Перейти к публикации

Radish

Хранитель проекта
  • Публикации

    2330
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    36

Все публикации пользователя Radish

  1. Время точно не будем менять, возможно шансы поправим. После кенцела возврат пока думаем.
  2. Дайте угадаю, среди этих ДД есть АВ?
  3. Про расходники подумаем. Опыт проверим. Проверим.
  4. Radish

    Гуарды

    Про гвардов знаем, проблему решаем.
  5. Но то что вы их не видели, не значит что они слабые.
  6. А что с магами сейчас не так? Одна из классов на ком мы тестировали урона дагеров - маги, результат получился таковым что маги в 50-70% случаев побеждают.
  7. Radish

    Дилемма

    Вы скинули описание с хроник выше.
  8. Radish

    Downtime - Wipe?

    Server is available for entering the game. The wipe is finished.
  9. По поводу Ы грейда. Его удаление "снизит урон" но не изменит суть. Мы об этом активно думаем т.к. А грейд сетов много, они внесут разнообразие в игру учитывая что почти под каждую профессию есть подходящий сет брони. Скажу сразу, это решение будет приниматься скорее всего голосованием на форуме. Если голосование зайдет в 50/50 +-7 % то это будем решать мы на совещании. Но, пока мы не решим нужно ли это, голосование создавать не будем. Скорее всего если до завтрашней ночи не будет ничего на форуме об этом то Ы грейд останется. Много игроков думают что из за Ы грейда мы нарушили баланс но поясню что будет если мы его уберем. Урон понизиться но он понизиться абсолютно на всех профах и суть не измениться, те кто били больше останутся бить больше. Но фактически урон упадет примерно на +-20% что может спасти кому-то жизнь. Очень противоречивое мнение, по этому будем очень активно обсуждать. Есть правильное мнение что если есть возможность не лезть в баланс и править точечно умения то лучше туда не лезть.
  10. Мы первым делом обратили внимание на КДЛ, с ним все адекватно, на "нулевом" количестве ХП, бьет не сильно больше чем другие умения но стоит ли оно того чтобы умереть от 1 удара?
  11. Вот вы опять говорите, +12 стр, в бок/спину - 5 к с автоатаки. В условиях реального боя, когда такое может произойти? Да и ставить +12 стр достаточно рисковая идея.
  12. Radish

    Админам

    По поводу овер урона, не переживайте, такого на старте не будет. Вы тестируете урон в полной и заточенной экипировке и условиях того что один бьет другого а не в условиях пвп. Мы изначально также испугались таких цифр еще до збт, несколько дней думали и искали источники, видео и остальные доказательства что у нас все нормально работает, затем думали о понижении урона. Но, как только мы одумались и адекватно начали тестировать все профессии не по урону а в условиях реального боя на разных классах то оказалось что персонаж с большим уроном в большинстве случаем проигрывает пвп. Например, ФР бьет 15к по хексом и меткой но у него нет шанса крита и его убьет практически любой маг, чего уж не говорить о других классах. Здесь баланс в том что ты никогда не знаешь как поведет себя рандом. По этому я прошу всех успокоится и провести еще раз адекватное тестирование в условиях реального боя а не бить мага в дк робе +0 в спину дагером у которого есть все что можно купить и заточить. Надеемся на ваше понимание.
  13. Стримы выводятся только активные, если стрим выключен он автоматически пропадает, как только запустите поток снова, он появится.
  14. Radish

    Дилемма

    Большой урон не должен вас пугать. Особенно тех кто на дагерах под фул фул фул + хексом + меткой бьет в спину удивляется что вылетает по 10-12 тысяч урона. В реалиях такие моменты будут неимоверно редкими. Нужно адекватно понимать, что тестировать урон на стоячем персонаже и сравнивать это с тем что будет в пвп, невозможно.
  15. Уточните что именно не так с балансом, конкретно по умениям.
  16. 1. По поводу олимпиады проверим и исправим. Геройство будет через недлелю после старта. 2. Заточку пока понаблюдаем. 3. Эпик 3го уровня на то и 3 уровня что-бы стоить дорого. Он будет у единиц.
  17. На данный момент будет только английский. Возможно в будущем сделаем возможность переключения.
  18. Уважаемые игроки! Мы рады сообщить вам об успешном запуске ОБТ! На данный момент в тестировании принимают участие более ??? игроков. Работа сервера налажена для стабильного функционирования и комфортной игры. Обо всех найденных недоработках или ошибка, пожалуйста, сообщайте на форум или в службу технической поддержки через личный кабинет. Желаем вам хорошо и с пользой провести время до официального открытия сервера. Надеемся, что вы оцените наши старания.
  19. Дайте пожалуйста еще раз ссылку на ваш стрим. Эта не работает.
  20. Уважаемые игроки! В последнее время много игроков которые играли ранее пишут что забыли пароль от старых мастер аккаунтов. На этот случай можете воспользоваться формой восстановления пароля. Если же вы забыли пароль от обычного аккаунта, также можете восстановить пароль в соответствии с этим изображением. Также напомним что все аккаунты которые были зарегистрированы на прошлом сервере - активны и все бонусы сохранены. Желаем хорошо провести время на старте Открытого Бета-Тестирования!
  21. Да, она дает прибавку (если оружие к примеру) к п.атк/м.атк и чем выше заточка тем больше урон в процентах при использовании Зарядов Души/Духа (Сосок).
  22. Я пояснил почему не можем ниже. Расковырять ядро вообще не проблема, на классике можно сделать все что душа пожелает.
  23. На классике мы не можем это реализовать. Поясню почему. На этих хрониках заточка дает в разы больше прибавку чем на привычном интерлюде. Если мы дадим возможность всем игрока иметь "перебуст", это существенно подорвет баланс на сервер который и так только "теоретически по нашему мнению" неплохой. После этого на форуме будет много жалоб что сервер не сбалансирован и мы пойдем пытаться править баланс из за чего часть игроков уйдет потому что мы урезали их профессию. Это все приведет к плохим последствиям. Максимум что возможно сделать это "несгораемые уровни" но они будут начинаться только от +6. Это чисто теория, пока мы не можем ничего обещать.
×
×
  • Создать...