Перейти к публикации

Papanda

Public Relations
  • Публикации

    1882
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    178

Все публикации пользователя Papanda

  1. Papanda

    Interlude x7 - April 5!

    Very soon! We about to make a final features with the client engine and we will share the access with everyone :)
  2. Papanda

    Interlude x7 - 6 Апреля!

    Насколько помнится, мы делали фикс и добавляли ей нижнюю границу кд. Нужно будет проверить, спасибо за напоминание :)
  3. Papanda

    Interlude x7 - 6 Апреля!

    Кстати, один из простых (и поверхностных) способов проверить, какой клиент вам подсовывают классик или хф с интерфейсом - возьмите хьюманом двуручный меч. Вот как это выглядит у нас: [spoiler=GIF]http://i.yapx.ru/Di97J.gif[/img]
  4. Papanda

    Interlude x7 - 6 Апреля!

    Нет, данное открытие будет без стадий (ограничений), весь мир сразу открыт, кроме 2х локаций, которые игрокам предстоит открыть самостоятельно (по концепции Interlude Final) - это Дино и Фог. В этих локация будет доступны специальные Боссы, убивая которых на локации будет появляться больше мобов\открываться ранее закрытые споты. При полном открытии локации она будет соответствовать дефолтной интерлюдовский вид. Но серверу со стадиями определенно быть. Это будет х1-х3 в удачный для хардкор лоурейта сезон ;)
  5. Papanda

    Interlude x7 - 6 Апреля!

    Очень много открытий в последнее время было, так что остается только угадывать :) Да, у нас настоящий клиент классика. Точнее так: у нас клиент Grand Crusade, который умеет переключаться в классик. По сути это одно и тоже, но по дате выхода Крусейда можно точнее сориентироваться в том, какой клиент мы используем ;) Уже скоро будет доступен ОБТ, куда сможет попасть любой желающий и посмотреть своими глазами на то, что мы для вас подготовили.
  6. Papanda

    Interlude x7 - 6 Апреля!

    Ограничение по уровню - интерлюд, работа сабклассов - интерлюд (с одной новой системой, которая будет анонсирована на днях), локации - интерлюд, + одна переделанная, где можно распаковать S-grade сеты на определенный класс, экипировка - интерлюд (+ классифицированные S-grade сеты, который описаны выше). Новый клиент дает лучшую производительность, актуальные визуальные эффекты и расширенную настройку отображаемой клиентом информацией, а новые скилы позволяют играть любимыми классами, не переживая, что они выпадают из игры. Обновленные механики вернули баланс в старые и всеми любимые хроники. Обт уже скоро, вы сможете во всем убедиться сами ;)
  7. Papanda

    Interlude x7 - 6 Апреля!

    Добрый день! Нет, не останутся, потому что классик не имеет прямого отношения к нашему серверу\хроникам. Мы использовали логику классика, так как в ранник версиях перезапука Lineage2 (речь как раз о Classic) были сделаны правильные выводы и добавлены интересные механики, но не все. Так же никто не будет отрицать, что современный клиент - это то, чего не хватает старым-добрым хроникам. По этому наш сервер\хроники - это всем привычный интерлюд именно с его механиками, но с добавлениями новых скилов и механик, которые призваны вернуть баланс в самые популярный, но, при этом, самые НЕ балансные хроники. Отвечая прямо - нет, не будет ДА фирить как на классике :)
  8. Papanda

    Gracia Final x7 - Октябрь, 2018.

    [spoiler=Референс]https://www.youtube.com/watch?v=zzRaf_17TUA:51
  9. Papanda

    Interlude x7 - 6 Апреля!

    Монетка авер бережет!
  10. Papanda

    Interlude x7 - 6 Апреля!

    Вы хотите об этом поговорить?
  11. Papanda

    Interlude x7 - 6 Апреля!

