Привет!
Эммм...
С волками или без?
Плюсы волков: отличный ДПС в ПВЕ и на РБ, в случае со стартом сервера - еще и в ПВП, Кармян робы грызут.
Минусы: едят твой опыт. Причём серьёзно едят твой опыт (где-то 30%).
Ну, представим следующую картину (как бы это делал я, будучи ПЛом):
-1. Больше 9 людей и персонажей. Как по мне - необходимый минимум: 12 человек.
3 лучника, ВЛ, Варк, БД, СВС, ЕЕ, Биш + Кот, ШЕ, ПП. Гномов выношу за скобки, всякие "старт в 40 человек, 4 дестра со своим сапортом и 2 состава из 10х" - в учёт не беру, такие "киберкотлетки" и так знают, как и куда идти, так-как начинают свою игру за неделю до старта, тестируя на ОБТ "план на жизнь".
0. Предполагаю, что вы донатите на старт, как группа. Без излишеств, но необходимый минимум. Исходя из предыдущих серверов от Глобала - это ПА, Клуб, некий стартовый набор с вещами. Возможно пэты и профессии. Это вовсе не значит, что "без доната можно не начинать", но опять же - я по себе меряю. Для меня "купить за реал экипировку, которая даст мне возможность быстрее развиваться, чтобы сделать следующую экипировку" - это инвестиция в "пуш" игру. Если стремлений "первого Баюма водить", грубо говоря - у вас нет, то и спешить некуда. :)
Но по умолчанию я описываю ситуацию, как если бы:
ДД купили наборы => имеют оружие, соски и не зависимы от "Когда там наш крафтер заспойлит рецепт сосок, уже пол часа стоит в Глудио - курим бамбук!"
Все покупают профессии и питомцев по необходимости - не тратят время на квесты.
1. 1-20й уровни - важно быстро "прогнать" лвл до профессии. Почему? Чтобы успеть к РБ. РБ = ВКУСНО. (На Грациях-ХФах есть вкусные для старта камы-лабы, будут ли они тут - я не знаю, но если да - то "камы-лабы", если нет, то - "РБ". Суть та же в плане "время-профит", разница только в том, что РБ лимитированы и за них необходимо драться. Камы-Лабы же доступны каждому.
2. Сделали профессии и пэтов (3 лучника, варк, барды - 5 волков. ЕЕ и Бишоп - кукабур; актуально еще ВЛу сделать кукабуру, а ПП и ШЕ - волков, но это по желанию).
Остановлюсь на этом моменте:
На старте предыдущего х7 Интерлюд Финала мы чуть ли не единственные, кто заморачивался с этим. По итогу мы отставали на несколько уровней (что странно, так-как вроде как если у тебя больше урона - то ты должен быстрее качаться; но вот так), но закрывали хай лвл РБ волками одной группой лучников (с появлением КОВа), и этими же волками - прогоняли от РБ вражеских дестров. Контент всяко приятный :)
Грубо говоря волк - твой урон, кукабура - твоё МП. С появлением А/S гр - пэты продаются / передаются по наследству на твинков. На старте "это лучше, чем без этого".
... вернёмся к сабжу:
Купили ли вы, либо прошли квесты - у вас есть некий базис:
20е уровни, профессии, пэты (до 55х уровней пэты - это лишний груз, который постоянно дохнет, не приносит пользу и ворует ваш опыт, но лучше прокачивать их с ровень с персонажами, иначе они будут расти крайне медленно; необходимые издержки, которые окупятся в будущем).
=> Пошли по РБ.
Лично мы на любом сервере (Интерлюд, ИнтерлюдФинал, ГФ, ХФ, ...) стартуем именно так.
Почему?
Это "вэсэло" (только если вас не переезжают танком остальные группы на тех же РБ, да; хотя и это тоже "вэсэло", всё жек ММОРПГ про ПВП, а фармить и в Диабле можно).
Это дроп Д и Ц кристаллов.
Это кач как минимум не хуже, чем убивая мобов, но группой (нивелируется момент разрыва, когда ЕЕ уже накрабил 40й лвл, а БД еще первую профу проходит).
