Обратите внимание!!! Мы оставляем за собой право изменять даты начала и продолжительность этапов. Данные, описанные ниже, приведены как максимально точный путеводитель по прогнозируемому развитию сервера, но на даты введения и длительность более поздних этапов могут повлиять:
Как быстрое, так и медленное развитие основной массы игроков, а именно:
Концепция MasterWork позволяет наслаждаться игрой в различных ее аспектах и проявлениях. Перед нами стояла задача сбалансировать этапы и развития так, чтобы при любом темпе, стиле и акценте игры все игроки могли получать одновременный доступ к созданию и наслаждаться экипировкой по актуальному уровню. Если ваша цель — как можно быстрее получить экипировку, у вас будет такая возможность, но даже играя в более размеренном темпе, вы всё равно сможете насладиться ею в рамках того же этапа, не боясь отстать от основной массы игроков.
Работая уже 5-й сезон над балансом этапов, мы основываемся на статистике, ваших пожеланиях и обратной связи, а не только на нашем видении игры. Глобальная идея заключается в том, что мы стремимся создать комфортные и справедливые условия игры для всех типов игроков и не перекладываем ответственность исключительно на вас. Играйте, наслаждайтесь процессом и получайте максимальное удовольствие, при этом поддерживая вашего персонажа в конкурентоспособном состоянии.
<56 С и В
<64 Low А
<70 Top А, Камаель
<75 Top А, 3е Профессии
<79 S, Атрибут
<80 Dynasty
<82 Moirai, Icarus
<85 Vesper
85 Vorpal, Elegia
85 Eternal
Eternal ∞
18-28 Октября
Прокачка Персонажа
Уровень
Опыт с Монстров
Опыт с РБ
1 - 20
х3 - x2
х1.25
21 - 30
х2 - х1
х1.25
31 - 51
х1
х1.5
52
0.85
х1.40
53
х0.70
х1.30
54
х0.60
х1.20
55
х0.50
х1.00
56
х0.10
х0.20
57
х0.08
х0.16
58
х0.06
х0.12
59
х0.04
х0.08
60
х0.02
х0.04
61+
х0.01
х0.02
На всех Этапах игрового мира:
Современный Игровой Клиент с нашими авторскими доработками;
Олимпиада с периодами "неделя через неделю";
Эпики растут с развитием сервера;
Система Клуба - удобный бафф, мировой чат, бесплатные телепорты;
Наша система Энергии, до 100% Опыта а не до 300%;
Умные АЦП и Макросы;
Ежедневные Задания, Ачивки и авторские Эвенты.
Бонусные рейты:
На протяжении всего сервера (каждого из этапов) спустя некоторое время после его запуска, мы поднимаем рейты для удобной прокачки новоприбывших, вернувшихся или отстающих игроков;
Данные изменения рейтов не касаются конкурентного пула уровней доступного на стадии. Т.е. рейты х1 не будут увеличиваться в рамках этой акции на текущем этапе.
Узнать о этих и других изменениях вы сможете в теме "Патчноуты".
Суть
Старт сервера 18 Октября, 20:00. Комфортное развитие персонажа до 56 уровня, получение Профессий и изучение всех основных Умений, создание D и C Рангов, развитие Питомца, нахождение Группы и Клана.
Вызовы
Получение 56+ Уровня и экипировки В Ранга контроль РБ, формирование Политической Арены сервера, война за первый Эпик и прокачка первых Саб-Классов не дадут заскучать на начальном этапе сервера.
Особенности
• Получение первых и вторых профессий;
• Создание первой экипировки и оружия
• Доступен квест на Саб-Класс с 52 уровня. Доп. умения Саб классов - раз в 5 уровней саба, начиная с 50-го;
• Измененные Инстансы: Камалока, Лабиринт, Картия;
• Более справедливая система наград и получения опыта в Инстансах;
• Бесплатные телепорты и Клуб. Бафф до 40-го уровня;
• Ежедневные и еженедельные Задания;
• Питомцев можно улучшать, Улучшенные Питомцы - доработаны;
• Активные и шансовые атакующие умения ЛСов - 56 уровня;
• Вечерние Эпики: Queen Ant, Orfen, Core;
• Вечерние Мировые Боссы: Doctor Chaos, Lord Ishka, Dark Shaman Varangka;
• Стоимость крафта Ранга A увеличена.
28 Октября -11 Ноября
Прокачка Персонажа
28 Октября:
Основная игра: 48 - 64
11 Ноября:
Основная игра 52 - 64
На всех Этапах игрового мира:
Современный Игровой Клиент с нашими авторскими доработками;
Олимпиада с периодами "неделя через неделю";
Эпики растут с развитием сервера;
Система Клуба - удобный бафф, мировой чат, бесплатные телепорты;
Наша система Энергии, до 100% Опыта а не до 300%;
Умные АЦП и Макросы;
Ежедневные Задания, Ачивки, Миссии и авторские Эвенты.
