Dear players!
We keep working hard, implement new systems and game mechanics, fixing issues and other stuff. In this patch we want to inform you about current updates and announce some future updates and adjustments.
For new updates we are preparing better systems for new and catching-up players and also some updates for all players. Enjoy 🙂
Changes that will be implemented with restart on 17.03
Changes that will be implemented in the nearest future:
We recommend you using our Updater. It will not change your game client or interface settings.
Please note! You should update the game client after maintenance ends to download all recently updated files!
Дорогие игроки!
Мы продолжаем работать и готовить для вас новые механики и исправляем найденные ошибки и недоработки. В рамках этого Патчноута мы хотим сообщить о текущих и анонсировать будущие изменения и доработки.
В рамках грядущих обновлений мы готовим доработки для игроков, которые отстают по уровню и экипировки, вводим интересные и приятные дополнения. Приятного ознакомления 🙂
Изменения, которые вступят в силу с рестартом 17.03
С Baium, Antharas будет выпадать:
Изменения, которые вступят в силу в самом ближайшем будущем:
Для того, что бы увидеть данные изменения вам необходимо воспользоваться Updater.
Мы рекомендуем вам пользоваться нашим Updater. При обычном открытии он не изменит ваши файлы настроек игры и позиции окон. Все, что вы поставили самостоятельно - не будет изменено.
Dear friends!
As we announced before, on this friday server will be restarted to implement new update. This update will bring XP Weekend event and also long-awaited Dynasty S-grade equipment, in addition fixes for some minor issues and Control Panel store discounts. You can learn more about new armor set bonuses on MasterWork Wiki.
We recommend you using our Updater. It will not change your game client or interface settings.
Please note! You should update the game client after maintenance ends to download all recently updated files!
Дорогие игроки!
Как мы уже анонсировали ранее, в Пятницу пройдет запланированный рестарт, который, помимо ввода Рейтов Выходного Дня, даст вам возможность добывать долгожданную экипировку Dynasty S-gr, а также исправит ряд мелких ошибок и предложит интересные скидки в Личном Кабинете ?. Со статами новых сетов можно ознакомиться в нашем Патчноуте, перейдя по ссылке на MasterWork Wiki.
Предметы
Локации
Личный Кабинет
Для того, что бы увидеть данные изменения вам необходимо воспользоваться Updater.
Мы рекомендуем вам пользоваться нашим Updater. При обычном открытии он не изменит ваши файлы настроек игры и позиции окон. Все, что вы поставили самостоятельно - не будет изменено.
Dear friends!
We hope you noticed that we don't stop working to bring you the best server. And why would we stop? You chose us and we really appreciate it, so we work harder to make the server even better.
This update was aimed at general improvements and fixes for minor issues that players could experience on our server.
?️ Schedule:
Level | Old | New |
---|---|---|
70 ~ 78 | x5 > x1 | x5 > x2 |
79 | x1 | x1.5 |
80 | x1 | |
81 | x0.1 |
Level | Old | New |
---|---|---|
70 ~ 79 | x5 > x2 | x5 > x3 |
80 | x2 | x2.5 |
81 | x0.2 |
Level | Before | Now |
---|---|---|
1 ~ 60 | х15 > x10 | |
61 ~ 70 | x10 > x6 | х10 > х7 |
70 ~ 78 | х6 > х2 | х7 > х3 |
79 | x1.5 | х2.5 |
80 | x1 | x2 |
81 | x0.1 | x1 |
Level | Before | Now |
---|---|---|
1 ~ 71 | x7 > x6 | |
72 ~ 79 | х5 > х3 | x5 > х4 |
80 | х2.5 | х3.5 |
81 | х0.3 | х2.0 |
82 | х0.1 | х0.3 |
We recommend you using our Updater. It will not change your game client or interface settings.
Please note! You should update the game client after maintenance ends to download all recently updated files!
Дорогие друзья!
Как вы знаете - мы не перестаем работать над сервером. Да и с чего бы? Вы выбрали нас, за что мы вам бесконечно благодарны и в связи с чем продолжим работать над улучшением и стабильностью сервера. Наши Дата-Центры горят только от количества наших Патчноутов ? (это, конечно-же, шутка, но мы действительно сочувствуем тем, кто испытывает проблемы после случившегося несчастного случая).
Данный апдейт был нацелен на общие улучшения и исправление минорных (и не очень) вещей, которые вы могли испытывать во время игры на нашем сервере.
?️ Расписание:
Рейты
Было | Стало | |
---|---|---|
70 ~ 78 | x5 > x1 | x5 > x2 |
79 | x1 | x1.5 |
80 | x1 | |
81 | x0.1 |
Было | Стало | |
---|---|---|
70 ~ 79 | x5 > x2 | x5 > x3 |
80 | x2 | x2.5 |
81 | x0.2 |
Уровень | Было | Стало |
---|---|---|
1 ~ 60 | х15 > x10 | |
61 ~ 70 | x10 > x6 | х10 > х7 |
70 ~ 78 | х6 > х2 | х7 > х3 |
79 | x1.5 | х2.5 |
80 | x1 | x2 |
81 | x0.1 | x1 |
Уровень | Было | Стало |
---|---|---|
1 ~ 71 | x7 > x6 | |
72 ~ 79 | х5 > х3 | x5 > х4 |
80 | х2.5 | х3.5 |
81 | х0.3 | х2.0 |
82 | х0.1 | х0.3 |
Умения
Предметы
Локации
Другое
Часто задаваемые вопросы
Для того, что бы увидеть данные изменения вам необходимо воспользоваться Updater.
Мы рекомендуем вам пользоваться нашим Updater. При обычном открытии он не изменит ваши файлы настроек игры и позиции окон. Все, что вы поставили самостоятельно - не будет изменено.
Dear friends!
Next monday is the International Women's Day! We decided to make new event, increase rates and some other updates.
Here is the new Patch ?
