СОД открыт, 22:55 по Мск.
Void TD, [22.11.19 23:08]
СОД - сбор АТТ камней 150+, единственный (СОИ в учёт не берём) возможный вариант получения АТТ 150+ на Грации Финал.
На этом сервере СОД длится 6 часов, и открывается по убийству 10 Тиат.
Фулл СОД ~ 6 пушек 300 атт.
Что даёт АТТ на ГФе: увеличение твоего урона.
Увеличение зависит от разницы между защитой АТТ обороняющегося и атакой АТТ атакующего.
Грубо говоря, разница в 150 = +70% урона, разница в 300 = +100% урона. Разница в 149 же - уже +40% урона.
В чём кошерность СОДа?
Например, я Сорк. 20 АТТ у меня встроенно с проминэнс, еще 20 - сэлф бафф. 150 - в Аркане. И того = 190 атакующего АТТ.
Моя цель - условный вар. У него 30 атт защиты в броне, 30 АТТ защиты от баффа и еще 5 - от клан скилла. Итого = 65.
190 - 65 = 125 разницы, я бью 1000.
Если мой клан сможет пофармить СОД хотя бы час из 6 часов и выдаст мне АТТ, с помощью которых я подниму АТТ в оружии всего до 175 (+25) - я смогу перебивать защиту противника. и буду бить уже 1300 урона.
Если мой клан сможет удержать СОД 6 часов из 6 - я вставлю себе 300 АТТ и буду класть свой Проминэнс на все резисты в мире.
Отсюда СОД в плане "клан буста" - важнее любых Валакасов на Грации.
Так-как и РОА, и Хсайды - это отлично понимают, то ближайшие 6 часов за него будет полномасштабная война с переворотами, вгрызанием в землю и так далее.
Далее все уйдут спать, а вечером нас ожидает Валакас :)
А для меня, как для члена клана L2team - СОД означает, что "споты свободны, кач без оргов на спотах до утра!". Так что "придержал в курсе" :)
Зависимость урона от разницы АТТ:
-999 - 0 = +0%
20 = +10%
21 -> 89 = +10 -> +39%
90 - 149 = +40%
150 - 299 - = +70%
300 - 999 = +100%
так же растёт шанс прохождения соответствующих, подвязанных к стихиям, дебафов (типа Медузы или РИ на АТТ), но мне влом это расписывать и доказывать
Если еще проще, без математики, и сравнивая с Интерлюдом, то на Интерлюде есть отличная возможность защитить себя от магов: резисты. Допустим, ты баффаешь на себя Resist Fire и Elemental Protection, а если еще и Song of Flame Guard, то сорк тебя вообще не пробивает, так?
На Грации же - это "отцифровали" и добавили возможность не только защитить себя от стихийного урона, но и увеличить атакующий потенциал своего стихийного урона, вставляя "камни АТТ" соответсвующей стихии в своё оружие. Сорку - огонь, Некру - тьму и так далее.
При этом физ. классы тоже могут "в АТТ". К примеру, я АВ. Вставил 150 АТТ ветра в АС, заточил Бэкстаб на Ветер и теперь я АВ, урон которого считается, как урон ветром. (Могу стать АВ Огня/Земли/Воды...).
Отчасти в этом и прелесть Грации:
Вставил себе 150 Земли - хуяришь Авадоны на 70% сильнее, насслаждаешься ваншотами. "Авадоны" в свою очередь - крафтят МА, вставляют теже камни в броню, защищаясь от тебя, баффают на себя резисты. Ну и так далее.
бОльшая возможность развить как атакующий, так и защитный потенциал персонажей.
И если 0-150 атт в оружие - вопрос времени и денег, нафармить который может любой игрок, то вот 150+ - это только СОДы.
А возможность "ебашить, перебивая любую стихийную защиту", делая ваншоты не только "Авадонов", но и "ДК/МЖ/МА" - это хорошая мотивация для любого игрока :)
Я в Паган, меня заждались.