Перейти к публикации

Papanda

Public Relations
  • Публикации

    1876
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    176

Все публикации пользователя Papanda

  1. Papanda

    Чемпы

    У нас есть идеи по реализации подобной механики, но не тупо-топорно, как это реализовано в предложенном виде. Детально описывать идею не буду, что бы не кормить конкурентов (🙃) и не давать ожидания за зря, так как сейчас все на стороне технической оценки и реализации, но. Мы планируем сделать систему "вознаграждения" для некоторых локаций при регулярном убийстве мобов. Игроку будет визуально понятно, что где и как нужно сделать, что бы получить своего "чемпиона", при этом не нарушая его обычный геймплей. Ситуация с магом тоже предусмотрена 🙂
  2. Привет! Спасибо за предложения, сейчас отвечу на оба 🙂 Бижутерия на стадии "GF" Мы согласны, что действительно в какой-то момент добыча ТТ становится малоактуальной, в связи с этим будет приняты 2 действия (или одно из двух). При убийстве Baylor теперь будет выдаваться один тип кусков на все элементы бижутерии (ранее с определенным, достаточно большим, шансом можно было получить сразу на кольцо, серьгу и неклю); При обмене кусков на полноценную бижутерию будет необходимо приложить ТТ аналог, как базу для применения магических свойств осколков души Байлора. Функции ЛК Действительно, генерация файла - удобная фича. Не уверен, почему сейчас этого нет, обязательно разберемся, почему так. Если этом нет технической веской причины - обязательно вернем 🙂
  3. Papanda

    MasterWork II - 12 Ноября 2021

    Приветствую или как говорится wb flur 🙂 У меня другая информация, кста 🙂
  4. Papanda

    MasterWork - November 2021

    Hey! Thanks for your words, we also can't wait to launch it 🤩 Meanwhile you can always visit the stock MasterWork2020. There is still players there having fun and chill 🙂
  5. Papanda

    MasterWork: Patch Notes

    Dear friends! Before announcing our new server this autumn we are introducing you new Patch Notes for our MasterWork 2020 server! This update brings new locations, instance-zone and new equipment! Server will be restarted on 30.08 at 13:00 server time. Restart duration: 1 hour. New Equipment Added new armor equipment Elegia. Since Elegia is the best equipment you can get we decided to make it unique drop from Epic Bosses and Frintezza instance-zone (more information below). Only one piece of armor will drop with following chances: Instance Zone Frintezza: 10%; Queen Ant: 15%; Baium: 30%; Beleth: 50%; Antharas: 50%; Valakas: 50%. New Locations 🐓 Seed of Annihilation Added new location Seed of Annihilation - SoA. To make it more relevant we did some changes in location-related buffs, which will help any class to find farming spot that perfectly fits them. You can access this location from the same portal that you are using for SoD teleportation, you can find it in Ancient Arcan City. Drop chance from monsters slightly improved; Buffs: Efficacy of Wisdom (magician) - was not changed; Efficacy of Strength (close-range fight) - significantly reworked. Will help melee fighters to kill monsters; Efficacy of Agility (long-range physical) - significantly reworked. Will help archer classes to kill monsters. ⛪Monastery of Silence Reworked one of the high-level locations Monastery of Silence - MoS. Now it is working according to High Five and server concept. Drop was also adjusted to make location more relevant. Drop: Vesper equipment; Instead of Vesper weapons, monsters will now drop S85 weapons ; Drop lists updated with Attribute Stones, Life Stone, spoil with enchant scrolls EWS, EAS, BEWS, BEAS and Giant's Codex - Mastery. New Instance-Zone Added new Instance Zone - Frintezza. Due to adding this new instance-zone, regular Epic Boss Frintezza will be removed from open-world (only instance-zone version will be available from now on). Requirements to enter: Min. players: 11 Max. players: 45 Drop: Frintezza's Necklace - 100%; Elegia - 10% chance for 1 random item; Оружие S84, S85, S86; Vorpal and Vesper equipment; Forgotten scrolls Will and Protection; Saerom's Beads S, S80, S84; Soul Crystals: 10=>15: 100%; 15=>16: 50%; 16=>17: 25%; 17=>18: 10%. Login Bonus Currently we are at the final stage of developing new Login Bonus system. This system is meant to reward players for daily login and staying online for some time, reward become better every day and also one bonus reward for every 7 days. We are not sure though if it will be implemented right now but in the nearest future you will be able to test it. sneak peek: Regardless of the situation on the legal side of L2 market, we are glad to inform you that we managed to set everything up and now we are ready to bring you more updates! We need to point out that this is not the last patch for MW20 server and it will have more updates. Thank you for saying with us! With ❤️, E-Global & Averia
  6. Papanda

    РетроПерСпектива

    А какие именно разъяснения? В смысле какой вопрос, что именно вызывает сомнения? 🙂 Попробую ответить немного наперед (это уже указывалось в первом посте). Мы постараемся максимально сохранить облик и узнаваемость первого проекта MasterWork (от ажиотажа, до основных фишек), добавить новые элементы и исправить недочеты. Таким образом можно сказать, что общая канва, включая стадии, останется приближенной к предыдущему старту, однако те моменты, где мы (и вы) видели проблемы - постараемся исправить. Отдельно скажу, что нам понравилась логика работы через Патчноуты, что наглядно позволяет показать, что конкретно делается и почему. Это дает виденье, что сервер живой, а администрация работает над ним, а также позволяет быстро реагировать на внутриигровую ситуацию, исправляя ошибки, но не мешая общему игровому процессу. Понимаю, что ответ кажется более пространственным, однако это действительно честный и наиболее точный ответ, который мы можем сейчас дать ❤️
  7. Дорогие друзья! ЯМы обработали все заявки, которые пришли нам в личные сообщения. И что я хочу вам сказать. Во-первых, их было невероятно много. Когда я создавал тему - ожидал около 50. В реальности же цифра значительно больше! Спасибо всем, кто отозвался. Мы ценим это. Во-вторых, я останавливаю прием заявок, так как даже на эту секунду мы имеем число желающих, которое значительно превышает ожидаемое количество участников команды тестеров. В связи с этим мы будем искать возможность задействовать максимальное количество небезразличных и получить наиболее широкий фидбэк. Отдельно хочу отметить, что мы не сможем эффективно взаимодействовать в чате на 50-100-150 человек, в связи с этим мы считаем невозможным пригласить всех (по крайней мере сразу). Я очень надеюсь, что все адекватно и с пониманием отнесутся к этому, так как цель этой команды сделать наш общий сервер лучше (искренне надеюсь, что все, кто подал заявку не лоббируют собственные интересы). В очередной раз благодарю вас за активность и небезразличность ❤️ Пусть на данный момент тема потеряла актуальность (в связи с окончанием приема заявок), но закрывать её не буду. Можем продолжать общаться 🙂 P.S.: Если на ваше личное сообщение не было ответа - не переживайте, оно гарантированно будет, вне зависимости от нашего ответа. Как я и писал раньше - мы обрабатывали все заявки, чтобы собрать базу.
  8. Papanda