?️ Schedule:
XP gain from monsters
Level | Rate |
---|---|
1 ~ 39 | x15 |
40 ~ 60 | x10 |
61 ~ 70 | x10 > x6 |
71 ~ 75 | x6 > x4 |
76 ~ 78 | x3 |
79 ~ 80 | x2 |
81+ | x0.1 |
XP gain from bosses
Level | Rate |
---|---|
1 ~ 55 | x7 |
56 ~ 64 | x6 |
65 ~ 72 | x5 |
73 ~ 77 | x5 > x3 |
78 ~ 80 | x3 |
81+ | x0.1 |
Event (07.03.21)
To celebrate this wonderful days we prepared new event. We hope that it will bring you a lot of positive emotions. ?
Meet this Sunday, 07.03 on MasterWork:
Second part, that will go live on 08.03.21
MP cost for high level skills, which have been affected by this update, has been decreased.
Dreadnought
Fortune Seeker
Maestro
Trickster, Sagittarius, Moonlight Sentinel, Ghost Sentinel
Doomcryer
Hierophant
Spectral Dancer, Sword Muse
Hell Knight, Phoenix Knight, Eva's Templar, Shillien Templar
Arcana Lord, Elemental Master, Spectral Master
Adventurer, Wind Rider, Ghost Hunter
Soultaker
We recommend you using our Updater. It will not change your game client or interface settings.
Please note! You should update game client after maintenance ends to download all recently updated files!
With ❤️ to dear women, E-Global & Averia
Дорогие друзья!
В понедельник будет 8-е Марта, праздник весны и Всемирный Женский День! В связи с этим мы подготовили для вас новый ивент, повышение рейтов и еще кое-что интересное.
Давайте перейдем к Патчноуту ?
?️ Расписание:
Рейты с монстров
Level | Rate |
---|---|
1 ~ 39 | x15 |
40 ~ 60 | x10 |
61 ~ 70 | x10 > x6 |
71 ~ 75 | x6 > x4 |
76 ~ 78 | x3 |
79 ~ 80 | x2 |
81+ | x0.1 |
Рейты с рейдовых боссов
Level | Rate |
---|---|
1 ~ 55 | x7 |
56 ~ 64 | x6 |
65 ~ 72 | x5 |
73 ~ 77 | x5 > x3 |
78 ~ 80 | x3 |
81+ | x0.1 |
Ивент (07.03.21)
В честь весеннего праздника и прекрасной половины человечества мы подготовили для вас небольшой ивент, который, мы очень надеемся, порадует вас и придаст вам весеннего настроения ?
В воскресенье, 07.03 на сервере MasterWork вас будут ждать:
Вторая часть Патчноута, которая будет добавленна с рестартом 08.03.21
Локации (08.03.21)
Daily Quest 70-74:
Monsters to Hunt: Antelope, Bandersnatch, Buffalo, Grazing Nepenthes, Grendel, Varka Silenos Hunter, Varka Silenos Scout, Varka Silenos Shaman, Behemoth Zombie, Bone Animator, Bone Caster, Bone Collector, Bone Grinder, Bone Maker, Bone Puppeteer, Bone Scavenger, Bone Slayer, Bone Snatcher, Bone Sweeper, Corpse of Deadman, Corrupted Guard, Corrupted Knight, Ghost of Betrayer, Requiem Behemoth, Requiem Lord, Requiem Priest, Resurrected Knight, Sacrificed Man, Trampled Man, Vampire Magister, Vampire Warlord, Vampire Warrior.
Daily Quest 75-79:
Monsters to Hunt: Grazing Kookaburra, Grazing Elder Kookaburra, Grazing Buffalo, Grazing Windsus, Prophet's Aide, Prophet's Guard, Ketra Orc White Captain, Ketra Orc Medium, Ketra Orc Shaman, Ketra Orc Warrior, Ketra Orc Scout, Ketra Orc Lieutenant, Ketra's Head Shaman, Ketra's Head Guard, Ketra Orc Grand Seer, Ketra Orc Seer, Ketra Orc Raider, Ketra's War Hound, Ketra Orc Elite Soldier, Ketra's Commander, Ketra Elite Guard, Ketra Orc Footman, Ketra Orc General, Ketra Prophet, Ketra Orc Battalion Commander, Grazing Antelope, Grazing Elder Antelope, Grazing Nepenthes, Grazing Bandersnatch, Grazing Flava, Prophet Guard, Disciple of Prophet, Varka Silenos Footman, Varka Silenos Recruit, Varka Silenos Hunter, Varka Silenos Medium, Varka Silenos Shaman, Varka Silenos Priest, Varka Silenos Warrior, Varka Silenos Scout, Varka's Commander, Varka's Elite Guard, Varka Silenos Great Magus, Varka Silenos General, Varka's Prophet, Varka's Head Magus, Varka's Head Guard, Varka Silenos Great Seer.
Умения (08.03.21)
Стоимость высокоуровневых умений для классов, которые были затронуты в этом Патчноуте, была соразмерно уменьшена.
Dreadnought
Fortune Seeker
Maestro
Trickster, Sagittarius, Moonlight Sentinel, Ghost Sentinel
Doomcryer
Hierophant
Spectral Dancer, Sword Muse
Hell Knight, Phoenix Knight, Eva's Templar, Shillien Templar
Arcana Lord, Elemental Master, Spectral Master
Adventurer, Wind Rider, Ghost Hunter
Soultaker
Для того, что бы увидеть данные изменения вам необходимо воспользоваться Updater.
Мы рекомендуем вам пользоваться нашим Updater. При обычном открытии он не изменит ваши файлы настроек игры и позиции окон. Все, что вы поставили самостоятельно - не будет изменено.
c ❤️ к милым дамам, E-Global & Averia
Dear friends!
We are following in-game events with big interest and trying to keep up with them. Here is a new Patch, that brings something new and improves your experience.
