Уважаемые игроки!
Представляем вашему вниманию новый GvE сервер с обновлением Glory World 2.8.
Во время подготовки к обновлению, за основную цель был взято улучшение / исправление работы уже существующих систем, которые не всегда работали правильно и корректно.
Открытие сервера: 7 Июня в 20:00 GMT+3 (Moscow / Kyiv)
Открытое Бета-Тестирование: 27 Мая в 20:00 GMT+3 (Moscow / Kyiv)
Особое внимание мы уделили следующим системам и пунктам:
Благодаря полному изменению геодвижка, мы смогли закрыть старые баги с перемещением персонажа, работой некоторых умений (Shadow Step), неправильный расчет дистанции до цели (что позволило закрыть баг с дальними атаками ближних скиллов).
К сожалению, данная разработка отняла самый ценный кусок времени и требует регулярных тестов под нагрузкой онлайна, но это того стоит.
Для тех, кто в принципе не понимает, что такое геодвижок, вкратце объясню: геодвижок полностью отвечает за перемещение персонажа во всех плоскостях координат, проходы через текстуры, поиск пути персонажа, когда он бежит не прямо, а допустим, через ступеньки за стену и прочее.
Это одна из немногих систем, которую мы решили добавить на этом открытии. Система разнообразит игровой процесс, а также будет являться дополнительной веткой развития персонажа. Умения, полученные при вставке камней жизни, были полностью изменены под реалии нашего сервера.
Разработана полуавтоматическая система балансировки фракций, которая позволит людям бегающим "туда-сюда" делать это более законно и целесообразно.
Суть системы заключается в том, что каждый N промежуток времени по определенной формуле часть конкретных игроков получит уведомление, в котором будет предоставлена возможность на время (1 / 3 / 5 часов) перейти за слабую фракцию.
Система наёмников предусматривает определенный бонус за вашу помощь, а спустя выбранное время - игрока автоматически перебросит за фракцию, из которой он перешел.
Скорее всего эта система (пока) не будет учитывать кланы, и будет работать в полу-тестовом варианте.
Если она покажет себя с хорошей стороны, в дальнейшем будет работать на всех игроках.
Мы пересмотрели постоянно меняющиеся локации.
В работу системы локаций, по мимо ограничений для "Low" уровней, теперь добавлены и "Middle" локации, которые будут ограничены потолком в 76-ой уровень, A-grade и максимальную заточку экипировки на +5.
По мимо этого, будет установлен лимит на одновременное нахождение людей в каждой локации, в зависимости от размера локации - будет меняться лимит.
Как это работает: установлено ограничение в локации, допустим 100 человек.
Из этих 100-а человек высчитываем % обеих фракций, а исходя из результата накладываем некий "фильтр" для пропуска свежей крови - допустим, если фракция Огня имеет преимущество в количестве людей (55%), то игроков фракции Огня, больше не будет телепортировать в данную локацию, пока баланс количества игроков - не уравняется.
Перед началом разработки, мы долго "шерстили" весь форум на предмет старых багов, неточностей, косяков.
Было собрано более 100-ни задач, каждую из которых мы стараемся исполнить по максимуму.
Подробный список будет описан в патчноуте, но я приведу несколько примеров, что-бы вы понимали, о чем речь:
Умение Shadow Step - не использовалось на персонажей с разницей в высоте;
Ближние умения кастовались с дальней дистанции;
Отправка и получение почты, теперь доступно по всему миру;
Баг с осадой фортов, при котором не выбрасывало врагов после окончания осады, а также баги, связанные с телепортацией на осадах Замков;
Баг с мили-атакой персонажей, при котором невозможно ударить противника на ходу, имея преимущество в скорости бега;
И честно, очень честно, много другого.
На основании статистических данных с прошлых открытий, была проделана работа по улучшению внутри-игровой экономики. Пересмотрено множество цен на предметы, шансы выпадения, способы добычи и прочее.
Все эти манипуляции призваны укрепить экономику, тем самым прибавив больше интереса к игровому рынку и к длительности жизни, процветании сервера.
Это будет первое открытие, на котором мы начнем работу с неиграбельными классами.
Как всегда - адекватно и с большими страховками мы начали усиливать классы, которые являются неактуальными на просторах нашего сервера.
Важно понимать, что процесс корректировок будет медленным но уверенным, т.к. каждое изменение в классах, может повлечь за собой сильный дисбаланс либо создать новую "имбу".
Проделанная работа по изменению умений слабых классов, будет описана ближе к открытию сервера.
По мимо этих пунктов, мы сделали еще огромное количество задач, о которых можно будет прочесть в патчноуте обновления 2.8.
Полный список будет опубликован за несколько дней до открытия сервера в нашей собственной Википедии.
Полезная информация:
Регистрация
Скачать лаунчер
Полный патчноут обновления Glory World 2.8
Ассортимент игрового магазина
Внимание!
Мы обновили лаунчер, с помощью которого будет осуществляться вход в игру. Нужно выкачать наш клиент с помощью лаунчера заново или в крайнем случае, с помощью него - обновить наш старый клиент.