    MasterWork: Патчноут

    Дорогие друзья! В преддверии анонса нового осеннего сервера мы представляем вашему вниманию новый Патчноут для вечного сервера MasterWork 2020! Этот апдейт введет новые локации, инстанс и новую экипировку! Рестарт сервера пройдет 30.08 в 13:00 по серверному времени. Продолжительность рестарта: 1 час. Новая Экипировка На сервер была добавленна возможность добычи новой экипировки Elegia. Так как это номинально лучшая экипировка на данных хрониках мы решили, что будет справедливо сделать её добычу только через Эпических Боссов и Инста-Фринтеззу (упс, спойлер). Выпадать экипировка будет только по одному случайному предмету со следующим шансом: Instance Zone Frintezza: 10%; Queen Ant: 15%; Baium: 30%; Beleth: 50%; Antharas: 50%; Valakas: 50%. Новый Локации 🐓 Seed of Annihilation На сервер была введена новая локация Seed of Annihilation - SoA. Для актуализации и так одной из наиболее популярной локаций мы пересмотрели buff-эффекты, которые помогут буквально всем классам найти свой спот; Попасть на локацию можно будет через того-же NPC, что и в SoD. Находится он в Ancient Arcan City. Дроп на локации был также незначительно улучшен; Баффы на локации: Efficacy of Wisdom (маг) - не был затронут (без изменений); Efficacy of Strength (физ. ближний бой) - значительно переработан. Дает фактическую возможность фармить локацию; Efficacy of Agility (физ. дальний бой) - значительно переработан. Дает фактическую возможность фармить локацию. ⛪Monastery of Silence На сервере была переработана локация Monastery of Silence - MoS. Теперь она соответствует хроникам HF и концепции сервера. Также был переработан для актуализации локации. Дроп: Экипировка Vesper; Вместо оружия Vesper теперь будет выпадать оружие S85; Также дроп был дополнен Камнями Атрибута, Life Stone, а споил свитками заточек EWS, EAS, BEWS, BEAS и Giant's Codex - Mastery. Новая Instance Zone Введен новая Instance Zone - Frintezza. В связи с введением данной зоны - Эпический Босс Frintezza полностью пропадает из открытого мира (доступна только в Instance Zone). Условия для захода: Минимум: 11 Максимум: 45 Дроп: Frintezza's Necklace - 100%; Elegia - 10% шанс получать 1 случайный предмет; Оружие S84, S85, S86; Vorpal и Vesper экипировка; Книги Will и Protection-ы; Сферы Сирома S, S80, S84; Улучшение SA: 10=>15: 100%; 15=>16: 50%; 16=>17: 25%; 17=>18: 10%. Новое — это хорошо забытое старое Для всех активных игроков сервера Averia x100 было предложено объединение с переносом их персонажей и ценностей на сервер MasterWork. Детальнее Тут! Мы хотим отметить, что мы одинаково уважаем как старания игроков сервера Ах100, так и МW. По этому мы предусмотрели честные условия переноса, которые бы удовлетворили как одних игроков, так и не разочаровали других. Мы надеемся, что это только первый из многих объединений и таким образом мы созданим правильную и приятную эко-систему вечного-объединенного сервера. Login Bonus В данный момент мы на финальной стадии разработки системы Наград за Заход в игру. Система предусматривает ежедневный бонус за заход и незначительное нахождение в игре, который будет становиться лучше и приятней от дня ко дню, а также иметь бонусные награды за каждый 7-й день. Мы не уверены, что успеем полноценно реализовать систему до рестарта, но гарантировано введем её в самое ближайшее время. Если же мы все-таки успеем - этот блок будет дополнен 🙂 Вне зависимости от обстановке на юридической части рынка, мы рады, что смогли наладить все свои процессы и продолжить радовать вас обновлениями вечного сервера MasterWork 2020! Нужно отметить, что при условии, что это не весь контент, который предполагается для этого этапа сервера - мы продолжим обновлять MW20 вне зависимости ни от чего. Более того - каждое обновление сделанное для нового открытия, релевантное по этапу, будет добавлено и на него. Спасибо, что остаетесь с нами! с ❤️, E-Global & Averia
  9. Papanda