Changes took effect after restart 03.03.21.
We also want to recommend players that have FPS drops issues during clan events or in any crowded place to use special Patch, that disables certain textures and animations. This patch will improve your PC performance.
Click here to find this Patch.
We recommend you to use our Updater. It will not change your game client or interface settings.
Please note! You should update the game client after maintenance ends to download all recently updated files!
Дорогие друзья!
Мы внимательно следим за игровыми событиями и стараемся держать руку на пульсе всех событий. В связи с этим мы подготовили для вас Патчноут, который дает вам новые возможности и улучшает ваш Геймплей.
Изменения вступили в силу с рестартом 03.03.21.
Умения
Также мы хотим отметить\порекомендовать игрокам, которые испытывают некоторое понижение FPS в массовых мероприятиях (которые все еще имеют ~600-700+ игроков, которые единовременно находятся в одном месте) воспользоваться Патчем, который отключает ряд текстур, облегчающие работу вашему ПК.
Найти патч можно по этой ссылке.
Для того, что бы увидеть данные изменения вам необходимо воспользоваться Updater.
Мы рекомендуем вам пользоваться нашим Updater. При обычном открытии он не изменит ваши файлы настроек игры и позиции окон. Все, что вы поставили самостоятельно - не будет изменено.
Dear players!
We tried to make everyone happy but something went wrong... ?
Since we added an option to register for Territory Wars and not only castle owners, TW for Rune castle owners did not start.
We figured out what caused that problem and fixed it, Territory Wars will begin at 22:00 server time, right after server restart.
We want to apologize and as compensation we will partly save increased weekend rates and all characters will recieve:
Increased rates will affect all characters up to 78 level (including 78) rates above level 78 will be the same as before weekend EXP event.
We apologize for inconvenience. Thank you for understanding.
Уважаемые игроки!
В связи с желанием угодить всем - не все получилось так, как планировались... ?
Так-как мы добавили возможность регистрироваться для всех желающих, а не только для владельцев замка - ТВ замка Rune не начались.
По итогу мы нашли и исправили проблему, а Территориальные Войны начнутся в 22:00 по серверному времени (23:00 МСК), сразу после рестарта.
В качестве компенсации за предоставленные неудобства каждый персонаж получит:
А также Повышенные Рейты на прокачку персонажей до 78 уровня (включительно) будут сохранены (рейты на прокачку выше 78-го - станут как до выходных).
Уровень | Было | Стало |
---|---|---|
1 ~ 39.99 | x7 | x10 |
40 ~ 51.99 | x7 > x5 | х10 > х7 |
52 ~ 60.99 | х5 > x3 | х7 > х5 |
61 ~ 64.99 | х3 > х2 | х5 > х3 |
65 ~ 69.99 | х2 | х3 |
70 ~ 75.99 | х2 > x1 | x3 > x2 |
76 ~ 78.99 | х1 | х2 > x1 |
79 ~ 80.99 | х1 | х1 |
81+ | x0.1 |
Еще раз приносим свои искренние извинения.
Dear friends!
Today is the day when the first Territory Wars are going to take place and in order to make it smooth and clean we will restart the server.
Since we are making a restart, here is another patch. ?
Items
We recommend you to use our Updater. It will not change your game and interface settings.
Дорогие друзья!
В теме с Патчноутами была опубликована полная информация о предстоящих ТВ и не только!
Дорогие друзья!
Сегодня пройдут первые Территориальные Войны, а для того, что бы все прошло максимально гладко - сервер будет перезагружен.
А раз уж мы проводим рестарт - почему бы не дать очередной Патчноут? ?
Sieges & Territory Wars
Умения
Предметы
Офлайн Трейд
Взгляд в (ближайшее) будущее
Мы хотим отметить, что несмотря на различные факторы и обстоятельства, можно с уверенностью сказать, что наш сервер пережил этот период и является более чем актуальным, несмотря на то, что идет уже 4-й месяц со старта ? Мы благодарны нашим игрокам, за то, что вы выбираете нас несмотря ни на что! Мы очень вам благодарны и продолжим заниматься его развитием ради вас!
Кстати, пока вы это читаете - ваши персонажи получают от нас жест благодарности ?
Мы рекомендуем вам пользоваться нашим Updater. При обычном открытии он не изменит ваши файлы настроек игры и позиции окон. Все, что вы поставили самостоятельно - не будет изменено.
с ❤️, E-Global & Averia
Дорогие друзья!
Делали мы тут очередной Патчноут и поняли... А почему бы не сделать КАЧёвые выходные? ?
В пятницу утром будет проведен рестарт, в котором на протяжении всех выходных будут повышены рейты для прокачки ваших персонажей, а все у всех виталити предметов будет уменьшен откат вдвое!
Рейты
Уровень | Было | Стало |
---|---|---|
1 ~ 39.99 | x7 | x10 |
40 ~ 51.99 | x7 > x5 | х10 > х7 |
52 ~ 60.99 | х5 > x3 | х7 > х5 |
61 ~ 64.99 | х3 > х2 | х5 > х3 |
65 ~ 69.99 | х2 | х3 |
70 ~ 75.99 | х2 > x1 | x3 > x2 |
76 ~ 80.99 | х1 | х2 |
81+ | Без изменений |
Виталити предметы
Дополнительно
Мы любим и ценим наших игроков и рады подарить вам небольшой праздник специально к выходным ?
Спасибо, что выбрали нас и доверяете нам ваш досуг!
с ❤️, E-Global & Averia
Дорогие друзья!
Сегодня прошел последний день текущего периода олимпиады, а это значит, что помимо поздравления героев (который можно посмотреть по этой ссылке), в понедельник 22.02.21 вас ждет рестарт и обновления на сервере! А сейчас - Патчноут! ?