Мы так играем уровня ~ до 40-45го. Далее РБ становятся сложнее, а "качественно" (опыт) - хуже.
3. Итого, у нас есть группа 40 +- уровней, аналогичные по уровню питомцы.
На этом моменте мы вспоминаем, что вместе с нами начинали свой игровой путь еще Варлок, ПП и ШЕ! В случае, если всё же начали и не проспали старт - ориентировочно у них тот же уровень, что и у основной группы (особенно исходя из того, что соло мистиком качаться быстрее и автономнее, чем коллективом физов).
// Касательно экономической составляющей игры, опять же, возвращаюсь к "донату". Беру две крайности, на практике это (обычно) что-то среднее.
Крайность номер 1: покупаете вторые профы, покупаете Ц гр (если есть в донате), тратите всю набитую адену (эквивалент вещей Д/Ц из РБ => кристаллов => сосок на рынок => адены) - вкладываете в таттуировки. + стр на арчерах, +вит на робах. Еще как вариант - сразу + кон на СВСа, пусть танкует.
Крайность номер 2: всю адену с фарма - инвестируете в профессии по мере актуальности оных. При голом кошельке и шадоу Ц оружии ~ - к 49м уровням вся группа купит себе профессии. Можно, конечно, пойти - проходить квест руками, но как по мне - неоправданно долго, мы же группой играем :)
В любом случае - идём фармить Круму. Сразу на 2й этаж, вызывая пэтов и оставляя из где-то "на входе в комнату", так-как умирать они будут постоянно и от всего.
"Фармите полянку, воюете с такими же покорителями Крумы. Уровня до 52го - точно, до 55го - вариативно. Даже когда мобы поголубеют - Крума - слишком хорошо, чтобы разменивать её на что-то другое (конечно, если вы смогли отстоять свой спот).
4. Фармите кем?
Тут есть несколько "разветвлений сюжетной линии", не хочу "макаться" в споры по этому поводу, так что назову некоторый "усреднённый":
4.1. Варк должен быть впереди планеты всей. То есть Варк с КОВом = победы в ПВП и топовые споты в ПВЕ. Варк на старте - это целеустремленный игрок с ящиком рэдбулла или киллограмом колумбийского кокаина (тут кому что ближе), который имея "кастомные" скиллы Интерлюд Финала - должен получить от группы Блант (в идеале какую-то физ колотушку двуручную), и идти этим блантом - фармить мобов скиллами (предпочтительно - на овэрхитах), прогоняя себе уровень. Единственная встреча группы с Варком - это передать Варку первого 55го волка (да, именно так, чтобы увеличить КПД варкофарма) и скинуться ему (варковскому волку) на Клыки (15кк - идеальные клыки в сочетании цены-качества).
Дав Варку Волка и Клыки - Варк должен дать вам КОВ. Наш обычно "Парни, я сделал, я спать" - где-то на 2-3й день со старта, когда основная группа имеет ~ 60-65 уровни (меряю по х7).
4.2. Варлорд, ЕЕ, ПП/Биш - АОЕ кач. Прям с 40х уровней, с получения профессии. Можно дуо, можно с СВСом. Допустим мы на последнем старте практиковали следующее: прокачку твинков-вторых БД и СВСа, БД - чтобы Варк имел оффпати денцы, СВСа - для оффпати сонгов этому "Варлорд и КО". Но в любом случае "Варлорд и ЕЕ" - уходят в отрыв на АОЕ каче.
40-~48 - Танор Каньен, из Гирана пешком в сторону арены;
~48 - ~55 - под Ореном, в сторону НПЦ по Саб квесту;
далее - АБГ из Адена.
// На самом деле есть крутое место во Фроузэн Лабиринте, где ВЛ, начиная с 49го уровня и до 60+ - может прокачивать всю группу соло, и ему нужны будут только ЕЕ и Барды, в то время. как остальные ребята могут смело сесть на попу ровно и идти качать твинков на АК / смотреть сериалы / заниматься своими делами. Но там полтора таких спота, а я не хочу палить страты.