    Будущее на MasterWork

    Я с тобой согласен, однако то, что написано выше - важно. Мы будет очень рады новым и старым игрокам, в особенности завсегдатаев Аверии. Мы изначально надеялись, что MasterWork сможет стать домом для многих игроков, включая и вышеуказанных. Однако вредить текущему комьюнити тоже не вариант, так как это просто пошатнет домино. Что может приключиться дальше - мы все понимаем. Однако я хочу отметить, что наша служба поддержки, помимо прочего, известна своей лояльностью и отзывчивостью. Я уверен, что любой игрок, вне зависимости от времени (в пределах разумного, конечно), сможет получить консультацию и решения своего вопроса в отношении старта\перехода на сервер МВ. На самом деле догнать текущих игроков - не так уж и долго. Уверен игроки помогут, оденут и обуют 🙂 PS: Привет 😉
  10. Еще раз посмотрел количество заявок и ники - вы космос! 😍 Без иронии скажу, что о лучшем комьюнити и мечтать нельзя.
  11. Друзья, Всем спасибо за такую активность! Очень приятно видеть как такое обилие заявок, так и обсуждения в теме. В течении нескольких дней мы обработаем все заявки, составим базу, а дальше свяжемся с каждым. Еще раз спасибо и хорошего дня!
  12. ПРИЕМ ЗАЯВОК ВРЕМЕННО ПРИОСТАНОВЛЕН Добрый день, дорогие друзья! Сегодня мы хотим поговорить о такой теме, как лояльность, взаимопомощь и прямое взаимодействие с вами для лучшего взаимопонимания. Мы уверены, что это даст нам возможность удовлетворять ваши ожидания и желания. Не для кого не секрет, что сама концепция MasterWork родилась при тесной коллаборации настоящих ⚔️ Игроков-задротов и 🖥️ Прожженных Админов. Как же так получилось, что в современном мире, где каждый админ знает "как лучше" и ногтями цепляется за свою правду, такое могло случиться? На самом деле все не так просто... И ведь действительно, каждый уверен, что точно знает, как и что лучше. У одних (игроков) есть понимание, что хочет именно он или его группа единомышленников, но совершенно не имеет представления как это работает и чего хотят другие (в большей степени это вообще не учитывается), а другие (админы) хотят угодить всем, при этом есть полное понимание инструментария, ограничений и прочих возможностей. В итоге получается банальная ситуация: Однако объединившись с @Safero, коммуницируя с лидерами мнений (КЛами, ПЛами, Стримерами и другими именитыми игроками), а также активно участвуя в обсуждениях на форуме\стримах\соц. сетях\телеграмме со всеми игроками без исключения (вне зависимости от их статуса, кол-ва постов, авторитета и репутации) у нас, с помощью проб и ошибок, получилось создать что-то поистине интересное, что-то, что не оставило равнодушным буквально никого (вне зависимости от того, играл этот человек на нашем сервере или нет). Нам, а статистика и фидбэки показывает, что и вам тоже, нравится подобное положение вещей, по этому мы решили расширять уровень кооперации. В связи с этим мы объявляем о наборе 🦾 Супертестеров! Мы сразу хотим отметить, что это не значит, что привычная коммуникация и кооперация прекратит существовать или уменьшится хотя бы сколько-нибудь. Нет, это лишь инструмент, который поможет нам еще больше приблизиться к пониманию и прямому взаимодействию с нашими игроками. 🦾 Супертестер - это человек, который самостоятельно или вместе с группой других выбранных игроков, будет участвовать в тестировании различных систем (например апдейтера, ивента или нового\измененного умения), высказывать свое мнение про удобство, корректность и\или работоспособность любого изменения\нововведения, которое мы подготовили для нашего сервера-проекта. Отдельно добавлю, что мы не ищем 40+ человек в команду Супертестеров. Не стоит забывать, что мы имеем свою внутреннюю команду, которая также выполняет свою работу и проводит все необходимые тесты. Мы ищем небольшую команду энтузиастов, которые бы помогли нам собрать стороннее мнение по различным вопросам, касающегося нашего продукта. Перейдем к конкретике: ❓Что нужно иметь: Опыт *самизнаетекакой* игры; Опыт игры в другие RPG, MMORPG, MOBA и тд приветствуется. Опыт игры на серверах MasterWork, IL Rework, IL Final, E-Global GFl и тд; Умение понятно высказывать (текстом и голосом) свою мысль и точку зрения; Желание помочь проекту и другим игрокам (самое главное). ❗Что требуется делать: Проверять различные системы, изменения текущих механик и нововведения; Фиксировать фидбэк по проверенным материалам в специальную таблицу; Участвовать в обсуждении в закрытом чате с другими Супертестерами и Администрацией; С пониманием относиться к тому, что бывают разные мнения и желания\виденье у разных игроков могут отличаться; Иметь желание помочь проекту (самое главное). 💬 Что мы предлагаем: Прямой доступ и общение с Администрацией; Доступ на тестовый сервер; Возможность узнавать о планах и нововведениях администрации раньше, чем другие игроки; Интересный опыт и возможность заглянуть за ширму разработки продукта в сфере game dev; Различные бонусы: Уникальный цвет ника (невозможно купить через Личный Кабинет); Уникальный титул на форуме (статус и уважение); Уникальный плащ (визуально) с соответствующей надписью. Отдельным пунктом мы хотели бы отметить, что мы не предлагаем оплату деньгами или Master Coin, однако особо активные участники могут получать премии, а в дальнейшем мы можем рассмотреть полноценное сотрудничество. Звучит громко, однако мы хотим отметить, что идти в Супертестеры за окладом или заработком - не стоит. В первую очередь мы ищем людей, которые хотят помочь и имеют свое мнение по развитию сервера MasterWork. 📍FAQ Теперь отвечу на несколько вопросов, которые могут появиться у вас: Q: Какое обязательное кол-во времени\тестов нужно произвести, чтобы оставаться в рядах Супертестеров? А: Нет обязательного кол-ва времени\тестов, которое вам нужно произвести. Просто будьте активными и заинтересованными. Q: Можно ли лишиться статуса Супертестара? А: Можно. Периодически мы будем чистить состав от не активных участников (естественно никакого наказания за это не последует). Q: Если я не попаду в состав сейчас, можно ли будет попасть потом? А: Можно. Периодически мы будем добавлять новых Супертестеров, а также давать "инвайты" текущим. Q: Что такое "инвайты" и зачем они нужны другим Супертестерам? A: "Инвайт" - это ограниченное число приглашений одним Супертестером своих знакомых в ряды Супертестеров. Таким образом мы надеемся, что при наличии знакомого вам будет проще кооперироваться для проведения различных тестов. Q: И что, мне за работу не заплатят? А: Мы предоставляем только визуальные и статусные бонусы, которые выделят вас среди многотысячной армии игроков и поклонников концепции MasterWork. Если вы ищите дополнительный доход - лучше обратите внимание на Внутриигровую Биржу. Q: Где будет происходить кооперация\взаимодействие? А: Через Telegram и периодически через Discord. Надеюсь я смог ответить на ваши вопросы и у нас будет понимание при общении с потенциальными кандидатами. В данный момент мы ищем не больше 5-10 человек. Для того, чтобы подать заявку - отправьте Личное Сообщение @Papanda и @Safero с темой "Заявка в Супертестеры" и укажите необходимую информацию. 📑 Заявка: Имя: (по желанию) Ник: (укажите сервер, на котором у вас был вышеуказанный ник) Опыт в играх: В игру (название и время): На серверах E-Global (название\дата открытия сервера): Другие игры (релевантный опыт из других игр: Контакт Telegram: Если вы хотите добавить произвольный текст к вышеуказанной информации (которая обязательно должна быть и должна быть именно в таком виде) - это приветствуется и поможет определить степень владение изложением мысли в текстовом виде. Пример: Спасибо всем, кто прочитал, отправил заявку или переслал эту тему тому, кто может быть заинтересованным в данной активности. Мы желаем всем хорошо допровести лето и не забывайте следить за MasterWork. Новости будут выходить регулярно и чем ближе к осени - тем чаще 😉 P.S.: Предварительный анонс сервера уже лежит в черновиках и будет доступен в самое ближайшее время 🙂 c ❤️, E-Global & Averia
  13. Papanda

