Перейти к публикации

Papanda

Public Relations
  • Публикации

    1854
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    173

Все публикации пользователя Papanda

  1. Papanda

    MasterWork II - 12 Ноября 2021

    Эй, ну все! Обидно же 😞 Некст таргет - доделали, валакаса - ввели, соа - сделали и тд. Кстати, все вот это вот можно в патчноуте найти. Если пропустили какие-то этапы - можно посмотреть что мы вводили и когда 🙂
  2. Papanda

    ToxicPhenomenons = WIN

    @fabuLous не три сообщения флюра!
  3. Papanda

    MasterWork II - 12 Ноября 2021

    Я думаю, что ты понял, о чем я 😉 В любом случае, я искренне рад тебя видеть 🙂
  4. Papanda

    ToxicPhenomenons = WIN

    А разве Safero не написал? Меня нас это полностью устраивает. 😄
  5. Papanda

    MasterWork II - 12 Ноября 2021

    Да, но согласись, что твои перьевые комменты к новому серверу сейчас значительно отличаются от тех, которые ты давал на любом предыдущем 😄
  6. Papanda

    MasterWork - November 2021

    Hey, @emissary! First of all thanks for your kind words, it means a lot to us! Regarding the balance. We are working on different types of balancing classes, however it not working that simple, because there are a lot of situation types that happening and needs to be considered, for example: Mage on only is not that strong, as at mass pvp, however he is still does a lot of damage; Solo mage at spot has almost no chance against physical class (also depends, but in general); Mage at party with heal and full buff deal a lot of damage, especially at mass pvp. The point is that if we will change some of the skill\mechanic it will lead to so many aspects that need to be closely calculated. Im not saying that we are not going to, but it need to be done step by step 🙂 I hope it make sense 😉
  7. Papanda

    ToxicPhenomenons = WIN

    Тестер номер 1, тестер номер 2... 😄 На самом деле мы обещали дать людям первое задание и дальше отследить активность по нему. После этого мы полностью укомплектуем список. Мы обещали дать каждому тестеру специальный титул на форуме. Если они сами не будут против - вы всех увидите тут 🙂
  8. Papanda

    ToxicPhenomenons = WIN

    Кстати кое-какие инсайды они действительно получали. Пока не по серверу, классам и скилам, так как мы сначала прорабатываем сами, потом уже все показываем. Но вот время пред анонса, фотографии со съемок того-самого-видео они получили значительно раньше 🙂
  9. Papanda

    ToxicPhenomenons = WIN

    Мы работаем на качество. Никакие ролики не переубедят людей, которые были на первом МВ 🤪 Самонадеянно? 🙂
  10. Papanda

    Чемпы

    У нас есть идеи по реализации подобной механики, но не тупо-топорно, как это реализовано в предложенном виде. Детально описывать идею не буду, что бы не кормить конкурентов (🙃) и не давать ожидания за зря, так как сейчас все на стороне технической оценки и реализации, но. Мы планируем сделать систему "вознаграждения" для некоторых локаций при регулярном убийстве мобов. Игроку будет визуально понятно, что где и как нужно сделать, что бы получить своего "чемпиона", при этом не нарушая его обычный геймплей. Ситуация с магом тоже предусмотрена 🙂
  11. Привет! Спасибо за предложения, сейчас отвечу на оба 🙂 Бижутерия на стадии "GF" Мы согласны, что действительно в какой-то момент добыча ТТ становится малоактуальной, в связи с этим будет приняты 2 действия (или одно из двух). При убийстве Baylor теперь будет выдаваться один тип кусков на все элементы бижутерии (ранее с определенным, достаточно большим, шансом можно было получить сразу на кольцо, серьгу и неклю); При обмене кусков на полноценную бижутерию будет необходимо приложить ТТ аналог, как базу для применения магических свойств осколков души Байлора. Функции ЛК Действительно, генерация файла - удобная фича. Не уверен, почему сейчас этого нет, обязательно разберемся, почему так. Если этом нет технической веской причины - обязательно вернем 🙂
  12. Papanda

    MasterWork II - 12 Ноября 2021

    Приветствую или как говорится wb flur 🙂 У меня другая информация, кста 🙂
  13. Papanda

