Твой Джагернаут с изи лайна.
А обещали - Интерлюд XD
У магов таки есть, что предложить. Скопирую свой же пост на этот счет из соседней темы ;)
Говоря о магах, глазами лучника:
Есть макроигра, есть микроигра.
Макро - это состав группы, действия группы в ПВП и на ПВЕ.
Макроигра осталась на том же уровне:
Маги - имба. Фармят на АОЕ и мобов и варов. Флэшки, вот это вот всё.
Микро - количество и качество кнопок, "действия мага в моменте".
Микро изменилось (нет, но), а именно (далее субъективно, то, что я для себя выделяю):
СХ получил хороший прямой "бафф" на высоких уровнях, и стал полноценным боевым магом, на уровне с Сорком и СпСом.
Некр получил хорошие косвенные "баффы" на средне-высоких уровнях, и стал полноценным боевым магом - дебафером.
[*]Промежуточный вывод 1:
Состав не: СПС, СПС, СПС, но: СПС, Сорк, СХ. Или СпС, Некр, Сорк. Или Сорк, СХ, Некр. Или... Ну ты понял. Впрочем можно и СпС, СпС, СпС. Вопрос в том, что остальных "подтянули до того же положительного критерия выбора пика.
Больше кнопок, рассчитанных на то, чтобы убить одну цель (ебануть бёрста): взрывы вортексов, возможность кастовать инферно (и аналоги) без зарядок (я не про фьюжен скиллы - "купола", я про "ту фигню" со второй профы. Сурендеры снимают прямые резисты.
[*]Промежуточный вывод 2:
Маг может "забёрстить сингл таргет". Выделил надоедливого дагерщика / ВЛа / лучника и тд - ебанул из всех орудий. Профит. В масс замесах, соответственно, ты можешь не только "закрыть глаза, зажать флэшку и двигаться по ПЛу", но еще и работать курсором мышки, выделяя приоритетные цели и убивая их точечно.
Больше выживаемости за счёт как Аркан Шильда (урон уходит в МП а не в ХП на несколько секунд, что позволяет тебе остаться без МП, но успеть выбежать живым из под огня условных лучников), ЧоПа (бафф варкраера, который снижает силу крит. урона по тебе).
[*]Промежуточный вывод 3:
Комбинирование возможности "убить" с возможностью "выжить" - делает спайку боевых магов не только "бьем по области", но еще и "Ассист по мне, биш, убили, сумели отойти".
[*]Ну и очевидное:
Олимпиада. Могут, умеют, практикуют. То есть возможность взять 5 баффов у НПЦ (Эмп, Акумен, ВВ, Концентрация, Берс), использование Blessed Spiritshots + возможность принять урон в ману и дать ответный бёрст по цели - всё это делает мага, а в особенности проточенного и одетого мага - фармером Олимпиады.
Плюсы:
При том же геймплэе - можно (но не обязательно, как показывает практика - 90% ебали в рот это всё, зажимают флэшку и "дают свой импакт") использовать больше кнопок, что даёт бОльшее разнообразие как 1х1, так и 9х9, 100х100.
Минусы:
И еще пара моментов, они косвенные, т.е. прямо не касается магов в вакууме, но рабочие:
СВС и БД могут убивать. У них больше кнопок. Они даже на пол шишечки, но могут в Олимпиаду. То есть больше мотивации играть за "БД в Маг группе". Проще найти сапорт, сапорт медленнее устаёт.
ЧОП Варка - отличный бафф для магов!