Бонусные рейты:
На протяжении всего сервера (каждого из этапов) спустя некоторое время после его запуска, мы поднимаем рейты для удобной прокачки новоприбывших, вернувшихся или отстающих игроков;
Данные изменения рейтов не касаются конкурентного пула уровней доступного на стадии. Т.е. рейты х1 не будут увеличиваться в рамках этой акции на текущем этапе.
Узнать о этих и других изменениях вы сможете в теме "Патчноуты".
Суть
Теперь доступно комфортное создание экипировки ранга B - Лоу А, появляется возможность занять выгодные локации для добычи ресурсов без штрафа по уровню. В рамках этого патчноута с открытием новых уровней упрощается создание экипировки А Ранга. Самое время для прокачки Саб-классов, подготовки реагентов для получения Дворянства и подготовки или усложненному созданию экипировки Топ А ранга.
Вызовы
Получение верхнего порога Уровня и экипировки Топ А Ранга в начале месяца, контроль РБ, борьба за Геройство, формирование Политической Арены сервера, война за первые Замки и Эпик. Открытие для себя новых локаций, заданий и миссий выполняемых в них.
Особенности
• 3 ноября - Осады всех классических 9 замков. Пересмотрены умения Замков
• 7-10 ноября 18:30 - 23:10 - Первый цикл Олимпиады: 50 боев 1х1, от 30 человек в волне, не чаще, чем раз в 60 секунд. Награды за участие, победы и поражения. Награды за 1-10 места в своём классе
• Доступна цепочка квестов "Кусто". Количество Адены в наградах за цепочку квестов Forgotten Temple увеличена в 2 раза.
• 28 Октября, 2024 Обновления "Люксора": доступны предметы ранга C. 4 Ноября, 2024 предметы ранга С в Наборах и в Магазинах за Адену: С 4 Ноября, 2024: доступны предметы Лоу Б в Люксоре за Кристаллы + Адену.
• Доступна Пайлака - Наследие Дьявола.
• Новые квесты в измененных локациях для упрощения создания экипировки.
• Ежедневные Инстансы, и ежедневные, еженедельные и одноразовые Миссии;
• Актуализированы предметы и улучшено их развитие: Параметры сетов, бонусы за заточку сетовых частей и оружия, Rare предметы, PvP вставки в предметы. SA и LS-ы в оружии, способы их добычи. Рубашки, плащи, пояса;
• Актуальные локации: Devil's Pass, Tower of Insolence 1-5, Wall of Argos, Lair of Antharas, Stakato Nest и Archaic Labaratory, Hatoum Settlenment, Den of Evil и множество других новых локаций.
• Доступ к Лучшему Оружию Ранга А.
• 11 уровней Клана. Увеличено количество слотов клана и академии;
• Активные Клановые Умения. Переработаны умения-сквады; актуализирована Академия
• В КХ, Фортах и Замках - 60-минутные полноценные баффы. КХ и Форты получают бонусы от Замка.
• Активные и шансовые атакующие умения ЛСов - 64 уровня;
• Вечерние Эпики: Queen Ant, Orfen, Core, Zaken;
• Стоимость Лоу-А уменьшена, но Top-A все еще увеличена;
11 - 25 Ноября
Прокачка Персонажа
11 Ноября:
Основная игра: 56 - 70
25 Ноября:
Основная игра: 60 - 70
На всех Этапах игрового мира:
Современный Игровой Клиент с нашими авторскими доработками;
Олимпиада с периодами "неделя через неделю";
Эпики растут с развитием сервера;
Система Клуба - удобный бафф, мировой чат, бесплатные телепорты;
Наша система Энергии, до 100% Опыта а не до 300%;
Умные АЦП и Макросы;
Ежедневные Задания, Ачивки, Миссии и авторские Эвенты.
Бонусные рейты:
На протяжении всего сервера (каждого из этапов) спустя некоторое время после его запуска, мы поднимаем рейты для удобной прокачки новоприбывших, вернувшихся или отстающих игроков;
Данные изменения рейтов не касаются конкурентного пула уровней доступного на стадии. Т.е. рейты х1 не будут увеличиваться в рамках этой акции на текущем этапе.
Узнать о этих и других изменениях вы сможете в теме "Патчноуты".
Суть
Теперь доступно комфортное создание экипировки ранга Топ А появляется возможность занять освободившиеся локации для добычи актуальной экипировки. Расширение ассортимента Люксора и Торговых Лавок способствуют комфортному старту и прокачке Саб-классов.
Вызовы
Получение верхнего порога Уровня и экипировки Топ А Ранга в начале месяца, контроль РБ, борьба за Геройство, формирование Политической Арены сервера, война за первые Замки и Эпик. Открытие для себя новых локаций, заданий и миссий выполняемых в них. Доступ к Комбо-Баффам и КоВам \ Повам.