    MasterWork - November 2021

    Hey! Thanks for your words, we also can't wait to launch it 🤩 Meanwhile you can always visit the stock MasterWork2020. There is still players there having fun and chill 🙂
  14. Papanda

    MasterWork: Patch Notes

    Dear friends! Before announcing our new server this autumn we are introducing you new Patch Notes for our MasterWork 2020 server! This update brings new locations, instance-zone and new equipment! Server will be restarted on 30.08 at 13:00 server time. Restart duration: 1 hour. New Equipment Added new armor equipment Elegia. Since Elegia is the best equipment you can get we decided to make it unique drop from Epic Bosses and Frintezza instance-zone (more information below). Only one piece of armor will drop with following chances: Instance Zone Frintezza: 10%; Queen Ant: 15%; Baium: 30%; Beleth: 50%; Antharas: 50%; Valakas: 50%. New Locations 🐓 Seed of Annihilation Added new location Seed of Annihilation - SoA. To make it more relevant we did some changes in location-related buffs, which will help any class to find farming spot that perfectly fits them. You can access this location from the same portal that you are using for SoD teleportation, you can find it in Ancient Arcan City. Drop chance from monsters slightly improved; Buffs: Efficacy of Wisdom (magician) - was not changed; Efficacy of Strength (close-range fight) - significantly reworked. Will help melee fighters to kill monsters; Efficacy of Agility (long-range physical) - significantly reworked. Will help archer classes to kill monsters. ⛪Monastery of Silence Reworked one of the high-level locations Monastery of Silence - MoS. Now it is working according to High Five and server concept. Drop was also adjusted to make location more relevant. Drop: Vesper equipment; Instead of Vesper weapons, monsters will now drop S85 weapons ; Drop lists updated with Attribute Stones, Life Stone, spoil with enchant scrolls EWS, EAS, BEWS, BEAS and Giant's Codex - Mastery. New Instance-Zone Added new Instance Zone - Frintezza. Due to adding this new instance-zone, regular Epic Boss Frintezza will be removed from open-world (only instance-zone version will be available from now on). Requirements to enter: Min. players: 11 Max. players: 45 Drop: Frintezza's Necklace - 100%; Elegia - 10% chance for 1 random item; Оружие S84, S85, S86; Vorpal and Vesper equipment; Forgotten scrolls Will and Protection; Saerom's Beads S, S80, S84; Soul Crystals: 10=>15: 100%; 15=>16: 50%; 16=>17: 25%; 17=>18: 10%. Login Bonus Currently we are at the final stage of developing new Login Bonus system. This system is meant to reward players for daily login and staying online for some time, reward become better every day and also one bonus reward for every 7 days. We are not sure though if it will be implemented right now but in the nearest future you will be able to test it. sneak peek: Regardless of the situation on the legal side of L2 market, we are glad to inform you that we managed to set everything up and now we are ready to bring you more updates! We need to point out that this is not the last patch for MW20 server and it will have more updates. Thank you for saying with us! With ❤️, E-Global & Averia
  15. Papanda

