Перейти к публикации

Radish

Хранитель проекта
  • Публикации

    2330
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    36

Все публикации пользователя Radish

  1. Свечения не будет. В клиенте нет пока. Со столбами, надеюсь что поможет одна из систем. Если нет, будут новые столбы) Если ОЕ = овер енчант, то пока нет.
  2. Приняли решение не запрещать, много обсуждали данную тему но пришли к выводу что каждый должен решать сам что носить, иначе игра сведется к однообразию, что менее интересно чем варианты выбора. Есть много людей которые носят лайт сеты при возможности носить хеви.
  3. Уважаемые игроки! Очень важный вопрос, который требует обсуждения. Мы делаем награду за защиту Артефактов / Аванпостов. Проблема с которой мы столкнулись (2 проблемы): Как понять что артефакт/аванпост - был защищен. Допустим мы ее решим таймером в 15 минут с момента первого каста или сноса 5% ХП. По истечению времени выдается награда за защиту, если аванпост / артефакт был защищен (не убит / не закастован). А теперь самый главный вопрос - Кому выдавать награду? Как понять что игрок защищал / участвовал в защите?. Сомнительные варианты решения: Выдавать всем кто в радиусе 2000 находился вокруг строения, по истечению 15-минутного таймера (рандомы получат много адены, не факт что получат те кто защищал). Выдавать награду всем кто сделал телепорт на защиту во время работы таймера (опять же рандомы, залетят и улетят, много лишней адены, возможно что кто-то из защитников уже находился в зоне и его не засчитает).
  4. Как уже говорилось ранее (последние 2 года). У нас не последняя версия классика. Вот пруф что ШС работает правильно и это не баг, просто в нашей версии, он еще не станит, а только сбивает таргет и останавливает цель:
  5. Господа, хватит ругаться. По делу: Что за баг? Умение сбивает таргет, о стане и речи нет ни в описании, ни в скриптах умения.
  6. По просьбам @Garik2, @iMakedonsky и @Dno_bish , сделал еще пару тестов в других локациях.
  7. Сделал не большое 5-минутное видео с примерами как работает сейчас Shadow Step. Особо не монтировал, что-бы было сразу понятно где прыгнет а где нет, вместе с моими фейлами.
  8. Вопрос к игрокам. У нас была ошибка с умением Shadow Step, при которой персонажа телепортировало обратно на точку использования. Сейчас мы ее точно исправили, но есть один нюанс, а именно: места где закрыт проход (геодата), также не перепрыгиваются (пример приведу ниже). Вопрос, что думаете об этом? Пример где нельзя перепрыгнуть и персонажа откинет: [spoiler=Скрин]
  9. В ТЗ этот пункт есть, но опять же, гарантировать не могу. (Про арены)
  10. Не правильно. Качаете лаунчер и через него выкачиваете наш клиент.
  11. Планы такие были, баланс классов будет затронут точно.
  12. Не менее недели но может быть чуть меньше двух.
  13. Это не ферма :) Возможно большая часть игроков даже не заметит эту систему, но это первый большой шаг к качественному улучшению сервера. Сложно будет объяснить что мы сделали но в анонсе и патчноутах мы постараемся. В связи с этим, новых больших систем которые ощутимы для игроков (по типу фермы) - на этом старте не будет, но будет очень много корректировок по предыдущим открытиям и достаточное количество нового. По поводу 18+ (я не специалист в этом, лучше спросить у маркетологов наших @Saint A.L. ), но на сколько я знаю, игры в которых нет жесткой цензуры + модерации чата + присутствует насилие и еще много всего что есть в нашей любимой л2, должны иметь критерий 18+.
  14. Мы максимально постараемся реализовать костюмы которые будут по верх брони, и команду отключения. Пока точно гарантировать не могу что сделаем в виду того, что сейчас занимаемся одной очень глобальной разработкой, которая забирает все время.
  15. Хорошая мысль. Если есть время стоять в очереди час а затем все время стоять на макросе(боте) убивая 1000000 монстров.
  16. Подтверждаю, сервер пока работает стабильно. (Кроме авто-рестартов в 5 утра).
  17. Radish

    Предложения по разработке Glory World.

    К сожалению на русском языке доступны только диалоги и анонсы. Перевод клиента на данный момент не можем осуществить, но, мы работаем над этим. В одном из последующих запусков думаю завезем. Снять бафы (именно бафы а не денсы и сонги) - можно с помощью комбинации "Alt + Click по бафу". Звуки питомцев стандартные, править к сожалению не можем/будем.
  18. Запустил сервер. Работает не стабильно но уверенно. Клиент - перекачивайте полностью, т.к изменилась защита и соответственно файлы клиента.
  19. Radish

    Предложения по разработке Glory World.

    По мимо указанных ТСом тем, также можно предлагать свои идеи.
  20. ЗБТ будет перед стартом, сейчас просто кто хочет может побегать на ОБТ может недельку.
  21. GvE сервер сейчас доступен в ОБТ режиме но очень не стабильно (возможны частые рестарты). Мы подключили новую защиту и новый современный апдейтер. Некоторые функции на сервере могут сейчас не работать (вывод сообщений на экран например). Если заметите что что-то не работает как раньше - пишите на форум и отмечайте меня. Зайти в игру можно с помощью современного апдейтера. Если при скачке клиента через апдейтер - он выключается или что-то идет не по плану - выключите антивирусы, фаерволы и прочие защиты. Это временные меры. Буду очень благодарен если вы выкачаете клиент через апдейтер заново, что-бы проверить все ошибки его работы до нашего старта.
  22. С заточкой - да, решение было не до конца продуманным, я об этом и не спорю. По поводу баланса и урона, за 5 стартов мы видим все меньше жалоб на баланс (но они есть, например ВЛ). Но, вы не заметили тот факт, что из сервера луков и магов, у нас появились как минимум те же ВЛы, дестры, тиры, танки, оверы, глады, которыми на первых стартах никто не играл. Конечно нельзя назвать баланс идеальным, но мы каждый старт пытаемся сделать его лучше, учитывая все адекватные пожелания игроков с форума, которые играют у нас все это время, включая Ваши. Мы не позиционируем себя как чистую классику с настройками по "оффу". Это GvE сервер, это PvP сервер по факту, мы подстраиваем баланс и все что есть под реалии GvE. "Наслоение костылей и кастомных баланс-фиксов" - так можно назвать абсолютно любое действие которое делается не на офф сервере и не корейскими разработчиками. Пусть это будет называться так, хоть мы и стараемся продумать каждую систему и понять что будет в итоге но все равно вы скажете что это костыли, это Ваше право. Напоследок скажу по поводу овер енчанта, да, это наша ошибка что мы не предусмотрели возможность абуза заточек за счет смены ХВИДа игроками, которые также пишут на этом форуме, что в итоге дало сотни "левых" заточек. Я уверен, что если бы не абуз, никто бы и в глаза не увидел 15 сеты и 16 оружие ближайшие полтора месяца от открытия (возможно один или два топ игрока). Но это уже оправдания, что сделано то сделано, вина безусловно наша.
×
×
  • Создать...