Перейти к публикации

TheDominator

Темный Эмпат
  • Публикации

    5527
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    75

Все публикации пользователя TheDominator

  1. TheDominator

    Question

    Hello! yes, u a right, at 22th of March, after 1 week. About Old IF - that's alive yet, but w/o good online, becouse that server have a long way of live by ~1 year and much of that's players were switched to Gracia by this project. Anyway new server will have a new client with great actual reworks, so I think, that better way is waiting for OBT and don't spoil the first impression of a good product ;) PS: Im from SIC, so my english is not perfect* (so bad) XD
  2. TheDominator

    Олимп

    В мэйн версии он в любом случае слабее прочих Tyrr'ов. И да, касательно фразы про бесплатные ММО - I feel your pain, bro!
  3. TheDominator

    Олимп

    Как гномы. Лучше, чем на Интерлюде XD Там можно устроить спам скиллами, и при наличии эпика - даже убить цель, не выводя её из пермостана. Но эммм... Гномы это гномы, да.
  4. TheDominator

    Современный апдейтер.

    [spoiler= новая защита] Этот лаунчер - что-то на подобие Стима / Баттлнэта? Т.е. у меня есть одна прога с одной кнопкой "Играть"? Не нужно заморачиваться с "найти клиент, накатать патчи, чтоб не критовало и тд", качать клиент, патч, патч после патча и так далее. Если так, то это и современно и удобно. [spoiler= я подумал и мы решили] Какие подводные камни?
  5. TheDominator

    Олимп

    Отлично себя чувствуют :) С чем сравнивать? Лучше, чем на ИЛе / ХФе По другому, чем на ГФе / Эпилоге
  6. ШЕ, ЕЕ, Биш, БД, СВС - даже не обсуждаем. Остающиеся слоты: ММ, ММ/Сорк, Некр / СХ ММ, СХ, Некр, Коневод ММ, ММ/Сорк, Коневод Много вариативностей. На старте лучше прокачиваться с помощью ММов (АОЕ, откат флэшки) и СХ (М атака). Т.е. в идеале иметь 2 БД, 2-3 ЕЕ, 5-6 магов. Гнать уровни "тройками", а-ля БД+Маг+ЕЕ/ШЕ Попутно отличным будет иметь танка либо варлорда, который будет собирать паровозы во взрослых локациях. Некий финальный ПВЕ сэтап для ФОГа/Дино без нормальной экипировки выглядит следующим образом: Танк/ВЛ (я бы брал ТК) 3-4 мага с флэшками Биш, ЕЕ + оффпати Барды, Конь, вторая ЕЕ, ШЕ, Овер Чередуете чаров оффпати, прокачивая всё необходимое (коня, некра, бардов, гномов, варков из союзных физ. групп и так далее). С появлением эквипа - танк остается "чаром под Олимп", водить паровозы смогут и сами Барды. Для ПВП - состав из наличных чаров формируете от ситуации: это могут быть и 4 мага + 1 заливка, и 4 мага, 2 бишопа + овер оффпати. И 3 мага, ЕЕ + ШЕ. Отталкиваетесь исключительно от наличных ресурсов и оппонентов. Но это говоря про игру в 15+ человек и столько же персонажей. Говоря про "9/9", то есть более адекватную / менее киберспортивную игру, я бы брал следующее: ММ, ММ, Конь/Некр/СХ ШЕ, ЕЕ, Биш Овер, БД, СВС + оффпати Некр/Конь, Варк, ПП Если сравнивать с ИЛом, то мы имеем следующее: СХ - хорошая, сильная профессия Коневод - хорошая, сильная профессия Некр - хорошая, сильная профессия, особенно на Олимпиаде ШЕ - хорошая, сильная профессия - сапорт То есть: Вместо 2х ЕЕ лучше взять ЕЕ + ШЕ Боевые маги - это не только ММ/Сорк, но еще и СХ, и Некр Коневод - интересный боевой персонаж, а не только окно для баффа И если с ЕЕ/ШЕ понятно, то как уместить 5 различных ДД профессий в оставшиеся 3(4) слота - дело вкусовых предпочтений. PS: Как общий ПВП трэнд топ маг пачек - овера и коневода держать оффпати (при этом и коневод и овер - должны быть живыми людьми, нажимающими свои кнопки на ПВП, а не окнами), в самой девятке - 4 мага и 2 заливки + биш. Но для такого исполнения "группы из 11 чаров" должны быть отличная сыгранность коллектива и отсутствие окон. Так что для бОльшей сигнатуры случаев тут работает правило "лучшее - враг хорошего".
  7. Бери Варлока, тебе понравится :)
  8. Закрытый инвайт, условие: отыграть вместе минимум один сервер, оставшись друг в друге заинтересованы :)
  9. Состав, версия 0.1: PS: А вообще прыгайте в телеграмм, там сама суть ;)
  10. Я всё еще жду деньги на вэбмани :1f414:
  11. Одна из сильнейший ПВП ориентированных групп. Удачи в поисках.
  12. TheDominator

    Interlude x7 - 6 Апреля!