    РетроПерСпектива

    А какие именно разъяснения? В смысле какой вопрос, что именно вызывает сомнения? 🙂 Попробую ответить немного наперед (это уже указывалось в первом посте). Мы постараемся максимально сохранить облик и узнаваемость первого проекта MasterWork (от ажиотажа, до основных фишек), добавить новые элементы и исправить недочеты. Таким образом можно сказать, что общая канва, включая стадии, останется приближенной к предыдущему старту, однако те моменты, где мы (и вы) видели проблемы - постараемся исправить. Отдельно скажу, что нам понравилась логика работы через Патчноуты, что наглядно позволяет показать, что конкретно делается и почему. Это дает виденье, что сервер живой, а администрация работает над ним, а также позволяет быстро реагировать на внутриигровую ситуацию, исправляя ошибки, но не мешая общему игровому процессу. Понимаю, что ответ кажется более пространственным, однако это действительно честный и наиболее точный ответ, который мы можем сейчас дать ❤️
  16. Дорогие друзья! ЯМы обработали все заявки, которые пришли нам в личные сообщения. И что я хочу вам сказать. Во-первых, их было невероятно много. Когда я создавал тему - ожидал около 50. В реальности же цифра значительно больше! Спасибо всем, кто отозвался. Мы ценим это. Во-вторых, я останавливаю прием заявок, так как даже на эту секунду мы имеем число желающих, которое значительно превышает ожидаемое количество участников команды тестеров. В связи с этим мы будем искать возможность задействовать максимальное количество небезразличных и получить наиболее широкий фидбэк. Отдельно хочу отметить, что мы не сможем эффективно взаимодействовать в чате на 50-100-150 человек, в связи с этим мы считаем невозможным пригласить всех (по крайней мере сразу). Я очень надеюсь, что все адекватно и с пониманием отнесутся к этому, так как цель этой команды сделать наш общий сервер лучше (искренне надеюсь, что все, кто подал заявку не лоббируют собственные интересы). В очередной раз благодарю вас за активность и небезразличность ❤️ Пусть на данный момент тема потеряла актуальность (в связи с окончанием приема заявок), но закрывать её не буду. Можем продолжать общаться 🙂 P.S.: Если на ваше личное сообщение не было ответа - не переживайте, оно гарантированно будет, вне зависимости от нашего ответа. Как я и писал раньше - мы обрабатывали все заявки, чтобы собрать базу.
  17. Papanda

    MasterWork: Патчноут

    Дорогие друзья! В преддверии анонса нового осеннего сервера мы представляем вашему вниманию новый Патчноут для вечного сервера MasterWork 2020! Этот апдейт введет новые локации, инстанс и новую экипировку! Рестарт сервера пройдет 30.08 в 13:00 по серверному времени. Продолжительность рестарта: 1 час. Новая Экипировка На сервер была добавленна возможность добычи новой экипировки Elegia. Так как это номинально лучшая экипировка на данных хрониках мы решили, что будет справедливо сделать её добычу только через Эпических Боссов и Инста-Фринтеззу (упс, спойлер). Выпадать экипировка будет только по одному случайному предмету со следующим шансом: Instance Zone Frintezza: 10%; Queen Ant: 15%; Baium: 30%; Beleth: 50%; Antharas: 50%; Valakas: 50%. Новый Локации 🐓 Seed of Annihilation На сервер была введена новая локация Seed of Annihilation - SoA. Для актуализации и так одной из наиболее популярной локаций мы пересмотрели buff-эффекты, которые помогут буквально всем классам найти свой спот; Попасть на локацию можно будет через того-же NPC, что и в SoD. Находится он в Ancient Arcan City. Дроп на локации был также незначительно улучшен; Баффы на локации: Efficacy of Wisdom (маг) - не был затронут (без изменений); Efficacy of Strength (физ. ближний бой) - значительно переработан. Дает фактическую возможность фармить локацию; Efficacy of Agility (физ. дальний бой) - значительно переработан. Дает фактическую возможность фармить локацию. ⛪Monastery of Silence На сервере была переработана локация Monastery of Silence - MoS. Теперь она соответствует хроникам HF и концепции сервера. Также был переработан для актуализации локации. Дроп: Экипировка Vesper; Вместо оружия Vesper теперь будет выпадать оружие S85; Также дроп был дополнен Камнями Атрибута, Life Stone, а споил свитками заточек EWS, EAS, BEWS, BEAS и Giant's Codex - Mastery. Новая Instance Zone Введен новая Instance Zone - Frintezza. В связи с введением данной зоны - Эпический Босс Frintezza полностью пропадает из открытого мира (доступна только в Instance Zone). Условия для захода: Минимум: 11 Максимум: 45 Дроп: Frintezza's Necklace - 100%; Elegia - 10% шанс получать 1 случайный предмет; Оружие S84, S85, S86; Vorpal и Vesper экипировка; Книги Will и Protection-ы; Сферы Сирома S, S80, S84; Улучшение SA: 10=>15: 100%; 15=>16: 50%; 16=>17: 25%; 17=>18: 10%. Новое — это хорошо забытое старое Для всех активных игроков сервера Averia x100 было предложено объединение с переносом их персонажей и ценностей на сервер MasterWork. Детальнее Тут! Мы хотим отметить, что мы одинаково уважаем как старания игроков сервера Ах100, так и МW. По этому мы предусмотрели честные условия переноса, которые бы удовлетворили как одних игроков, так и не разочаровали других. Мы надеемся, что это только первый из многих объединений и таким образом мы созданим правильную и приятную эко-систему вечного-объединенного сервера. Login Bonus В данный момент мы на финальной стадии разработки системы Наград за Заход в игру. Система предусматривает ежедневный бонус за заход и незначительное нахождение в игре, который будет становиться лучше и приятней от дня ко дню, а также иметь бонусные награды за каждый 7-й день. Мы не уверены, что успеем полноценно реализовать систему до рестарта, но гарантировано введем её в самое ближайшее время. Если же мы все-таки успеем - этот блок будет дополнен 🙂 Вне зависимости от обстановке на юридической части рынка, мы рады, что смогли наладить все свои процессы и продолжить радовать вас обновлениями вечного сервера MasterWork 2020! Нужно отметить, что при условии, что это не весь контент, который предполагается для этого этапа сервера - мы продолжим обновлять MW20 вне зависимости ни от чего. Более того - каждое обновление сделанное для нового открытия, релевантное по этапу, будет добавлено и на него. Спасибо, что остаетесь с нами! с ❤️, E-Global & Averia
  18. Papanda