    Эвент: Караван

    Добрый день! В первую очередь хочу сказать огромное спасибо не только за отличную идею, но и за весьма развёрнутое описание. Очень приятно видеть, как наши игроки относятся к формированию пожеланий и как работает обратная связь. Что же касается самой идеи, то я хочу отметить, что я расписывал подобную идею и как Ивент и в качестве одного из вариантов визуализации очков, которые нужны для переключения стадии (в ранних разработках концепций стадийных серверов). Мне очень нравится и сама идея и связанный с ней визуал. С чем я не совсем согласен, так это с целью Ивента. С моей точки зрения, все изменения должны решать какую-то проблему: изменения в скиле - актуализация класса, замена анимации - освежение визуала, для получения «новых ощущений» и тд. Ивент сам по себе решает проблему досуга и занятостей игроков, но я не думаю, что именно для лидеров клана это актуально. Проще говоря им есть чем заняться всегда, а если в самой идее они имеют такой фундаментальный вес - Ивент либо не будет «запускаться», либо просто не будет ажиотажа. Таким образом отличная и новая механика ивента канет в лету. Что я думаю поможет? Сделать возможность регистрации для игроков самостоятельной (по аналогии с соло записью на ТВ), при чем как за атаку на караван, так и за защиту, а также скрыть имена и модельки игроков за базовыми моделями гвардов и тд. Таким образом участвовать может каждый, от лидеров клана не зависит актуальность ивента, фактически ивент будет рассчитан на людей без заполненного прайма и подраться между собой смогут все желающие, даже члены одного клана (так как их принадлежность к клану будет скрыта). Мне кажется, что таким образом Ивент отлично впишется в сервер с разноплановых игроками и предаст ему вариативности в проведении досуга. Вопрос только в том, делать ли его одноразовым (на период в два недели) или постоянным. Если постоянным, то как часто он должен проходить, что бы и не быть слишком частым, что бы не надоесть, но и не быть очень редким, что бы не потерять актуальность. Но это все решаемо. Ещё раз подчеркну, что идея мне нравится и я с удовольствием рассмотрю на предмет реализации 🙂 Спасибо,
  14. Papanda

    РетроПерСпектива

    Хочу отметить, что тема в межсезонье собрала 2.3к просмотров за 2 дня, ещё и полна обсуждений и просто общения. Для меня невероятно важно и приятно, что подобное чтиво может быть интересно или просто являться поводом для начала диалога. Спасибо вам большое.
  15. Papanda

    РетроПерСпектива

    Я сейчас не понял, это какое-то недовольство патчноутами было проявлено? 🤔
  16. Papanda

    РетроПерСпектива

    Но ведь в тексте я буквально разбирал этот момент 😞 Помимо описанного, мы планируем создать беспрецедентную систему для привлечения людей на объединённый сервер MW20. Однако он немного… Необычный и имеет ряд рисков. По этому мы будем его детально обсуждать. В скором времени будет анонс, в котором мы ответим на эти вопросы. Следите за новостями 🙂
  17. Papanda

    РетроПерСпектива

    Привет! Спасибо за добрые слова, действительно очень приятно читать и понимать, что все не зря 🙂 Что касается вопросов коммуникации - я где-то согласен. Мы старались выстроить несколько каналов общения, такие как тема патчноута, ответы в саппорте, обсуждение на форуме, телеграмм канал и стрим Сафа, но я понимаю, что это было слишком разрозненно и не было единого места получения ответов. Как попытка решить данную проблему - мы постараемся делиться мыслями в патчноуте (буквально как ты написал, с цифрами и не большими рассказами) и вести дайджест от Саферо и других дикторов, которых мы планируем пригласить, в котором бы обсуждалась проблема и метод ее решения благодаря изменениям. Также мы планируем набрать супертестеров из разных «слоев» игроков, которые были бы лояльны к проекту, дабы вести с ними конструктивную работу по обсуждению и оценке изменений и нововведений. Отмечу, что сейчас все правки вводятся с предварительным обсуждением с лидерами мнений (клы и тд), однако мы хотим расширить этот круг, для получения большего среза мнений. Это не значит, что мы переставим читать форум и общаться с остальными, это просто более концентрированная информация. Мы действительно постараемся проработать все недочеты предыдущего старта, при этом не потеряв концентрацию над разработкой и поддержкой продукта. P.S.: Дино сет на барда на месте. P.P.S.: Резист в нем останется. P.P.P.S.: Я запишу в список правок на обсуждение пересмотр других характеристик или добавление новых.
  18. Papanda

