Урон от луков в зависимости от расстояния до цели:
Если на ИЛ он статичен, то на ГФ/ХФ, и, соответственно, тут (с 2018-го года для ИЛа) - работает логика с ГФ/ХФ.
Я где-то разбирал её подетально, но из-за нового форума - не могу найти свой же гайд 2-х летней давности, так что "на глаз":
~ 600-900 ренджа - урон "100%", т.е. "по ИЛу". Так что те же СРы могут спокойно включать свою активку ?
Ниже 600, вплоть до "впритык" - грандиентное уменьшение урона на 10-15%
Выше 900, вплоть до "Хавк в снайпе под куполом с арчер виллом" - небольшая прибавка, вплоть до 10%.
Соответственно разница между "Лучник в мили стойке" и "Лучник стандартно стреляет" - где-то 10-15%, что не перебивает разброс урона даже ?
Разница между "Лучник в мили стойке" и "Лучник хуярит на 3 экрана на осаде Адена" - где-то в 25%, в пользу лучника ?
PS:
damage=70 * ([pAtk + pAtk * cdMult * cdBonus * cdPosition + isPosition * (pAtk + pAtk)] * weapon_random * SS * SS_bonus + cdStaticBonus) / (sDef + pDef) * attBonus * PvPbonus * PvEbonus
pAtk - текущее значение физ. атаки персонажа.
cdMult - модификатор крит. урона. Если удар не критический =1.0, иначе = 2.0
cdBonus - перемноженные модификаторы крит. урона от эффектов. к примеру death whisper (шёпот смерти) +35% cd bonus=1.35
cdPosition - позиционный бонус (обычно применяется активными умениями дающими штраф урона в лицо и бонус со спины/бока. К примеру Focus Death (Фокусировка Смерти) +90% cd bonus=1.9)
weapon_random - разброс урона. У каждого типа оружия этот параметр свой.
cdStaticBonus - статичная прибавка к силе крит. урона. например умение "великая стрельба" имеет прибавку 774.
isPosition - 0 если в лицо, 0,05 - в бок, 0,1 - в спину.
sDef - текущее значение физ. защиты щитом цели. Если скил игнорирует щит, то sDef=0.
pDef - текущее значение физ. защиты цели.
attBonus - атрибут бонус, считается как модификатор. Формула расчёта в теме.
PvPbonus - бонус урона в PvP, считается как модификатор: 1+(PvPatk-PvPdef)/100 К примеру: +20%+10%=1,2*1,1=1,32.
PvEbonus - бонус урона в PvE, считается как модификатор: 1+(PvEatk-PvPdef)/100 К примеру: +20%+10%=1,2*1,1=1,32.
SS - бонус соулшотов. Для парного оружия 2.04, для остального 2.0. Если нет, то 1.0
SS_bonus = бонус к бонусу (ох уж эти корейцы) соулшотов, считается как модификатор. К примеру, если оружие заточено на +6, бонус к соулшотам будет равен 4.2%, следовательно модификатор равен 1,042.
Насколько я помню, речь про cdPosition.