    Под ПОВ ШЕ разве что дагерщики бегают, увы (или к счастью) сигнатурный КОВ в совокупности лучше. ЧОП затачивается, в реалиях 80го уровня можно заточить на +6-8, с помощью мастери и удачи до +10. А это уже 20%. Плюс у лучников формула урона с учётом рэнджа атаки (растояние до цели). Что позволяет магу, который подошел на растояние флэшки - "сэкономить" еще ~ 10-15% получаемого урона. Тут вообще выходит некая хорошая пропорция "камень-ножницы-бумага", когда (сейчас будет много утрирований) если на Интерлюде "лучник убивает мага, маг убивает толпу", то на ИФе - лучник убивает мага, но нет, так-как он стоит в стане от ВЛа, и было бы неплохо, чтобы маг воспользовался этим и убил лучника, но на нём висит кинжальщик :) В целом бОльшая вариативность ситуаций; это прекрасно. Но с позиции двух предыдущих открытий - МАГИИМБА! :)
  13. TheDominator

    Interlude x7 - 6 Апреля!

    Твой Джагернаут с изи лайна. А обещали - Интерлюд XD У магов таки есть, что предложить. Скопирую свой же пост на этот счет из соседней темы ;) Говоря о магах, глазами лучника: Есть макроигра, есть микроигра. Макро - это состав группы, действия группы в ПВП и на ПВЕ. Макроигра осталась на том же уровне: Маги - имба. Фармят на АОЕ и мобов и варов. Флэшки, вот это вот всё. Микро - количество и качество кнопок, "действия мага в моменте". Микро изменилось (нет, но), а именно (далее субъективно, то, что я для себя выделяю): СХ получил хороший прямой "бафф" на высоких уровнях, и стал полноценным боевым магом, на уровне с Сорком и СпСом. Некр получил хорошие косвенные "баффы" на средне-высоких уровнях, и стал полноценным боевым магом - дебафером. [*]Промежуточный вывод 1: Состав не: СПС, СПС, СПС, но: СПС, Сорк, СХ. Или СпС, Некр, Сорк. Или Сорк, СХ, Некр. Или... Ну ты понял. Впрочем можно и СпС, СпС, СпС. Вопрос в том, что остальных "подтянули до того же положительного критерия выбора пика. Больше кнопок, рассчитанных на то, чтобы убить одну цель (ебануть бёрста): взрывы вортексов, возможность кастовать инферно (и аналоги) без зарядок (я не про фьюжен скиллы - "купола", я про "ту фигню" со второй профы. Сурендеры снимают прямые резисты. [*]Промежуточный вывод 2: Маг может "забёрстить сингл таргет". Выделил надоедливого дагерщика / ВЛа / лучника и тд - ебанул из всех орудий. Профит. В масс замесах, соответственно, ты можешь не только "закрыть глаза, зажать флэшку и двигаться по ПЛу", но еще и работать курсором мышки, выделяя приоритетные цели и убивая их точечно. Больше выживаемости за счёт как Аркан Шильда (урон уходит в МП а не в ХП на несколько секунд, что позволяет тебе остаться без МП, но успеть выбежать живым из под огня условных лучников), ЧоПа (бафф варкраера, который снижает силу крит. урона по тебе). [*]Промежуточный вывод 3: Комбинирование возможности "убить" с возможностью "выжить" - делает спайку боевых магов не только "бьем по области", но еще и "Ассист по мне, биш, убили, сумели отойти". [*]Ну и очевидное: Олимпиада. Могут, умеют, практикуют. То есть возможность взять 5 баффов у НПЦ (Эмп, Акумен, ВВ, Концентрация, Берс), использование Blessed Spiritshots + возможность принять урон в ману и дать ответный бёрст по цели - всё это делает мага, а в особенности проточенного и одетого мага - фармером Олимпиады. Плюсы: При том же геймплэе - можно (но не обязательно, как показывает практика - 90% ебали в рот это всё, зажимают флэшку и "дают свой импакт") использовать больше кнопок, что даёт бОльшее разнообразие как 1х1, так и 9х9, 100х100. Минусы: И еще пара моментов, они косвенные, т.е. прямо не касается магов в вакууме, но рабочие: СВС и БД могут убивать. У них больше кнопок. Они даже на пол шишечки, но могут в Олимпиаду. То есть больше мотивации играть за "БД в Маг группе". Проще найти сапорт, сапорт медленнее устаёт. ЧОП Варка - отличный бафф для магов!
  14. Почему 2й ФР а не СР / нож?
  15. TheDominator

    gangland

    Glad to see international community, gl & hf ;)
  16. TheDominator

    Dota2 AutoChess

    ГФ с упрощенным способом получать АТТ 0-150, S и S80 экипировку, но с тем же "хайэнд" потолком типа СОДов, Тиат и тому подобного. Если сравнивать с ХФом, то нет: Нового ЛОА и ДВ Нового МОСа Переделанных Локаций вокруг Орена Фреи S82 (дэстино; да, я знаю, что с 80го; это терминология по руоффу)) - нет вообще, S84 в общей доступе. Нет оружия и сетов выше веспера Нет СоА на Грации Фринтезза - полноценный Эпик Нет большого кол-ва ХФ скиллов, типа цепного хилла, вееров у лучников. По сути Г+ это как ГФ, но без "Авадон месяц". С концепцией "воюй, чтобы фармить, чтобы воевать". На ХФе, как мне показалось, работает концепция: "Фарми чтобы фармить, увидимся на осадах раз в 2 недели".
  17. TheDominator

    С 8 Марта, девчата

    От имени Партии Cossacks поздравляем весь прекрасный пол и себя к нему причисляющих с этим весенним праздником! Мудрости вам, самореализации и гормональной устойчивости!
×
×
  • Создать...