Перейти к публикации

Papanda

Public Relations
  • Публикации

    1854
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    173

Все публикации пользователя Papanda

  1. Так-так, что за тигры? Давайте посмотрим что там.
  2. Форум - это пожалуй единственное, что мне нравится в вэбе, все остальное давно ушло в мобилки и апки. Но я согласен, что должно быть удобно для любого юзера. А система обширная, да. Но юзать можно отдельные элементы, если другие не нужны :)
  3. Papanda

    MasterWork - 20 Ноября 2020

    Все верно! Я рад, то мы на одной волне! PS: Приветствую, рад снова видеть :) Ждем мувиков с дагера ;)
  4. Papanda

    MasterWork - 20 Ноября 2020

    Да ладно! Оно только на первый взгляд необычно. Потом привыкаешь. Как я понимаю стадию Шока и Отрицания мы уже прошли. Осталось Агрессия, Торг, Депрессия и.. Старт 21го Ноября :D
  5. Хммм.. Кастомный квест с привязкой к лору и сменой механик игры? ДА ЭТО ЖЕ ПРЯМО ПРО МЕНЯ! Выехал!
  6. Papanda

    MasterWork - 20 Ноября 2020

    ГФ будет, просто не сразу и на нем все не закончится :)
  7. Papanda

    MasterWork - 20 Ноября 2020

    Да, мы постараемся именно так и сделать, что бы даже при всей гладкости переходов - ощущалось, что раньше это был именно ИЛ, теперь это ГФ и с его системами атрибутов и тд, а дальше именно ХФ, где логика скилов, расчета стилов и, опять таки, атт - была именно по ХФу. Так что да, мне кажется, что ваши ожидания будут удовлетворены :)
  8. Самое время разобраться :)
  9. Спасибо на добром слове :) Начну с конца - нет, у нас не банят за мнение, тем более, если оно обоснованное :) У нав вообще достаточно открытое сообщество и лояльные правила общения, которые определяете вы. Если репортов нет - мы редко влазим в суть диалогов со своими правилами и РО\банами. Работы над форумом еще ведутся, по этому предположу, что и мобильная версия не останется как есть. По крайней мере мы с вами будем держать кулачки :D По поводу таск-менеджера - не секрет. Это zoho. Очень удобная и гибкая система. Тесты есть нескольких типов, на разных стадиях разработки. Разработчик, в процессе создания фичи, делает автоматизированное тестирование на общее соответствие логики. Далее сам разработчик меняет файлы и тестит фичу на своем локальном сервере. Грубо говоря, если задача была включать подсветку группы - он зашел, "кинул себе пати" и проверил, включилась ли она. Далее он комитит это в тестовый бранч свн, указывает need testing, после чего тестировщики идут тестировать. В зависимости от масштабов самой фичи - участвует либо 1-2, либо до 9 тестеров (не всегда все 9 - это тестеры, бывает что и разработчики подключаются, если нужно проверить в максимально приближенных к реальным условиях все варианты). То есть дальше уже тестеры проверяют, со всех ли чаров видно, не видят ли ее чары вне пати, что будет при телепорте, как реагирует при смерти, залезании\слезании с маунта\пэта и вплоть до манкитеста - а шо если 100 раз тыкнуть в небо, паралельно нажимая на заточку :) За время нашей работы мы выработали пул обязательных вещей, которые нужно проверить и что обычно влияет на ту или иную фичу\систему. А опыт игроков позволяет понять логику абузов и как она может повлиять на определенные вещи. Однако да, процесс тестирования проходит более кустарно, однако это работает. Что касается денег и всего прочего - это просто не по мне. Более того, мы когда-то даже проводили подкаст, на котором Apache Ant рассказывал о доходах сервера, затратах и различных зп. Как показала практика - это мало кому интересно, а те, кто решили послушать - скорее поджигаются и устраивают холивар (даже не с нами, а между собой). Если речь про цифры ретеншена дней\уровней, то отдельно они ничего не дадут. Нужна инфографика последних лет, что бы примерно понимать тенденции и общие проблемы\решения.
  10. Papanda