Рейты
Уровень | Опыт с Монстров | Опыт с РБ |
---|---|---|
65 – 69.99 | x2 | x3 |
70 – 75.99 | x2 => x1 | x3 => x2 |
76 – 80.99 | x1 | x2 |
81+ | x0.1 | x0.1 |
Умения
Параметры улучшенной S-gr экипировки
Type | Classes | New Bonuses | All Bonuses | Restrictions |
---|---|---|---|---|
Normal | All |
DEX -2, STR +2, P. Def +8%, Max. HP +445, Sleep/Root Resist +70% |
No Restrictions | |
Bard Master | Spectral Dancer, Sword Muse |
MEN +1, Rhythm Clarity +10%, Phys/Mage Silence Resist +50%, Critical Damage Resist +5%, PvP Defense +5% |
DEX -2, STR +2, MEN +1, P. Def +8%, Max. HP +445, Sleep/Root Resist +70%, Rhythm Clarity +10%, Phys/Mage Silence Resist +50%, Critical Damage Resist +5%, PvP Defense +5% |
Only for specified classes |
Force Master | Grand Khavatari, Duelist |
STR +1, P. Clarity +6%, Reuse Delay -5%, PvP Defense +5% |
DEX -2, STR +3, P. Def +8%, Max. HP +445, Sleep/Root Resist +70%, P. Clarity +6%, Reuse Delay -5%, PvP Defense +5% |
Only for specified classes |
Weapon Master | Titan, Maestro, Fortune Seeker, Dreadnought |
DEX +1, P. Atk. Spd. +4%, Reuse Delay -5%, PvP Defense +5% |
DEX -1, STR +2, P. Def +8%, Max. HP +445, Sleep/Root Resist +70%, P. Atk. Spd. +4%, Reuse Delay -5%, PvP Defense +5% |
Only for specified classes |
Shield Master | Phoenix Knight, Hell Knight, Shillien Templar, Eva's Templar |
STR -4, DEX +2, CON +3, M. Def +8%, Critical Damage Resist +5%, PvP Defense +5% |
STR -2, CON +3 P. Def +8%, Max. HP +445, Sleep/Root Resist +70%, M. Def +8%, Critical Damage Resist +5%, PvP Defense +5% |
Only for specified classes |
Type | Classes | New Bonuses | All Bonuses | Restrictions |
---|---|---|---|---|
Normal | All |
DEX +1, STR +1, CON -2 P. Atk. Spd. +4%, P. Atk. +4%, Max. MP +289, Weight Limit +5759 |
No Restrictions | |
Bow Master | Sagittarius, Moonlight Sentinel, Ghost Sentinel, Judicator, Trickster |
DEX +1, Accuracy +3, Bow Atk. Range +50, Reuse Delay -10%, PvP Defense +5% |
DEX +2, STR +1, CON -2 P. Atk. Spd. +4%, P. Atk. +4%, Max. MP +289, Weight Limit +5759 Accuracy +3, Bow Atk. Range +50, Reuse Delay -10%, PvP Defense +5% |
Only for specified classes |
Dagger Master | Adventurer, Ghost Hunter, Wind Rider |
STR -2, CON +2, DEX +1, Evasion +3, Reuse Delay -5%, Move Speed +4, Crt. Power +5%, PvP Defense +5% |
DEX +2, STR -1 P. Atk. Spd. +4%, P. Atk. +4%, Max. MP +289, Weight Limit +5759 Evasion +3, Reuse Delay -5%, Move Speed +4, Crt. Power +5%, PvP Defense +5% |
Only for specified classes |
Force Master | Grand Khavatari, Duelist |
STR +1, P. Clarity +6%, Reuse Delay -5%, PvP Defense +5% |
DEX +1, STR +2, CON -2, P. Atk. Spd. +4%, P. Atk. +4%, Max. MP +289, Weight Limit +5759 P. Clarity +6%, Reuse Delay -5%, PvP Defense +5% |
Only for specified classes |
Weapon Master | Titan, Maestro, Fortune Seeker, Dreadnought, Doombringer, Judicator, Soul Hound |
DEX +1, P. Atk. Spd. +4%, Reuse Delay -5%, PvP Defense +5% |
DEX +2, STR +1, CON -2, P. Atk. Spd. +8%, P. Atk. +4%, Max. MP +289, Weight Limit +5759 Reuse Delay -5%, PvP Defense +5% |
Only for specified classes |
Enchanter | Hierophant, Doomcryer, Dominator, Judicator, Soul Hound |
STR -1, MEN +2 Cast. Spd. +10%, M. Clarity +6%, Max MP +300, PvP Defense +5% |
DEX +1, MEN +2, CON -2, P. Atk. Spd. +4%, P. Atk. +4%, Max. MP +589, Weight Limit +5759 Cast. Spd. +10%, M. Clarity +6%, PvP Defense +5% |
Only for specified classes |
Summoner | Arcana Lord, Spectral Master, Elemental Master |
STR -1, DEX +1, WIT +1 Cast. Spd. +5%, Transfer Pain Passive +5%, Max MP +300, Crit. Rate +87, PvP Defense +5% |
DEX +2, WIT +1, CON -2, P. Atk. Spd. +4%, P. Atk. +4%, Max. MP +589, Weight Limit +5759 Cast. Spd. +5%, Crit. Rate +87, Transfer Pain Passive +5%, PvP Defense +5% |
Only for specified classes |
Type | Classes | New Bonuses | All Bonuses | Restrictions |
---|---|---|---|---|
Normal | All |
WIT +1, INT +1, MEN -2 M. Atk. +17%, Move Speed +7, Stun/Cancel Resistance +50%, Weight Limit +5759 |
No Restrictions | |
Healer | Cardinal, Eva's Saint, Shillien Saint |
MEN +1, |
WIT +1, INT +1, MEN -1 M. Atk. +7%, Move Speed +7, Stun/Cancel Resistance +50%, Weight Limit +5759 Casting Speed +10%, Healing Power +7%, Mana Regeneration +12%, PvP Defense +5% |
Only for specified classes |
Wizard | Archmage, Soultaker, Storm Screamer, Mystic Muse |
INT +1, M. Debuff Chance +5%, Cast. Spd. +5%, PvP Defense +5% |
WIT +1, INT +2, MEN -1 M. Atk. +17%, Move Speed +7, Stun/Cancel Resistance +50%, Weight Limit +5759 M. Debuff Chance +5%, Cast. Spd. +5%, PvP Defense +5% |
Only for specified classes |
Enchanter | Hierophant, Doomcryer, Dominator |
WIT +1, M. Clarity +5%, Max MP +300, Mana Regeneration +12%, PvP Defense +5% |
WIT +2, INT +1, MEN -1 M. Atk. +17%, Move Speed +7, Stun/Cancel Resistance +50%, Weight Limit +5759 M. Clarity +5%, Max MP +300, Mana Regeneration +12%, PvP Defense +5% |
Only for specified classes |
Summoner | Arcana Lord, Spectral Master, Elemental Master |
WIT +1, Cast. Spd. +5%, Max MP +300, Crit. Rate +87, Transfer Pain Passive +5%, PvP Defense +5% |
WIT +2, INT +1, MEN -1 M. Atk. +17%, Move Speed +7, Stun/Cancel Resistance +50%, Weight Limit +5759 Cast. Spd. +5%, Max MP +300, Crit. Rate +87, Transfer Pain Passive +5%, PvP Defense +5% |
Only for specified classes |
Обратите внимание! Вся экипировка/сеты следующих грейдов будет также актуализировано, при примеру текущих сетов, с целью максимально раскрыть сильные стороны и потенциал каждого класса.