    РетроПерСпектива

    Поставил реакцию с сердечком, а теперь хочу поменять. Спасибо за отзыв 🙂
  19. *Ретроспектива — форма выражения информации, отсылающая читателей к предшествующим событиям. Проще говоря - это взгляд в прошлое; *Перспектива — представление предполагаемых событий. Всем привет! С вами ваш лучший друг со стороны Администрации, человек, который "вечно достает своими идеями и накручивает всякие бантики" по мнению наших программистов, самая человечная панда и самый пушистый человек - 🐼 Papanda. И сегодня я делаю второй подход к написанию поста для вас. Еще примерно месяц назад я говорил о том, что собирался написать очередную историю Приключений Папанды (тема была: Задрот 1 раз - задрот навсегда. Почему люди играют в L2?), однако с первого штурма написать полноценный пост не получилось. Вместо цельного текста вышли несколько не очень связанных историй, поэтому мною было принято решение отложить написание статьи. И вот сейчас я вновь штурмую комиссию Пулитцеровской премии, но уже с другой темой. Сегодня я хотел бы с вами поговорить о прошедшем, текущем и будущем сервера и проекта MasterWork. Название темы обыгрывает частую оговорку ИТ-шников, которые ошибочно объединяют в одно слово 2 таких взаимоисключающих понятия как Перспектива и Ретроспектива. Поэтому сегодня, тоже не без доли юмора, мы поговорим с вами о смысле этих понятий, а также о допущенных ошибках и действиях предпринятых для их решения. Обычно впечатлениями о сервере делятся игроки, а мнение администраторов можно узнать крайне нечасто (кроме рекламы и, ай, ладно, не будем...) и оно обычно остается во внутренних конфах и в наших сердцах. Поэтому я постараюсь рассказать какие-то интересные моменты и надеюсь, что вам будет интересно узнать об обратной стороне медали. Вступление Идея, желание и посыл написать этот пост напали на меня немного нежданно и не в самое подходящее для этого время. Я сидел, буквально, на чемоданах в предверии небольшого путешествия и понял, что мне есть что сказать! Но, как это часто бывает, времени не хватило, ведь в часе всего 60 минут, а мне нужно, по меньше мере, 120! "Допишу потом", подумал я и вызвал такси. Однако всю дорогу до вокзала я думал о том, что и как бы я хотел сказать. Мысли так удачно складывались в предложения, а предложения так четко описывали мои чувства, что я не мог перестать об этом думать. "Точно ли я взял паспорт", "Закрыл ли дверь", "Выключил ли утюг" - этих мыслей не было у меня в голове в это время, я весь был в этой истории. Сев в поезд - я понял, что если я немедленно не допишу этот пост, то мысли превратятся в ощущения, предложения - в набор обрывков фраз и именно такой текст я уже не напишу. Не факт, что то, другой, потенциальный текст не был бы хорошим; вероятно он стал бы даже лучше, так как я бы его лучше структурировал, продумал и не писался бы на ноутбуке в вагоне скоростного поезда (примечание при редактировании: а потом и в автобусе трансфера). Но он (текст) был бы другим, а я хотел поделиться с вами именно этим! Перед тем как перейти непосредственно к теме - я хотел показать вам краткую версию поста, который вам предстоит прочитать. В этот раз я решил не экспериментировать с потоком мысли (так как предыдущий пост так и не увидел свет из-за своей путанности) и написал краткий план того, о чем будет данная тема. В целом становится понятно о чем будет дальнейший пост если посмотреть на этот план. Текст, который вы читаете - полностью авторский, не редактируется и не правится никем, включая членов команды. Также в нем нет "политики партии" и всего прочего. Это просто мое мнение на различные темы, которые я все также пишу "на лету", однако теперь есть общая канва повествования, что бы не сбиться и не уйти в дебри. Поэтому далее больше лирики, пару историй и общая информация, а тут все честно, без цензуры и без навязанных тем и идей. Иииии погнали! 🙂 Ретро-Пер-Cпектива (прошлое) На долго останавливаться на том, как мы пришли к созданию MasterWork-а я не буду, так как рассказывал уже об этом достаточно детально в посте "Б*я, зачем вы это делаете?", который был полностью посвящен этой теме, так что тут лишь краткая информация, чтобы освежить память. Летом 2020-го года, прям под спад первой волны COVID-19 (это сейчас мы знаем,что это была первая волна, тогда казалось, что уже вот-вот и все) мы обсуждали продажу проекта Averia в пользу господина @Safero однако, весьма неожиданно для себя нашли единомышленника. Далее было несколько конф, обмен визитами и рисунок концепции сервера на огромном Ватмане А1 (кстати, история про рисование концепции есть в том-же первом посте, даже с рисунками). Ну а после началась настоящая работа. Идея концепции сервера - абсолютно новая, а это значит, что из подготовленных технических инструментов у нас только набор идей для фишек, которые мы разрабатывали последние 5 лет (речь идет про авторские ивенты, уникальные механики, типа "Царь Горы", ачивки и тд), концепция и энтузиазм. Для создания данного сервера нам потребовалось буквально с нуля воссоздать все - от механики, которые позволят нам объединить 3 хроники на одном сервере (Interlude, Gracia, High Five), до тех самых фишек, которые требуется создать заново. Проще говоря мы сделали полный рефакторинг всего нашего кода, всех наших систем для того, что бы проект MasterWork стал возможен. Уже в процессе создания мы поняли, что подготовить весь сервер до его старта - у нас никак не получится. И это при этом, что мы приступили к его созданию беспрецендентно рано, по сравнению с тем, за сколько обычно подготавливают сервера к открытию (обычно это месяц, у нас же было более 4-х). В связи с этим было принято решение разделить всю работу на еще несколько майлстоунов, которые бы включали бы в себя разработку продукта и после его старта (обычно после старта ведется работа по фиксу багов и мелких патчей) с детальным Патчноутом по большинству действий, которые мы вели. С такими идеями и оптимистичным настроем мы открыли сервер MasterWork 2020. А для того что бы описать то, что было дальше - даже мне слов будет мало. Тут были чистые эмоции. Еще до старта мы понимали, что количество игроков будет весьма внушительным, в связи с чем мы еще на ОБТ изменили конфигурацию физического сервера в ДЦ (забегая наперед скажу, что после старта мы расширяли мощности еще 2 раза). Однако и этого оказалось мало. Стартовый онлайн и графики прироста новых игроков не просто шокировали (в хорошем смысле), но и заставляли записаться на приём то ли к офтальмологу, то ли к психиатру - что-то явно подводило: либо зрение, либо осознание реальности. Все вы хорошо знаете, что администрация очень часто ставит так называемый "множитель онлайна" на главной странице сайта для того, что бы привлечь больше игроков. Ну типа "Ого, 21к онлайна! Срочно создаю аккаунт!". Так вот, мы когда увидели онлайн - мы поняли, что ни в коем случае нельзя ставить никакие множители или дополнительные значения, потому что даже с такими цифрами - мало кто поверит (речь о мнении со стороны, так как любому игроку было очевидно, что онлайн огромный) 🙂. А дальше понеслось... Огромное количество работы, фишек, исправлений, общения и акций с промокодами. Автоматические включения на Осадах "freeze-системы" предусмотренной NCSoft, которая замораживала всех игроков в определенном радиусе, если одновременный онлайн в одной локации за пределами города достигает более 1200 игроков (кстати в последствии мы в третий раз увеличивали мощности конфигурации физического сервера в ДЦ, расширяли пропускную способность канала и увеличивали кол-во