного сокращены.
  13. Radish

    Предложения по разработке Glory World.

    1. Возможно подымим шанс. 2. Сделано (будет в патчноуте).
  14. Radish

    Предложения по разработке Glory World.

    1) Персональные очки не обнуляются. 2) Там гвардов некуда ставить уже, попробуем решить иначе. 3) Лидер не может передавать свои полномочия, иначе это может привести к торгам и прочим махинациям.
  15. Radish

    [GvE] Glory World 2.8 - 7 Июня

    Рано еще, сейчас ближе к обт/старту слетятся.
  16. Radish

    [GvE] Glory World 2.8 - 7 Июня

    Когда писали анонс, указал что система переделана. Да и мы не стремимся к интерлюду, мы взяли систему, которая понятна всем, изменили ее и поставили. Это такое-же дополнение, как и система Blood экипировки. Спойлерну немного, в теории, не нужно будет "ловить" много лсов.
  17. Radish

    [GvE] Glory World 2.8 - 7 Июня

    Почему все что хочешь, вы не можете надеть S грейд, вы не можете выучить умения 76+, вы не можете носить точеные вещи выше чем +5. Подумаем, возможно будут корректировки.
  18. Radish

    [GvE] Glory World 2.8 - 7 Июня

    После публикации они там будут.
  19. Radish

    [GvE] Glory World 2.8 - 7 Июня

    Что именно не сделали? Анонс? Если анонс, то, сложный вопрос, готовили его, готовили обновления и все анонсодавательные моменты делали)
  20. Radish

    [GvE] Glory World 2.8 - June 7

    Dear players! We are glad to announce new GvE server on Glory World [2.8 patch]. During the preparation for the update we aimed on improvements and fixes of already existing systems, which did not work always correctly. Server launch: 7th june 20:00 GMT+3 (Moscow/ Kyiv) OBT start: 27th may 20:00 GMT+3 (Moscow/ Kyiv) We paid special attention to the following systems: We reworked geodata engine and fixed old character movement bugs, some abilities bugs (like shadow step), wrong calculations of the distance to the target (which allowed us to fix the bug when melee skills has long range) Unfortunately, this took a huge time and still requries live tests with online load. For those who do not understand what geo-engine is: this engine responsible for character movement, textures passing, pathfinding (for example when you move on stairs behind the wall) We have decided to add life stones as one of a few systems on this launch. In order to improve gameplay experience and add a new branch of character evolution. Skills you can get from life stones was reworked according to our server balance. We developed faction balancing system which allows players, who change their faction back and forth, do it legal and appropriate. Every N period of time according to a certain formula, part of specific players will receive a notification and they will have an opportunity to join weaker faction for a time (1/3/5 hours). You will receive bonus for your help and after a certain time you will be moved back to your faction. This system most likely won't work for clans (yet), and will work in a test version. We reworked rapidly rotation of locations Now additionally to "Low" restrictions, "Middle" locations have been added, which has 76 level limit and A-grade equipment with maximum enchant +5. In addition to this now there is a limit of players being in one location simultaneously. Depending on location size this number will be either increased or decreased. How is this work: let's say we have 100 players limit. From this 100 players we take percentage of each faction and depending on a result we impose a kind of “filter”. For example: if Fire faction have 55% of players in location, players of Fire faction won't be teleported until the percentage of factions equalizes. Before the start of development we have searched the forum on the subject of old bugs and errors reports. We gathered about 100+ tasks, which we are trying to do as good as possible. A detailed list will be posted in patch notes but I will give a few examples so that you would understand what it is about: Shadow Step ability - could not be used on a characters with height difference; You could use melee skills on a long range; Sending and receiving mail is now available worldwide; Forts siege bug when enemies was not moved out the fort after siege end, as well as bugs with castle sieges teleportation.; Melee attack bug when you couldn't attack other character having less move speed.; And a lot more. We've done work on ingame economics based on previous launches statistics. Revised a variety of prices for items, drop chances, obtaining methods and a lot more. All these manipulations are designed to strengthen the economy and add more interest to game market, and also extend server lifetime. This will be first launch at which we are going to work with least played and weak classes. We began to improve some weak classes by changing skill set. This process won't be fast, because every single change can do huge influence and create new "imba". The list of skill changes will be available closer to server launch. In addition to this we have done a huge work. Patch notes for Glory World 2.8 will be published few days before server launch. Useful information: Registration Launcher download Attention! We have updated launcher which is used to enter the game. You need to download game client with launcher or update our old client with it.
  21. Radish