    Будущее на MasterWork

    Я с тобой согласен, однако то, что написано выше - важно. Мы будет очень рады новым и старым игрокам, в особенности завсегдатаев Аверии. Мы изначально надеялись, что MasterWork сможет стать домом для многих игроков, включая и вышеуказанных. Однако вредить текущему комьюнити тоже не вариант, так как это просто пошатнет домино. Что может приключиться дальше - мы все понимаем. Однако я хочу отметить, что наша служба поддержки, помимо прочего, известна своей лояльностью и отзывчивостью. Я уверен, что любой игрок, вне зависимости от времени (в пределах разумного, конечно), сможет получить консультацию и решения своего вопроса в отношении старта\перехода на сервер МВ. На самом деле догнать текущих игроков - не так уж и долго. Уверен игроки помогут, оденут и обуют 🙂 PS: Привет 😉
  19. Еще раз посмотрел количество заявок и ники - вы космос! 😍 Без иронии скажу, что о лучшем комьюнити и мечтать нельзя.
  20. Друзья, Всем спасибо за такую активность! Очень приятно видеть как такое обилие заявок, так и обсуждения в теме. В течении нескольких дней мы обработаем все заявки, составим базу, а дальше свяжемся с каждым. Еще раз спасибо и хорошего дня!
  21. ПРИЕМ ЗАЯВОК ВРЕМЕННО ПРИОСТАНОВЛЕН Добрый день, дорогие друзья! Сегодня мы хотим поговорить о такой теме, как лояльность, взаимопомощь и прямое взаимодействие с вами для лучшего взаимопонимания. Мы уверены, что это даст нам возможность удовлетворять ваши ожидания и желания. Не для кого не секрет, что сама концепция MasterWork родилась при тесной коллаборации настоящих ⚔️ Игроков-задротов и 🖥️ Прожженных Админов. Как же так получилось, что в современном мире, где каждый админ знает "как лучше" и ногтями цепляется за свою правду, такое могло случиться? На самом деле все не так просто... И ведь действительно, каждый уверен, что точно знает, как и что лучше. У одних (игроков) есть понимание, что хочет именно он или его группа единомышленников, но совершенно не имеет представления как это работает и чего хотят другие (в большей степени это вообще не учитывается), а другие (админы) хотят угодить всем, при этом есть полное понимание инструментария, ограничений и прочих возможностей. В итоге получается банальная ситуация: Однако объединившись с @Safero, коммуницируя с лидерами мнений (КЛами, ПЛами, Стримерами и другими именитыми игроками), а также активно участвуя в обсуждениях на форуме\стримах\соц. сетях\телеграмме со всеми игроками без исключения (вне зависимости от их статуса, кол-ва постов, авторитета и репутации) у нас, с помощью проб и ошибок, получилось создать что-то поистине интересное, что-то, что не оставило равнодушным буквально никого (вне зависимости от того, играл этот человек на нашем сервере или нет). Нам, а статистика и фидбэки показывает, что и вам тоже, нравится подобное положение вещей, по этому мы решили расширять уровень кооперации. В связи с этим мы объявляем о наборе 🦾 Супертестеров! Мы сразу хотим отметить, что это не значит, что привычная коммуникация и кооперация прекратит существовать или уменьшится хотя бы сколько-нибудь. Нет, это лишь инструмент, который поможет нам еще больше приблизиться к пониманию и прямому взаимодействию с нашими игроками. 🦾 Супертестер - это человек, который самостоятельно или вместе с группой других выбранных игроков, будет участвовать в тестировании различных систем (например апдейтера, ивента или нового\измененного умения), высказывать свое мнение про удобство, корректность и\или работоспособность любого изменения\нововведения, которое мы подготовили для нашего сервера-проекта. Отдельно добавлю, что мы не ищем 40+ человек в команду Супертестеров. Не стоит забывать, что мы имеем свою внутреннюю команду, которая также выполняет свою работу и проводит все необходимые тесты. Мы ищем небольшую команду энтузиастов, которые бы помогли нам собрать стороннее мнение по различным вопросам, касающегося нашего продукта. Перейдем к конкретике: ❓Что нужно иметь: Опыт *самизнаетекакой* игры; Опыт игры в другие