Особенности
• 18 ноября - Ввод Камаелей, организованные группы и любители Камаелей подстраиваются под новые реалии и используют новые возможности;
• Открывается доступ к квесту на Дворянство;
• Открывается доступ к изучению Комбо-Баффов и КоВам \ ПоВам;
• Новый Эпический Босс - Баюм;
• Продажа предметов С Ранга в торговых лавках городов за Адену;
• Обновление ассортимента Люксора, покупка предметов Топ В Ранга за Кристаллы + Адена;
• Ношение С Ранга с 1го уровня без штрафа в рамках бонус старта;
• Тематический Ивент приуроченный к вводу расы Камаель;
• Упрощение создания Лоу А Ранга;
• Создание Топ А Ранга за стандартную цену;
• Самое время объединяться в группы для комфортной прокачки и фарма;
• Открывается создание Бест А оружия путем прохождения Инстансов и квестов в Новых Локациях;
• Появление Комбо-Баффов у Клубного Менеджера.
25 Ноября - 16 Декабря
Прокачка Персонажа
25 Ноября:
Основная игра: 64 - 75
2 Декабря:
Основная игра: 66 - 75
9 Декабря:
Основная игра: 68 - 75
На всех Этапах игрового мира:
Современный Игровой Клиент с нашими авторскими доработками;
Олимпиада с периодами "неделя через неделю";
Эпики растут с развитием сервера;
Система Клуба - удобный бафф, мировой чат, бесплатные телепорты;
Наша система Энергии, до 100% Опыта а не до 300%;
Умные АЦП и Макросы;
Ежедневные Задания, Ачивки, Миссии и авторские Эвенты.
Бонусные рейты:
На протяжении всего сервера (каждого из этапов) спустя некоторое время после его запуска, мы поднимаем рейты для удобной прокачки новоприбывших, вернувшихся или отстающих игроков;
Данные изменения рейтов не касаются конкурентного пула уровней доступного на стадии. Т.е. рейты х1 не будут увеличиваться в рамках этой акции на текущем этапе.
Узнать о этих и других изменениях вы сможете в теме "Патчноуты".
Суть
С увеличением уровня открывается возможность фарма привычных Хай локаций Interlude, что делает прокачку более быстрой и комфортной. Создание полного комплекта экипировки Топ А ранга и изучение основных умений профессии. Подготовка к получению 3-й профессии, прохождение квестов в Горячих Источниках и Деревнях Варки и Кетры доступны с 72 уровня.
Вызовы
Получение Рецептов для экипировки S Ранга и ее создание. Изучение всех Саб-умений и его прокачка до 75 уровня. Прокачка основной профессии до 76+ уровней ради доступа к 3-й профессии, заточке умений и ношению S Ранга.
Особенности
• Открывается доступ к созданию экипировки S Ранга;
• Изучение умений Саб-Классов 75 уровня;
• Доступно изучение всех умений 2-й профессии;
• Начальная заточка умений;
• Новый Эпический Босс - Антарас;
• Первые Территориальные Войны с регистрацией для всех и каждого!
• Доступ к Пайлака - Раненый Дракон;
• Новый Мировой Босс: Andreas Van Halter;
• Создание экипировки Ранга А по стандартной цене;
• Прохождение квеста на Дворянство;
• Акция к "Черной Пятнице";
• Хороший момент, чтобы поднажать, +1 уровень хард-капа открывает новые возможности в виде 3-й профессии и заточки умений, что дает огромное преимущество на данном этапе.
• Стоит непростой выбор между получением 76 уровня и 3-й профессии с открывающимися возможностями в виде заточки умений и ношению S Ранга, или заточкой Топ А экипировки и выкачкой всех Саб-Классов до 75 уровней для получения полного набора Саб-Умений.
16 Декабря - 6 Января
Прокачка Персонажа
16 Декабря:
Основная игра: 70 - 79
23 Декабря:
Основная игра 72 - 79
30 Декабря:
Основная игра: 74 - 79
На всех Этапах игрового мира:
Современный Игровой Клиент с нашими авторскими доработками;
Олимпиада с периодами "неделя через неделю";
Эпики растут с развитием сервера;
Система Клуба - удобный бафф, мировой чат, бесплатные телепорты;
Наша система Энергии, до 100% Опыта а не до 300%;
Умные АЦП и Макросы;
Ежедневные Задания, Ачивки, Миссии и авторские Эвенты.
Бонусные рейты:
На протяжении всего сервера (каждого из этапов) спустя некоторое время после его запуска, мы поднимаем рейты для удобной прокачки новоприбывших, вернувшихся или отстающих игроков;
Данные изменения рейтов не касаются конкурентного пула уровней доступного на стадии. Т.е. рейты х1 не будут увеличиваться в рамках этой акции на текущем этапе.
Узнать о этих и других изменениях вы сможете в теме "Патчноуты".
Суть
3-я профессия становится общедоступной и не требует пробивания Хард-Капа для прохождения. Заточка умений актуальна как никогда, один из самых простых способов усилить персонажа. Создание экипировки S Ранга доступна без наценки. Добавление новых локаций открывающих альтернативные пути создания экипировки S Ранга.
Вызовы
Открывается вставка Атрибутов. Фарм новых Инстансов - Байлор и Близнецы. Заточка умений для более высокой разницы в Атрибутной защите и атаке. Фарм новых топовых локаций.