игроков, при которой эта система будет срабатывать). Были драмы на форуме, были заточки оружия, была напряженная олимпиада и еще многое другое. Проходится по всем событиям я не буду, так как это будет невероятно долго и получится буквально пересказ сервера в реальном времени - так много всего происходило на сервере буквально каждый день, буквально каждый час. Скажу честно - мы, как команда, безусловно были невероятно счастливы и одновременно шокированы таким успехом. Нет, не то что бы мы не верили в успех нашего сервера и нашей идеи, но успех-успеху рознь и ожидать такого доверия от игроков по отношению к нашему серверу было просто чересчур опрометчиво и самонадеянно. Я уверен, что еще не раз это скажу, но мы очень благодарны всем, кто поверил в нас и дал шанс этой амбициозной идее. Однако даже при всём этом - у нас не было времени и морального права сесть в кресле и наслаждаться успехом. Я знаю, что в это трудно поверить, да и вряд ли все поверят, но после старта сервер нагрузка на команду только увеличилась и мы отнеслись к этому с радостью. Почему огромный объем работы был воспринят с радостью? Все потому, что для нас это значило, что наши игроки нам доверяют и мы не имеем никакого права их подвести. Я хочу отметить, что это не значит, что я говорю об отсутствии ошибок с нашей стороны, факапов со сроками или другими действиями. Нет. Это значит, что мы делали все возможное, все от нас зависящее, что бы оправдать оказанное доверие. Я также уверен, что не только первоначальная идея и концепция принесла серверу популярность и статус одного из лучших серверов за последние годы (пусть такой номинации и не существует, но я взял на себя смелость считать этот проект таковым, и сразу прошу прощения за своё нахальство 🙂 ), но и последующая работа и прозрачность действий и работы администрации стали важнейшим фактором успеха. Ведь не только удачный старт формирует впечатление о продукте, но и последующая работа над его развитием. Я считаю, что это дает уверенность в том, что создателям не все равно на сервер и его игроков. И пусть мы и никогда не скрывали, что для нас это коммерческий проект - мы все равно относимся к нему как к своему детищу. Вот такое банальное сравнение. Перед тем, как переходить к следующему блоку повествования, я хочу рассказать вам пару историй, которые произошли за это время. В команде администрации есть стример-конкурент Саферо - ему можно донатить на стрим различными шутками, у него выведена псевдо-вэбка с различными картинками и тд. Данный стрим запускается для совместной работы над документами, обновлениями, тестированием и подобных вещах, где демонстрация экрана ускоряет понимание между членами команды. Работа - это важно и серьезно, но если не уделять внимание юмору и атмосфере в коллективе - можно быстро "сгореть на работе"; Многие идеи по балансу скилов и тд были взяты напрямую с форума, так как мы внимательно просушиваемся к мнению игроков. Пример? Например ситуация с Judicator. Мы безусловно отдавали себе отчет, что создаём немного завышенного по своим характеристикам и возможностям класс, однако точно сказать, с какой стороны появится наиболее несправедливый "бок" - было сложно. Подождав немного, когда прошли первые впечатления и вы распробовали его с разных сторон, мы нашли действительно правильные и конструктивные замечания, которые не убьют новосозданный класс, но и выровняют его по отношению к другим и общему геймплею. На следующем старте мы снизим уровень изучения умения Furious Soul до первого (вместо второго). Это только один из многих примеров конструктивного взаимодействия с вами. Мы вас слышим, мы вас читаем, мы к вам прислушиваемся. Спасибо, что вам не всё равно; За время со старта сервера в Ноябре была проведена только 1 встреча команды (точнее её части, так как не все находятся в одной стране и не все могли прилететь) в "реале" и произошло это на Новогодние Праздники. Виной тому была большая загруженность и локдауны\карантины. А вот конференции в различных Zoom-ах и тд были буквально ежедневным событием. На подобных конференциях мы обсуждаем как общие дела, статусы задач, так и придумываем новые механики, высказываем свои мнения на различные ситуации и делаем "ретро" предыдущих итераций; Работать над сервером L2 - не так весело и беззаботно как кажется. Время и график работы во время активной стадии разработки такого проекта не только не меньше, чем при работе "в офисе или на заводе", но и зачастую больше. Среднее время проведенное за работой в день варьируется от 12 до 16+ часов, а 2 недели до-после запуска сервера - буквально сутками. Я не хочу сравнивать или преуменьшать с другими профессиями, однако в последнее время ошибочный образ админа формируют люди на диванах клубов, попивающих чивасик с колой. Так что делать сервер - это не такая уж и прогулочка, а вы еще и гадости всякие пишете! В команде есть как откровенные поклонники физов в л2, так и магов. Если вы думаете, что баталии на форуме между игроками про имбовость классов - это холивар, то я даже не буду говорить о том, что происходит в наших чатах 😄 Поддержкой серверной части нашего проекта занимается основная часть команды компании AdvExt. Руководитель этого проекта, Xeonec, владеет чашкой, которая отражает представление многих игроков о разработке сервера. История про Зону51 Камалоку 53. Первые недели со старта сервера наша аналитика и статистка по игровому серверу показала критическую просадку по уровням и экипировке на ~50-х уровнях. В связи с этим было принято решение актуализировать Kamaloka -Hall of the Abyss 53 lvl путем поднятия дропа и увеличения получаемого опыта. Дело благое, не так ли? Однако уже через несколько дней стало понятно, что изменение, которое было призвано подтянуть "отстающих" - воспринялось как призыв к абузному-хрюканью неистовому фарму через твинков. И даже тогда мы не внесли кардинальных правок (только незначительные изменения). Почему? Все просто. Ведь желание игроков выше уровнем "нагреться" на потенциальной ошибке в расчетах привело к тому, что найти группу для "отстающих" и новоприбывших игроков в каме стало невероятно просто, а также наполнило рынок предметами, которые распределились между всем, кто в них нуждался. Вот так, казалось бы, недочет сработал на руку, в первую очередь, игрокам. Повеяло ностальгией? Очень надеюсь! Я далеко не первый год работаю на этом рынке, однако не по всем проектам 5+ летней давности есть такая ностальгия, как уже буквально по старту прошлой осени. Однако не стоит впадать в сильно глубокие сентиментальные чувства, ведь уже через несколько месяцев вы сможете насладиться новым открытием - MasterWork 2021. Но достаточно о прошлом, давайте посмотрим на то, что есть сейчас. Ретро-Пер-Спектива (настоящее) Так что там у... MasterWork-a? А все отлично! У нас 5000+ онлайна на текущий момент, где серверу уже более 242 дня! Игроков все больше с каждым днем и мы... Да нет, все, конечно, не так. Серверу действительно 242 дня (не учитывая времени ОБТ, через которое прошло больше половины наших игроков и многие из них до сих пор играют) и онлайн на сервере и правда космический. Космический как для сервера, которому уже почти 8 месяцев. Давайте на чистоту? На сервере в данный момент играет около 1000 людей. И все эти люди активно участвую в жизни сервера. Многие сервера накручивают цифры онлайна как на старте, так и после. Мы этого не делали ни тогда, ни сейчас. Потому что мы гордимся вами, нашими игроками. Буквально каждый игрок, который сделал выбор в пользу сервера MasterWork - наш персональный герой и мы невероятно благодарны вам