RPG, MMORPG, MOBA и тд приветствуется. Опыт игры на серверах MasterWork, IL Rework, IL Final, E-Global GFl и тд; Умение понятно высказывать (текстом и голосом) свою мысль и точку зрения; Желание помочь проекту и другим игрокам (самое главное). ❗Что требуется делать: Проверять различные системы, изменения текущих механик и нововведения; Фиксировать фидбэк по проверенным материалам в специальную таблицу; Участвовать в обсуждении в закрытом чате с другими Супертестерами и Администрацией; С пониманием относиться к тому, что бывают разные мнения и желания\виденье у разных игроков могут отличаться; Иметь желание помочь проекту (самое главное). 💬 Что мы предлагаем: Прямой доступ и общение с Администрацией; Доступ на тестовый сервер; Возможность узнавать о планах и нововведениях администрации раньше, чем другие игроки; Интересный опыт и возможность заглянуть за ширму разработки продукта в сфере game dev; Различные бонусы: Уникальный цвет ника (невозможно купить через Личный Кабинет); Уникальный титул на форуме (статус и уважение); Уникальный плащ (визуально) с соответствующей надписью. Отдельным пунктом мы хотели бы отметить, что мы не предлагаем оплату деньгами или Master Coin, однако особо активные участники могут получать премии, а в дальнейшем мы можем рассмотреть полноценное сотрудничество. Звучит громко, однако мы хотим отметить, что идти в Супертестеры за окладом или заработком - не стоит. В первую очередь мы ищем людей, которые хотят помочь и имеют свое мнение по развитию сервера MasterWork. 📍FAQ Теперь отвечу на несколько вопросов, которые могут появиться у вас: Q: Какое обязательное кол-во времени\тестов нужно произвести, чтобы оставаться в рядах Супертестеров? А: Нет обязательного кол-ва времени\тестов, которое вам нужно произвести. Просто будьте активными и заинтересованными. Q: Можно ли лишиться статуса Супертестара? А: Можно. Периодически мы будем чистить состав от не активных участников (естественно никакого наказания за это не последует). Q: Если я не попаду в состав сейчас, можно ли будет попасть потом? А: Можно. Периодически мы будем добавлять новых Супертестеров, а также давать "инвайты" текущим. Q: Что такое "инвайты" и зачем они нужны другим Супертестерам? A: "Инвайт" - это ограниченное число приглашений одним Супертестером своих знакомых в ряды Супертестеров. Таким образом мы надеемся, что при наличии знакомого вам будет проще кооперироваться для проведения различных тестов. Q: И что, мне за работу не заплатят? А: Мы предоставляем только визуальные и статусные бонусы, которые выделят вас среди многотысячной армии игроков и поклонников концепции MasterWork. Если вы ищите дополнительный доход - лучше обратите внимание на Внутриигровую Биржу. Q: Где будет происходить кооперация\взаимодействие? А: Через Telegram и периодически через Discord. Надеюсь я смог ответить на ваши вопросы и у нас будет понимание при общении с потенциальными кандидатами. В данный момент мы ищем не больше 5-10 человек. Для того, чтобы подать заявку - отправьте Личное Сообщение @Papanda и @Safero с темой "Заявка в Супертестеры" и укажите необходимую информацию. 📑 Заявка: Имя: (по желанию) Ник: (укажите сервер, на котором у вас был вышеуказанный ник) Опыт в играх: В игру (название и время): На серверах E-Global (название\дата открытия сервера): Другие игры (релевантный опыт из других игр: Контакт Telegram: Если вы хотите добавить произвольный текст к вышеуказанной информации (которая обязательно должна быть и должна быть именно в таком виде) - это приветствуется и поможет определить степень владение изложением мысли в текстовом виде. Пример: Спасибо всем, кто прочитал, отправил заявку или переслал эту тему тому, кто может быть заинтересованным в данной активности. Мы желаем всем хорошо допровести лето и не забывайте следить за MasterWork. Новости будут выходить регулярно и чем ближе к осени - тем чаще 😉 P.S.: Предварительный анонс сервера уже лежит в черновиках и будет доступен в самое ближайшее время 🙂 c ❤️, E-Global & Averia
  22. Papanda