Получения улучшенной S-gr экипировки
Герои
Осады
Мы рекомендуем вам пользоваться нашим Updater. При обычном открытии он не изменит ваши файлы настроек игры и позиции окон. Все, что вы поставили самостоятельно - не будет изменено.
Дорогие друзья!
Новая порция изменений улучшений уже доступна в игре. В рамках этого Патчноута, который совпал с началом 6-го периода Великой Олимпиады (!), была затронута Олимпиада, исправления некоторых умений, саб-классы и Остров Ада.
Великая Олимпиада
Hellbound Isle
Общее
Мы рекомендуем вам пользоваться нашим Updater. При обычном открытии он не изменит ваши файлы настроек игры и позиции окон. Все, что вы поставили самостоятельно - не будет изменено.
P.S.:
Дорогие друзья!
В рамках этого рестарта мы ввели некоторые исправления и изменения, а главное, что теперь вас будет ждать новый Эпический Босс - Фринтезза! В этом Патчноуте мы ввели:
Мы рекомендуем вам пользоваться нашим Updater. При обычном открытии он не изменит ваши файлы настроек игры и позиции окон. Все, что вы поставили самостоятельно - не будет изменено.
Обратите внимание! Вам стоит обновляться с помощью Updater непосредственно после окончания рестарта!
Summoners
Hellbound Isle
Другие изменения
Мы рекомендуем вам пользоваться нашим Updater. При обычном открытии он не изменит ваши файлы настроек игры и позиции окон. Все, что вы поставили самостоятельно - не будет изменено.
Обратите внимание! Вам стоит обновляться с помощью Updater непосредственно после окончания рестарта!
Дорогие друзья,
Сегодня мы хотим сообщить о 2-х рестартах, которые пройдут сегодня, 13.02 в 18:00 по Серверному Времени (19:00 по МСК) и завтра, 14.02 в 10:00 по Серверному Времени (11:00 по МСК).
В рамках этих рестартов будет введено 2 обновления, которые, мы надеемся, вы от нас и ждали ?
Обновление 13.02
Hellbound Isle
Персональный уровень доверия (HB)
Улучшенная экипировка S-gr
Обновление 14.02
В честь Дня Всех Влюбленных будет запущен специальный PvE Ивент, стилизованный под вкусняшку ?
Теперь выбивая специальный Herb вы получите бафф, который придаст вашему оружию милый и вкусный вид и добавит ему дополнительные параметры:
Если вы не качаетесь в локации, в которой не падают Herb-ы - не беда! Вы можете посетить Giran и приобрести эликсир Любви, который имеет такие же эффекты как и Herb.
Мы рекомендуем вам пользоваться нашим Updater. При обычном открытии он не изменит ваши файлы настроек игры и позиции окон. Все, что вы поставили самостоятельно - не будут изменено.
Обратите внимание! Вам стоит обновляться с помощью Updater непосредственно после окончания рестарта!
Дорогие друзья,
Еще до старта сервера я написал длинный пост о том, как мы пришли к идее создания MasterWork. В нем я рассказал несколько историй и немного поведал о наших идеях для реализации проекта еще до анонса полной концепции. Большинству текст понравился, однако я отдаю себе отчет, что в тот момент на форуме преобладало более лояльное и дружелюбное общение. Также я обещал, что буду, периодически, вас радовать подобными постами, а я до сих пор надеюсь, что подобные текста вас радуют.
Ну что же, сказал - делай. Настало время попытаться рассказать вам что мы имеем на текущий момент и поделиться моим мнением о том, как развивается проект (ваше мнение я вижу, читаю и впитываю регулярно, теперь может почитать мое ?).
По традиции - я не знаю, чем закончу этот пост, так как пишу его не по сценарию или просьбе, а искренне выражаю свои чувства и делюсь своим мнением, но при этом я, все равно, постараюсь ответить на следующие вопросы, а в конце посмотрим, как у меня это получилось:
В первую очередь (именно в первую), я хотел бы поблагодарить всех игроков за оказанное доверие к нам и проекту. Я также пройдусь и по негативным моментам и не буду делать вид, что все гладко, однако это никак не влияет на то, что мы искренне благодарны всем и каждому игроку. Всем тем, кто доверил нам свой отдых, досуг или просто время. Мы это ценим и будем ценить всегда. Большое вам спасибо.