за доверие! Что же заставило этих людей задержаться на нашем проекте? Уверен, что многие люди устали от вечных переоткрытий, бесконечных забиваний администрации на проект, который перестал приносить ожидаемый доход, от проектов, которые в открытую пишут на своих ресурсах, что они ничего не ждут и не хотят от своего проекта и открывают его "просто так". Также многим игрокам понравился концепт, баланс и наше общее виденье игры в 2020-2021 году. Помимо этого, мы обещали сделать из текущего сервера вечный-объедененный сервер и намерены выполнить свое обещание. Однако замечу, что тут многое зависит от вас! Мы не станем "вытеснять" игроков сервера MW20 с их сервера в пользу открытия нового. Мы надеемся, что все игроки найдут то, что им нужно как в новом, так и в старом сервере. Отдельным пунктом я был хотел отметить, что на текущий момент ведутся работы по Патчноутам для сервера, который был открыт Осенью 2020 года. Да, какие-то вещи вводятся потому, что мы буквально не успели в сроки, которые обещали вам, но также проводится аналитическая работа по базовым механикам и вводу новых. Мы действительно не все успели, но мы не намерены останавливаться. Давайте отвлечемся немного от текста и посмотрим, как это выглядит сейчас вживую: Выкладывайте в тему и свои видео. Денег не обещаю, но лайк и респект гарантирую 🙂 А любители цифорок на месте? Я выбрал для вас некоторую информацию, которую, надеюсь, было бы интересно посмотреть: Логи с SVN (система контроля версий) весят уже более 100 gb! Бэкапы различных систем проекта сумарно весят более 350 (обычно более 210 не бывает, даже у самых успешных и масштабных открытий); За все время сервера на SVN было внесено 5492 коммитов! С 20-го Ноября 2020 года через сервер MasterWork прошло более 55.000 игроков! Это. Просто. Вау. Ретро-Пер-Cпектива (будущее) Что же нас ждет дальше? Что происходит с командой? И кто подумает о государстве? СтопЭ, тут уже понесло. По государству это к президенту с премьером, а мы тут сервера делаем. Да, действительно, делаем! Работа по серверу, как по текущему и грядущему не прекращалась буквально ни на один день. Как-же так, скажете вы, ведь темпы выхода обновлений явно снизились. Это правда, не буду вам лгать. Но тут нужно отметить несколько моментов: Работа, которая требуется сейчас значительно более фундаментальная и требует больше времени от разработчиков ядра. Мы переносим локации с хроник выше, на клиент из хроник ещё выше, даунгрейднутый на хроники значительно ниже... Ну вы поняли; Да, работа действительно не останавливается, однако разные участники команды переодически отправляются в отпуск, чего не мы себе не могли позволить во время последних 10-11 месяцев (частично из-за пандемии, но в большей степени из-за объема работ и ответственности перед вами). В общем пусть темпы и действительно замедлились, но мы не перевели проект в статус "бог с ним", а считаем его как наш основной и будем разрабатывать его постоянно и все обновления будут касаться как текущего. так и нового. Это значит, что все обновления интерфейса, новые ивенты, балансные правки и т.д. будут устанавливаться как на MasterWork 21, так и на MasterWork 20. Можете быть уверенными, что вся команда трудится и не забывает ни про будущий объединенный сервер, так и про разработку первых этапов нового. Давайте пофантазируем и представим, как будет выглядеть Осеннее открытие нового MW21. В первую очередь я хочу отметить, что мы не планируем превратить новый сервер в неузнаваемого монстра, который схож с нашей любимой игрой только названием на заставке (кстати все эти названия нам придется убрать, для того, чтобы выполнить решение МосГор суда по иску от всеми-известной компании). Мы не считаем, что очевидный успех нашего прошлого открытия был обязан только изменениям по отношению к другим серверам. Мы уверены, что многим понравился тот баланс, те ощущения и смесь ностальгии с чем-то новым и именно это является ключом к созданию сервера, который вы ожидаете этой осенью. Звучит так, как будто мы планируем запустить точно такой-же сервер "с флешечки"? А вот и нет! Мы анализируем, фиксируем и разрабатываем новые фишки, идеи и изменения, которые бы привнесли новые ощущения и необходимое вкрапления изменений для полноты картины. Мудрено? На самом деле все просто! Мы берем за основу понравившийся всем MasterWork и добавляем к нему бантики, рюшики и несколько новых механик. Изменения по клиенту? Да. Изменения умения? Конечно. Новые ивенты? 100%. Уменьшение кол-ва людей в пати до 4-х и добавление нового класса Drestino Warrior? Нет, ни за что 🙂 Отдельным пунктом я хотел бы выделить соло-игроков. Мы провели неплохую работу по привлечению и ассимиляции соло-игроков в партии и мини-группы, что, безусловно пошло в плюс для социальной жизни сервера. Казалось бы, все отлично, зачем тут что-то менять? Дело в том, что мы не учли факта, что некоторые соло-игроки хотят оставаться таковыми, хотя бы до определенного момента. Мы пересмотрели данную ситуацию и разрабатываем различные механики для возможности быть вам ровно там, где вы хотите быть, занимать ровно то место, которое вы хотите занимать, вместо того, которое мы подготовили для вас. Немного приоткрыв завесу тайны по изменениям для соло-игроков - я не могу не дать вам несколько инсайдов по общим изменениям. Держите фотографию реального списка изменений, которые были вынесены на обсуждение и приняты. Прошу обратить внимание, что у вашего покорного появился принтер и теперь идеи концепции не пишутся карандашом на листочке! Аве технологиям! Обратите внимание, что список на фотографии выше является темами для обсуждения, а не финальным списком задач на реализацию. Мы отдаем себе отчет в том, что некоторые вещи звучат странно, страшно, а может даже и дико. Это список всех идей, взятых с форума, игры и наших личных мыслей, рассуждений и предложений. Не переживайте, вероятность, что весь список из 100+ идей будет реализован - стремится к нулю. Ретро-Пер-Cпектива (резюме) Честно говоря, я задумался, с чего-же начать этот блок. Я точно знаю, что я хочу сказать, так как, во-первых, накидал себе план, чтобы не сбиться (прямо в эту секунду проскролил текст вверх и с любопытством посмотрел, соответствует ли то, что я писал последние несколько часов тому, что я планировал написать и представьте мое удивление... 🙂 ), а во-вторых я всегда заканчиваю свои тексты повышенной искренностью. Мне действительно очень хочется, от всего сердца, поблагодарить всех игроков, которые доверились нам, предоставили нам право организовать ваш досуг. Я могу сказать от лица всей команды, что мы это очень ценим. Спасибо вам! Теперь я хотел бы коротко пройтись по всему тексту и выделить ключевые его моменты. Я вспомнил про очень старый IT-шный каламбур и из этого появился этот пост. Да, Papanda - креативный! Вместе с вами мы сотворили настоящее чудо, начали целую главу в истории нашей любимой игры. Именно кооперация игроков и админов позволила состояться MasterWork-у; Подготовка и старт сервера были не легкими и процентов 50 наших планов пришлось быстро и решительно адаптировать под актуальные реалии. "Мало чего вы там хотите, будет по другому", сказала судьба и была права. Произошло все действительно по другому. Все было значительно лучше, чем мы могли только представить. Админы - тоже люди и с нами происходят различные забавные (и не очень) ситуации; Сервер MasterWork 2020 - живее всех живых. Живее новооткрывающегося сервера? Нет (хотяяяя, смотря какого 🙂 ). Однако как для вечного-объединеного сервера, который вот вот перевалит за отметку в 8 месяцев - это