Особенности
• Выпадение Камней Атрибутов: 16 Декабря;
• Вставка Камней Атрибутов: 23 Декабря;
• Полноценный доступ к 3-м профессиям и заточке умений;
• Новый Эпический Босс Фринтезза;
• Новые Инстансы: Байлор и Близнецы;
• Доступное создание S Ранга без наценки;
• Улучшается дроп у РБ 70+ уровней и локаций 76-78 FoG, IT. MoS, Paran Temple;
• Открываются новые локации: HB, IoP, Fairy Settlement и доступные в них авторские квесты, упрощающие создание экипировку S ранга и получение Камней Атрибута;
• Тематический ивент приуроченный к Новому Году;
• Ввод системы рейтов Выходного Дня;
• Новогодние каникулы: 24 Декабря - 6 Января;
• Анонс объединения двух серверов в один для оживления игры (не само объединение, только подготовка);
6 - 27 Января
Прокачка Персонажа
6 Января:
Основная игра: 75 - 80
На всех Этапах игрового мира:
Современный Игровой Клиент с нашими авторскими доработками;
Олимпиада с периодами "неделя через неделю";
Эпики растут с развитием сервера;
Система Клуба - удобный бафф, мировой чат, бесплатные телепорты;
Наша система Энергии, до 100% Опыта а не до 300%;
Умные АЦП и Макросы;
Ежедневные Задания, Ачивки, Миссии и авторские Эвенты.
Бонусные рейты:
На протяжении всего сервера (каждого из этапов) спустя некоторое время после его запуска, мы поднимаем рейты для удобной прокачки новоприбывших, вернувшихся или отстающих игроков;
Данные изменения рейтов не касаются конкурентного пула уровней доступного на стадии. Т.е. рейты х1 не будут увеличиваться в рамках этой акции на текущем этапе.
Узнать о этих и других изменениях вы сможете в теме "Патчноуты".
Суть
Прокачка до максимального уровня этапа, создание экипировки Dynasty. Прохождение новых Инстанов и фарм актуальных спотов. Доступная добыча Камней Атрибута.
Вызовы
Улучшение Dynasty экипировки, Фарм открывшихся боссов Valakas и Epidos. Получение Эпической Бижутерии Core и Orfen с помощью фарма новых Инстансов. Получение умений 80-го уровня.
Особенности
• Ввод всех ключевых локаций для добычи Dynasty экипировки;
• Открытие квестов для получения рецептов и кусков Dynasty экипировки;
• Классовое улучшение комплектов Dynasty;
• Удаление из мира Эпических Боссов Core и Orfen;
• Новые инстансы Core и Orfen;
• Новый Эпический Босс - Валакас (8 Января);
• Добавление новых Мировых Боссов;
• Добавление функционала взаимодействия с Dynasty НПЦ Pushkin.
27 Января - 17 Февраля
Прокачка Персонажа
27 Января:
Основная игра: 79 - 82
На всех Этапах игрового мира:
Современный Игровой Клиент с нашими авторскими доработками;
Олимпиада с периодами "неделя через неделю";
Эпики растут с развитием сервера;
Система Клуба - удобный бафф, мировой чат, бесплатные телепорты;
Наша система Энергии, до 100% Опыта а не до 300%;
Умные АЦП и Макросы;
Ежедневные Задания, Ачивки, Миссии и авторские Эвенты.
Бонусные рейты:
На протяжении всего сервера (каждого из этапов) спустя некоторое время после его запуска, мы поднимаем рейты для удобной прокачки новоприбывших, вернувшихся или отстающих игроков;
Данные изменения рейтов не касаются конкурентного пула уровней доступного на стадии. Т.е. рейты х1 не будут увеличиваться в рамках этой акции на текущем этапе.
Узнать о этих и других изменениях вы сможете в теме "Патчноуты".
Суть
Прокачка персонажа до 82 уровня и заточка умений до актуальных уровней этапа. Упрощенная добыча Камней Атрибута во всех Актуальных локациях. Фарм новых Инстансов.
Вызовы
Штурм 83 - 84 уровней и создание Icarus. Фарм Tiat и нового Эпического Босса Beleth. Фарм локации Seed of Destruction, добыча Кристаллов Атрибутов.
Особенности
• Ввод всех ключевых локаций для добычи Moirai экипировки и Icarus оружия;
• Открытие квестов для получения рецептов и кусков Moirai экипировки и Icarus оружия;
• Улучшение комплектов Moirai;
• Новые Инстансы: Tiat и Queen Ant;
• Новый Эпический Босс Белеф;
• Удаление из мира Эпического Босса Queen Ant;
• Тематический ивент к 14 Февраля;
• Добавление новых Мировых Боссов;
• Открывается доступ к Кристаллам Атрибутов;
• Открывается возможность вставки 2-го защитного Атрибута в Броню.
17 Февраля - 10 Марта
Прокачка Персонажа
17 Февраля:
Основная игра: 80 - 85
На всех Этапах игрового мира:
Современный Игровой Клиент с нашими авторскими доработками;
Олимпиада с периодами "неделя через неделю";
Эпики растут с развитием сервера;
Система Клуба - удобный бафф, мировой чат, бесплатные телепорты;
Наша система Энергии, до 100% Опыта а не до 300%;
Умные АЦП и Макросы;
Ежедневные Задания, Ачивки, Миссии и авторские Эвенты.