    Мы постоянно что-то думаем и пробуем, однако это очень сложный процесс, ведь угодить всем очень сложно, а влезть в чью-то зону комфорта, как игрока, можно буквально одним не верным решением. Так что пока мы выбираем меньшее зло. Обзоры по серверу и концепции будут, + мы планируем развивать ютуб медиа часть. Это требует внимания, кропотливости и огромного количества времени. Однако в ближайшее время можете ожидать интересного контента. По поводу стримов. Да, мы будем проводить конкурсы стримеров и видеомейкеров, так же обсуждаются различные другие конкурсы, например по гайд мейкингу. Это все будет анонсировано, как только получит цельный вид, но большинство будет запущенно к старту. Ох уж эта система по антинабиванию постов.. :D
  12. Papanda

    Interlude x7 - 6 Апреля!

    Что не так, [uSER=96396]playmaker2[/uSER]?
  13. Papanda

    Interlude x7 - 6 Апреля!

    Интересный вывод, но, к сожалению, не верный. Верный он в том плане, что "поднять рейты" - действительно проще. Чисто технически. А вот не верный он потому, что Interlude Final, так еще и на клиенте Grand Crusade \ Classic 2.0 совершенно точно нельзя назвать "простым путем". Вообще этот самый "простой путь" это совсем не по Глобаловски :) Я вам скажу честно, что простой путь - это открывать Interlude на клиенте Interlude, со скилами Interlude, с Interlude в Interlude, Interlude Interlude Interlude (думаю логику вы поняли, продолжать не буду) "с флешки" в 2019 году. В подтверждении своих слов я могу искренно сказать, что я очень рад, когда появляются проекты, которые ступили на сложный путь создания чего-то нового, качественного, своего. На путь, на который мы ступили год назад. Пусть они и наши конкуренты, но мы, как команда, уважаем такие начинания и всегда желаем им удачи, ведь качественная конкуренция - двигатель прогресса, а прогресс приводит к созданию чего-то нового, что не может не радовать уже вас, наших уважаемых (без иронии) игроков. По этому как нельзя кстати подходит пословица "Все что ни делается - делается к лучшему". Правда нужно признаться, что так получается не всегда... Иногда получается платный кл***ик с камаелями, жутким донатом и масс цепью на танках (массово притягивает к себе персонажей в большом рендже). На правах шутки, конечно :) [spoiler=О чем ты?] Это свежий апдейт на вышенамекаемом сервере: [MEDIA=googledrive]1NyYE0uDa0L4q__3TVOhhpdk1TgCow5vg[/MEDIA] Плюс мы не отказываемся от всех разработок и уникальные системы и фишки, которые мы готовим для вас и уже в ближайшее время анонсируем. Речь не о новых скилах - я уже говорил, что по скилам мы начнем на том же месте, где и закончили на прошлом сервере. Но они точно вас впечатлят, я вам гарантирую. По этому, я тут повторюсь, точно можно сказать, что бояться трудностей вообще не в нашем духе ;) В любом случае факт остается фактом. Сейчас максимально неудачное время для открытие еще одного жесткого лоурейта, после череды хардкорный серверов, так как сейчас весна и более легкий лоурейт привлечет значительно больше внимания у игроков. Поверьте, друзья, что мы не просто хотели, но и готовились к анонсированному ранее лоурейту. Но рисковать сервером, а что более важно, и вашим доверием из-за наших амбиций было бы слишком глупо и мы никогда на это не пойдем. По этому мы приняли такое решение. Плюс у нас есть опыт открытия весеннего Interlude Final x7, который год назад был тепло воспринят игроками и нет причин считать, что в этот раз что-то не получится :) Хардкорному интерлюду с уникальными системами, которые обсуждались, разрабатывались и тестировались почти целый год (если они вам понравится, конечно) однозначно быть, но в более активный и подходящий сезон. Я уже писал, что благодарен вам за терпение, понимание и за то, что остаетесь с нами. Это не штампованная фраза, это действительно так. Вся команда преисполнена сил и вдохновения создавать для вас новые миры, с новыми механиками, на новых клиента и тд. Это все возможно только благодаря вашей поддержке и тому, что из сервера к серверу вы возвращаетесь к нам. Спасибо.
  14. Как говорится "на вкус и цвет..." :D Действительно, мы в этот раз решили открыть сервер на базе патча, который был на прошлом сервере + ряд доработок, которые были анонсированы, но так и не успели реализоваться. Однако это не значит, что на этом все закончится. Во время жизни сервера мы выпускаем патчи и обновления, которые корректируют баланс, фиксят баги, вводят новые возможности для получения максимального удовольствия от игры. Как я уже писал - это того стоит :)