Также будет справедливо принести всем наши глубочайшие извинения за те моменты, где мы не смогли оправдать оказанное доверие и высокие ожидания. Это не ирония, это не стёб или другой сарказм. Нам искренне жаль и действительно больно сталкиваться с моментами разочарования и\или неудовлетворенности.
Я не позволю себе оскорбить ваше доверия и чувства оправданиями, потому что не бывает ничего хуже, чем извинения с "запятая но". Я лишь добавлю то, что писал регулярно в темах и во что до сих пор искреннее верю: ни одно действие, которое принесло кому-либо недовольство или неудобство не было сделано с этой целью. Все, что мы делаем - нацелено на совершенно противоположное. Мы стараемся всеми силами сделать для вас такой сервер, где бы вы получали неподдельные эмоции и прекрасно проводили время, вне зависимости от того, к какой касте игроков вы принадлежите: соло игроки, мид-кланы, отдельные группы, пвп или пве-направленные партии и так далее. Мы надеемся, что наши решения и реализации ведут к улучшению вашего геймплея и игрового опыта и ни в коем случае не наоборот. Примите, пожалуйста, наши извинения и поверьте, что мы стараемся исправить наши ошибки и усилить наши сильные стороны.
В качестве примера подобной ситуации я предлагаю рассмотреть плановые и внеплановые рестарты сервера.
Рестарты, а особенно внеплановые или те, которые затянулись, это одна из тех самых вещей, за которую нам невероятно неудобно и за которую мы, в том числе и хотим извиниться.
За этот сервер я слышал много нареканий на это "действо" и постараюсь выделить их и ответить:
Резюмируя все это, я еще раз хочу сказать, что это НЕ оправдания. Точнее они отчасти являются таковыми, но это не совсем так. В отличии от проектов, которые прикрываются оправданиями - мы признаем свои ошибки, недостатки и слабые места, а также приносим вам свои извинения.
Однако прошу вас еще раз - поверьте, ничего, что могло бы принести вам неудобство не было сделано умышлено. В худшем случае нам приходилось выбирать из двух зол меньшее.
Два абзаца выше - это самое важное, что я хотел сказать. Это то, что является приоритетом №1 для меня и всей команды. Это то, ради чего мы затеяли проект MasterWork и что заставляет нас работать каждый день (буквально) уже более полугода и что поддерживает в нас силы продолжать работать и далее. С этого я хотел начать, а сейчас постараюсь вам интересно и красочно рассказать о том, что накопилось со времени старта сервера.
Весь дальнейший текст будет наполнен самолюбованием и самобичеванием, рефлексией и ненужными фактами, умными словами и клишированными фразами. В общем всем, на что ваш покорный слуга горазд. Надеюсь вам хоть сколько-нибудь будет интересно. Вам я желаю силы это прочитать, а мне силы справиться с мыслями и написать связный текст.
Спасибо, что тратите на это время.
Беспрецедентность
Действительно. За проект подобных масштабов не бралась ни одна команда, за исключением непосредственно создателей и разработчиков нашей любимой игры - NCSoft. Речь идет не просто про авторский концепт, не просто про стадии и их смену, а полноценную разработку и плавную смену хроник, которая связана с уровнями, локациями, экипировкой, механиками и еще огромным списком важнейших (и не очень) вещей.
Об аспектах нашей разработки я уже писал в прошлой теме, поэтому возвращаться детально к ним не буду. Я лучше расскажу, что нас удивило, что пришлось менять на лету и на какие компромиссы идти. Нужно отметить, что то, что было изначально компромиссом - зачастую становилось лучшим решением, но иногда и вызывало у вас смешанные чувства.
Смена Хроник
Это, пожалуй, самая масштабная и "челенджевая" задача, которая, собственно, и легла в основу всей нашей концепции MasterWork. На деле же оказалось, что это не просто нелегко (nicolas_cage_face), но и, отчасти, ошибочно.
Одна из основных идей нашего проекта - создать комьюнити игроков, которым будет интересно играть вместе. Комьюнити, где разрыв прокачки и развития персонажей не будет критичным или столь колоссальным, как это есть на других проектах (мы все знаем это комьюнити, мы все знаем эти проекты).
Нужно отметить, что мы не против того, когда люди целенаправленно тратит ресурсы, чтобы выделиться. Но по нашему опыту (конкретно этого сервера) - это не дает настолько значительный импакт и это, буквально, несколько человек на весь огромный сервер. А вот ситуация, когда группы и целые кланы имеют преимущество в 10-20 уровней и 1-2 грейда экипировки (не говоря про заточку) - это то, от чего мы хотим уйти.
Однако смена хроник "как есть", без промежуточных этапов, без смены рейтов, ввода дополнительных инстов и так далее - мало того, что невероятно масштабна и проблемна, так еще и ведет к тому самому разрыву, которого мы хотим избежать (об этом говорилось как в пред. анонсе, концепции, так и в моем прошлом посте).
Также мы хотим отметить, что постепенно хотим отойти от понятий "хроник", их названий и их предполагаемых изменений. Безусловно, так проще ориентироваться и мы берем за основу именно хроники, как их вводил NCSoft, однако между Interlude и Gracia Final было еще несколько промежуточных хроник и лет разработки (nicolas_cage_face_2), которые, как мы изначально и хотели, сглаживают те самые углы-разрывы, о которых я говорил. В связи с этим мы постепенно отойдем от концепции "этап = хроника", а создадим свои этапы со своими изменениями (безусловно ориентируясь на существующие хроники). Но это позже, сейчас к другим аспектам.
Привлечение кланов Биг-Вара
Ходило много слухов, и сейчас мы можем сказать, что небезосновательных, что мы хотели привлечь известные кланы Биг-Вара на стадию Грации. Этого, как вы видите, не произошло и сейчас я постараюсь объяснить почему.