Бонусные рейты:
На протяжении всего сервера (каждого из этапов) спустя некоторое время после его запуска, мы поднимаем рейты для удобной прокачки новоприбывших, вернувшихся или отстающих игроков;
Данные изменения рейтов не касаются конкурентного пула уровней доступного на стадии. Т.е. рейты х1 не будут увеличиваться в рамках этой акции на текущем этапе.
Узнать о этих и других изменениях вы сможете в теме "Патчноуты".
Суть
Открываются квесты "7 РБ" и "3 РБ", доступный способ получить экипировку. Доступны локации и квесты для создания экипировки Ранга Vesper. Квест 7 Печатей.
Вызовы
Достижение 85 уровня персонажа. Максимальная заточка всех доступных к улучшению умений вашей профессии.
Особенности
• Квест 7 Печатей с наградами в виде большого количества опыта и персональной Эпической Бижутерии;
• Открытие квестов 7 РБ и 3 РБ для получения Vesper экипировки;
• Из мира удален Эпический Босс Фринтезза
• Добавление нового Инстанса - Фринтезза;
• Открывается возможность вставки 3-го защитного Атрибута в Броню;
• Система прохождения Дебафов по HF: Минимум - 10%, максимум - 90%;
• Ввод всех ключевых локаций для добычи Vesper экипировки;
• Открытие квестов для получения рецептов и кусков Vesper экипировки и полноценного Vesper оружия;
• Улучшение комплектов Vesper на Атаку либо Защиту.
10 - 31 Марта
Прокачка Персонажа
10 Марта:
Основная игра: 81 - 85
На всех Этапах игрового мира:
Современный Игровой Клиент с нашими авторскими доработками;
Олимпиада с периодами "неделя через неделю";
Эпики растут с развитием сервера;
Система Клуба - удобный бафф, мировой чат, бесплатные телепорты;
Наша система Энергии, до 100% Опыта а не до 300%;
Умные АЦП и Макросы;
Ежедневные Задания, Ачивки, Миссии и авторские Эвенты.
Бонусные рейты:
На протяжении всего сервера (каждого из этапов) спустя некоторое время после его запуска, мы поднимаем рейты для удобной прокачки новоприбывших, вернувшихся или отстающих игроков;
Данные изменения рейтов не касаются конкурентного пула уровней доступного на стадии. Т.е. рейты х1 не будут увеличиваться в рамках этой акции на текущем этапе.
Узнать о этих и других изменениях вы сможете в теме "Патчноуты".
Суть
Полноценный HF во всей красе!" Упрощение развития на высоких уровнях. Больше вариантов для создания экипировки Moirai и Vesper, доступ к новым локациям и инстансах, добыче Vorpal'a.
Вызовы
Создание и улучшение экипировки Vorpal, добыча Elegia. Фарм нового Эпического Босса Freya и её инстансовых Вариаций, покорение локации Seed of Anihilation.
Особенности
• Новый Эпический Босс Freya;
• Новые Инстансы - Freya и Blessed Freya;
• Добавление Мировых Боссов в SoA;
• Добыча экипировки Elegia;
• Развитие локации Lair of Antharas;
• Добавление доработанной локации Seed of Anihilation;
• Добыча комплектов Vorpal и улучшение их на атаку или защиту.
31 Марта - 21 Апреля
Прокачка Персонажа
31 Марта:
Основная игра: 82 - 85
На всех Этапах игрового мира:
Современный Игровой Клиент с нашими авторскими доработками;
Олимпиада с периодами "неделя через неделю";
Эпики растут с развитием сервера;
Система Клуба - удобный бафф, мировой чат, бесплатные телепорты;
Наша система Энергии, до 100% Опыта а не до 300%;
Умные АЦП и Макросы;
Ежедневные Задания, Ачивки, Миссии и авторские Эвенты.
Бонусные рейты:
На протяжении всего сервера (каждого из этапов) спустя некоторое время после его запуска, мы поднимаем рейты для удобной прокачки новоприбывших, вернувшихся или отстающих игроков;
Данные изменения рейтов не касаются конкурентного пула уровней доступного на стадии. Т.е. рейты х1 не будут увеличиваться в рамках этой акции на текущем этапе.
Узнать о этих и других изменениях вы сможете в теме "Патчноуты".
Суть
Создание экипировки Elegia и заточка. Улучшение умений с максимальными шансами на 85 уровне.
Вызовы
Создание и улучшение Eternal экипировки.
Особенности
• Добавлен новый Инстанс - Траскен;
• Открытие квеста на Eternal Оружие;
• Открытие квеста на Eternal Доспехи;
• Добавление 11-ти новых высокоуровневых локаций;
• Добавление нового Мирового Босса Themis;
• Новая механика - Бонусы от уровня заточки на Eternal экипировке;
• Добавлени еразличных PvE-событий в новых локациях;
• Введение системы Hot Spot;
• Ивент As You Wish.