  15. Дело каждого, я лишь сказал, что есть система, которая поможет легко найти союзников, если в этом есть необходимость. Похожая, но не совсем. На мейн\классике это баф-ревард, у нас же это постоянный баф, который вешается каждые 5 минут, при выполнении соответствующих условий. Нет, не обычный туториал. Это полноценный туториал по всем изменениям, который будет выводить в обширном виде всю необходимую информацию, которая может заинтересовать игрока на конкретной стадии развития сервера. Плюс база знаний, где вы можете прочитать обо всех изменениях (например скилов), не дожидаясь оповещения. Вся информация будет подкреплена текстом и визуальным сопровождением. По поводу детального концепта (по рейтам, дропу, спойлу и тд) - мы анонсируем ее в течении ближайшего дня-двух. Спасибо,
  16. Мы подключаем к интерлюду клиент Grand Crusade, он же Classic 2.0. Это огромная работа, но по результатам, которые мы сейчас видим - вы будете более чем довольны. Поверьте, этого стоит дождаться :)
  17. Добрый день, На это дал ответ мок коллега, а именно: А я чуть более детально ответил про причины такого решения в соседней теме: Действительно мы убеждены, что эти изменения пойдут серверу на пользу. Спасибо за ваш интерес и что остаетесь с нами. Для нас это важно.
  18. Вокруг сплошные х1 и х3. Не пора ли отдохнуть от убийства мобов и поиграть в игру с балансом сложности и ценности достигнутого капа и легкости в поисках развлечения? :) Поверьте, мы больше других хотели дать действительно хардкорный и интересный сервер, с доделанной-расширенной системой ограничения локаций, как мы уже делали год назад и на всех последующих интерлюд финалах, где открывают мир игроки своими силами, а не по решению администрации (что уже само по себе странно и не справедливо с нашей точки зрения). Но посовещавшись и посмотрев на все факты мы поняли, что на данный момент х7 оптимально подойдет любому игроку - истощенным от х1-3, надоевшим х20+ и просто желающим в равной мере развивать персонажа и пвпшиться. Плюс мы все таки доделаем новую локацию, которую анонсировали в апдейте 1.5, которая позволит продлить развитие персонажа после достижения дефолтного капа, но, при этом, не сломает баланс классов и самих хроник. Все решения, которые мы принимаем направлены только на улучшение вашей игры и времяпровождения. Спасибо, что поддерживаете нас и остаетесь с нами!
  19. Добрый день, Как вы уже успели обратить внимание - было принято решение сделать х7 сервер, в связи с чем жизнь игроков, особенно сило, облегчается. Плюс ко всему у нас есть отличный опыт успешных х7 серверов - буквально год назад наше первое открытие хроник Interlude Final как раз на этих рейтах. Детали по дропу, спойлу и тд будут уже буквально на днях, но могу поделиться несколькими уникальными разработками, которые помогут игрокам находить себе группы, развивать персонажа каждый день и, что самое главное, получать удовольствие. Система поиска группы на локации. Это автоматическая система, которая будет предлагать игрокам (соло и не полным группам) присоединиться к группе. Таким образом люди, которые находятся на одной локации будут знать о существовании друг-друга и о всей необходимой информации, что бы собраться в группу. Система Clan Unity. Автоматическая бафф-система, которая поощряет одновременный онлайн в клане и имеет несколько уровней. Таким образом игроки самостоятельно кооперируются в кланы, даже если они не нашли себе место в кланах бигвара (или не искали). Так же вместе с обновленным клиентом мы планируем сделать систему информирования игроков о клан-рекрутинге - внутриигровая доска объявлений, где каждый КЛ может рассказать о своем клане, а игроки - найти себе подходящий по духу сообщество. Система продвинутого туториала и базы знаний, которая позволит игрокам узнать о всех и каждых изменениях, которые раньше не играли на наших хрониках и не хотят начинаться изучение с форума, но им не терпится ринуться в игру. Своевременное оповещение о новых скила, системах и локация и база знаний по всем изменениям доступная прямо из игры - вот что вас ждет. Это далеко не все изменения и доработки, который мы сделали для соло игроков и мини групп которые заслужено хотят получать не меньше удовольствия от игры, чем организованные группы из 20-30 игроков в каждой. Будем рады вас видеть на открытии ;)
  20. Papanda

    Interlude x7 - 6 Апреля!