гениально, колоссально, феноменально! Мы работаем и будем поддерживать текущий сервер обновлениями, которые разрабатываются и под новый Осенний сервер. Это значит, что любые ивенты, улучшения производительности, доработки клиента и тд будут устанавливаться как на вечный-объединенный сервер, так и на новый. И все это будет происходить условно одновременно, а не в самом конце, перед слиянием; Мы уже активно работаем над концепцией изменений для сервера MW21. За основу концепции возьмется успешно показавшая себя база сервера MW20 для того, чтобы это все ещё была узнаваемая игра, но и без новых обновлений мы вас не оставим. Будет привычно и свежо одновременно! Надеюсь, что мое чтиво пришлось вам по душе. Я, как обычно, старался написать всё от души, рассказать о чём-то таком, что могло бы быть интересно как опытному игроку, разбирающемся в проектах, серверах и концепциях, человеку, который уже давно отошел от мира L2 и заходит на форум исключительно ради общения, так и для читателя, который перешел на форум по рекламе и случайно заглянул в этот раздел. Уже по традиции буду рад вашим лайкам и комментариям, как сигналу для меня, что это может быть кому-то интересно 🙂 Спасибо, что уделили мне своё время. Хорошего дня! с ❤️, Papanda from E-Global
  20. Господин @Radipredom, вы либо пытаетесь жонглировать фактами, либо невероятно сильно заблуждаетесь в том, что говорите. Выглядит это как провокация, вопрос только в том, что будучи игроком проекта - это не совсем логично. Но я всегда положительно отношусь ко всем собеседникам и стараюсь тщательно обозначить свою позицию, подкрепив её фактами. Во первых я хочу финализировать вопрос по "критике". Видимо для начала нужно обратиться к терминологии, потому что, как я и сказал выше, вы либо подменили понятие (не осознанно), либо провоцируете (либо осознанно, либо не осознанно). Итак, обратимся к толкованию слова "критика" и "критик": Я хочу напомнить вам, что в теме, на которую вы ссылаетесь как пример агрессии и неадекватной реакции администрации на критику - плевали на\в отношении к представителю администрации фактически переходя на прямые личности (мы все помним ту ситуацию). Давайте сразу оставим полемику "по делу или не по делу" были те плевки, так как я не хочу спорить с вами на морально-этическую тему. Мы говорим тут о критике. Так вот. Это никакая не критика, это оскорбления. Так что предлагаю вам поменять риторику и пересмотреть свое отношение к этой ситуации. Теперь что касается действительно критики, которая была на различных ресурсах, включая даже ваш пост, который я процитировал. Возьмем в пример "камень". Вы, как и некоторое количество других игроков, справедливо заметили, что камень дает определенное преимущество. Критика тут заключается в том, что некоторые потенциальные абузы мы устранили путем изменения концепции и других правок\фиксов, а некоторые - оставили. Давайте я еще раз отвечу и обозначу позицию по этому вопросу. Данный элемент мы не стали затрагивать, по причине его безусловной метовости, а главное доступности для всех игроков без исключения. Так как у нас уже была проблема с терминологией, а у термина "мета" есть несколько значений в зависимости от контекста - я объясню и его, во избежания дальнейшего недопонимания. Мы действительно меняли некоторые привычные механики в угоду улучшения игрового опыта, однако менять все знакомые меты и разом - это, по нашему мнению, совершенно недопустимо и никогда не ставилось за цель (об этом, кстати, мы писали и в пред. анонсе и записывали в видеороликах и неоднократно обсуждали с игроками на различных медиа. ресурсах). Однако так или иначе - это была критика, которую мы приняли, обсудили, обдумали и объяснили свою позицию по этому вопросу и не заблокировали ни единого игрока за её конструктивное высказывание. Оскорбления, как вы, я уверен, уже поняли - это совершенно другое и отношение к этому тоже совершенно другое. По поводу банов. Ну, непосредственно человек, которого вы приводите в пример как перманентнозабаненный - не забанен 🙂 По поводу того, что написал про "бан подсети" - по моему это была очевидная ирония. Был уверен, что это невероятно "толсто" и очевидно. Про снос винды даже комментировать не буду. Вас унесло куда-то в дебри метоиронии (я надеюсь), где вести предметный диалог совершенно не представляется возможным. Хочу отдельно выделить вашу фразу про графики онлайна. Мы невероятно гордимся нашим сервером и гордились им как в Декабре, так и в Июне. Мы благодарны каждому игроку, который выбрал МастерВорк, играл, играет и планирует играть дальше. Также мы никогда не скрывали, не умножали, не подправляли наши цифры\графики онлайна, потому что сервер говорит сам за себя и мы слишком ценим и уважаем своих игроков (которые уже буквально стали семьей МВ), что бы обманывать их. Но даже если быть циничным и не оценивать эти аспекты - онлайн на 214-й день после открытия сервера (я даже не учитываю время ожидания до старта, ОБТ и прочее) невероятный, который просто потрясает. Еще раз спасибо всем и каждому. Вообщем не знаю, что должен показать график по вашему мнению, но по моему - он показывает лояльность игроков к проекту. Теперь последнее, про апдейт. Система разделения сервера на хроники-этапы была заложена в первоначальную концепцию МастерВорка. Дальнейшее разделение хроники на подчасти было продиктовано двумя вещами (как минимум): Реальное положение вещей, балансировка этапов развития со сглаживанием острых углов, так как между хрониками, которые предстояло ввести, в реальности было еще несколько лет и введенных апдейтов. Об этом я, кстати, писал в своем блоге #2 о приключениях Папанды. Можете прочитать его тут. Технические особенности и объем реализации. Этот пункт частично затрагивает и первый, так как первоначально не было на повестке разработки таких масштабных "подэтапов". Другими словами если вы игрок этого сервера и ознакамливались с концепцией - у вас не должен стоять вопрос о том, что вы не были готовы к таким апдейтам со стороны проекта. Согласны или не согласны с этим - вопрос другой и если вы его аргументируете, то это будет вполне конструктивная критика, за которую, я вам гарантирую, вас никто не забанит 🙂. Однако сразу хочу добавить, что мы внимательно читаем все комментарии и приняли во внимание большое количество замечаний, поправок и просто мнений наших игроков. Все они отобразились и на нашем мнении и восприятии продукта, а также, обязательно, лягут в основу изменений к следующему старту (если уже сразу не были введены в Патчноут). Нужно уточнить, что общий вектор продукта МастерВорк нам, как и всем нашим игрокам, нравится, по этому его стержень меняться не будет, но без правок, которые были наиболее выделены и востребованы нашими игроками, тоже не обойдется. Мы все слушаем и слышим вас, поверьте мне. Что касается второй части апдейта по High Five - то он уже установлен на сервер, а его Патчноут был опубликован на форуме в соответствующем разделе. Я постарался максимально развернуто ответить на ваши вопросы и замечания. Надеюсь это было не душно, а конструктивно. В любом случае желаю вам хорошего дня и спасибо, что активно высказываете и свою позицию. Только так мы сможем сделать наш сервер лучше.
  21. Погодите, хочу уточнить. Правильно ли я понимаю, что в теме, адресованной администрации проекта, были фотографии\текст с плевком в сторону администрации проекта и это приравнивается к критике и вывод, что это мало того, что "не помогает", так еще и банят модеры-ироды? Не знаю, кто забанил, но я бы дал пермач по подсети. Вдруг это заразно.
×
×
  • Создать...