В какой-то момент 74й ЕЕ скажет Варлорду "теперь моя очередь" и поведёт его в Паган (ну или вернёт группе, так-как соло в Пагане кач вкуснее), но это уже другая история.
// Напоминаю, всё это время у ЕЕ должна быть вызвана кукабура, если опыт ЕЕ уж очень нужен - пусть её (кукабуру) вызывает и качает Варлорд, но КРАЙНЕ ЖЕЛАТЕЛЬНО иметь курицу для ЕЕ +- равного с ЕЕ уровня. И если Варк получает Волка от группы, чтобы держать тэмп. так-как КОВ это КОВ, то ЕЕ не грех и собственным опытом со своей будущим донором маны поделиться.
4.2.1. Подпункт "ПП/Биш". Зависит от концепции сервера. Если будет сигнатурная для Глобала система "Клуб" баффера, и она будет "удобна" - то группе для кача этого "за глаза". В таком случае ЕСЛИ ТОЛЬКО ВАШУ ГРУППУ РАЗ В 30 СЕКУНД НЕ ЕБУТ ВАРЫ - Бишоп уходит в свободное плаванье, в Инквизиторе (возвращаемся к тому, что это ИнтерлюдФинал а не Инте6рлюд, и тут Бишоп = сам себе боевой маг света на ПВЕ) прокачивая себя, свою кукабуру (обычно бишопы игнорируют этот момент, так-как проблемы МП бишей - это проблемы ЕЕ а не каких-то там пэтов; зависит от характера бишопа).
4.3. Основная группа:
3 лучника;
БД и СВС;
Варлок вместо ВЛа (желательно с появлением 56го уровня и Квины, соответственно, но можно и на 40м, ради доп. подхила);
ШЕ вместо ЕЕ (а на ИФе еще и сладкий дэбаф "Стигмата" есть, который разгонит скорость кача группы как минимум до окупаемости прокачки ШЕ;
ПП (либо Клубный ребаф, но учитывая, что в любом случае кто-то может умереть под мобами, кого-то убьют вары и так далее - лучше всё же взять ПП) вместо Варка;
В случае фриспотов - Бишоп ушел в свободное плаванье, берите спойлера / крафтера с его чайником / небо / Аллаха. Короче говоря "слот для помощи 10м мемберам". В случае "ПВП за ПВЕ" - Бишоп.
// Бишоп будет ныть, что он бы уже взял 80й, если бы качался соло; не слушайте его. Вам не нужен 80й (75й) бишоп, если вы -58е арчеры с порванной жопой.
5. Вот этот десант в 9 (8) человек, назовём это "основа группы" - идёт в Круму до 52-55 уровня.
5.1. Получив пиздюлей в Круме - можно уйти в Гардэн оф Ева на 3й-5й этажи. там хорошо. Суть та же.
6. Далее - самый непонятный для меня стартовый игровой этап. Он выглядит следующим образом (мы сейчас про "основу группы, т.е. там. где лучники, говорим; ВЛ, ЕЕ и Варк - и без нас разберутся) - это условный 52й уровень.
В чём он заключается?
Волки еще 50-52, а нужны 55е;
БД еще не 58й, а Денцы с 52, 55, 58го уровней - многое решают;
Адены нихрена нет, вещей нет, СЛОЖНААА СЛОЖНАААА;
Уже утро, все хотят спать, начинаются "окна".
В этот момент главное, что требуется от ПЛа - собрать волю в кулак и удержать группу до момента "захода в ЛОА" (там просыпается второе дыхание).
Можно пойти в ГЦ, можно отдать БД на поруки Бишу / ВЛу, и уйти в ГЦ. Можно пойти в каты, пойти в ТОИ, получить там люлей и уйти в ГЦ. Можно пойти по РБ 55-60 в надежде выбить ТМ шлем и ДК робу, потом уйти в ГЦ.
В любом случае - некий момент, когда "в круме было лучше!" Кач - плохой, адены - мало, везде вары. Всё вот это вот.
ДОТЕРПЕТЬ ДО:
55й уровень у БД (в идеале 58й)
4-5 волков 55+ (до 55го - волк это якорь, начиная с 55го - волк это твой урон. Инвестируя адену в клыки - вы инвестируете адену в найболее быстрый её фарм, что грамотно).