    Мы уверен, что таким образом все мы и игроки в первую очередь, больше получает, чем потеряют. Плюс мы приложим все усилия, что бы ОБТ было интересным и насыщенным! ;)
  21. Papanda

    Interlude x7 - 6 Апреля!

    Ну, мы в ближайшее время концепт сервера анонсируем, тогда то и будет народ :) Мяу?
  22. Papanda

    Interlude x7 - 6 Апреля!

    Свидетели ХФа?)
  23. Papanda

    Update 1.5

    Добрый день, Обновления будут обязательно! Однако на данный момент мы решили открывать сервер на текущем патче и вводить новый патч на живом сервере, основываясь на вашем игровом опыте, мнении и пожеланиях. Спасибо,
  24. Всем добрый день, В первую очередь хочу сказать, что я, как и вся команда, благодарна всем игрокам, которым небезразлична судьба как проекта, так и хроник. Мы даем их для вас и во многом именно вы и определяете вектор их развития. Стоит сразу сказать, что для введения новых механик мы не руководствуемся мнением одного человека (даже нашим собственным мнением). В целом на это влияет ряд факторов, таких как мнение команды (игровых дизайнеров и технической команды, которые оценивают любую идею полагаясь на свою компетенцию), мнение лидеров мнений (прошу прощения за тавтологию) и общие настроение, которые проще всего уловить именно на форум. По этому темы и предложения, которые вы оставляете на форуме не проходят мимо нас, можете мне поверить. Теперь я постараюсь ответить на вопросы, которые вы оставили. Для начала отвечу на счет "куполов" (скилов 80). Я полностью солидарен с @lGoDFaTHeRl в том, что сделать фое по ГФ+ не является ошибкой, это просто меняет его стратегическое влияние\использование. Однако мы стараемся придерживаться определенной мысли - интерлюд - это интерлюд и у него есть как его знаковые особенности (то, из-за чего игроки выбирают именно интерлюд), так и его болевые точки (чудовищное отсутствие баланса классов, так и недоработки, которые были исправлены в старших хрониках). С нашей точки зрения ФОЕ - как раз характеризует ИЛ, по этому мы не рассматривали изменения механики его работы. А вот что касается магических куполов - я согласен, что сейчас они совершенно не юзабельны и нужна переработка для их актуализации. Мне кажется в прошлый раз мы выбрали правильное направление, но, к сожалению, не смогли его правильно технически реализовать. Речь идет о уменьшении продолжительности зарядки, которое требуется для использования купола. По нашему мнению именно в этом направлении нужно доработать "купола". Локация - да, будет с самого начала. Дроп, который можно получить с находящихся там мобов и Боссов будет описан отдельно, но, забегая наперед, хочу сказать, что в целом да, помимо эпиков именно с этих Боссов можно будет получить эти книги. Как я уже писал в теме с анонсом - мы, скорее всего, не будем добавлять новые скилы и начнем с того, на чем закончили, хотя ряд наработок у нас уже есть (и по гномам и по танкам). По поводу имений клана - пока оставим это интригой и опишем их либо вместе с анонсом сервера или в отдельной теме, где-то в средине ОБТ (что более вероятно). Еще раз хочу повториться и поблагодарить всех, кто участвует в обсуждении и улучшении нашего общего проекта. Спасибо,
  25. Papanda

    Interlude x7 - 6 Апреля!

    Не стоит забывать, что это совместный форум Averia + E-Global, при этом для первых High Five является знаковыми хрониками. Отсюда и интерес к ним и вопросы адресованные нам. Так же хочу напомнить, что первое и единственное громкое открытие HF глобал все таки сделал, так что... ;) Однако да, сейчас речь идет о Interlude Final и я уверен, что даже любителям High Five будет на что посмотреть.
×
×
  • Создать...