В первую очередь, я хотел бы сказать, что такие условия обсуждались, но открыв этот сервер мы поняли, что это не обычный сервер, где люди пришли пробежаться от NG до S и к новому старту. Это сервер с душой и духом старой л2, в которую мы не играли уже много лет. Соревновательный эффект - это, конечно, хорошо, но всего должно быть в меру. Бессмысленная и беспощадная гонка - на корню убьет ту ламповость и мемность, которая присутствует в игре со старта сервера.
"Во-вторых", в целом, и не будет. Первое настолько не сочетается с нашим теперешним представлением о сервере и планами на его будущее, которое скорректировали именно вы, что добавить, в общем-то, больше и нечего ?
Хочу дополнить лишь одной вещью. Если вы знаете или сами являетесь лидером клана\сообщества, насчитывающего более одного человека (вас самих) и вы желаете ворваться на сервер, поучаствовать в его жизни, войти в альянс или создать свой - пожалуйста, свяжитесь с нами. Мы готовы обсудить с вами ваши условия и незамедлительно начать сотрудничество. Пусть это меркантильно, однако я надеюсь, что вы простите мне такую вставку в столь лиричный текст, ведь она нацелена именно на улучшения сервера и должна привести на него больше людей.
Рекламная компания
Все проекты обещают, что в бюджет сервера вложены средства на беспрерывную рекламную компанию (далее РК). Все обещают и мы обещали. Вот только никто на все 100% не выполнял это обещание, ведь, чего кривить душой, со временем доход не перекрывает растраты и объемы/стоимость рекламы начинают пересматривать, а потом и вовсе отключают.
Мы кардинально пересмотрели свое отношение к этому и поняли, что падение релевантности РК связано не только со временем жизни сервера, но и с её (РК) актуальностью. Оказывается, что если заниматься рекламой буквально ежедневно, правильно расставлять бюджеты, перенаправлять трафик (таргетинг, маркетинг, бла-бла-бла, органика, целевой трафик и тд) - мы получим активный приток новых игроков на сервер, которому идет уже 3й месяц! Вот свежие цифры за последнюю неделю:
P.S.: Это много ?
Патчноуты
Отдельным пунктом я бы хотел выделить такую важную особенность нашего сервера (да и проекта в целом) как Патчноуты. У меня уже был диалог на форуме, где нас упрекнули в том, что мы реализуем (и публикуем) патчноуты с изменениями и исправлениями по нашему серверу. Уже тогда я попытался объяснить, что это норма и вывод из этого стоит делать полярно другой. Сейчас я еще раз, но короче и более тезисно, постараюсь объяснить почему у нас так, как есть и почему это НЕ плохо.
Начну с того, что мы изменили подход к разработке и поддержке сервера. Для того, что бы понять, как мы его изменили - я, пожалуй, вкратце, но от того не менее красочно, расскажу, как же делают наши коллег-конкуренты и как (каюсь), поступали раньше мы сами.
Так что же сделали мы?
Мы перевели проект из статуса "сессионки" (с точки зрения разработки и ведения продукта\сервера) в статус "ongoing", что означает, что он "текущий", т.е. не преследует логику "от - к", а должен развиваться, фикситься и улучшаться постоянно. Так работают все проекты (разработчики игр или обычного по - не имеет значения). Будь то Dota2, LoL, WoT, WoW или Windows или macOS - все эти продукту получают апдейты и фиксы, изменения и улучшения, смену баланса классов\персонажей или ввод визуального кастома. Подобные изменения - признак того, что проект живой и им занимаются. Именно по этому я предлагаю смотреть на это не с точки зрения "дали не готовый продукт", а с точки зрения того, что мы стремимся сделать его лучше.
Однако потянуть подобную разработку - очень не легко. В связи с этим мы расширили свой штат, наняли различных специалистов, которые занимаются проектом на постоянной основе. Чуть детальнее я писал об этом в свой прошлой теме, можете заглянуть туда.
Еще одним аспектом я бы хотел выделить саму логику изменений.
Не редко (часто) на форуме можно увидеть темы, с вопросами по той или иной настройке, по причине изменений или их отсутствию, по нашей реакции на те или иные события или ситуации.
В первую очередь я хочу отметить, что мы делаем продукт, под названием MasterWork. Это наше виденье игры, наше представление о том, какая она должна быть сейчас. Но очень важно понимать, что это самое "виденье" сложилось именно благодаря вам всем, нашим игрокам. Игрокам этого сервера, прошлого, того, который был 2 и 4 года назад. Другими словами - каждого нашего сервера. Мы читаем и прислушиваемся ко всем комментариям, которые вы оставляете (кроме братков, с других проектов, которые залетают раскачать наш форум, вам отдельный привет ?).
Многие могут заявить "Что толку, что вы прислушиваетесь, если не делаете как мы просим?". Сейчас я постараюсь объяснить на примере.
Постарайтесь взглянуть на сообщения, написанные на форуме непредвзято. Есть игрок xKILLERx (имя взято случайно), а есть игрокzPLAYERz (имя взято случайно). У каждого из них есть мнение по определенному вопросу. xKILLERx создает тему, в которой выражает недовольство тем, что класс, например, котовода (он же Warlock / Arcana Lord) - недостаточно силен и его это не устраивает. zPLAYERz, который в этот момент зашел на форум, чтобы узнать информацию о том, когда появится саб-рб, прочитал его сообщение и вспомнил, как этот самый котовод его вчера уничтожил на арене Великой Олимпиады (или просто в Варке). Он не смог совладать со злостью и тут-же пишет, что кг\ам автор не прав и, как раз таки, класс нуждается в нерфе а не бусте. Они не сошлись во мнениях по поводу баланса класса, но они оба согласны с тем, что Админ - ну точно му*ак.