    Эвент: Караван

    Добрый день! В первую очередь хочу сказать огромное спасибо не только за отличную идею, но и за весьма развёрнутое описание. Очень приятно видеть, как наши игроки относятся к формированию пожеланий и как работает обратная связь. Что же касается самой идеи, то я хочу отметить, что я расписывал подобную идею и как Ивент и в качестве одного из вариантов визуализации очков, которые нужны для переключения стадии (в ранних разработках концепций стадийных серверов). Мне очень нравится и сама идея и связанный с ней визуал. С чем я не совсем согласен, так это с целью Ивента. С моей точки зрения, все изменения должны решать какую-то проблему: изменения в скиле - актуализация класса, замена анимации - освежение визуала, для получения «новых ощущений» и тд. Ивент сам по себе решает проблему досуга и занятостей игроков, но я не думаю, что именно для лидеров клана это актуально. Проще говоря им есть чем заняться всегда, а если в самой идее они имеют такой фундаментальный вес - Ивент либо не будет «запускаться», либо просто не будет ажиотажа. Таким образом отличная и новая механика ивента канет в лету. Что я думаю поможет? Сделать возможность регистрации для игроков самостоятельной (по аналогии с соло записью на ТВ), при чем как за атаку на караван, так и за защиту, а также скрыть имена и модельки игроков за базовыми моделями гвардов и тд. Таким образом участвовать может каждый, от лидеров клана не зависит актуальность ивента, фактически ивент будет рассчитан на людей без заполненного прайма и подраться между собой смогут все желающие, даже члены одного клана (так как их принадлежность к клану будет скрыта). Мне кажется, что таким образом Ивент отлично впишется в сервер с разноплановых игроками и предаст ему вариативности в проведении досуга. Вопрос только в том, делать ли его одноразовым (на период в два недели) или постоянным. Если постоянным, то как часто он должен проходить, что бы и не быть слишком частым, что бы не надоесть, но и не быть очень редким, что бы не потерять актуальность. Но это все решаемо. Ещё раз подчеркну, что идея мне нравится и я с удовольствием рассмотрю на предмет реализации 🙂 Спасибо,
  23. Papanda

    РетроПерСпектива

    Хочу отметить, что тема в межсезонье собрала 2.3к просмотров за 2 дня, ещё и полна обсуждений и просто общения. Для меня невероятно важно и приятно, что подобное чтиво может быть интересно или просто являться поводом для начала диалога. Спасибо вам большое.
  24. Papanda

    РетроПерСпектива

    Я сейчас не понял, это какое-то недовольство патчноутами было проявлено? 🤔
×
×
  • Создать...