    MasterWork - 20 Ноября 2020

    Господа, позволю себе влезть в вашу дискуссию. Одной из важнейших моментов концепции, это не только сделать грамотную дизайн для приятного проведения 3-4х месяцев, но и создать сервер, где игроки смогут продолжать играть на 1м сервере, выбирая для себя, хотят ли они переходить на новый сервер для участия в гонке и поэтапном прохождении мира или ожидать объединения с таким сервером. К моему огромному сожалению, мы действительно не впервой говорим о таком стоковом сервере и у нас получалось объединять их слишком подзно и неумело. Также факт того, что мы открывали 2 сервера в году с разными хрониками тоже этому не способствовал - слишком большой промежуток между переоткрытием одной концепции-хроники. Теперь, когда мы определились с 1м концептом сервера и будем заниматься его продвижением и последовательным переоткрытием - для объединенного сервера есть не просто обещания админов, а реальные предпосылки. Также мы постараемся влить и базы недавних серверов (это будет еще то испытание, по этому я написал "постараемся"). Надеюсь у нас с вами все получится, а наша логика удовлетворит ваши ожидания.
  11. Papanda

    MasterWork - 20 Ноября 2020

    Огромное спасибо за поддержку! Благодаря таким игрокам и постам у нас есть мотивация стараться и делать все лучше. Еще раз спасибо!
  12. Papanda

    MasterWork - 20 Ноября 2020

    Крепы есть на ИЛе и мы доработаем их функционал и кланхолов, что бы они не были такие рудиментарные. Но ничего обязательного и\или имбового.
  13. Papanda

    MasterWork - 20 Ноября 2020

    Не хочу, что бы это выглядело как подхалимаж, но нам действительно не все равно и мы действительно стараемся сделать так, что бы после часа-двух игры вы не нажали "Exit", а затем "Delete". Благодаря вашей активности и настойчивости - мы стараемся и нам хочется делать лучший продукт, что бы вас не разочаровать. Спасибо.
  14. Papanda

    MasterWork - 20 Ноября 2020

    Вам не кажется, что это немного притянуто за уши? Я про примеры. Я не буду вам рассказывать как вам относиться к интерлюду, гфу, хфу и игре в целом, потому что это ваше личное восприятие. Я лишь говорю, что все, о чем вы переживаете мы - предусмотрели и как раз занимаемся тем, что бы на корейской японской машине у нас не было турецких бамперов. Я о том, что сейчас это беспредметное обсуждение, в стиле "а что, если". Я не предлагаю остановить обсуждение, напротив! Чем больше мы обсудим, тем больше вероятность, что продукт попадет точно в цель и мы предусмотрим все потенциальные подводные камни. Я всего прошу не быть столь критичными в своем отношении и дождаться хотя бы концепции (а потом я буду просить дождаться ОБТ, а потом попробовать, ну что поделать, если я правда считаю, что это того стоит?).
  15. Papanda

    MasterWork - 20 Ноября 2020

    Не в чем себе не отказывайте
  16. Papanda

    MasterWork - 20 Ноября 2020

    А, так да. У нас ДС в отдельной строке, все нормально :)
  17. Papanda

    MasterWork - 20 Ноября 2020

    Система комбиков у нас есть на ИЛе, вот я правда не уверен, с какого уровня они появляются. Ну что ж? "Пересмотреть уровни изучения комбо-бафов" - записал :)
  18. Что, прям так сразу? Прям вот к делу? Апоговорить? На самом деле - тема не про это и я бы хотел свести обсуждения концепции и технических аспектов к минимуму. Однако и без ответа не оставлю. В данный момент я не могу сказать точно, как будет работать конкретный аспект, потому что такие тонкие вещи (а это пусть и важный момент, но тонкий) настраиваются уже ближе к ОБТ, но могу сказать другое. Мы стараемся приблизить каждый из хроник-этапов сервера к его наиболее естественному и узнаваемому состоянию, при это внося ряд необходимых изменений. Другими словами, если берсерк на ГФе - оверпаверед, то он таким и останется, даже если мы добавим ему 0.1 секунду КД на раш, что бы на него начали действовать скилы, замедляющие откат умений (что было сделано уже 2 сервера назад). PS: Кажется у нас все настроено так (даже на ИЛе), что скилы не нужно вносить в макросы: они и просто на панеле дают "срезаный кд". PPS: Олимп у нас идет по кастомному циклу, но он достаточно интересный. Плюс мы подготовили ряд изменений в механики, которые раньше было принято считать "не багом, а фичей", но при этом они вводили в ступор одних игроков и заставляли юзать неудобные абузы других. Будет проще и удобней ;)
  19. Papanda

    MasterWork - 20 Ноября 2020

    Нумерология, астрология, карты таро.. А что вы думали? Запускаемся с божешь помощью!
  20. Кстати это отличное название для следующего блога - "проблема тетивы". Спасибо, записал :)
  21. Papanda

    MasterWork - 20 Ноября 2020

    Я тебе что плохого сделал то?
  22. Papanda

    MasterWork - 20 Ноября 2020

    Выложил, вот ссылка
×
×
  • Создать...