Они отдельной строкой, но баф слоты занимают, согласно логике интерлюда :)
Каждый видит то, что хочет видеть и это не плохо :)
Я уже приводил пример Interlude Final прошлогодний, который собрал тогда почти всю организованную аудиторию и соло игроков из интерлюд комьюнити. Сервер был тепло принят и собрал как хороший онлайн, так и много положительных отзывов.
По этому видимо этого "куска интерлюд пиццы" достаточно, что бы удовлетворить их любовь к старым хроникам, но при этом заинтересовать новыми механиками.
Понимаю ваши сомнения и причины их появления. Конечно, пропустить целый год поэтапного развития концепции Interlude Final и попытаться ознакомиться с ним за 1 раз - это все очень волнительно, если не сказать пугающе. Это как зайти в Доту или ЛоЛ спустя год апдейтов: "ЧТО ВООБЩЕ ПРОИСХОДИТ НА ЭКРАНЕ?!".
"А что если админы накосячили и добавили бог знает что?" - опять таки, справедливое замечание, если бы не одно но - все апдейты, кроме самого первого-базового были добавлены во время жизни и активной стадии серверов х7 и х25.
Что это значит? Все просто! Это значит, что каждая новая способность, изменная механика была продиктована не просто наблюдениями за геймплеем реального сервера, но и в результате сбора мнений у огромного кол-ва человек.
Делая такой сложный продукт для людей - нам очень важна обратная связь и игроки предыдущих серверов давали ее в большом количестве, за что мы им бесконечно благодарны.
По этому можно совершенно точно сказать, что все обновления были продиктованы необходимость, желанием и советом игроков, а также были протестированы на реальных серверах.
В добавок ко всему вышенаписанному хочу еще раз упомянуть, что мы разрабатываем систему расширенного туториала, гайдов и базы знаний, которая поможет не только в предоставлении базовой информации, но и "за руку" проведет и покажет игроку все изменения и нововведения, который были произведены за последний год.
Туториал будет выглядеть в виде своевременных подсказок, интуитивно понятного и удобного интерфейса и содержать всю необходимую информацию.
Во время его создания (которая до сих пор ведется) было проработано разное кол-во вариантов, могу поделиться 1м из них:
[spoiler=Базовая информация по выбору экипировки]
Бонусы сетов на прошлом обт были хорошо приняты, однако не были испытана "в поле". Что касается книг + сетов - достаточно весомый аргумент, мы пересмотрим бонусы и общий кап, которого маг может достичь.
Однако кому, как не @playmaker знать, что после анонса и запуска сервера - работа по нему не заканчивается, а только начинается. За сервер х7 было разработано и реализовано 4 патчноута, которые целенаправленно баллансили допущенные корейцами (и нами, естественно) погрешности и вносили разнообразие в игру.
Мы понимаем природу волнения, которое вызывается обилием информации, которая есть сейчас. Но мы подумали об этом и стали работать над более мягким и максимально, для игрока, удобным введением его в актуальный контент, который был проверен реальными серверами.
Еще раз хочу сказать спасибо за ваши вопросы. Вместе мы делаем наш общий продукт лучше.
Спасибо.