21 Марта
Прокачка Персонажа
21 Марта:
Основная игра: 84 - 85
На всех Этапах игрового мира:
Современный Игровой Клиент с нашими авторскими доработками;
Олимпиада с периодами "неделя через неделю";
Эпики растут с развитием сервера;
Система Клуба - удобный бафф, мировой чат, бесплатные телепорты;
Наша система Энергии, до 100% Опыта а не до 300%;
Умные АЦП и Макросы;
Ежедневные Задания, Ачивки, Миссии и авторские Эвенты.
Бонусные рейты:
На протяжении всего сервера (каждого из этапов) спустя некоторое время после его запуска, мы поднимаем рейты для удобной прокачки новоприбывших, вернувшихся или отстающих игроков;
Данные изменения рейтов не касаются конкурентного пула уровней доступного на стадии. Т.е. рейты х1 не будут увеличиваться в рамках этой акции на текущем этапе.
Узнать о этих и других изменениях вы сможете в теме "Патчноуты".
Суть
Вершина развития вашего персонажа: сражайся с самыми стойкими игроками на вечном сервере, развивая Eternal экипировку!
Вызовы
Игра на вечном сервере, встреча с новыми и старыми друзьями и противниками с предыдущих сезонов MasterWork. Олимпиада, Эпики, Осады и ТВ; вечерние посиделки на ступеньках в Гиране с гитарой :)
Особенности
• Поздравляем, 5-й сезон завершен, оставив после себя множество воспоминаний и эмоций;
• Регулярные концептуальные обновления и поддержка объединённого сервера;
• Все пути открыты, чем заниматься - решать тебе!
• Не требовательная ко времени, комфортная и интересная игра как со знакомыми игроками с сезона, так и с завсегдатаями Вечного сервера;
• Игра которая позволит тебе возвращаться к ней 1-2-3 раза в неделю на несколько часов, что бы "снять сливки". Сходить подраться за эпик, может быть зафармить пару инстов и пообщаться с товарищами.
• P.S.: местные игроки достаточно дружелюбны и с удовольствием помогут тебе найти досуг по твоему желанию, потребностям и возможностям.
Базовые Рейты:
Adena - x1 кол-во, 70% шанс выпадения
Seal Stones - x1 кол-во, 70% шанс выпадения
Drop - x1 кол-во, х1 шанс, включая РБ
Spoil - x1 кол-во, х1 шанс
Quests - x1 кол-во квестовых предметов, х1 награды за квесты
Manor - x1
Напоминаем, что система Манора напрямую зависит от Осад, соответственно первые семена можно будет приобрести только после того, когда владельцы замков выставят семена на продажу.
Мы бы хотели уделить отдельное внимание рейтам и их влиянию на сервер, игроков и экономику в целом:
Основная польза рейта х1 на подобной концепции в том, что новые игроки, и игроки, которые не задают темп всему серверу - не так сильно ощущают этот рейт.
Существуют многочисленные способы упростить себе игровой процесс, пользуясь рядом наших изменений и доработок:
Начиная свой игровой путь у нас со старта сервера:
Помощник Новичков, Система Ачивок, Миссий, Система ежедневных поощрений - помогут вам и выдадут персонажу хорошую NG экипировку с параметрами Middle-D gr и добавят к ней достаточное количество расходников и бустеров для прокачки;
Магазин постоянно пополняющихся товаров - Ivory Coin Store, в котором каждый игрок сможет со старта сервера тратить монетки, получаемые за различные социальные действия, а также за прохождение простых ежедневных заданий, получая временную экипировку, дешевые расходники и прочие полезные вещи;
Системы Питомцев, ЛСов, Ключей от сундуков, КХ и Фортов, система Академии и Клан Юнити, а также многие другие наши фишки, которые выделяют нас среди других проектов и помогают сделать вашу игру более комфортной, а "суровый х1" - менее заметным. Не простым, но и не далеко не тем сервером, где вы не можете окупить заряды и бегаете со стартовой зубочисткой на 25-м уровне.
Более четырех лет MasterWork: это наш с вами опыт создания уникального игрового мира; концепции, которая продолжает жить и раскроет себя снова 18 Октября, на старте пятого сезона. У нас было 4 года, десятки тысяч игроков, которые прошли через концепцию MasterWork'a, десятки тысяч мнений: похвал и критики. Мы создаём игру по принципу: Easy to learn, hard to master.
Постоянная поддержка сервера: Речь не только о службе поддержки и обновлении стадий. Мы следим за нашим игровым миром, и по мере его развития работаем как над нахождением, анализом и решением проблем, так и над тем, чтобы разнообразить и улучшить текущую игру в целом. Это выражается в постоянных минорных патчноутах, сезонных эвентах, розыгрышах, акциях. MasterWork - это динамичный, постоянно развивающийся мир, который рассчитан на долговременную игру.