Что же мы имеем? Мы имеем два полярных мнения на один и тот-же вопрос. А что это значит? Это значит, что игроки, которые считают, что администрация не может настроить правильно класс варлока (что есть правильно мы даже обсуждать не будем, вопрос слишком риторически-теоретический), но они оба не могут сойтись на том, сильный ли класс или слабый.
Вывод, который стоит сделать из данной ситуации, что правильного решения - нет и если как-то и вмешиваться в эту ситуацию, то делать это нужно комплексно, вникая во все потенциальные аспекты класса и игры.
Есть игроки, которые согласны с нашими изменениями, есть, которые не согласны. Но даже в моментах, в которых они не согласны с нами - они не могут найти согласие и между собой в том, что и как нужно изменить. В этих случаях мы изучаем все мнения и принимаем решение, которое основано на нашем опыте и по итогу все равно остаются недовольные.
Другими словами. Что бы мы не делали - все равно достичь баланса не удастся. Мы это понимаем и лишь ищем ближайшую точку к этому состоянию.
Комьюнити
Очень важная, если не основная, составляющая нашего проекта - это вы, комьюнити сервера MasterWork, комьюнити E-Global.
Я не могу удержаться, что бы еще раз не поблагодарить вас за то, что вы здесь, что вы поверили в нас и доверили свой досуг именно нам. Мы стараемся оправдать ваши ожидания, а косяки - исправить. Но этот пункт не столько о благодарности, сколько про обратную связь.
Мы внимательно и регулярно читаем форум и нам, конечно, приносит большие душевные страдания не сами темы, не проблемы, которые они поднимают, а подачу, с которой эти темы создаются.
Я уже неоднократно писал о том, что у нас очень лояльные условия для высказываний на форуме и мы спокойно принимаем критику. Ни один и не 10 фиксов\изменений, которые были введены на нашем сервере, были взяты из ваших сообщений\репортов. Еще раз спасибо, за небезразличность, за то, что вам не все равно и вы не боитесь это высказать.
Однако я очень хочу сконцентрировать ваше внимание на следующих вещах. Давайте не будем переходить на личности. Давайте не будем забывать, что мы можем допускать ошибки, но делаем мы это не со злым умыслом. Вы, безусловно, можете (и мы это приветствуем) высказывать свои эмоции по любому поводу, но давайте не забывать, что мы тоже люди. Мы тут, конечно же, не ради "спасибо", но я совру и не буду с вами искренним, если скажу, что мы не мечтаем о похвале и вашем признании.
Мой Вывод
Что я хотел сказать всем этим..?
Я очень хотел бы, что бы вы иногда заглядывали за кулисы и смотрели, как на этой кухне с любовью готовят блюдо, которое подают к вашему столу и на ваш суд.
Я очень хотел бы, что бы вы знали, что нам действительно жаль, когда вы остаетесь недовольны тем или иным аспектом и мы действительно благодарны каждому игроку который выбрал нас.
Мы, безусловно, не хотим ассоциировать себя с другими проектами и прикрываться чужими неудачами, но смотреть на нас в отрыве от рынка - тоже не совсем корректно. Мы, конечно, будем стараться делать лучше, несмотря ни на что, но у всего есть мерило и со всем нужно сверяться. Мы исправляем баги NCSoft-a, мы делаем поистине беспрецедентный продукт, мы работаем каждый день и делаем это для вас. Высказывайте недовольства, помогайте нам делать проект и сервер лучше, но, пожалуйста, не забывайте, что за аватарками администраторов - люди, которые искренне хотят сделать сервер лучше. Лучше именно для вас.
А тем временем на сервере, которому идет уже 3й месяц, ежедневно заходят более 7.500 уникальных игроков, при пиковом онлайне в ~6.000, регулярно проходят ивенты, бонус старты, вводятся новые локации и инстансы, происходят активные события на политической арене и многое другое. А вот так выглядел обычный вечерний поход на Эпических Боссов:
Если ты еще не успел поучаствовать в захватывающем событии под названием MasterWork - не теряй времени! Мы тебя ждем ?
с огромной ❤️, Papanda
Дорогие друзья,
Как и положено масштабному Патчноуту.. Где-то я это уже видел... ?
Актуальные изменения и улучшения
Напоминаем, что
Эта неделя:
Со следующей недели:
Остальные Эпические Боссы остаются без изменений, а именно:
Мы рекомендуем вам пользоваться нашим Updater. При обычном открытии он не изменит ваши файлы настроек игры и позиции окон. Все, что вы поставили самостоятельно - не будут изменено.
Обратите внимание! Вам стоит обновляться с помощью Updater непосредственно после окончания рестарта!
MasterWork: Патчноут
в Патчноуты (RU)
Опубликовано:
Дорогие друзья!
На полях сражений сервера MasterWork во всю кипит битва. Последние драки за Эпических Боссов шокируют (в хорошем смысле) всех, кто лицезрел эти баталии. Мы невероятно рады, что мы вместе с вами добились таких невероятных результатов, а главное, что мы удерживаем достойный темп не только как для сервера, которому идет 5-й месяц (более 188 дней, а учитывая бета-тест, разработку и так далее - уже 200 дней) , но и для многих "свежих" серверов. В рамках этого Патчноута мы хотим анонсировать Рейты Выходного Дня, которые уже стали доброй традицией нашего сервера, а также сообщить о доступных скидках в личном кабинете и грядущих изменения. В этот раз список не такой большой, но от того не менее значимый 🙂
HAPPY-WEEKEND
Рейты
Локации
Личный Кабинет
Passive Skill: Autoloot
Energy is maintained and will not consumed.
Duration: 30 minutes. Reuse time: 8 hours.
и тд.
и тд.
Визуальная ошибка отображения скидки для стопковых предметов будет исправлена в ближайшее время. Сумма снимается корректная.
🗓️ На выходных
c ❤️ и Orfen&Core, E-Global&Averia team