То, что ФР выстреливает 2.5-3к критом из Карнажа без колец, в то время, как глад с грейд Коре и бэст А дуалами +4 плюётся по 300-700, заходя во флэшки, станы и всё дерьмо, это с какого ракурса беды у лучников?
Баффайте кота, контролируйте тригеры, баффайте резисты от магов, баффайте холли веапон (2/3 сервера дарк резист на себя накладывают, а это + урон от автоатаки, имея ХВ), работайте в ассист.
Ассист автоатаки типичных арчеров с Перилами/Карнажами сейчас не переживают никто, кроме танков. Что ДК роба, что всякие "Глады с +25% ХП" - стираются.
Если во время ПВП условные маги-глады-тиранты-ВЛы могут кататься лицом по клавиатуре через нэксттаргет и "вносить импакт", а лучникам / ножам для этого нужно уметь держать позицинку и работать по ассисту - ну так а когда это работало иначе, на мэйне с появлением луков драконов?
Вся суть в том, что только лучники/ножи могут срезать любой таргет в секунду; на момент появления условных слагов - у физов появится КОВ ?
Лучники вносят меньше пользы, чем кармянный трэш с проученной флэшкой 1-го уровня? Да, эта игра так работает уже полтора десятка лет. Отсюда стандартный рекрутинг это "любые маги и хорошие лучники", а не "хорошие маги и любые лучники", грубо говоря.
Задача лучников - держать такую позиционку, чтобы не ловить эту самую флэшку и выстёгивать точечно основные цели противников (топ лвла, основных ДД оппонентов и тд).
И если в реалиях "4 сайда, 700 человек на АК, свалка" - это сложно реализовать без крайне хорошей придрочки внутри группы, то проигрывая спотовые ГВГ "10 из 10 раз" - парни, что-то, бля, вы делаете не так.
PS: Тут весь форум прошлого старта был завален нытьем о том, что арчеры - имба. Что у них изменилось на этом старте? Усилили Бёрст шот и дали прямой способ АОЕ прокачки? Контер тригеры теперь на дистанции сильнее и удобнее? Сэлфы в пассивках и не занимают слоты? Получается, вопрос не в балансе. А в чём тогда? ? Подумайте ?
Меня это как ПЛа арчер группы - взъёбывает, отсюда отношусь к вопросу слишком личностно.