Новые умения, улучшенные и изменённые механики приводят к тому, что развитие персонажа, вне зависимости от его класса и состава группы, становится проще ввиду более вариативного и эффективного PvE. Мы не стремимся уровнять всех со всеми, однако у нас вы сможете раскрыть потенциал своего класса по новому. Суть в том, чтобы каждый класс мог проявить себя в каждом виде игровой активности, сохраняя при этом свои уникальные стороны. Дестроер по-прежнему наиболее эффективно убивает РБ, однако РБ можно убить даже Гномами. Маги по-прежнему наиболее эффективно убивают паровозы на АОЕ, однако качаться на АОЕ могут даже лучники и кинжальщики.
По мере развития игрового мира мы упрощаем получение предыдущих «капов» — как уровней, так и экипировки. Одновременно с этим мы актуализируем и улучшаем новые локации, инстансы и боссов. Создавая с одной стороны простой старт и комфортное вливание в общий игровой поток для новоприбывших, а с другой — интересную и сложную («челленджевую») игру для групп и кланов, мы гарантируем долговременность и интересность сезона:
Новому игроку, который пришёл на сервер после его старта, легко развиться до момента, когда он начинает взаимодействовать с общей массой онлайна. У него есть мотивация найти свой социум: группу и клан;
Постоянному игроку всегда есть чем заняться, как проявить себя и провести своё время на нашем сервере.
Но основная причина, почему экономика х1 лояльна к не самым активным игрокам - это вы. В процессе игры вы создаёте и выбиваете C-grade, далее делаете B-grade, далее - Low-A gr. После - переходите на Top-A; и так далее. Это не тот сервер, где можно с Девоушэна перескочить сразу в S грейд. И куда же девается всё это добро после того, как оно перестаёт быть актуальным для вас? Правильно, рынок Гирана или Биржа, где его смогут приобрести игроки, которым это нужно, а вы высвободите ресурсы для нового грейда! Мы, в свою очередь, построили экономику сервера таким образом, чтобы у игрока, который хочет купить ваш условный "Кармиан", было чем заплатить вам взамен. 🙂
А вот что действительно хардкорно и сложно, причём будет сложно на каждом Этапе сервера - это делать "топ контент". А грейд на первом Этапе, S - на втором. АТТ на третьем и так далее. Вот тут то и всплывает эта цифра "х1" во всём своём садистски-хардкорном многообразии. Однако вы либо не тот игрок, которому подобный челлендж интересен, либо напротив, вы - именно тот игрок, и тогда проверить себя на прочность и после - вдоволь наслаждаться доминацией в рамках Этапа сервера - Ваш выбор! 😉
Получения опыта в зависимости от разницы уровней между персонажем и монстром:
Разница в уровнях между
монстром и игроком
(уровень монстра минус уровень игрока)
Штраф к получаемому опыту
(уровень 1-77)
Штраф к получаемому опыту
(уровень 78+)
Штраф к дропу и спойлу
(все уровни)
+15 и более
85 - 95%
95%
95%
+14
80%
90%
90%
+13
75%
85%
80%
+12
70%
80%
70%
+11
65%
75%
60%
+10
60%
70%
50%
+9
50%
65%
40%
+8
40%
60%
30%
+7
30%
50%
20%
+6
15%
40%
10%
+5
0%
30%
0%
+4
0%
15%
0%
+3
0%
0%
0%
+2
0%
0%
0%
+1
0%
0%
0%
0
0%
0%
0%
-1
0%
0%
0%
-2
0%
0%
0%
-3
0%
0%
0%
-4
0%
0%
0%
-5
0%
15%
0%
-6
0%
30%
10%
-7
15%
40%
20%
-8
30%
50%
30%
-9
40%
60%
40%
-10
50%
65%
50%
-11
60%
70%
60%
-12
65%
75%
70%
-13
70%
80%
80%
-14
75%
85%
90%
-15 и более
80-95%
90 - 95%
95%
Пример:
Ваш персонаж 40-но уровня, вы добиваете монстра 47-го уровня. Это значит, что для расчета по таблице выше, вам необходимо отнять от уровня монстра ваш уровень и получить значение +7. Согласно таблице вы будете получать 30% штраф на опыт. Без штрафа вы бы получили 1.000 EXP, с "+7" штрафом - 700 EXP.
Количество опыта, необходимое для получения уровней:
Партийные бонусы:
Подкорректированы модификаторы опыта для групп.
Теперь качаться в пати стало ещё немного выгоднее;
Для соло и группы из 2 человек получаемый остался прежним;
Для групп из 3, 4 и 5 игроков немного увеличилось количество получаемого опыта;
Для группы и 6 и более игроков количество опыта не меняется, т.е. при наличии в группе 6 и более игроков, каждый из них получит столько же опыта, сколько в группе из 5;
Немного чисел:
Количество персонажей
Опыт на персонажа
Опыт на группу
Бонус
1
100%
100%
0%
2
55%
110%
10%
3
41.67%
125%
25%
4
35%
140%
40%
5
30%
150%
50%
6
30%
180%
80%
7
30%
210%
110%
8
30%
240%
140%
9
30%
270%
170%
Labyrinth of the Abyss / Cartia, Hall of Abyss:
Награды персональные:
Каждый участник получает персональные предметы и миссии.