    [GvE] Glory World 2.8 - 7 Июня

    Уважаемые игроки! Представляем вашему вниманию новый GvE сервер с обновлением Glory World 2.8. Во время подготовки к обновлению, за основную цель был взято улучшение / исправление работы уже существующих систем, которые не всегда работали правильно и корректно. Открытие сервера: 7 Июня в 20:00 GMT+3 (Moscow / Kyiv) Открытое Бета-Тестирование: 27 Мая в 20:00 GMT+3 (Moscow / Kyiv) Особое внимание мы уделили следующим системам и пунктам: Благодаря полному изменению геодвижка, мы смогли закрыть старые баги с перемещением персонажа, работой некоторых умений (Shadow Step), неправильный расчет дистанции до цели (что позволило закрыть баг с дальними атаками ближних скиллов). К сожалению, данная разработка отняла самый ценный кусок времени и требует регулярных тестов под нагрузкой онлайна, но это того стоит. Для тех, кто в принципе не понимает, что такое геодвижок, вкратце объясню: геодвижок полностью отвечает за перемещение персонажа во всех плоскостях координат, проходы через текстуры, поиск пути персонажа, когда он бежит не прямо, а допустим, через ступеньки за стену и прочее. Это одна из немногих систем, которую мы решили добавить на этом открытии. Система разнообразит игровой процесс, а также будет являться дополнительной веткой развития персонажа. Умения, полученные при вставке камней жизни, были полностью изменены под реалии нашего сервера. Разработана полуавтоматическая система балансировки фракций, которая позволит людям бегающим "туда-сюда" делать это более законно и целесообразно. Суть системы заключается в том, что каждый N промежуток времени по определенной формуле часть конкретных игроков получит уведомление, в котором будет предоставлена возможность на время (1 / 3 / 5 часов) перейти за слабую фракцию. Система наёмников предусматривает определенный бонус за вашу помощь, а спустя выбранное время - игрока автоматически перебросит за фракцию, из которой он перешел. Скорее всего эта система (пока) не будет учитывать кланы, и будет работать в полу-тестовом варианте. Если она покажет себя с хорошей стороны, в дальнейшем будет работать на всех игроках. Мы пересмотрели постоянно меняющиеся локации. В работу системы локаций, по мимо ограничений для "Low" уровней, теперь добавлены и "Middle" локации, которые будут ограничены потолком в 76-ой уровень, A-grade и максимальную заточку экипировки на +5. По мимо этого, будет установлен лимит на одновременное нахождение людей в каждой локации, в зависимости от размера локации - будет меняться лимит. Как это работает: установлено ограничение в локации, допустим 100 человек. Из этих 100-а человек высчитываем % обеих фракций, а исходя из результата накладываем некий "фильтр" для пропуска свежей крови - допустим, если фракция Огня имеет преимущество в количестве людей (55%), то игроков фракции Огня, больше не будет телепортировать в данную локацию, пока баланс количества игроков - не уравняется. Перед началом разработки, мы долго "шерстили" весь форум на предмет старых багов, неточностей, косяков. Было собрано более 100-ни задач, каждую из которых мы стараемся исполнить по максимуму. Подробный список будет описан в патчноуте, но я приведу несколько примеров, что-бы вы понимали, о чем речь: Умение Shadow Step - не использовалось на персонажей с разницей в высоте; Ближние умения кастовались с дальней дистанции; Отправка и получение почты, теперь доступно по всему миру; Баг с осадой фортов, при котором не выбрасывало врагов после окончания осады, а также баги, связанные с телепортацией на осадах Замков; Баг с мили-атакой персонажей, при котором невозможно ударить противника на ходу, имея преимущество в скорости бега; И честно, очень честно, много другого. На основании статистических данных с прошлых открытий, была проделана работа по улучшению внутри-игровой экономики. Пересмотрено множество цен на предметы, шансы выпадения, способы добычи и прочее. Все эти манипуляции призваны укрепить экономику, тем самым прибавив больше интереса к игровому рынку и к длительности жизни, процветании сервера. Это будет первое открытие, на котором мы начнем работу с неиграбельными классами. Как всегда - адекватно и с большими страховками мы начали усиливать классы, которые являются неактуальными на просторах нашего сервера. Важно понимать, что процесс корректировок будет медленным но уверенным, т.к. каждое изменение в классах, может повлечь за собой сильный дисбаланс либо создать новую "имбу". Проделанная работа по изменению умений слабых классов, будет описана ближе к открытию сервера. По мимо этих пунктов, мы сделали еще огромное количество задач, о которых можно будет прочесть в патчноуте обновления 2.8. Полный список будет опубликован за несколько дней до открытия сервера в нашей собственной Википедии. Полезная информация: Регистрация Скачать лаунчер Полный патчноут обновления Glory World 2.8 Ассортимент игрового магазина Внимание! Мы обновили лаунчер, с помощью которого будет осуществляться вход в игру. Нужно выкачать наш клиент с помощью лаунчера заново или в крайнем случае, с помощью него - обновить наш старый клиент.
  22. Статы и так от классика стоят, еще с прошлого старта.
×
×
  • Создать...