Чисто человеческий момент, но это (моё мнение) - найболее важно - удержать группу живой. Драйверы, 2я смена, "идем спать, продолжим завтра". Как угодно. Но заходить в ЛОА в окнах - дороже себе и своей психике.
7. ЛОА. До 70+. Либо же до момента "КОВ готов, заводите Варка. я спать!"
В ЛОА много спотов разной степени паршивости, найболее хорошим для 55-70 является манирума (перед первым мостом, на нежити 67-70 уровней). Нежить фармится быстро, имеет хороший дроп топ Б оружия и топ Б / лоу А брони, делится приличным кол-вом адены и кача.
Короче говоря - Идеальное место, чтобы драться за него раз в 10 минут. Хотите + можете защищать спот? Манирум. Нет? Любая другая комната от входа и до Кариков. Идти куски на Перил фармить, условно. Прочие оправдательные "почему не манирум" - это работает :)
Некое "золотое правило":
- Лучше 40 секунд фармить и 20 секунд стоять в ожидании респа, чем бегать по локации, нарываясь на ПВП. Лучше для ваших полосок опыта, естественно :)
// Основная проблема ДПСа волка - это его точность. Фиксится частично Танцем на точность, Гуиденсом, уровнем относительно монстра и полностью фиксится с появлением КОВом.
Но фигня в том, что зачастую эффективный кач это: Вы 60й лвл, Ваш волк - 57й лвл, Моб - 65й лвл. При этом Волк по нему, сука, не попадает. Лучше убрать из баффа что угодно, хоть Танец Война, но добавить Точность.
8. Появился КОВ / 2-4 пары клыков за 15кк, волки 70го уровня - Империал Томб. Редрум => Босс рум. Профессии, сабы... Ну и так далее :)
PS:
Что делать, если выгнали из ЛОА?
- До 66+ - можно в ГЦ на нижних ярусах, после - ТОИ, Каты, Валл оф Агрос.
Что делать, если выгнали из ИТ?
- Валл оф Агрос (на Ангелах, там есть полтора отличных спота, где можно перетерпеть чуть ли не с 65 до 76 уровней), ЛОА на Сердце, подлиже ко входу к Антарасу. Начиная с 73+ - МОС. Да хоть ВЛом на паравозах в Варке XD
Где заебись фармить, имея Драконики в Руках?
Паган, комната перед РБ;
МОС, верхние этажи;
Босс рум в ИТ.
А как же ВЛ?
- Имея РУКИ + РУКИ БИШОПА - Некроспот в ФОГе. Отличное место. И варов куча, и вары там арчеров увидеть не ожидают - соответственно вы наслаждаетесь ПВП контентом в виде отстрела роб / дестров, пока Бишоп (ЕЕ) и ВЛ - вас качают.
// Перечитав полотно, еще пара моментов:
А можно без пэтов?
- Да, можно без пэтов. Опять же, я описываю СВОЁ виденье. Можно хоть с шадоу ДЭЛБами качаться.
Моё мнение - волк даёт больше урона, чем отнимает опыта. Инвестиция в 15кк в клыки - окупает себя достаточно быстро, а возможность с их помощью заковырять РБ и выбить ДБ, стоя на трупах вражеских дестров - вишенка на тортике.
Ну и да, лучше бить мобов ножами первые уровней 60, оставляя луки только для ПВП. Т.е. у тебя шадоу Крис, с ним ты бьешь моба. Бегут враги? Надел лук, дал даблшот и выстрелил по асисту. Но именно "Кач с луком" стоит начинать не раньше Перила.
PPS:
Главное - чтобы игра "вставляла". Нравилась Вашей группе и Вы создавали ту атмосферу внутри неё, из-за которой в неё хочется заходить каждый день "после завода". И не важно, будете ли вы впереди планеты всей в Босс Руму заходить, или же Брэндед Каты месяц окучивать. Это всё - декорации.
Важно получать удовольствие от коллективной игры, играя пачкой луков через ВЛа. До, вовремя, после и вместо Крумы. ;)