Шанс стана луков мы уменьшили несколько дней назад до 50% + резисты и того еще меньше будет.
Время о умолчанию но в условиях масспвп очень редко будет 7 секунд т.к. стан снимается критом либо повторным ударом.
Замечания приняты к сведению.
По поводу порезки классов, не совсем точная информация, мы не меняли урон ни 1 из классов кроме массовой атаки водой коня и кдл у фра. Мы меняем только шансы и внекоторых случаях время, но силу мы не трогаем.
Мы не совсем слушали людей с форума по поводу S грейда.
Мы изначально частично сомневались об его вводе т.к. от него есть минусы, а люди на форуме только добавили нам уверенности в наших сомнениях.
А грейд сетов намного больше и они внесут разнообразие в игру.
Также частично упадет урон (хотя это практически ничего не меняет в плане баланса).
Сундуки поправим.
По балансу - время сокращено не будет.
Будут уменьшены шансы прохождения и сила. Обновление уже готово, скоро будет на сервере. Об этом будет тема.
Напомню что все станы сбиваются критами и повторным ударом.
У вла станы далеко не 100%.
1. Проверим.
2. Пересмотрим.
3. Проверим.
5. Адена в дроп к монстрам не будет добавлена. Возможно немного ослабим монстров в пвп зоне.
6. Адена выдается тому кто добил и тому кто нанес последний урон перед убийством.
7. "Люди боятся помирать" - это же хорошо когда есть стимул жить)
8. Адена будет введена через 3 дня после старта сервера.
Система кланов есть.
КРП получают за убийство РБ/Аванпостов/людей/ удержание замков и фортов.
Для изучения скиллов нужна адена и крп.
Для повышения уровня клана нужны специальные предметы которые выпадают с рб и адена.
Более подробно можно увидеть у кланового менеджера.