Labyrinth of the Abyss / Cartia:
Получение опыта не зависит от количества человек в группе:
Начисление производится в зависимости от уровня персонажа (рейтов этапа), наличия рун, бафа за дневной онлайн и прочих бонусов.
7 Печатей (Seven Signs)
Первая неделя борьбы (регистраций): 21 - 27 октября;
Первая неделя наград (мамоны): 28 октября - 3 ноября;
Время появления монстров после смерти - планомерно уменьшено во всех Катакомбах и Некрополях, в следствии чего эти локации стали более выгодными для фарма и прокачки.
Были внесены изменения в системе катакомб (7 Печатей).
Теперь победа одной или другой стороны (Dusk или Dawn) не будет ограничивать доступ в катакомбы \ некрополи противоположной стороне, а будет влиять только на появление Босса: Lilith или Anakim (тут без изменений). Оба мамоны будут появляться всегда. Также были отключен Фестиваль Тьмы.
Список с важными изменениями:
Победа любой из фракций (Dusk или Dawn) не ограничивает доступ в катакомбы \ некрополи;
В зависимости от победившей стороны - появится соответствующий Босс: Lilith или Anakim;
Дебаф, который ранее появлялся в городе для проигравшей стороны, будет накладываться только при входе к Боссу и только на проигравшую сторону;
Оба Мамона будут появляться всегда;
Фестиваль Тьмы отключен;
Штрафы на РБ:
Получение опыта без штрафа: -6/ +5 уровней относительно уровня РБ;
Получение дропа без штрафа: -9 / +7 уровней относительно уровня РБ.
Если уровень вашего персонажа выше, чем уровень РБ - без штрафа вплоть до разницы в 9 уровней (включительно);
Если уровень РБ ниже, чем уровень Вашего персонажа на:
-1..-9 уровней - без штрафа;
На -10 уровней - 30% штрафа;
На -11 уровней - 50% штрафа;
На -12 уровней - 90% штрафа;
На -13 и более уровней = полное отсутствие дропа.
Если уровень РБ выше, чем уровень Вашего персонажа на:
1..5 уровней - без штрафа;
На 6 уровней - 20% штрафа;
На 7 уровней - 40% штрафа;
На 8 уровней - 60% штрафа;
На 9 уровней - 70% штрафа;
На 10 уровней - 80% штрафа;
На 11 уровней - 100% штрафа;
Пример:
Если ваше персонаж 60-го уровня вы можете убить РБ 51-го уровня, получив полноценный дроп без штрафа. Но убив РБ Death Lord Ipos 75-го уровня — вы гарантировано не получите дроп.
Время появления РБ:
1 - 39 уровней: респаун снижен с 16 +-4 до 8 +-2;
40 - 51 уровней: респаун снижен с 16 +-4 до 12 +- 3 часа;
52+ уровней без изменений (16 +- 4).
Т.е. все (любые) обычные РБ, начиная от 52 уровня и выше:
12 часов + 0..8 / 16 часов +- 4 / от 12 до 20 часов.
"Необычные РБ":
Сабовые РБ (Kabed, Barion, Karte, Verfa): живы со старта, время воскресения: 8 часов +0..4 / 10 часов +-2 / от 8 до 12 часов;
Нобл РБ (Barakiel, получение Ноблесса на 70-м уровне Саба): 8 часов +0..2 / 9 часов +-1 / от 8 до 10 часов;
Эпики:
Queen Ant: Среда, 1 Ноября, с 21:00 по 22:00 по Киеву / с 22:00 по 23:00 по Москве/Минску;
Core: Среда, 1 Ноября, с 20:00 по 21:00 по Киеву / с 21:00 по 22:00 по Москве/Минску;
Orfen: Пятница, 3 Ноября, с 20:00 по 21:00 по Киеву / с 21:00 по 22:00 по Москве/Минску.
6 боссов для Первого Этапа (56-е уровни, 18-28 октября), которые будут появляться "один за одним", с 15:00 и с 21:00, каждый день:
Ghost of the Well Lidia, Giant Marpanak, Ancient Drake, Fairy Queen Timiniel, Ice Fairy Sirra, Timak Seer Ragoth
Добавлена возможность улучшения СА с 10 на 11, с индивидуальным 5%-м шансом для каждого члена добившей группы;
Все актуальные Боссы этапа (в рамках старта это любые не инстансовые Боссы с дропом от топ-B ранга, Сабовые РБ, любые РБ, на которых прокачиваются СА, Эпические боссы, вечерние "мировые" боссы):
"Флагают" при ударе по ним;
Будут находится в состоянии неуязвимости в течении 5 минут(остальные 3 минуты) после появления (нельзя нанести урон, наложить как негативные, так и положительные эффекты, отвести и тд);
Незначительно увеличена Физ. Атк;
Незначительно увеличена Дистанция Атаки;
В среднем в полтора раза увеличена суммарная выживаемость.
Подробнее об этом можно узнать в следующих темах:
MasterWork: Клановая Система
MasterWork: Расписание Эпических Боссов
MasterWork: Сабкласс и Ноблес (Дворянин)